0112922陈天楚程序设计基础课程设计报告.docx

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0112922陈天楚程序设计基础课程设计报告

2012年第二阶段课程设计报告

 

实训项目:

程序设计基础课程设计

学号:

0112922姓名:

陈天楚专业:

计算机科学与技术

实训日期:

2012年6月28日至2012年7月9日

指导教师:

焦贤沛实训成绩:

 

江西财经大学信息管理学院

一、问题概述

俄罗斯方块是一款风靡全球的游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明。

游戏在一个m*n的矩形内进行,基本规则是移动、旋转和放置游戏自动输出的方块,使其排列成完整的一行而消去得分。

游戏开始后,方块会根据难度的不同而以不同的速度下降,在方块完成下落之前,玩家需要利用左右移动和旋转操作,使方块以最合适的形态下落,方块完成下落后如果拼成了没有间隙的行,这一行就会被消去,为接下来的方块提供空间。

如果方块累积到游戏空间的顶层,游戏便失败而无法继续。

本项目在传统的俄罗斯方块游戏的基础上,增加了多人游戏功能,多人游戏分时限模式和对战模式两种。

在时限模式下,玩家分别进行游戏而不相互干涉,以指定时间内得分最高者为胜。

在对战模式下,一个玩家的得分将会令其对手的游戏速度变快,从而加大另一个玩家的游戏难度,给其带来困难,以最晚结束游戏者为胜,具有一定的趣味性。

多人游戏中,两个玩家通过操作不同的按键组(W、S、A、D按键组和上、下、左、右按键组)来控制各自的游戏。

本项目还实现了排行榜功能,分数排名前十位的用户有机会输入其姓名并登录至排行榜中。

排行榜可以在主菜单界面中选择查看。

 

二、系统目标

综合运用所学知识,掌握VisualC++6.0环境下的C程序设计技术、相关库函数的功能及调用方式,完成俄罗斯方块的游戏的设计与实现。

实现基本的游戏功能,完成俄罗斯方块游戏的基本算法,允许用户通过按键旋转、移动方块,并检测和预防用户非法的操作。

实现多人游戏功能。

完成时限模式和对战模式。

维护两个玩家各自的游戏状态,并判断胜利者。

实现排行榜功能。

记录排名前十位的用户并显示,允许用户在将成绩登录到排行榜时输入其姓名。

三、设计的过程及步骤

1、需求分析

所要实现的功能如下:

1 实现基本的俄罗斯方块游戏功能。

实现方块的随机生成、旋转和移动并判断操作是否可行的功能,实现方块定时自动下落并随时处理玩家的按键操作的功能,实现判断玩家操作是否合法并过滤非法操作的功能,实现消除满行并更新分数的功能,实现无法放下方块时结束游戏的功能。

2 实现多人游戏功能。

允许两个用户使用不同的按键控制对应的游戏区域,并在游戏结束后判断胜利的一方。

实现两种多人游戏模式:

时限模式、对战模式。

3 实现计分功能,在方块下落和满行消除成功时分别给用户加上对应的分数,在时限模式中游戏失败后会自动重置并减去特定的分数,分数高的玩家获胜。

4 实现难度增加功能,在用户分数改变时修改方块下落的速度,以达到逐渐提高难度的目的,在对战模式中一方得分将会加快另一方玩家的游戏速度。

5 实现排行榜功能,根据用户的成绩计算用户在排行榜中的排名,当用户的排名在前十位之内时,提示用户输入其姓名并显示在排行榜中。

排行榜以二进制文件的方式保存。

6 通过输出制表符在控制台中实现对话框、输入提示窗口、排行榜窗口等多种界面,允许用户使用鼠标操作。

 

2、设计文件结构

本项目中排行榜数据的结构如下所示:

typedefstruct

{

charname[20];//姓名

intscore;//分数

}NODE;

staticNODEtop[10];

top数组以二进制方式保存至文件中,文件路径为当前目录下的toplist.bin。

 

3、设计系统功能图

4、函数设计

游戏功能模块,实现俄罗斯方块游戏,函数在main.c中实现:

voidDrawBox(intx,inty,intv);/*在屏幕指定坐标画出方框图案*/

voidsetP(GAME_CONTEXT*c,intx,inty,intv);/*设置一个点并更新到屏幕上*/

intgetP(GAME_CONTEXT*c,intx,inty);/*获取一个点的值*/

voidRotateBlock(BLOCKa,BLOCK*b);/*旋转一个方块*/

intCheckBlock(GAME_CONTEXT*c,BLOCKb,intx,inty,intp,intclear);

/*

当p==-1时,检查(x,y)处是否能放下方块b而不被其它方块阻挡

当p>=0时,

clear==0时,将方块b在map[p]中的(x,y)处清除

clear==1时,将方块b放置在map[p]中的(x,y)处

*/

voidLoadBlockFromPatterns(BLOCK*b,intp);/*从指定的图案中装载一个方块,图案存储在全局变量patterns[]中*/

voidUpdateScore(GAME_CONTEXT*c);/*将分数显示在屏幕上,并根据分数计算新的方块下落速度,分数越高,下落速度越快*/

intCheckLine(GAME_CONTEXT*c);/*检查满行并消除*/

intmyrand();/*利用键盘按键等信息生成随机数*/

voidGenerateNextBlock(GAME_CONTEXT*c,intRedrawOnly);/*随机生成下一个方块,RedrawOnly==1时只是将方块更新到屏幕上而不重新生成*/

voidGameOver(GAME_CONTEXT*c);/*处理游戏结束*/

intNextStep(GAME_CONTEXT*c);/*游戏的驱动函数,生成游戏的下一个状态*/

voidDrawGameFrame(GAME_CONTEXT*c);/*输出游戏的边框至屏幕上*/

voidRedraw(GAME_CONTEXT*c);/*用于在暂停取消后重新绘制游戏*/

voidInitGameContext(GAME_CONTEXT*c,intxOffset);/*初始化一个游戏状态*/

voidDispatchUpKey(GAME_CONTEXT*c);/*处理上键*/

voidDispatchLeftRightKey(GAME_CONTEXT*c,intisleft);/*处理左右键*/

voidDispatchDownKey(GAME_CONTEXT*c);/*处理下键*/

voidDrawProgressBar(inttimelimit);/*输出计时模式中所使用的进度条至屏幕上*/

voidGameOverMultiplayerMode(GAME_CONTEXT*c1,GAME_CONTEXT*c2);/*处理多人游戏中的游戏结束*/

voidGameLoop(intmultiplayer,intgamemode);/*游戏循环。

初始化游戏状态,处理定时器、按键等事件,在游戏结束后返回。

*/

事件管理模块,处理Windows系统下的控制台键盘、鼠标事件,并管理定时器,在ui.c中实现:

intui_addtimer(intId,DWORDInterval);/*添加一个定时器*/

intui_gettimerbyid(intId);/*通过Id在定时器数组中查找指定的定时器*/

intui_removetimer(intId);/*清除指定Id的定时器*/

intui_settimerinterval(intId,intInterval);/*设置定时器的超时时间*/

intui_getevent(UI_EVENT*evt);/*此函数在事件到达时才会返回,并将事件返回至*evt中*

私有函数:

intui_checktimer();/*检查是否存在超时的定时器,如果没有返回-1*/

intui_alloctimer();/*查找定时器数组中的一个空闲位置*/

intui_pumpevent(UI_EVENT*evt);/*检查是否存在未处理的事件,如果没有将立即返回0*/

用户界面模块,处理对话框、输入窗口等常用界面,并提供文字颜色、光标定位等函数,在ui.c和uidialog.c中实现。

voidui_cls();/*清除屏幕*/

voidui_setpos(intx,inty);/*将光标移动至(x,y)处*/

voidui_drawstr(intx,inty,char*str);/*在(x,y)处打印指定的字符串*/

voidui_settextcolor(intcolor);/*设置字体的颜色*/

voidui_drawframe(intx,inty,intw,inth,inttitlebar);/*画出边框,titlebar指定是否含有标题栏*/

voidui_drawbutton(char*text,intx,inty,intreverse);/*画出一个按钮,reverse指定按钮是否反白显示*/

intui_msgbox(char*title,char*msg,char*btntext[],inttextwidth);/*弹出一个具有标题、提示文本和按钮的消息框,在用户点击按钮后返回按钮的序号*/

voidui_inputbox(char*title,char*prompt,char*str,intmaxlen);/*提示用户输入字符串的输入窗口*/

排行榜模块,处理排行榜的更新、显示、保存、读取等操作,在toplist.c中实现

voidLoadTopList();/*从文件中读取排行榜*/

voidSaveTopList();/*将排行榜保存至文件*/

voidUpdateTopList(intscore);/*根据分数更新排行榜,如果能在排行榜中排上名次,提示用户输入姓名*/

intGetRank(intscore);/*获取指定分数在排行榜中的排名*/

voidShowTopList();/*显示排行榜*/

四、实训成果

图4-1单人游戏运行界面

经过测试,本俄罗斯方块游戏程序能够较好地满足玩家的需要,在游戏过程中可以随时按下空格键暂停,在暂停界面中可以选择继续或者退出游戏。

图4-2多人游戏运行界面(对战模式)

图4-3多人游戏运行界面(对战模式,右方玩家已结束游戏)

支持多人游戏。

在多人游戏中,两个玩家分别使用WSAD和上下左右方向键控制各自的游戏,多人游戏有两种规则可以选择,分别为时限模式和对战模式。

两种多人游戏模式均具有一定的可玩性和趣味性,适合俄罗斯方块爱好者进行游戏。

图4-4游戏主菜单界面

图4-5游戏排行榜界面

游戏提供排行榜功能,成绩排名前十位的用户可以将自己的姓名和成绩登录至排行榜中。

排行榜可以在主菜单中选择查看。

游戏提供菜单、对话框等界面元素,使用鼠标点击按钮进行操作,具有直观性和便利性。

五、实训心得与体会

经过两个星期的上机实践,我对C语言程序设计有了更深的认识和进一步的了解。

本次课程设计所实现的游戏程序,是我首次利用C语言完成的比较大的项目。

在此之前,我对游戏程序的原理和基本实现方法不甚了解,不知道编写一个俄罗斯方块游戏程序时该从何开始。

通过仔细对俄罗斯方块的游戏规则和状态变化规律进行分析,我最终独立完成了俄罗斯方块的游戏算法并加以实现。

在完成项目的过程中我曾

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