合工大Java实验报告.docx
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合工大Java实验报告
实验报告
课程名称:
Java技术
学生姓名:
学号:
专业班级:
指导教师:
年月日
实验一Java开发环境的安装与配置
学院
信息工程系
专业
班级
姓名
学号
成绩
课程
名称
Java技术
实验项目
名称
实验一Java开发环境的安装与配置
指导教师
教师评语
教师签名:
年月日
一、实验目的
1.掌握JDK的安装步骤。
2.理解环境变量PATH,CLASSPATH的作用,以及它们的设置方法(WinXP、WIN7、WIN8、WIN10、Linux下的不同设置方法)。
3.熟悉TextPad(JCreator或Eclipse)编辑环境,编写简单的Application程序,并编译和解释执行。
4.记录编译和执行Java程序当中的系统错误信息提示,并给出解决办法。
二、实验原理
1.源程序编译:
使用Eclipse或者Notepad++
2.程序编译:
使用JDK中的javac工具
3.程序运行:
使用java工具或者使用Eclipse直接运行
4.掌握安装JDK以及环境变量的设置
5.在Notepad++环境下编写一个程序,在DOS提示符下编译并执行这个程序
6.编写一个类A,它位于包a中,保存到中,再编写一个类B,它位于包b中,保存到中。
在类B中实例化类A的一个对象。
分别编译类A和类B。
三、使用硬件、软件环境
硬件环境:
i5-7200U+8G内存+256G硬盘
软件环境:
Windows10操作系统
开发工具:
Eclipse
四、实验过程、步骤及原始记录(算法、原程序、测试结果,分析等)
1.从下载最新版本的JDK,并安装。
(或者用已有文件安装)
安装过程:
安装Jdk集成环境,安装成功后,配置path,classpath路径,让用户在任何目录下均可用到Java的系统资源
1先配置%JAVA_HOME%环境变量,路径为jdk的目录;
2?
配置path环境变量,路径为%JAVA_HOME%\bin;
3再配置classpath环境变量路径为;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\
2.设置环境变量PATH,CLASSPATH,使得Java程序能正确编译和执行。
3.在Textpad(JCreator或Eclipse)环境下编写一个程序,在DOS提示符下编译并执行这个程序。
实验过程:
在Notepad++中写出如下代码,并保存为:
源代码:
publicclassHelloWorld{
publicstaticvoidmain(String[]args){
"HelloWorld!
");
}
}
在命令行中进入到该文件路径,并输入javac?
完成编译,再输
入java?
HelloWorld完成运行
运行结果:
4.编写一个类A,它位于包a中,保存到中,再编写一个类B,它位于包b中,保存到中。
在类B中实例化类A的一个对象。
分别编译类A和类B。
实验过程:
用Eclipse编写包a包b的程序,并用DOS命令行运行。
源代码:
A:
packagea;
publicclassA{
publicvoidOUT(){
"thisisa!
");
}
}
B:
packageb;
importa.*;
publicclassB{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Aa=newA();
();
}
}
运行结果:
五、实验结论、分析、思考题与心得体会
心得体会
通过本次实验,我对于Java的一些基本知识有所了解,下面我将进行总结:
1.我学习了如何安装JDK,以及配置JAVA环境
2.我学习了使用Notepad++记事本环境下编写Java程序,并使用命令行来编译执行程序
3.我学会了在Eclipse环境下编写与运行Java程序。
4.我对于Java的一些基本语法与使用有所了解,包括:
①文件名必须与public类的类名相同,一个Java应用程序最多只允许有一个public类,并且有且只允许有一个主类,
②Java对于大小写敏感,同时支持中文标识符
③开发一个Java程序需要经过三个步骤:
编写源程序、编译源文件生成字节码、加载运行字节码
4在用DOS命令运行包中的Java文件时,要先编译,再编译,同时注意运行有包名的主类时,要使用包名.主类名,即java
思考题
1.什么是JVM,它的作用是什么?
JVM是Java虚拟机。
它是一个虚构出来的计算机。
可在实际的计算机上模拟各种计算机功能。
作用:
将.class字节码文件编译成机器语言,以便机器识别。
2.如何理解PATH和CLASSPATH,如何设置它们。
path是系统用来指定可执行文件的完整路径
java的各种操作命令是在其安装路径中的bin目录下,所以在path中设置了JDK的安装目录后就不用再把java文件的完整路径写出来了,它会自动去path中设置的路径中去找;
classpath是指定你在程序中所使用的类(.class)文件所在的位置
在引入一个类时:
import这句话是告诉编译器要引入这个包下的JTable类,而classpath就是告诉编译器该到哪里去找到这个类
假设JDK安装路径:
E:
\ProgramFiles\Java\jdk
变量名:
PATH
变量值:
E:
\ProgramFiles\Java\jdk\bin
变量名:
CLASSPATH
变量值:
E:
\ProgramFiles\Java\jdk1\lib\;
E:
\ProgramFiles\Java\jdk1\jre\lib\
实验二类的封装、继承、多态
学院
信息工程系
专业
班级
姓名
学号
成绩
课程
名称
Java技术
实验项目
名称
实验二类的封装、继承、多态
指导教师
教师评语
教师签名:
年月日
一、实验目的
1.复习、理解OOP的三大特征——封装、继承和多态。
2.学会使用Java编写简单的类。
理解类的属性和方法。
3.掌握关键字private,protected,public的作用,掌握静态类,内部类的概念。
4.掌握多态的概念。
二、实验原理
1.分别编写两个类Point2D,Point3D来表示二维空间和三维空间的点,使之满足下列要求:
(1)Point2D有两个整型成员变量x,y(分别为二维空间的X,Y方向坐标),Point2D的构造方法要实现对其成员变量x,y的初始化。
(2)Point2D有一个void型成员方法offset(inta,intb),它可以实现Point2D的平移。
(3)Point3D是Point2D的直接子类,它有有三个整型成员变量x,y,z(分别为三维空间的X,Y,Z方向坐标),Point3D有两个构造方法:
Point3D(intx,inty,intz)和Point3D(Point2Dp,intz),两者均可实现对Point3D的成员变量x,y,z的初始化。
(4)Point3D有一个void型成员方法offset(inta,intb,intc),该方法可以实现Point3D的平移。
(5)在Point3D中的主函数main()中实例化两个Point2D的对象p2d1,p2d2,打印出它们之间的距离,再实例化两个Point3D的对象p3d1,p3d2,打印出他们之间的距离。
2.创建一个数组,随机生成Point2D或者Point3D的对象放于其中。
最后依次调用数组中每个对象的“打印方法”,显示数组中存储的对象是什么。
提示:
方法或者类
三、使用硬件、软件环境
硬件环境:
i5-7200U+8G内存+256G硬盘
软件环境:
Windows10操作系统
开发工具:
Eclipse
四、实验过程、步骤及原始记录(算法、原程序、测试结果,分析等)
1.分别编写两个类Point2D,Point3D来表示二维空间和三维空间的点:
(1)Point2D有两个整型成员变量x,y(分别为二维空间的X,Y方向坐标),Point2D的构造方法要实现对其成员变量x,y的初始化。
(2)Point2D有一个void型成员方法offset(inta,intb),它可以实现Point2D的平移。
(3)Point3D是Point2D的直接子类,它有有三个整型成员变量x,y,z(分别为三维空间的X,Y,Z方向坐标),Point3D有两个构造方法:
Point3D(intx,inty,intz)和Point3D(Point2Dp,intz),两者均可实现对Point3D的成员变量x,y,z的初始化。
(4)Point3D有一个void型成员方法offset(inta,intb,intc),该方法可以实现Point3D的平移。
(5)在Point3D中的主函数main()中实例化两个Point2D的对象p2d1,p2d2,打印出它们之间的距离,再实例化两个Point3D的对象p3d1,p3d2,打印出他们之间的距离。
利用类的继承写一个point2D类,其子类是point3D。
子类Point3D的构造函数调用了父类的构造函数;计算平面两点的距离函数和计算空间两点的距离函数写在父类Point2D中,并且他们是静态方法,在子类继承后,在其主方法(主方法是静态的)中可以直接调用(或者通过类名调用);另外平移函数可以对点进行平移
源代码:
import.*;
importPoint2D
{
intX,Y;
publicPoint2D()
{
建一个数组,随机生成Point2D或者Point3D的对象放于其中。
最后依次调用数组中每个对象的“打印方法”,显示数组中存储的对象是什么。
思想:
使用()生成数组个数,点的个数1-5个,接着依次给Point2D数组P随机输入一个1-50的整数,接着每次调用,调用Point2D中方法printInfo(),输出点,除了第一次每次调用P[i].distance(P[i-1]),输出当前点与上一个点的距离。
Point3D数组同上操作
源代码:
除了主类外,其它同1中的代码,下面给出主类
publicclassPoint
{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Point2D[]P=newPoint2D[(int)()*5)+1];rintInfo();
if(i!
=0)
{
"与上一点的距离为:
");
P[i].distance(P[i-1]);
}
}
"输出3D数组,并输出与上一点的距离:
");
Point3D[]P1=newPoint3D[(int)()*5)+1];rintInfo();
if(i!
=0)
{
"与上一点的距离为:
");
P1[i].distance(P1[i-1]);
}
}
}
}
五、实验结论、分析、思考题与心得体会
心得体会
通过本次实验,我对于Java如何实现类的继承、封装、多态有了初步的了解,并且学会了如何使用Java语言编写简单的类,理解了类的属性和方法,同时掌握关键字private,protected,public的作用,以及静态类,内部类、多态的概念
在实验过程中,也有了一些心得体会:
①子类继承父类的非私有成员,但不能继承构造方法,必须用super()来调用父类的构造方法。
②构造方法可以通过形参的个数、类型、排列不同来重载,同时也学会了如何实现类方法的多态。
③Static静态方法只能直接调用静态成员,不能直接调用非静态成员,
④基本掌握了Math类中静态方法,()和()的使用,同时学会了如何使用Math.random()生成随机数,和如何建立对象的数组。
思考题
什么是类的多态性。
一是操作名称的多态,即多个操作具有相同的名字,但这些操作所接收的信息类型必须不同。
所谓操作名称的多态,是指可以向操作传递不同的信息,以便让对象根据相应的信息来产生一定的行为。
另一种多态是和继承有关的多态,是指同一个操作数被不同类型对象调用时可能产生不同的行为。
实验三输入输出流
学院
信息工程系
专业
班级
姓名
学号
成绩
课程
名称
Java技术
实验项目
名称
实验三输入输出流
指导教师
教师评语
教师签名:
年月日
一、实验目的
1.掌握JavaI/O基本原理。
2.学会使用Java提供的实用类来完成特定的功能。
3.掌握FileInputStream、FileOutputStream抽象类的基本使用方法。
4.掌握FileReader、FileWriter、BufferedReader、BufferedWriter抽象类的基本使用方法。
二、实验原理
1.使用FileInputStream、FileOutputStream、FileReader、FileWriter、BufferedReader、BufferedWriter抽象类实现从文件中读取内容,并添加所想要输入的内容,接着一行一行输入到另一个文件中。
2.实现给出的JavaApplication程序,并分析其功能。
3.现有如下格式的成绩单(文本格式):
姓名:
张三,数学72分,物理67分,英语70分.
姓名:
李四,数学92分,物理98分,英语88分.
姓名:
周五,数学68分,物理80分,英语77分.
要求按给定的程序模板编写一个Java程序,能按行读入上述格式的成绩单,并在该行的后面尾加上该同学的总成绩,然后再将该行写入到一个名字为的文件中。
三、使用硬件、软件环境
硬件环境:
i5-7200U+8G内存+256G硬盘
软件环境:
Windows10操作系统
开发工具:
Eclipse
四、实验过程、步骤及原始记录(算法、原程序、测试结果,分析等)
1.该程序的功能是通过处理字节流的抽象类:
InputStream和OutputStream
完成文件的复制:
先使用字节流从“”文件中读取数据,接着将读取到的数据写入到“”文件中去,实现copy功能。
源代码:
import.*;
publicclassCopyFile{
publicstaticvoidmain(String[]args){
try{
FileInputStreamfis=newFileInputStream("src/");
FileOutputStreamfos=newFileOutputStream("");
intread=();
while(read!
=-1){
(read);
read=();
}
();
();
}
catch(IOExceptione){
}
}
}
运行结果:
2.
源代码:
import.*;
import.*;
publicclassAnalysisResult{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
FilefRead=newFile("");
FilefWrite=newFile("");
try{
Writerout=newFileWriter(fWrite,true);;
publicclassFenxi{
publicstaticdoublegetTotalScore(Strings){
Scannerscanner=newScanner(s);
("[^09.]+");
doubletotalScore=0;
while()){
try{
doublescore=();
totalScore=totalScore+score;
}
catch(InputMismatchExceptionexp){
Stringt=();
}
}
returntotalScore;
}
}
运行结果:
记事本信息:
五、实验结论、分析、思考题与心得体会
通过本次实验,我对于Java语言关于输入输出流的部分有了一定的了解,下面是我的一些收获:
1.掌握JavaI/O基本原理:
Java中的IO包中的类可以处理不同类型的流,例如:
字节流(byte[])、字符流(character)、文件流、对象流等。
中的抽象类包括:
处理字节流的抽象类:
InputStream和OutputStream,处理过滤流的抽象类:
FilterOutputStream和FilterInputStream,处理字符流的抽象类:
Reader和Writer,处理压缩流的抽象类:
InflaterInputStream和DeflaterOutputStream
2.学会如何使用Java给出的各种输入输出流来实现一系列的问题,包括:
从文件的读取数据、使用输出流对数据进行加工存储到文件中等。
3.掌握了FileInputStream、FileOutputStream抽象类的基本使用方法,并实际操作实现了读取与存储拷贝。
4.掌握了FileReader、FileWriter、BufferedReader、BufferedWriter抽象类的基本使用方法,实现修改读取的内容,添加内容存储进入文件中。
实验四基于GUI的网络通信程序设计
学院
信息工程系
专业
班级
姓名
学号
成绩
课程
名称
Java技术
实验项目
名称
实验四基于GUI的网络通信程序设计
指导教师
教师评语
教师签名:
年月日
一、实验目的
1.掌握Java中GUI程序的编写,包括事件监听机制。
2.掌握Java的网络通信编程,ServerSocket,Socket类的使用。
3.掌握Java中多线程的编程,Thread类,Runnable接口的使用。
4.掌握用面向对象的方法分析和解决复杂问题。
二、实验原理
使用JavaSwing中的组件实现GUI程序的编写,包括使用监听器、ServerSocket,Socket类实现输入输出数据。
同时使用Thread类,Runnable接口,实现多线程执行程序。
(1)设计一个基于GUI的客户-服务器的通信应用程序,如图1,图2所示。
图1Socket通信服务器端界面
图2Socket通信客户端界面
(2)图1为Socket通信服务器端界面,点击该界面中的【Start】按钮,启动服务器监听服务(在图1界面中间的多行文本区域显示“Serverstarting…”字样)。
图2为Socket通信客户端界面,点击该界面中的【Connect】按钮与服务器建立链接,并在图2所示界面中间的多行文本区域显示“Connecttoserver…”字样,当服务器端监听到客户端的连接后,在图1界面中间的多行文本区域追加一行“Clientconnected…”字样,并与客户端建立Socket连接。
(3)当图1所示的服务器端和图2所示的客户机端建立Socket连接后,编程实现这两端的数据通信,每次将接收到对方的数据追加显示在多行文本框中。
三、使用硬件、软件环境
硬件环境:
i5-7200U+8G内存+256G硬盘
软件环境:
Windows10操作系统
开发工具:
Eclipse
四、实验过程、步骤及原始记录(算法、原程序、测试结果,分析等)
1、编写两个文件与,两个Java文件的内容相似,首先在构造方法中写了调用了实现GUI的函数,即使用JFrame类建立窗口,以及加入相应的组件,使用FlowLayout布局,,也为按钮注册了监听器。
在不同的内部类中写了不同监听器所调用的actioPerformed()方法。
通过写一个主类,与一个实现类,主类通过创建实现类的对象来调用其构造方法来实现功能。
实现类中包括各种方法与内部类通过方法的层层调用,来实现所需要的结果。
2、在服务器中创建ServerSocked对象来接受客户端的连接请求,并指定端口号,客户端通过Socket对象与客户端的Socket对象连接。
连接成功后通过IO流来通信,服务器的输入流是客户端的输出流,服务器的输出流是客户端的输入流,通过BufferedReader读取相应套接字socket中获取的输入流的内容,并放入对应的文本框中。
服务器代码:
import.*;
import
import.*;
import.*;
import.*;
import.*;
publicclassServer{
publicstaticvoidmain(String[]args){
MyFrameserve=newMyFrame();
("服务器");
(true);
(false);;
import
import.*;
import.*;
import.*;
import.*;
import
publicclassClient{
publicstaticvoidmain(String[]args){
MyFrameclient=newMyFrame();
("客户端");
(true);
(false);..\n");..\n"
portNum=());为服务器的GUI界面有start和say按钮,客户端有connect和say按钮,按钮被点击后会触发动作事件。
而不同的按钮要执行不同的操作,也就意味着要写多个actionPerformed()方法,可是一个类里面只能写一个actionPerformed()方法,因此可以写几个实现了ActionPerformed()方法,在内部类中再写一个actionPerformed()方法,这样就写了好几个不同的actionPerformed()方法,在注册监听器的时候,按钮需要实现哪种功能,就用哪个内部类的对象来监听就可以了。
2.在服务器中创建ServerSocket对象来接受客户端的连接请求,并指定端口号,客户端通过Socket对象来向服务器的ip和端口发送连接请求。
服务器在接到连接请求后,服务器会创建一个新的Socket对象与客户端的Socket对象连接。
连接成功后通过IO流来通信,服务器的输入流是客户端的输出流,服务器的输出流时客户端的输入流