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簇labview系列教程之八

08、簇

簇是一种类似数组的数据结构,用于分组数据。

簇和数组有着重要的差异,其中一个重要差异是,簇可以包含不同的数据类型,而数组仅可以包含一样的数据类型。

例如,一个数组可以包含10个数字指示器,一个簇却可以包含一个数字控件,一个开关和一个字符串控件。

尽管簇和数组的元素都是有序存放的,但访问簇的元素最好是通过释放的方法同时访问其中局部或全部元素,而不是通过索引一次访问一个元素。

簇和数组的另一个差异是簇具有固定的大小。

簇通常用于将出现在框图上的有关数据元素分组管理。

因为簇在框图中仅用唯一的连线表示,所以对于减少连线混乱和子VI需要的连接器端子个数,使用簇有着积极的效果。

可以将簇看做是一捆连线,线缆中每一个连线表示簇的不同元素。

在框图上,只有当簇具有一样类型,一样元素数量和一样元素顺序时,才可以将簇的子端连接。

多态性应用于簇时,只需要簇具有同样顺序,同样数量的元素。

下面来向大家介绍簇的创立簇的创立框位于前面板中的控件→新式→数组,矩阵和簇→簇,如图:

然后就可以往簇的框中添加各种类型的控件了,例如现在要建立一个学生的记录信息,包括学生的,学号,性别和年龄.这就需要在簇外壳里依次放入两个字符串输入控件,一个数字控件和一个布尔控件.如图:

与数组的创立类似,簇也可以从程序框图中创立,先在程序框图上放置一个簇外壳,然后就可以在簇外壳里放置各种数据类型常数。

如图:

簇对象的大小是可以调整的,右击簇边界,在弹出的快捷菜单中可以选择各种调节操作,如图:

选择调整为匹配大小,即可缩小簇的边框,如图为调整后的结果:

簇结构中的元素排列是按照它们放置的先后来排序的,它与簇元素的位置无关。

放入簇的第一个元素序号为0,第二个元素序号是1,依次向下排列。

如果删除了一个元素,序号将重新自动调整。

簇的排序很重要,它直接影响着后面将要介绍的“捆绑〞以与“接触捆绑〞函数的端口顺序,如果你想将一个簇与另一个簇连接,这两个簇的序和类型必须一样。

如果想要改变簇元素的排列顺序,可以右击簇结构的边框,在弹出的快捷菜单中执行“重新排序簇中控件〞,如图:

这时鼠标会变成一个带“#〞号的手柄箭头,黑框指出新设置的排列序号,白框表示原先的排列序号,可以改变标题栏上的“单击设置〞容,然后单击簇元素即可设置新的序号。

设置完毕后单击工具栏上的“〞按钮确定更改,如果想恢复原先设定值,单击“〞取消设置。

b)簇函数

簇函数的模版如图:

簇函数中最主要的就是构造打包生成簇的“捆绑〞函数,还有从簇中解包提取簇中元素的“解除捆绑〞函数。

它们是根据簇成员的顺序来进展操作的,这也说明了簇成员顺序排列的重要性。

簇函数举例:

1.创立簇,解包簇,再打包簇

该例的目的是学习使用簇的两个根本函数,如图:

首先放置一个簇外壳到前面板上,将标签容改为“输入簇〞

在簇外壳中依次放入字符串控件“Name〞,布尔控件“Sex〞,数字输入控件“Pay〞以与字符串控件“Address〞,通过这些簇元素来组成某一公司一名员工的工资记录。

如图:

切换到程序框图,放置一个“解除捆绑〞解包簇函数,函数刚放入时,它的右侧只有2个输出端口,当输入端口与“输入簇〞端子相连后,右侧端口会自动增加为簇元素的数目,端口从上向下排列的顺序与簇元素的放置顺序相对应,并且数据类型也是与簇元素数据类型相对应。

如图:

同样放置一个“捆绑〞打包簇函数,用定位工具将输入端口的数目增加到4个,依次将它们与解包出来的4个簇元素相连,表示又把它们进展打包生成一个新的簇。

在输出端口创立一个簇显示器,把标签改为“输出簇〞,如图:

2.替换簇成员

该例的目的是学习使用“按名称捆绑〞函数来替换簇的某些元素。

1.新建一个VI,在前面板上创立一个簇外壳,依次向簇添加一个数字输入控件,一个布尔控件,一个字符串输入控件,如图:

2.翻开程序框图,选择“按名称捆绑〞函数,它的功能是按照名称来替换簇成员的值。

在函数刚放入时,它的左侧只有一个输入端口,将函数的“输入簇〞端口与创立的簇端子相连之后,左侧端口会显示簇第一个元素的名称数值,用操作工具单击它可以选择其他的簇成员。

如图:

3.在前面板上创立一个输入控件,将标签改为“输入数字〞,在程序框图将它与“数值〞端口相连,表示将用它来替换簇元素。

如图:

4.在“按名称捆绑〞函数后面创立输出簇,完成后即可运行程序,如图:

3.插接生成簇数组

该例的目的是学习使用“索引与捆绑簇数组〞函数插接簇数组函数来生成一个簇数组。

1.新建一个VI,翻开程序框图,放置一个该函数,刚放入时它只有一个输入的端口,用定位工具拖拉它为3个输入端口。

2.在程序框图上放置三个数组外壳,然后分别添加字符串常量,数值常量和布尔常量,建立三个数组,如图:

然后给他们赋如下图的值,如图:

然后连线,并创立显示控件,如图:

运行,结果如图:

说明:

该函数从输入的3个数组中依次取值,一样索引值的数据被攒程一个簇,所有的簇构成一个一维数组。

插接成的数组的长度与所有输入数组中长度最短的一个相等,多余的数据被丢弃。

4.建立“数组的数组〞

该例看起来好似是不可以实现的,因为在数组的学习中,已经知道数组的成员不可以是数组。

这里将学习把一维数组当成一个簇,然后通过建立簇的数组,因为簇数组的每一个成员都是一个簇〔即一维数组〕,从而实现建立“数组的数组〞的目的。

1.先新建一个VI,翻开程序框图,放置一个“创立簇数组〞函数,该函数的功能是建立簇的数组,簇数组的每个成员都是一个簇。

刚放入程序框图时,函数只有一个输入端口,用定位工具拖动它的边框,使它具有3个输入端口。

2.在程序框图上创立3个数值型数组,分别对它们进展赋值,第一个和第三个数组长度设定为5,第二个数组的长度设定为4。

在“创立簇数组〞函数的输出端口创立一个簇显示器,将簇显示器的标签容改为“数组的数组〞,如图:

3.运行程序,即可在前面板上看到结果,如图:

Error簇

Error簇是一类很重要的簇,许多的控件里都有“错误输入〞和“错误输出〞这两个簇的端口,通常来讲,当一个VI中间出现错误而导致不能运行时,可以在出错的控件的“错误输出〞端子创立一个显示控件,那么可以让程序继续运行,如下图,即为Error簇:

而Error簇更重要的应用在于,它可以控制控件执行的先后顺序,也可以通过Error簇来控制循环的终止。

如图:

当信号的发生出现错误的时候,就可以把循环停止。

 

   枚举类型〔Enum〕、和下拉列表型控件

 

     整型数值的一个极特殊应用情况就是enum,或称为枚举类型。

枚举类型是从C语言中借用来的一个概念。

     在枚举类型中,可将每个从零开场的、连续的整数值按顺序分配给一组名称或字符串。

例如:

红、绿、黄,就对应着0、1、2。

开场、停止、纪录、打印、就分别对应于0、1、2、3。

     显然,使用文字或字符串要比使用数字更直观、方便、概念性更强。

假设,你有20个朋友,你是喜欢直接用0-19个数字来代表他们,还是用名字表示他们,那个更好呢?

      LabVIEW图形化语言提供了枚举类型的控件,用户可以从控件选板上找到它。

枚举类型的引入为程序设计提供了许多意想不到的好处。

我们借用ASoftwareEngineeringApproachtoLabVIEW——JonConway一书中有关枚举的说法,来介绍枚举控件在程序设计中的一些用途:

——可以将枚举类型的控件看作下拉列表控件

——枚举型的数据类型是:

U8〔256〕、U16〔65536〕、U32〔更多〕,括号是枚举类型可保存的元素数目

——将枚举类型控件连接到Case结构时,Case结构中标签显示的是字符串,而不是数字

——除了递增和递减外,枚举类型可按数字方式进展算法操作

——递增和递减操作在开场和完毕位置交替进展

——可将数字转换成为最接近的枚举类型数据,超出围的数字那么被设置为最后一个枚举类型数据

     除了枚举类型外,还有下拉列表控件也有类似的功能,在LabVIEW图形化语言程序中,这两种控件的使用情况是随处可见,特别是在状态机中,枚举常数使用的更为普遍。

下面看看它们在LabVIEW图形化语言VI中的几个应用实例。

例1、随处可见的枚举常数和下拉表常数

     在许多VI的程序框图中,枚举和下拉列表常数随处可见。

在例图中,左端带有双向箭头,右端带有下拉箭头的是枚举常数;而仅右端带有下拉箭头的是下拉列表常数。

     

例2、状态机中使用的枚举常数

    枚举常数在状态机中也大量使用。

在例图中,我们可以看到在不同的地方使用了四个枚举常数。

     在上面介绍枚举控件在程序设计中的用途中,第一条就是:

“可以将枚举类型的控件看作下拉列表控件〞,从例1中也看到了他们的用法比拟相似,那么枚举控件与下拉表控件本质上有什么不同呢?

如何在程序设计中灵活使用呢?

根据我的了解做了一个简单的比照,请看下面的比照说明:

      可以说:

枚举类型〔特别是枚举常数〕在应用程序设计中使用的非常广泛,它的使用即增加了程序设计的灵活性,同时也增加了程序的可读性。

关于它的其它方面应用实例,也可参考《ASoftwareEngineeringApproachtoLabVIEW》——JonConway一书中有关枚举的介绍。

显示枚举控件的容

     用字符串的方式显示枚举控件中的容,有两种方法:

1、使用“格式化写入字符串〞函数

     “格式化写入字符串〞在字符串函数板上可以找到,应用见例图。

     利用这个特性可以显示状态机所处的状态。

2、使用“属性节点〞

     见例图中的:

属性〉下拉列表文本〉文本

     这些简单的应用在程序设计中经常会用到,我在编程过程中曾大量的使用。

 

三、线程的优先级

    在VI的属性设置面板VIProperties->Execution中还有一个下拉选项控件是用来设置线程优先级的〔Priority〕。

这一选项可以改变这个VI运行线程的优先级。

   优先级设置中共有六项,其中前五项是分别从低到高的五个优先级。

优先级越高,越容易抢占到CPU资源。

比方你把某个负责运算的VI的优先级设为最高级〔timecriticalpriority〕,程序在运行时,CPU会更频繁地给这个VI所在线程分配时间片段,其代价是分配给其它线程的运算时间减少了。

如果这个程序另有一个线程负责界面刷新,那么用户会发现在把执行线程的优先级提高后,界面刷新会变得迟钝,甚至根本就没有响应。

   优先级设置的最后一项为哪一项subroutine,它与前五项别有很大的不同。

严格的说subroutine不能作为一个优先级,设置subroutine 会改变VI的一些属性:

   设置为subroutine的VI的前面板的信息会被移除。

所以这样的VI不能用作界面,也不能单独执行。

   设置为subroutine的VI的调试信息也会被移除。

这样的VI无法被调试。

   当程序执行到被设置为subroutine的VI的时候,程序会暂时变为单线程执行方式。

即程序在subroutineVI执行完之前,不会被别的线程打断。

   以上的三点保证了subroutine VI  在执行时可以得到最多的CPU资源,某些作为关键运算的VI,又不是特别耗时的,就可以被设置为subroutine以提高运行速度。

比方有这样一个VI,他的输入是一个数值数组,输出是这组数据的平均值。

这个运算在程序中需要被尽快完成,以免拖延数据的显示,这个VI就是一个蛮适合的subroutine VI。

   在设置VI优先级的时候有几点需要注意的。

   提高一个VI的优先级一般不能显著缩短程序的运行时间。

提高了优先级,它所需要的CPU时间还是那么多,但是CPU被它占用的频率会有所提高。

   高优先级的VI不一定在低优先级VI之前执行。

现在常用的多线程操作系统采用的都是抢占式方式,线程优先级别高,抢到CPU的可能性比低级别的线程大,但也不是绝对的。

   使用subroutine 时要格外注意,因为他会让你的程序变成单线程方式执行,这在很多情况下反而会降低你的程序的效率。

比方一个VI并非只是用来运算,它还需要等待其它设备传来的数据,这样的VI就绝对不能被设置为subroutine。

现在多核CPU已经很流行了,在这样的计算机上,单线程运行的程序通常比多线程效率低,这也是需要考虑的。

 

在LabVIEW中编程更改良程的优先级

主要软件:

主要软件版本:

N/A

主要软件修正版本:

N/A

次要软件:

N/A

问题:

在Windows9x/NT/2000/XP下,能否使用LabVIEW编程设置一个进程的优先级?

解答:

在labVIEW中您可以调用kernel32动态库来更改良程的优先级。

我们需要两个函数:

GetCurrentProcess()和SetPriorityClass()。

有6个优先级可供您选择,这6个优先级与其标识码列表如下:

空闲(IDLE):

IDLE_PRIORITY_CLASS

次低(BELOWNORMAL):

BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS

普通(NORMAL):

NORMAL_PRIORITY_CLASS

次高(ABOVENORMAL):

ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS

高级(HIGHPRIORITY):

HIGH_PRIORITY_CLASS

实时(REALTIME):

REALTIME_PRIORITY_CLASS

在LabVIEW中,首先建立一个调用库函数节点,并指向您的kernel32.dll(一般位于c:

\windows\system32)。

建立调用后函数原型的样子为:

unsignedlongGetCurrentProcess(void)

因为这是调用了Windows的API函数,调用方式改为stdcall(WINAPI)。

第二个调用库函数VI与第一个相似,除了您是使用SetPriorityClass函数。

建立第二个调用库函数节点后函数原型的样子为:

unsignedlongSetPriorityClass(unsignedlonghandle,unsignedlongpriority)

同样的,调用方式改为stdcall(WINAPI)。

GetPriorityClass函数的返回值与SetPriorityClass函数的句柄相关,相应的优先级类型是十六进制(hex)。

在winbase.h文件中(包含在Microsoft的WIN32SDK中),您可以找到定义优先级的声明。

它们是:

#defineIDLE_PRIORITY_CLASS0x00000040#defineBELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS0x00004000#defineNORMAL_PRIORITY_CLASS0x00000020#defineABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS0x00008000#defineHIGH_PRIORITY_CLASS0x00000080#defineREALTIME_PRIORITY_CLASS0x00000100

使用这些值,您可以指定线程的优先级。

举例来说,如果您想把您进程的优先级设置为空闲(IDLE),只要在调用库函数节点的输入端连上一个十六进制值为40的常数就好了。

翻开、运行附件中的例子。

运行例子的时候,翻开Windows的任务管理器,在您更改LabVIEW程序的优先级的时候可以观察LabVIEW优先级的状态。

 

 在循环结构中经常用到一种数据处理方式,即把第i次循环执行的结果作为第i+1次循环的输入,LabVIEW循环结构中的移位存放器可以实现这种功能。

在循环结构框左侧或右侧边框单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“添加移位存放器〞,添加移位存放器,如图1所示。

  图2和图3分别显示为For循环结构和While循环结构添加移位存放器后的结果移位存放器在循环结构框的左右两侧是成对出现的,一个存放器右侧的端子端子

  端子通常指由铜材等冲制而成的连接器接触件。

端子是连接电气线路的常用元件,主要在器件与组件、组件与机柜、系统与子系统之间起电连接和信号传递的作用,并且尽量保持系统与系统之间不发生信号失真和能量损失的变化。

[全文]

只能有一个元素,而左侧的端子端子

  端子通常指由铜材等冲制而成的连接器接触件。

端子是连接电气线路的常用元件,主要在器件与组件、组件与机柜、系统与子系统之间起电连接和信号传递的作用,并且尽量保持系统与系统之间不发生信号失真和能量损失的变化。

可以有多个元素。

移位存放器的颜色和输入数据类型的系统颜色一样,在数据为空〔没有输入〕时是黑色。

  图1添加移位存放器

  图2For循环结构中的移位存放器

图3While循环结构中的移位存放器

  例:

利用循环结构计算1+2+3+,¨+99+100的结果。

  ·第1步:

在程序框图中,放置一个For循环结构框,并在循环结构中添加一个移位存放器,如图4所示。

  ·第2步:

添加循环程序。

设置i+1作为加法器的一个输入〔循环次数i从o开场计数〕,移位存放器左侧端子作为加法器的另一个输入,输出和移位存放器右侧端子相连,如图5所示。

最后结果输出循环框。

注意,此时只需要输出最后一次循环的结果,不启动自动索引功能。

  图4For循环结构框

  图5For循环循环程序

  ·第3步:

设置循环次数,输出结果。

循环次数N设置为100,将最后的结果输出至前面板的显示控件“结果〞,完整的程序如图6所示。

注意,此时只需要输出最后一次循环的结果,不启动自动索引功能。

  ·第4步:

显示结果。

运行程序,前面板结果如图7所示。

  图6完整程序框图

  图7前面板结果         

  在移位存放器上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“添加元素〞可为左侧端子添加一个元素;选择“删除元素〞删除一个元素;选择“删除全部〞那么删除整个移位存放器。

在一个循环框中可以添加多个移位存放器,如图8所示。

  图8移位存放器元素

  移位存放器左侧端子的元素分别对应前几次循环存放器的输入。

  如图9所示的程序中,元素1对应前一次循环存放器的输入99,元素2对应前两次的循环的输入98,元素3对应前三次循环的输入97。

前面板的结果如图10所示。

  图9多元素移位存放器

  在一个循环框中可以添加多个移位存放器,图11所示为多个存放器的程序。

  图10前面板结果

  图11多个移位存放器

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