人物速写透视比例.ppt

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人物速写人物速写人物速写人物速写1、形体的观察:

形体特征首先反映在形体比例形体特征首先反映在形体比例上。

人体比例为上。

人体比例为“立七、坐五、盘立七、坐五、盘三半三半”,具体结构为头顶至脚底,具体结构为头顶至脚底,二分之一处为耻骨。

下颌至乳点、二分之一处为耻骨。

下颌至乳点、乳点至肚脐各为一个头长;躯干为乳点至肚脐各为一个头长;躯干为三个头长,肩宽为二个头长;上肢三个头长,肩宽为二个头长;上肢为三个头长,其中上臂约一点三个为三个头长,其中上臂约一点三个头长,前臂约一个头长,手约零点头长,前臂约一个头长,手约零点七个头长;两臂伸展与人体等高;七个头长;两臂伸展与人体等高;大腿为二个头长,小腿包括脚在内大腿为二个头长,小腿包括脚在内为二个头长,脚为一个头长。

(见为二个头长,脚为一个头长。

(见图,图中是一种共性的参考基准。

图,图中是一种共性的参考基准。

人物个性比例特征却经常体现在高人物个性比例特征却经常体现在高矮胖瘦上,瘦长者常显矮胖瘦上,瘦长者常显头小腿长头小腿长,而胖矮者往往而胖矮者往往头大腿短头大腿短,观察的时,观察的时候要从对人物的客观认知中看出差候要从对人物的客观认知中看出差异,并在表现中强调这些差异)异,并在表现中强调这些差异)立七坐五坐五盘三半盘三半2、形象特征的观察:

人物的头部比例人物的头部比例结构,古人称为结构,古人称为“三停三停五眼五眼”。

头部长度的二。

头部长度的二分之一处是眼睛的位置;分之一处是眼睛的位置;由眼睛至头顶为五等份,由眼睛至头顶为五等份,最上一份处为发际;由最上一份处为发际;由发际至下颌分为三等份发际至下颌分为三等份即为三停。

一停处为眉即为三停。

一停处为眉毛的位置;二停处为鼻毛的位置;二停处为鼻子的位置。

头部正面的子的位置。

头部正面的最宽处左右分为五等份,最宽处左右分为五等份,颧骨至外眼角为一眼宽;颧骨至外眼角为一眼宽;二眼中间为一眼宽,二眼中间为一眼宽,(鼻翼也为一眼宽)故(鼻翼也为一眼宽)故称之为五眼。

鼻子至下称之为五眼。

鼻子至下颌的三分之一处是嘴巴颌的三分之一处是嘴巴的位置;耳的长度跟眉的位置;耳的长度跟眉毛至鼻底的距离相等。

毛至鼻底的距离相等。

(如图)(如图)慢写阶段慢写阶段定位定位合适的构图应当形体与四边的空隙相对匀称,一般脚下少留一点、而头顶多空一点,使画面重心稍偏下一点为宜。

立姿:

是人头部的七至七个半头高。

注意两腿的倾斜,应引向人物的重心线。

(1)重心与支撑面:

重心是人体重量的重心是人体重量的中心,是支撑人体的关键;支中心,是支撑人体的关键;支撑面是支撑人体重量的面积,撑面是支撑人体重量的面积,指两脚之间的距离。

重心的位指两脚之间的距离。

重心的位置在人体骶骨与脐孔之间,由置在人体骶骨与脐孔之间,由脐孔往下引一条垂直线,称为脐孔往下引一条垂直线,称为重心线;重心线的落点在支撑重心线;重心线的落点在支撑面之内,人体则可依靠自身的面之内,人体则可依靠自身的支撑;如在支撑面以外,则不支撑;如在支撑面以外,则不能依靠自身支撑。

(如图)能依靠自身支撑。

(如图)重心线重心线,是通过人的重心向地面所引出的垂直线,是分析人体动作的重要依据和辅助线。

支撑面,是指支撑人体重量的面积,通常指脚底面积以及两脚之间所包括的面积(立姿);坐卧时支撑面是人体与支撑物的接触面积。

由此构成了静止动态的三种基本动态特征。

重心落在支撑的一只脚上,称为单脚支撑动态;重心落在两脚之间,称为双脚支撑动态;重心落在两脚即支撑面外,人体要保持平衡,则要依靠辅助物体支撑,称为有辅助支撑点的动态。

(如坐在凳子上的动态即属此类)1、作画步骤一定出人物在画纸上的位置,即处理好构图关系,接着画出动态的大外形及基本比例关系。

2、作画步骤二画出人物各部分的基本形,找出大的衣纹转折关系,定出五官位置及手脚的基本形状。

3、作画步骤三用肯定的线条,放笔直取,画出全身。

注意线条的流畅。

4、作画步骤四调整画面,强调整画面,强调重点,五官、调重点,五官、手、脚要适当手、脚要适当刻画,结构转刻画,结构转折处要着重强折处要着重强调,做到画面调,做到画面完整。

完整。

坐姿人物一般约为五至六个头高,坐姿人物一般约为五至六个头高,确定完大致比例后,用较长垂直确定完大致比例后,用较长垂直线,依次标出两肩的高低关系、线,依次标出两肩的高低关系、手臂的动态、上身的长度,两腿手臂的动态、上身的长度,两腿的动态和位置等。

的动态和位置等。

用较肯定的线勾出发型、脸庞、用较肯定的线勾出发型、脸庞、五官等基本特点。

五官等基本特点。

画出脖子的动态、然后画出两肩,画出脖子的动态、然后画出两肩,尤其要注意两肩的高低与宽度,尤其要注意两肩的高低与宽度,由于远侧肩只能见到一点而容易由于远侧肩只能见到一点而容易被忽视。

被忽视。

人物的造型不准(太人物的造型不准(太高或太胖),往往是从两肩的失高或太胖),往往是从两肩的失误造成的,因为只要肩关节稍低误造成的,因为只要肩关节稍低一点,就可能使肘关节变低,从一点,就可能使肘关节变低,从而使上身拉长,以致全身拉长。

而使上身拉长,以致全身拉长。

接着可以从容易与头部接着可以从容易与头部作比较的部位着手,比作比较的部位着手,比如处于头部垂直线正中如处于头部垂直线正中部位等。

(这些部位面部位等。

(这些部位面积不大,但包括了主要积不大,但包括了主要的动态)的动态)画出背部的轮廓线,这画出背部的轮廓线,这是一条主要的动态线,是一条主要的动态线,要画得正确,并有连贯要画得正确,并有连贯性。

性。

画出腿、脚,注意上臂、腿与躯干之间的“负空间”,保证形体的整体性。

画出衣着上的小结构,补充一些必要衣纹。

什么是动态速写?

什么是动态速写?

怎样来找动态线?

怎样来找动态线?

运态线是指能体现人体运动趋向和特点的实线。

(4)动态线:

动态线动态线动态线动态线是指人体由于是指人体由于是指人体由于是指人体由于动向线与形体转折的变化,动向线与形体转折的变化,动向线与形体转折的变化,动向线与形体转折的变化,带来的形体外在形态外缘带来的形体外在形态外缘带来的形体外在形态外缘带来的形体外在形态外缘上的变化。

动向线与形体上的变化。

动向线与形体上的变化。

动向线与形体上的变化。

动向线与形体转折主要体现在躯干的动转折主要体现在躯干的动转折主要体现在躯干的动转折主要体现在躯干的动态变化上,而动态线包括态变化上,而动态线包括态变化上,而动态线包括态变化上,而动态线包括四肢在内的全身动态变化四肢在内的全身动态变化四肢在内的全身动态变化四肢在内的全身动态变化的特征。

最能体现动态外的特征。

最能体现动态外的特征。

最能体现动态外的特征。

最能体现动态外形变化的线条称为主要动形变化的线条称为主要动形变化的线条称为主要动形变化的线条称为主要动态线,其他则称为辅助动态线,其他则称为辅助动态线,其他则称为辅助动态线,其他则称为辅助动态线或次要动态线。

(如态线或次要动态线。

(如态线或次要动态线。

(如态线或次要动态线。

(如图)图)图)图)实线,是指能反映人物肢体的外轮廓线,或者是紧贴人体结构部位的衣着轮廓线,而一些下垂的,离开人体结构的,飘动的衣着轮廓线都称为“虚线”。

形体结构形体结构线的魅力线的魅力(对比与节奏)画衣纹时要注意衣纹的来龙去脉以及整体关系,要有“取舍”,要取对体积、动势、结构具有较强表现力的衣纹,舍去多余的、繁琐的干扰形象的衣纹。

作画时要“视而不见”,这里指的是不要把看到的所有东西都面面俱到地全部搬上画面,而是要舍掉一些糟粕的东西。

作画时还要“无中生有”,是指学会取之精华,完善画面。

深入刻画(细部刻画)头部手的画法俗话说:

“画人难画手”。

手画得好,有助于人物的“传神”。

草草几笔,没有结构和形态,画出的速写就会显得空,同时也失去了画速写的目的。

手的结构分成四个部分:

腕、掌、大拇指及另四个指头。

腕是高度灵活的关节,是臂和手相连的过渡部位,因常被衣袖遮盖而易被人忽略,而这个部位正是表现用时须特别注意的部位。

掌的形状摊开是个五边形,它的透视变化支配着五个指头的活动状况。

脚(鞋的画法)挑错

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