SketchUp入门教程教材.ppt

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SketchUp6.0中文版中文版入门学习SketchUp作品作品SketchUp作品作品SketchUp作品作品SketchUp作品作品SketchUp作品作品SketchUp作品作品SketchUp作品作品SketchUp作品作品SketchUp作品作品SketchUp作品作品SketchUp作品作品SketchUp作品作品SketchUp作品作品SketchUp作品作品SketchUp作品作品SketchUp作品作品有用的网站有用的网站官方宣传视频官方宣传视频大纲一、一、基本设置基本设置:

讲述如何配置:

讲述如何配置SU环境。

环境。

二、二、命令及需要注意的问题命令及需要注意的问题:

主要讲述:

主要讲述SU的基本命的基本命令使用,操作技巧,在使用令使用,操作技巧,在使用SU时容易出现的问题时容易出现的问题及解决办法。

在过程中会以一些实例来具体说明。

及解决办法。

在过程中会以一些实例来具体说明。

三、三、总结总结:

SU操作技巧的总结,使用操作技巧的总结,使用SU进行创作的建进行创作的建议,如何用议,如何用SU进行创作?

进行创作?

四、四、其它其它:

快速参考卡,更多的学习资源介绍。

快速参考卡,更多的学习资源介绍。

一、基本设一、基本设置置1、导入快捷键定义文件、导入快捷键定义文件打开打开sketchupsketchup在在“窗口窗口”菜单中打开菜单中打开“系统属性系统属性”,或,或Shift+PShift+P,打开,打开“快捷键快捷键”点击点击“导入导入”导入导入“用户设置用户设置.dat”文件文件在对话框中找到“用户设置.dat”文件并单击“导入”“用户设置.dat”文件就是快捷键定义文件2、设置图形模板、设置图形模板在在“窗口窗口”菜单中打开菜单中打开“系统属性系统属性”,或,或Shift+PShift+P,打开,打开“模板模板”在此选择在此选择“毫米毫米”的模板的模板还可以通过“浏览”导入其它模板3、设置文档路径、设置文档路径在在“窗口窗口”菜单中打开菜单中打开“系统属性系统属性”,或,或Shift+PShift+P,打开,打开“文档文档”请注意常用设置:

组件库和材质库。

请注意常用设置:

组件库和材质库。

4、加入、加入SU插件插件找到找到SUSU的安装路径,打开的安装路径,打开PluginsPlugins文件夹。

文件夹。

把要加入的插件文件复制到该文件夹即可。

把要加入的插件文件复制到该文件夹即可。

多了一个plugins菜单所对应的插件文件二、命令及需要注意的问二、命令及需要注意的问题题常用命令的应常用命令的应用用1、掌握基本的绘图命令。

2、灵活使用常用命令(移动/复制/阵列、推拉、旋转、测量、标注、缩放)。

3、掌握特殊命令:

放样、布尔运算、编辑材质贴图坐标详细操作见详细操作见FlashFlash文件演示文件演示1、成面的条件、成面的条件面是由边线构成,线必须在同一个平面线必须是封闭的线没有封闭线条不在同一个平面2、基本几何形体、基本几何形体使用移动命令使用移动命令ALTALT键妙用键妙用用比例缩放工具实现几体变形用比例缩放工具实现几体变形3、在圆弧上求出中点、在圆弧上求出中点利用插件程序利用“量角器/辅助线”命令作辅助线4、推拉问题、推拉问题面的推拉受线的制约面的推拉受线的制约推拉命令推拉命令5、调整组件的坐标、调整组件的坐标组件坐标决定插入组件的方式调整坐标之前调整坐标之后比例工具按住SHIFT键,则将对物体进行等比缩放。

而按住CTRL键则对物体进行中心缩放。

输入数值代表比例系数。

输入带单位的数值代表需要缩放的具体尺寸。

输入多个数值,用逗号分隔开,代表在多个方向上不同的缩放值。

6、比例工具的使用、比例工具的使用7、采用放样命令做女儿墙、采用放样命令做女儿墙截面+路径放样(路径跟随)ALT+F8、一条线会影响到组件、一条线会影响到组件这里有一条隐藏的线9、虚显特征物体、虚显特征物体“查看”菜单中的“虚显特征物体”能以虚显模式查看到被隐藏的物体如果我们在组件内部编辑状态下,隐藏了组件内部的物体。

那么当我们回到主场景时,我们将不能显示被隐藏的物体,只能用“虚显隐藏物体”看到被隐藏的物体。

10、材质的赋予、材质的赋予使用使用“填充工具填充工具”给对象赋材质给对象赋材质组件填充组件填充:

对组件进行外部编辑赋予材质时,只有使用:

对组件进行外部编辑赋予材质时,只有使用默认材质的面会被赋予材质。

默认材质的面会被赋予材质。

邻接填充邻接填充(CTRL)(CTRL):

填充一个表面时按住:

填充一个表面时按住CtrlCtrl键,会同时键,会同时填充与所选表面相邻接并且使用相同材质的所有表面。

填充与所选表面相邻接并且使用相同材质的所有表面。

替换材质替换材质(SHIFT)(SHIFT):

填充一个表面时按住:

填充一个表面时按住ShiftShift键,会用键,会用当前材质替换所选表面的材质,模型中所有使用该材质当前材质替换所选表面的材质,模型中所有使用该材质的物体都会同时改变材质。

的物体都会同时改变材质。

提取材质提取材质(ALT)(ALT):

激活填充工具时,按住:

激活填充工具时,按住AltAlt键,再点击键,再点击模型中的实体,就能提取该实体的材质。

模型中的实体,就能提取该实体的材质。

11、贴图材质的调整、贴图材质的调整调整贴图坐标贴图投影的用法打开投影没有打开投影12、阵列命令的使用、阵列命令的使用平行阵列平行阵列弧形阵列弧形阵列沿弧线阵列13、剖面的应用、剖面的应用我们可以借助剖面,对物体进行切割,做出剖面图,平我们可以借助剖面,对物体进行切割,做出剖面图,平面图,分析图。

而且这些图我们都可以导入到面图,分析图。

而且这些图我们都可以导入到CADCAD中做中做参考。

参考。

利用剖面功能,我们还可以利用剖面功能,我们还可以很方便的对一些异形体块很方便的对一些异形体块进行切割。

进行切割。

利用剖面可以做出剖切动画。

利用剖面可以做出剖切动画。

三、总结三、总结1、SketchUp与与AutoCAD配配合使用的模式合使用的模式建筑方案已经形成,利用建筑方案已经形成,利用CADCAD图纸,借助图纸,借助SketchUpSketchUp快速快速建立建立3D3D模型,为效果图做准备。

模型,为效果图做准备。

设计师本人就是设计师本人就是SketchUpSketchUp的使用者,他就可以直接利用的使用者,他就可以直接利用SketchUpSketchUp来做方案,方案的模型建立好之后,直接就能来做方案,方案的模型建立好之后,直接就能够导出够导出CADCAD的平、立、剖面图,极大的提高了出方案,甚的平、立、剖面图,极大的提高了出方案,甚至是建筑施工图的效率。

至是建筑施工图的效率。

根据应用目标的方式的不同,主要有两种模式根据应用目标的方式的不同,主要有两种模式根据应用目标的方式的不同,主要有两种模式根据应用目标的方式的不同,主要有两种模式:

2、操作技巧、操作技巧选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线。

组成这个面的线。

三击物体上的任何一个面,可以选择整个物体的面和线。

三击物体上的任何一个面,可以选择整个物体的面和线。

选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1-1,可以镜相物体。

,可以镜相物体。

利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸。

次的尺寸。

选择物体时按住选择物体时按住ctrlctrl可以增加选择可以增加选择,按住按住shiftshift可以加可以加/减选减选择,同时按住择,同时按住ctrlctrl和和shiftshift为减选择。

为减选择。

shift+shift+鼠标中键为鼠标中键为panpan功能。

功能。

当锁定一个方向时当锁定一个方向时(如平行如平行,极轴等极轴等)按住按住shiftshift可保持这可保持这个锁定个锁定。

3、使用建议、使用建议善于使用改变坐标系统,快速建立作图平面。

善于使用改变坐标系统,快速建立作图平面。

红红红红/绿轴是作图平面绿轴是作图平面绿轴是作图平面绿轴是作图平面通过改变坐标系统来影响比例变形的方向。

通过改变坐标系统来影响比例变形的方向。

善于使用辅助线和善于使用辅助线和ALTALT键。

键。

可同时打开多个可同时打开多个SketchUpSketchUp,在不同的文件里提,在不同的文件里提取组件。

取组件。

善于使用善于使用“组组”功能,将不同组的对象重新归类功能,将不同组的对象重新归类管理。

管理。

“组组组组”可以随心所欲地建立和炸开可以随心所欲地建立和炸开可以随心所欲地建立和炸开可以随心所欲地建立和炸开4、如何用、如何用SU创作?

创作?

方案构思方案构思建大的形体进行推敲,逐步确定大形体的精确尺寸。

忽略细部构件设建大的形体进行推敲,逐步确定大形体的精确尺寸。

忽略细部构件设计。

计。

把需要深入细部的构件定义为组件。

把需要深入细部的构件定义为组件。

把阳台、门窗等组件按层分开,便于控制。

把阳台、门窗等组件按层分开,便于控制。

细部设计细部设计把需要深入细部设计的组件另存为把需要深入细部设计的组件另存为skpskp文件文件新建目录,复制组件文件新建目录,复制组件文件,在新目录深化组件在新目录深化组件skpskp文件。

文件。

完成模型完成模型用深化组件用深化组件skpskp替换总图中组件。

替换总图中组件。

导出导出3ds3ds文件渲染成效果图、或者输出文件渲染成效果图、或者输出3D3D动画,进入后期制作。

动画,进入后期制作。

四、其四、其它它结束谢谢!

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