自考27108多媒体技术重点知识更新第三版.docx
《自考27108多媒体技术重点知识更新第三版.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《自考27108多媒体技术重点知识更新第三版.docx(20页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
自考27108多媒体技术重点知识更新第三版
自考27108多媒体技术重点知识(更新第三版)
自考27108多媒体技术重点知识(更新第三版)
第一章导论
1.1多媒体与多媒体技术
1.媒体:
指人们日常所接触信息的表示或传播的载体。
2.多媒体技术/多媒体计算技术:
指使用计算机或者其他由微处理器控制的终端设备综合处理文本、声音、图形、图像、动画、视频等各种类型媒体信息的技术,其实质是通过进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等处理,再以单独或合成形式加以表现的一体化处理技术。
3.多媒体技术的主要特性:
多样性、集成性、交互性。
4.集成性:
一方面是指把单一的、零散的媒体有效的集成在一起,即信息载体的集成,它使计算机信息空间相对的得到完善,并能充分得以利用;另一方面,集成性还充分表现在多媒体系统硬件和软件实体的集成上。
5多样性:
信息媒体的多样化,输入与输出的信息多样化和输入与输出信息的转换、处理。
6.交互性:
为用户提供更加有效、灵活的控制和使用信息的手段,也为多媒体技术的应用开辟了更为广阔的空间。
7.如何理解多媒体应用“1+1>2”的系统特性:
多媒体系统集成性是系统级的飞跃。
它把单一的、零散的媒体有效地集成在一起,即信息载体的集成,它使计算机信息空间相对地得到完善,并能充分得以利用。
通过多媒体的集成性构造出支持广泛信息应用的信息系统,使得1+1>2的特性在多媒体信息系统中得到充分的体现。
8.多媒体应用技术的主要内容:
①多媒体素材的制作与处理;②多媒体应用数据的集成技术与创作工具;③多媒体应用系统的设计开发方法;④多媒体应用系统的管理与维护技术。
9.多媒体计算技术中的关键技术:
①音频、图像、视频等媒体数据压缩/解压缩技术;②多媒体专用芯片技术;③多媒体存储和检索技术;④多媒体输入输出技术;⑤多媒体系统软件技术;⑥多媒体网络及传输技术;
数据压缩的技术指标:
压缩比、恢复效果、标准化。
压缩比:
指压缩过程中输入数据量与输出数据量之比。
10.虚拟现实技术的主要特征:
多感知性,临场感,交互性,自主性。
11.虚拟现实技术:
利用计算机所生成的一种模拟环境,通过多种传感设备使用户投入此环境,实现用户与这一环境直接进行自然交互的技术。
投入是虚拟现实的本质。
12.虚拟现实应用系统目前可分为3种:
投入式、非投入式、混合式。
投入式:
看到计算机图像,看不到真实世界。
非投入式:
看到真实世界和虚拟世界。
混合式:
虚拟世界图像叠加在真实世界的景象上,增强现实功能。
13.虚拟现实目前发展的方向是X3D景物、增强现实、混合现实和3D交互。
1.2多媒体计算机系统组成
1.多媒体计算机系统的基本组成:
多媒体硬件系统和多媒体软件系统两大部分。
硬件系统主要由计算机主机板、光盘驱动器、输入输出接口、输入输出设备、多媒体通信设备等组成;软件系统主要由硬件设备驱动程序、多媒体操作系统和数据库、多媒体创作工具和多媒体应用软件组成。
2.MPC主机构成:
主机板、硬盘驱动器、CD-ROM驱动器、输入输出接口。
3.USB接口特点:
①独立串行总线式接口;②运行速度快;③直接为设备提供+5V电源;④适合于移动办公设备。
4.音频卡:
也称为声卡,是MPC录制、处理和输出声音的专用功能卡。
5.音频卡的功能:
a.录制声音;
b.音频信号的编辑与合成处理;
c.语音合成与语音识别;
d.控制电子乐器;
1.媒体类型:
a.感觉媒体;
b.表示媒体(核心);
c.表现媒体;
d.存储媒体;
e.传输媒体;
f.信息交换媒体;
2.图形和图像的区别:
a.数据的记录方式和产生方式不同;
b.描述的精确度不同;
c.处理操作不同;
d.显示速度不同;
e.数据量不同;
f.表现力不同;
3.文本文字与图形文字:
(1)产生文字的软件不同;
(2)文件的格式不同;
(3)应用场合不同;
(4)屏幕显示效果不同;
4.正常人可听到20Hz到20000Hz频率的声音。
5.多媒体网络典型应用:
①交互式远程教学;②远程医疗;③交互式视频服务;④多媒体通信。
6.多媒体通信具有同步性、集成性、交互性的特征。
1.4多媒体网络及应用
1.多媒体计算机网络具有的传输特性:
(1)业务等级即服务质量QoS保证;
(2)网络宽带化;
(3)媒体之间的同步性与可靠性保证;
(4)双向交互的实时性;
2.多媒体计算机网络现存影响数据传输的问题:
①带宽问题;
②服务质量(QoS)控制问题;
③网络可靠性和自愈能力;
④网络地址问题;
3.
1.5多媒体应用创作工具
1.多媒体应用创作工具的功能:
①提供良好的编程环境及对各种媒体数据流的控制能力。
②控制和处理各种媒体数据及其操作的能力。
③构造或生成应用系统。
④应用程序的链接、运行和监控能力。
⑤生成媒体数据库,提供数据库管理功能。
⑥具有预演、调试和独立播放的能力。
⑦超级链接功能。
1.6多媒体技术的应用领域及其研究与发展
1.多媒体技术应用领域:
a.教育与培训;
b.桌面出版物与办公自动化;
c.多媒体电子出版物;
d.网络多媒体交互式通信与信息咨询;
e.商业广告与多媒体艺术品的创作;
f.过程模拟与仿真。
第二章文字与音频素材的制作与处理
2.1文字素材制作
1.文字信息数字化的方法:
采样、量化、编码。
2.归纳矢量字形与点阵字形各自特点:
点阵式字形:
①采用图像式的点阵排列来呈现字符;
②所需存储空间大;
③字形不能缩放;
④只能按行排列显示;
矢量式字形:
①图形方式显示字形;
②存储空间不大;
③可以任意缩放、旋转;
④打印显示漂亮;
3.新型输入技术:
联机手写输入、扫描输入、语音输入;
4.文本文字的编辑排版包括的内容:
1.字体与字体的格式;
2.字的定位;
3.字体的选择;
4.字的大小;
5.字的颜色;
6.文本中字、行及段间距。
2.2音频素材的制作与处理
1.音频信号的数字化过程:
通过对声音的模拟信号进行采样、量化和编码,将模拟信号通过模/数转换器变成数字声音信号。
2.数字音频质量三要素:
①采样频率;②采样精度;③通道数;
3.常用的声音文件有哪几种格式:
Windows环境中的标准数字音频文件.wav;
数字乐器MIDI音频文件.mid;
激光唱盘CD和激光视盘音频文件.cda和.vob;
用于声卡的音频文件.voc;
用于流媒体格式的.rm;
压缩格式的.mp3;
MIDI:
是一个通信标准,用以确定软件程序与电子设备互相交换信息与控制信号的方法。
4.音频文件字节数(KB)=采样频率(Hz)×量化位数×声道数×时间(s)/8
5.商业化的数字音频处理软件主要功能:
⑴录制声音信号;
⑵声音的剪辑;
⑶增加特殊效果;
⑷文件操作;
6.对音频文件的编辑处理工作主要有哪些:
插入另一个声音文件,混合声音文件、删除声音文件一部分。
7.常用的音频编辑软件:
GoldWave、TCNativeReverb、AdobeAudition、VeagsTMPRO、(老教材SoundEdit、CoolEdit)
8.AdobeAudition3.0提供了编辑视图、多轨视图、CD工程视图3种视图工作模式。
AdobeAudition3.0录制歌曲,录音完毕后,按空格键停止录音。
9.声音:
通过一定的介质传播的一种连续振动的波,称为声波。
振幅:
波形最高点与基线间的距离称为振幅,振幅表示声音的强弱。
周期:
两个连续波峰间的时间长度称为周期。
次声波:
频率小于20Hz的信号。
超声波:
频率大于20Hz的信号。
声音的三要素:
音调、响度和音色。
音调:
判断声音高低的属性。
响度:
判断声音强弱的属性,与声音的振幅成正比。
音色:
也称为音品,区别具有同样响度和音调的两个声音之所以不同的属性。
10.AdobeAudition噪声处理及其方法:
采样降噪法、滤波降噪法、噪声门限法。
采样降噪法:
将噪声的样本特征提取出来,然后将该噪声信号从原音频信号中去除,对原音的破坏很小。
滤波降噪法:
用滤波器将音频中噪声出现的频段阻隔掉,但与该噪声处于同一频段的可用音频也将被阻隔破坏,故对原音有一定破坏作用。
噪声门限法:
提供一个门限,将音频中低于该门限的噪声部分去除。
11.AdobeAudition音轨控制面板上有M、S、R3个按钮,表示的功能是M静音、S独奏、R录音准备。
第三章图像素材处理与制作
3.1数字图像基础
1.分辨率:
分为屏幕分辨率、数字图像分辨率和设备分辨率。
数字图像的分辨率含义:
指单位长度内所含像素点的数目,常用单位是dpi,即每英寸所含的像素点。
(图像分辨率的高低直接影响图像的质量。
图像是由像素点构成,像素点密度越大,分辨率越高,图像越清晰。
)
2.数字图像的灰度:
黑白图像用灰度表示像素点的亮度。
图像灰度值范围为0-255,对应二进制编码表示为8位,即图像最暗点灰度为0,最亮点则是255。
3.数字图像的颜色:
彩色图像的颜色,物理上用H色调、S饱和度、B亮度来描述。
(彩色数字图像根据量化颜色深度不同,通常有4位,8位,16位,24位,32位等二进制编码表示的16色,256色,增强色,真彩色等。
)
4.屏幕分辨率:
是指计算机显示器屏幕显示图像的最大显示区,以水平和垂直的像素点数表示。
5.数字图像分辨率(显示分辨率):
指数字化图像的大小,以水平和垂直方向的像素点数表示。
6.色彩的要素:
色调、明度、彩度。
7.色彩混合:
色光混合、颜料混合、色彩并置混合。
8.颜色的术语:
色阶、色调、饱和度、亮度、对比度。
色阶:
表示图像亮度强弱的指数标准。
9.图像处理中主要采用哪几种色彩模式?
各自应用的场合是什么?
图像处理中主要采用RGB模式、CMYK模式、Lab模式。
RGB模式适用于显示设备,如显示器、扫描仪、投影机、电视机等;CMYK模式是印刷中普遍使用的色彩模式,适用于打印和印刷;Lab模式用于不同系统交换文件、单独对颜色进行控制和操作等特殊情况。
RGB模式(红、绿、蓝),(255,0,0)对应的颜色是红色。
CMYK模式,由品蓝(C)、品红(M)、品黄(Y)、黑(K)4种颜色组成。
10.图像的主要性能指标:
分辨率、图像灰度和颜色表示、图像文件的大小。
11.常用的图像格式:
BMP、GIF、JPEG、TIFF、PSD、PNG格式。
文件格式扩展名分辨率颜色值应用说明
GIF.gif96dpi8bit256种颜色,文件小,适合网络传输,广泛用于Internet
JPEG.jpg任意32bit采用先进的JPEG压缩技术,压缩比大,彩色还原好,数据量小,适合网络传输
3.2数字图像处理过程及处理工具介绍
1.图层的概念及功能:
图层类似若干张叠起来的透明胶片,不同的图层包含不同的画面,使用时可以在不影响其他元素的情况下修改某个元素,通过改变图层之间的顺序、修改图层的属性样式等操作可以创建不同的图像效果。
2.图层的基本操作:
通过图层面板和菜单选项完成选择当前图层、显示图层、改变图层顺序、删除图层、拼合图层等操作。
3.通道的概念:
存储不同类型信息的灰度图像。
4.路径的概念:
由曲线构成的矢量图形,封闭的路径可以转换为选区或者进行颜色填充和轮廓描边。
5.PhotoshopCS3功能特点:
①平面设计领域无与伦比的优势,集网页制作,动画编辑,图像编辑等多功能于一体的图像处理和创作工具,在图像编辑领域处于领先地位。
②除图像修改加工外,还包括分色、分层、通道、路径等,可校正颜色及灯光效果等进行景物快速合成。
③开放结构,接受第三方软件支持。
6.PhotoshopCS3的图层分类:
普通图层、背景图层、形状图层、文字图层、调整图层、填充图层、3D图层。
7.创建普通图层的方法:
a.主菜单建立;删除图层:
a.主菜单命令删除;
b.利用“图层”面板菜单命令建立;b.利用“图层”面板菜单命令删除;
c.利用“图层”面板的功能按钮建立;c.利用“图层”面板的功能按钮删除;
d.利用快捷键。
8.通道类型及作用:
①颜色通道.
②复合通道。
复合通道不包含任何信息,只是供预览和编辑所有颜色的一种快捷方式。
③专色通道。
将专色用于特定区域,必须是使用专色通道。
9.色调调整命令:
色阶调整、曲线调整、亮度/对比度等命令。
10色彩调整命令:
去色、匹配颜色、替换颜色、可选颜色等命令。
11.图像处理软件的主要功能:
⑴图像绘制,编辑,浏览;⑵对像素点的处理;⑶图像区域处理;⑷图像几何处理;⑸特殊文字、效果处理;⑹图像格式处理;⑺图形软件功能。
12.Photoshopcs3中最有特色的功能:
有图层、蒙板等。
13蒙版的概念:
创建蒙版后,未选中区域被保护以免被编辑,存储在Alpha通道中,黑色是被保护区域,白色是可编辑区域。
14.蒙版的功能:
保护被蒙区域,使其不受编辑影响。
15.蒙版的类型:
通道+快速+透明+图层共4类蒙版。
16.滤镜的概念:
对图像应用特殊效果或执行常见的图像编辑任务(锐化、扭曲、光照)。
17滤镜的类型:
系统滤镜和外挂滤镜。
18.专业图像处理工具:
Photoshop、UleadPhotoImpact、MacromediaxRes、CoralPaint、(老教材CorelDraw)
19.PhotoshopCS3可使用路径工具和形状工具两种方法来创建路径,常用的创建路径工具有以下两种:
1.“钢笔”工具,2“.自由钢笔”工具。
在钢笔工具中按住shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45°的整倍数夹角(如0°、90°)。
20.PhotoshopCS3默认的图像格式是PSD格式。
21教材书P85页图工具箱介绍,选择工具了解。
第四章计算机动画制作
4.1计算机动画的创作基础
1.计算机动画按创作方式可分为:
帧动画、造型动画、调色板动画。
各自特点:
帧动画分为逐帧动画和关键帧动画。
造型动画:
通过编程制作动画,对每一个动作的物体分别进行设计,赋予每个动元一些特征,如大小形状颜色等,然后用这些动元构成完整的帧画面。
调色板动画:
是一种特殊生成动画方式制作时利用处理调色板颜色,即通过不同帧使用不同调色板颜色达到动画效果,如焰火变化效果等。
2.计算机动画按动画效果可分为:
二维动画、三维动画、变形动画。
二维动画:
只有水平、垂直两个维度的平面空间中创作的动画。
变形动画:
动画图像在1-2秒内逐步变化到另一幅完全不同的动画图像。
4.2二维动画创作
1.Flash图层功能:
有可见性操作、锁定操作、隐藏操作,自身特色的图层复制和轮廓显示功能。
2.Flash图层类型:
正常、引导层、被引导层、遮罩层、被遮罩层和文件夹。
3.Flash如何实现渐变动画:
渐变方式有两种,运动渐变和形体渐变。
4.常见的二维动画创作软件:
Flash、ToonBoomStudio、TOONZ、RETAS!
PRO、ToonBoomOpus、ANIMO。
5.Flash应用的文件格式:
①.fla,包含flash文档的媒体,时间轴和脚本基本信息的文件;
②.swf,是fla的压缩版本;
③.as是动态脚本文件;
④.asc是cs3脚本通信文件格式,用于开发高效灵活的客户端程序;
⑤.jsfl是java脚本程序文件格式;
⑥.flp是flash项目文件。
6.FlashCS3工作界面:
主菜单、主工具栏、文档选项卡、编辑栏(场景元件调整舞台)、绘图工具箱、时间轴、舞台、属性面板、元件库和管理面板。
7.元件与元件库概念:
Flash采用面向对象的设计思想,元件是可以反复使用的最常用的对象。
用户所使用的全部媒体元素和制作的元件都被存放在对象“库”中。
Flash中元件有哪几种:
按钮、图形、电影剪辑、文字。
8.时间轴概念:
用于管理动画中的图层和帧,是最核心的动画制作部分。
9.动画帧:
是一个静态画面,一个动画由多个帧组成,通过连续播放形成动画。
10.Flash文本有3种类型:
静态文本、动态文本、输入文本。
4.3三维动画创作
1.三维动画制作过程中关键技术:
①物体的三维造型,即建模技术。
②表面材质编辑和贴图。
③采用独特的理论和算法。
④光线作用。
⑤图像输出。
2.关键帧的作用:
由计算机先绘出关键帧,再根据关键帧计算中间帧。
计算中间帧可以用对关键帧形状进行插值计算。
3.三维动画:
电脑虚拟的三维空间中创建的动画。
4.制作三维动画的硬件要求:
1.cpu,高主频,多核;
2.显卡,OpenGL3D接口支持;
3.显示器,17寸以上;
4.鼠标,真三键的光电鼠标;
5.内存,大容量;
5.常用的三维动画创作软件:
3DSmax、Maya、SoftImageIXSI、LightWave3D;
6.三维动画的制作特点:
①在计算机中建立虚拟环境,再按要求建立模型和场景。
②设定模型运动路线和场景变化角度,为模型加上材质,交给软件计算生成画面。
③三维动画的优点是“无中生有”三维模型的各个面在显示过程中是由实时计算得出的,设计师不需要在创建时将模型物的所有状态都制作出来。
7.计算机三维动画的制作流程:
主要包括建模、真实感设计、动画制作、渲染和后期制作。
①建模:
使用三维动画创作软件构造立体模型;
②真实感设计:
包括对模型表面进行材质编辑贴图、着色;
③动画制作:
前两个步骤制作出来的物体是静态的,用关键帧法、运动路径法、物体变形法等;
④渲染:
将设置好的模型按照某一算法生成连续的三维图像的过程;
⑤后期制作:
使用影视处理工具对生成的图像、动画片段等进行剪辑、配音等。
8.计算机三维动画的应用领域:
①影视特技制作;②三维效果图;③计算机游戏制作;④其他方面(军事、驾驶)。
9.3DSMax制作三维动画的主要步骤:
①进行创意设计;②准备系统和资料;③搭建模型;④进行材质和贴图制作;⑤设计动作;⑥添加灯光、特效和摄像机镜头;⑦进行视频输出;
4.4骨骼动画介绍
1.骨骼动画人物由网格模型和骨架构成。
网格模型模拟人的皮肤和肌肉变化。
2.骨架是由一定数目的骨骼组成的层次结构,分为主骨骼和从属骨骼。
第五章视频制作与媒体合成编辑处理
5.1视频基础知识
1.常见的模拟电视视频信号制式:
NTSC、PAL、SECAM。
我国使用的是PAL制式。
PAL制式:
PAL制式又称为帕尔制。
它对同时传递两个色差信号中的一个色差信号采用逐行倒相,另一个色差信号进行正交调制方式。
2.数字视频标准:
MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、H.261、H.263、H.264等。
3.常用的数字视频格式:
⑴.AVI、.AVS文件格式
⑵MPEG文件
⑶.MOV/.QT文件格式
⑷新型流媒体视频格式,ASF、RM
4.视频素材的获取通过哪些方式?
一种是捕获卡加模拟摄像头方式;二是基于USB接口的数字摄像头。
5.为什么说视频文件压缩/解压缩技术至关重要?
由于数字视频巨大的数字量,必须压缩才能存入计算机中,反之,在播放视频时必须把存放在硬盘或光盘上的视频压缩文件解压缩还原为动态图像信息显示。
6.数字视频的特点:
数字视频信号可以长时间保存,无限次不失真复制,方便在计算机等设备上编辑加工。
5.2视频素材的制作
1.视频素材的制作步骤:
①获取数字视频文件;
②视频素材编辑处理;
③视频文件的转换和保存;
④视频文件的显示播放输出和网络传输;
2.常见的视频编辑软件:
AdobePremiereProCS3、SONIC、会声会影。
第六章多媒体应用专题设计与实例
6.1多媒体应用系统开发方法与开发过程
1.软件工程研究的目标(何为软件工程设计方法):
如何应用理论基础、科学方法和工程设计规范来指导软件开发,以达到利用较少的时间、较低的成本获得高质量的软件产品。
2.软件工程开发方法中,适用于多媒体应用系统的主要是快速原型法。
快速原型法:
设计者根据用户需求迅速建立最早的软件版本,称之为原型。
然后交付用户使用和评价其正确性和可用性,并给予反馈。
3.多媒体应用系统的测试有哪些主要方法?
每个模块要经过单元测试,功能测试,模块链接后要进行整体功能测试。
对软件程序测试方法有“走代码”。
4.多媒体脚本设计任务是什么?
①规划出各项内容显示的顺序和步骤,描述期间的分支路径和链接的流程;
②必须注意系统的完整性和连贯性,每一段的完整性也不可忽视;
③既要考虑到整体结构,又要善于运用声、画、影、物的多重组合以达到最佳效果;
④描述系统的交互性和目标性;
⑤注意根据不同的应用系统运用相关领域的制式和指导理论;
5.人机界面设计的主要原则有哪些?
用户原则、信息量最小原则、帮助与提示原则、媒体最佳组合原则。
人机界面类型:
①简单问答型;②下拉菜单和按钮;③图形界面;④模板或表格填写;⑤命令语言;⑥自然语言界面;
6.界面设计内容主要有哪几项?
界面对话设计、数据输入设计、控制设计。
7.屏幕显示设计要注意什么问题?
屏幕设计主要包括布局,文字用语及颜色等。
计算机屏幕显示的空间有限,如何设计使有限的空间发挥最大的效用,又使用户感到赏心悦目,是要求设计者认真思考的。
8.多媒体应用系统的设计步骤:
①需求分析;②应用系统内容与结构设计;③建立设计标准与细则;④应用系统的创作与生成;⑤系统的测试运行;⑥商品化。
9.多媒体应用设计中的关键技术:
①多媒体素材的采集、制作和处理;
②多媒体数据集成技术;
③多媒体应用系统开发软件技术;
④界面设计与人机交互技术;
⑤通讯应用技术;
⑥虚拟现实技术;
10.软件工程:
研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的科学。
11.OPP:
面向对象的程序设计方法,配合快速原型法是目前工程化开发多媒体应用设计的主流。
是在20世纪80年代初提出。
12.多媒体应用系统的开发过程图:
13.人机界面设计不仅借助计算机技术,还要依托于心理学、认知科学、语言学、通信技术及戏剧、音乐、美术等多方面的理论和方法。
14.多媒体人机界面与交互设计主要有确定界面类型、设计界面内容和设计界面屏幕3项工作。
6.3动漫影视作品的设计与制作
1.3D动画影视作品制作流程图:
6.4多媒体网络应用设计
1.建立一个网站的步骤和注意的问题:
建立网站的可行性;制定实际可行的网站规划;收集资料;制作主页;发布网站;网站维护运行;网站的价值评估。
2.网站:
是由网页和网页服务器两部分组成,许多相关网页有机结合形成的一个信息中心。
3.网页:
通过浏览器呈现出的一页内容称为一页网页。
(从文件角度来说,一页网页等于一个html文件)
4.主页:
特指用户进入网站后所打开的第一个页面。
5.博客:
来源于英文blog,起源于weblog,意思是网络日志。
6.Dreamweaver创建Web站点的工作流程:
①规划和设置站点;②组织和管理站点文件;③设计网页布局;④向页面添加内容;⑤通过手动编码创建页面;⑥针对动态内容设置Web应用程序;⑦创建动态页;⑧测试和发布。
注:
黄色区域为第二版,蓝色区域为第三版更新内容。
2017.1.选择题考了个汉字编码的题目。
2017.1.论述题最后一题考的是,多媒体应用系统开发过程中应用系统测试目的、内容和方法。