《信息的编程加工》教案讲课教案.docx

上传人:b****3 文档编号:26645592 上传时间:2023-06-21 格式:DOCX 页数:11 大小:341.36KB
下载 相关 举报
《信息的编程加工》教案讲课教案.docx_第1页
第1页 / 共11页
《信息的编程加工》教案讲课教案.docx_第2页
第2页 / 共11页
《信息的编程加工》教案讲课教案.docx_第3页
第3页 / 共11页
《信息的编程加工》教案讲课教案.docx_第4页
第4页 / 共11页
《信息的编程加工》教案讲课教案.docx_第5页
第5页 / 共11页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

《信息的编程加工》教案讲课教案.docx

《《信息的编程加工》教案讲课教案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《信息的编程加工》教案讲课教案.docx(11页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

《信息的编程加工》教案讲课教案.docx

《信息的编程加工》教案讲课教案

 

《信息的编程加工》教案

《信息的编程加工》教案

巨野县实验中学冯全景

一、教材分析:

本课选自教科版《高中信息技术(必修)》第三章第二节。

讲授完“信息获取”单元后,学生想要有效利用获取的信息,就必须对其进行加工。

“信息的编程加工”是基于程序设计的自动化信息加工,即针对具体的问题编制专门的程序实现信息加工的自动化。

编程加工的初衷是利用计算机的高速运算能力提高信息加工的效率,超越人工信息加工的局限。

本课通过利用VB编程解决“描点法”绘制一元二次函数图像y=x2,阐述了用编程实现信息加工的主要过程。

通过对本节内容的学习,使学生进一步理解计算机加工信息的内在机制,同时,为学生选修“算法与程序设计”模块做好铺垫。

二、学生分析:

高一年级学生初步具备了计算机基础操作能力,并且随着图形化操作界面的普及,对基于大众信息技术工具的人性化加工或多或少有些接触,然而编程具有一定的专业性,相比WORD等应用软件更难上手一些,相对于其它形式的信息加工,本节内容对于学生而言是一个全新的领域。

对于计算机程序代码的认识及编程会具有一定的难度,应该会感到很神秘但也不乏会有畏难情绪。

所以我给学生创设了一个“大奖赛”环境,形成一个有序竞争氛围,在这个环境的引导下既使学生体验到学到新知识的快感,又能循序渐进的在不知不觉中突破重点难点。

三、创新思路:

整个课堂设计成大奖赛的形式,教师以主持人的身份出现在课堂上,起到穿针引线的作用,学生以比赛选手的身份参与到课堂中来,教师以引导为主,学生做为学习的主体。

1.课堂环境设计——大奖赛

2.师生角色转换:

教师——主持人,学生——参赛选手

3.知识点简化方法:

类比——控件(演员);控件名称(演员名称);控件修饰(演员化妆);源代码(剧本)

4.提问方式转化——采用必答和抢答的竞赛方式(全员任务一,小组争霸赛,全员任务二)

四、教学目标:

1.知识与技能目标:

学会分析VB程序,并能够对程序进行简单修改。

2.过程与方法目标:

体验程序设计的独特魅力,了解编程加工的内在机制,培养创新能力。

3.情感态度价值观目标:

通过小组合作增强集体荣誉感。

培养程序设计的兴趣,体验成就感。

五、重点难点:

重点:

体验利用程序进行信息加工的主要过程

难点:

程序的设计过程,理解人的思维在计算机工作中发挥的作用

六、教学环境:

多媒体机房,VB6.0

七、组织方式:

有序竞争,合作讨论,体验探究

八、教学方法:

学案导学,演示法,类比法

 

九、教学过程:

由浅入深,由易入难,层层递进

 

【情景导入】

目的:

通过偶像效应引起学生对程序设计的学习欲望

导入:

程序是人与计算机进行沟通的唯一方式,因此我们要让计算机为我们服务,就必须有程序,而程序从哪里来?

当然是由我们编写出来了。

或许你又会问到另一个问题:

现在要什么程序有什么程序,我干嘛还要编程呢?

这你就错了,现在的程序虽然很多,需要什么样的程序直接到网上不需要很长时间就可以找到类似的,而且有可能就是你所需要的。

但是,就好比去买衣服,虽然卖衣服的到处都是,但是哪一件是为你“量身定做”的呢?

介绍程序设计在整个信息技术教材中的地位,它属于信息技术奥林匹克竞赛的考试科目,我们使用的电脑程序都是通过编程编制出来的,学好了,可以将来从事程序设计员的工作,是进入IT行业的敲门砖。

正是VB成就了彼尔·盖茨,使他成为世界首富。

(展示标题)。

【教学环节】

⏹环节一:

演示程序(欣赏由VB执导的精彩演出,方法:

演示、类比)

目的:

使学生对将要编写的程序有一个直观的感受。

教师:

界面有三位演员:

图片框——Pictrue1;绘图按钮——Command1;清屏按钮——Command2。

学生活动:

观察并思考程序的运行过程。

教师演示程序运行过程。

⏹环节二:

调试程序(方法:

讲解、演示、类比、归纳)

目的:

学生学会设计程序界面,并能完成程序的调试。

教师活动:

教师:

如果把刚才老师的运行程序过程看作一场“演出”,那么,我们来看一下这场演出是如何制作完成的。

首先,我们隆重请两演员上场,一位是用来显示图形的图片框,它的名字叫“Picture1”;另一位是按钮,它的名字叫“Command1”。

教师演示:

布置两个控件工具(Pictrue1、Command1)

教师:

接下来我们来为两个演员画一下妆(属性设置):

教师演示:

1、设置Pictrue1的背景颜色;2、改变Command1显示的文字。

教师:

接下来,该是把剧本传授给两位演员的时候了:

教师演示:

将学案中的源程序放入代码窗口。

教师:

最后,让我们来欣赏一下演出

教师演示:

按“启动”按钮,看程序执行结果。

学生活动:

观察并思考程序的运行过程。

幻灯片展示类比图,引导学生思考:

 

类比图:

演出——调试程序的过程

演员上场

布置两个控件工具

演员化妆

对控件进行属性设置

加入剧本

将源程序放入代码窗口

欣赏演出

启动程序

●学生活动:

设计程序界面,调试并运行y=x2图像。

教师:

统计每个小组的完成人数,并对小组计分。

⏹环节三:

原代码解析(教师主导,对源代码进行解析,增强学生对原代码的理解)

【导学一】

PrivateSubCommand1_Click()'①单击按钮Command1时开始运行程序

Dimx,yAsSingle'②定义x,y两个变量

Picture1.Scale(-10,25)-(10,-25)'③在Picture1内定义坐标系,范围为(-10,25)至(10,-25)

Picture1.Line(-10,0)-(10,0),RGB(0,0,255)'④在Picture1内画x轴,位置为(-10,0)-(10,0),颜色为蓝色

Picture1.Line(0,25)-(0,-25),RGB(0,0,255)'⑤在Picture1内画y轴,位置为(0,25)-(0,-25),颜色为蓝色

Forx=-10To10Step0.0001'⑥x值从-10变化到10,每次增量为0.0001

y=x^2'⑦根据x的值算出y的值

Picture1.Pset(x,y),RGB(255,0,0)'⑧根据x,y的值在Picture1内相应坐标处用红色描点

Nextx'⑨返回For语句取下一组数据

EndSub'⑩结束程序

⏹环节四:

修改程序,观察变化(学生演示并讲解,教师补充,归纳总结知识点)

(评分规则:

演示者加2分,小组加2分)

目的:

引导学生修改程序,观察现象,理解程序语句。

●学生活动1:

上台演示并讲解观察到的现象。

1.将第

句改为y=x,观察图像变化。

函数图像由抛物线变为。

2.将第

句中的RGB(0,0,255)改为RGB(0,0,0),观察图像变化。

部分的颜色变为。

3.将第

句的Step0.0001改为Step0.1,观察图像变化。

思考:

描点个数由20万个变成了个?

抛物线由实线变为了。

4.将第

句删除,能否运行?

将第

句删除,能否运行?

分别观察错误提示语句。

思考:

为什么?

●学生活动2:

对照下表,阅读【导学一】理解源代码。

两位演员

Command1,Picture1

坐标范围

X轴:

[-10,10]Y轴:

[-25,25]

成双结对

(两组成对语句)

PrivateSub…EndSub;

For…Next

五颜六色

(控制颜色的函数)

红:

RGB(255,0,0)

绿:

RGB(0,255,0)

蓝:

RGB(0,0,255)

演员动作

(针对控件的事件、方法)

点击:

Click;定义坐标系:

Scale;

画直线:

Line;描点:

PSet

⏹环节五:

根据要求,修改程序(方法:

小组争霸赛,组间互问,组员抢答)

(每小组完成加2分,完不成扣2分,完成者加2分)

⏹目的:

引导学生根据目的去修改程序。

●学生活动:

每小组选择一个成语找对手回答,每一成语对应一道题目。

有始有终:

代表程序头和程序尾的语句是:

……。

周而复始:

表示循环的语句是:

……。

不计其数:

本程序中描点循环次数共20万次,写出其计算公式:

五颜六色:

如果想将抛物线的颜色变为绿色,应该改第几句?

如何改?

千姿百态:

如果我想将抛物线的开口向下,应该改第几句?

如何改?

两点一线:

如果我想在Picture1内画一条从左上角至右下角的黑色对角线,应该怎么写语句?

⏹环节六:

综合提高(根据题目要求对程序进行完善,提高学生综合运用知识能力)

(评分规则:

小组每完成一人加2分,完成者加2分)

目的:

学生会编制一小段完整的程序。

●学生活动:

参照程序的第

句,编写一段代码,完成下列功能:

添加一个显示“清屏”的按钮,名称为Command2,当点击该按钮时,将Picrure1中的图象清除。

(提示:

清除方法:

.CLS)

写出需要添加的程序代码:

⏹环节七:

拓展训练(体验精彩纷呈的VB小程序并进行修改,学以致用)

(评分规则:

完成者加2分,小组加2分)

目的:

进一步提升学生对编程的兴趣,提高能力。

●学生活动:

对VB小程序进行修改。

如图所示:

在老师下发的“VB小程序”文件夹中,有很多有趣的VB小程序,打开它们,充分感受“程序设计带给我们的无限乐趣……”

(提示:

每个程序文件夹中有多个文件,请双击打开扩展名为“.VBP”的文件,并运行。

对于感兴趣的程序,同学们能尝试着做些简单的修改吗?

(提示:

可以从界面和代码两个方面进行修改)

十、课堂评价

1.小组计分器——老师负责(具体见教学素材)

2.个人评价表——组长负责

机号

姓名

完成情况

总分

全员任务1

抢答任务

全员任务2

3.点评小组得分,评出优胜小组。

各小组推荐优胜个人。

十一、教学反思:

由于本课的理论性和专业性较强,设计之初主要考虑如何才能够更有效的降低学生汲取知识的难度,更有效的实现课堂目标。

于是用了一个类比的方式来帮助学生对知识的理解,比如说把程序的运行过程类比为一场演出,在演出之前首先要选好演员,也就是对应的控件,控件的名称类比为演员的名字,把源代码类比为剧本,用剧本来指挥每一位演员来进行什么样的表演,至于控件的修饰则类比为演员化妆,从整个课堂效果来看,达到了预期的效果,枯燥的理论知识变得有声有色起来,学生很快得便能吸收。

课堂环境设计成“大奖赛”的环境,每个学生都能够为个人荣誉和集体荣誉而战;提问方式的变换,抢答题和小组争霸赛的方式,使整个课堂形成了一种有序竞争的氛围,也更加彰显了学生的主体地位;同时因为有了具体的成绩而解决了课堂评价的问题;最后理论联系实际,学生用本节课学到的知识对游戏小程序源代码进行修改,使学生能够学以致用。

当然,这节课对老师对课堂的调控提出了更高的要求,一定要有适当的点拔和对学生适时的激励,对学生一定要有“亲和力”,更有助于整个教学目标的完成,否则课堂便很容易失控。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 教学研究 > 教学计划

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1