Android触摸事件传递机制.docx

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Android触摸事件传递机制.docx

Android触摸事件传递机制

一、了解Activity的构成

一个Activity包含了一个Window对象,这个对象是由PhoneWindow来实现的。

PhoneWindow将DecorView作为整个应用窗口的根View,而这个DecorView又将屏幕划分为两个区域:

一个是TitleView,另一个是ContentView,而我们平时所写的就是展示在ContentView中的,下图表示Activity的构成。

二、触摸事件的类型

触摸事件对应的是MotionEvent类,事件的类型主要有如下三种:

•ACTION_DOWN

•ACTION_MOVE(移动的距离超过一定的阈值会被判定为ACTION_MOVE操作)

•ACTION_UP

三、事件传递的三个阶段

•分发(dispatchTouchEvent):

方法返回值为true表示事件被当前视图消费掉;返回为super.dispatchTouchEvent表示继续分发该事件。

•拦截(onInterceptTouchEvent):

方法返回值为true表示拦截这个事件并交由自身的onTouchEvent方法进行消费;返回false表示不拦截,需要继续传递给子视图。

如果returnsuper.onInterceptTouchEvent(ev),事件拦截分两种情况:

 

1.如果该View(ViewGroup)存在子View且点击到了该子View,则不拦截,继续分发给子View处理,此时相当于returnfalse。

2.如果该View(ViewGroup)没有子View或者有子View但是没有点击中子View(此时ViewGroup相当于普通View),则交由该View的onTouchEvent响应,此时相当于returntrue。

注意:

一般的LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout等ViewGroup默认不拦截,而ScrollView、ListView等ViewGroup则可能拦截,得看具体情况。

•消费(onTouchEvent):

方法返回值为true表示当前视图可以处理对应的事件;返回值为false表示当前视图不处理这个事件,它会被传递给父视图的onTouchEvent方法进行处理。

如果returnsuper.onTouchEvent(ev),事件处理分为两种情况:

1.如果该View是clickable或者longclickable的,则会返回true,表示消费了该事件,与返回true一样;2.如果该View不是clickable或者longclickable的,则会返回false,表示不消费该事件,将会向上传递,与返回false一样.

注意:

在Android系统中,拥有事件传递处理能力的类有以下三种。

-Activity:

拥有分发和消费两个方法。

-ViewGroup:

拥有分发、拦截和消费三个方法。

-View:

拥有分发、消费两个方法。

四、Activity对点击事件的分发过程

我们对触摸屏进行操作时,Linux就会收到相应的硬件中断,然后将中断加工成原始的输入事件并写入相应的设备节点中。

而我们的Android输入系统所做的事情概括起来说就是监控这些设备节点,当某个设备节点有数据可读时,将数据读出并进行一系列的翻译加工,然后在所有的窗口中找到合适的事件接收者,并派发给它。

当点击事件产生后,事件会传递给当前的Activity,由Activity中的PhoneWindow完成,PhoneWindow再把事件处理工作交给DecorView,之后再有DecorView将事件处理工作交给ViewGroup。

源码流程如下所示:

1.Activity#dispatchTouchEvent

publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventev){

if(ev.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){

onUserInteraction();

}

//由Activity所附属的Window分发,返回true,事件循环结束

if(getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)){

returntrue;

}

//返回false意味着事件没人处理,所有View的onTouchEvent都

//返回了false,那么Activity的onTouchEvent就会被调用

returnonTouchEvent(ev);

}

2.抽象类Window#superDispatchTouchEvent

publicabstractbooleansuperDispatchTouchEvent(MotionEventevent);

3.唯一实现类PhoneWindow#superDispatchTouchEvent

publicbooleansuperDispatchTouchEvent(MotionEventevent){

returnmDecor.superDispatchTouchEvent(event);

}

五、View的事件分发机制

事件分发到ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,如果它的onInterceptTouchEvent返回true,则由自己处理,这时如果它的mOnTouchListener被设置,则onTouch会被调用,否则onTouchEvent会被调用。

在onTouchEvent中,如果设置了mOnCLickListener,则onClick会被调用。

如果它的onInterceptTouchEvent返回false,则交给点击事件链上的子View处理,如此循环,完成分发。

ViewGroup#dispatchTouchEvent关键源码如下所示:

1.ViewGroup会在ACTION_DOWN事件到来时做重置状态操作

//Handleaninitialdown.

if(actionMasked===MotionEvent.ACTION_DOWN){

//Throwawayallpreviousstatewhenstartinganewtouchgesture.

//Theframeworkmayhavedroppedtheuporcanceleventforthe

//previousgestureduetoanappswitch,ANR,orsomeotherstaechange.

cancelAndClearTouchTarget(ev);

//在此方法中会重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT

resetTouchState();

}

2.处理当前View是否拦截点击事件

finalbooleaninterception;

//当事件由ViewGorup的子元素成功处理时,mFirstTouchTarget会被赋值

//并指向子元素,反之,被ViewGroup拦截时,mFirstTouchTarget则为null。

if(actionMasked==MotionEvent.ACTION_DOWN||mFirstTouchTarget!

=null){

//在子View中通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法来设置

//FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,此时ViewGroup将无法拦截除ACTION_DOWN以外的其他事件

finalbooleandisallowIntercept=(mGroupFlags&FLAG_DISALLOW_INTERCEPT)!

=0;

if(!

disallowintercept){

intercepted=onInterceptTouchEvent(ev);

//restoreactionincaseitwaschanged

ev.setAction(action);

}else{

intercepted=false;

}else{

//Therearenotouchtargetsandthisactionisnotaninitialdownsothis

//viewgroupcontinuestointercepttouches(ACTION_MOVE、ACTION_UP.eg).

intercepted=true;

}

}

3.dispatchTouchEvent()方法剩余的部分源码

publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventev){

...

finalView[]children=mChildren;

//遍历ViewGroup的子元素,如果子元素能够接受到点击事件,则交给子元素处理。

for(inti=childrenCount-1;i>=0;i--){

finalintchildIndex=customOrder?

getChildDrawingOrder(childrenCount,i):

i;

finalViewchild=(preorderedList==null)?

children[childIndex]:

preorderedList.get(childIndex);

if(childWithAccessibilityFocus!

=null){

if(childWithAccessibilityFocus!

=child){

continue;

}

childWithAccessibilityFocus=null;

i=childrenCount-1;

}

//判断触摸点的位置是否在子View的范围内或者子View是否在播放动画,有一项

//不符合则开始遍历下一个子View。

if(!

canViewReceivePointerEvents(child)||!

isTransformedTouchPointInView(x,y,child,null)){

ev.setTargetAccessibilityFocus(false);

continue;

}

newTouchTarget==getTouchTarget(child);

if(newTouchTarget!

=null){

newTouchTarget.pointerIdBits|=idBitsToAssign;

break;

}

resetCancelNextUpFlag(child);

if(dispatchTransformedTouchEvent(ev,false,child,idBitsToAssign)){

mLastTouchDownTime=ev.getDownTime();

if(preorderedList!

=null){

for(intj=0;j

if(children[childIndex]==mChildren[j]){

mLastTouchDownIndex=j;

break;

}

}

}else{

mLastTouchDownIndex=childIndex;

}

mLastTouchDownX==ev.getX();

mLastTouchDownY=ev.getY();

newTouchTarget=addTouchTarget(child,idBitsToAssign);

alreadyDispatchedToNewTouchTarget==true;

break

}

ev.setTargetAccessibilityFocus(false);

}

...

}

4.在dispathcTransformedTouchEvent方法中执行真正的分发逻辑

privatebooleandispatchTransformedTouchEvent(MotionEventevent,booleancancel,Viewchild,intdesiredPointerIdBits){

finalintoldAction=event.getAction();

if(cancel||oldAction==MotionEvent.ACTION_CANCEL){

event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);

//有子View,则调用子View的dispatchTouchEvent(event)方法,如果没有子View,

//则调用super.dispatchTouchEvent(event)方法。

if(child==null){

handled==super..dispatchTouchEvent(event);

}else{

handled=child.dispatchTouchEvent(event);

}

event.setAction(oldAction);

returnhandled;

}

...

}

5.事件传递到View的dispatchTouchEvent()

publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventevent){

...

booleanresult=false;

if(onFilterTouchEventForSecurity(event)){

ListenerInfoli=mListenerInfo;

//onTouch方法优先级要高于onTouchEvent(event)方法

if(li!

=null&&li.mOnTouchListener!

=null&&(mViewFlags&ENABLED_MASK)==ENABLED&&li.mOnTouchListener.onTouch(this,event)){

result=true;

}

if(!

result&&onTouchEvent(event)){

result==true;

}

}

...

returnresult;

}

6.事件传递到View的onTouchEvent()

publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){

...

finalintaction=event.getAction();

//只要View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE有一个为true,onTouchEvent()就会

//返回true消耗这个事件。

if((viewFlags&CLICKABLE)==CLICKABLE||(viewFlags&LONG_CLICKABLE)==LONG_CLICKABLE)||(viewFlags&CONTEXT_CLICKABLE)==CONTEXT_CLICKABLE){

switch(action){

caseMotionEvent.ACTION_UP:

booleanprepressed=(mPrivateFlags&PFLAG_PREPRESSED)!

=0;

if((mPrivatFlags&PFLAG_PRESSED)!

=0||prepressed){

booleanfocusTaken=false;

if(!

mHasPerformedLongPress&&!

mIgnoreNextUpEvent){

removeLongPressCallback();

if(!

focusTaken){

if(mPerformClick==null){

mPerformClick=newPerformClick();

}

if(!

post(mPerformClick)){

performClick();

}

}

}

}

...

}

returntrue;

}

returntrue;

}

7.在ACTION_UP事件中会调用performCLick()方法

publicbooleanperformClick(){

finalbooleanresult;

finalListenerinfoli=mListenerInfo;

//如果View设置了点击事件,onClick方法就会执行。

if(li!

=null&&li.mOnClickListener!

==null){

playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);

li.mOnClickListener.onClick(this);

result=true;

}else{

result=false;

}

sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);

returnresult;

}

由以上源码分析可得出View完整的点击事件传递流程如下图所示。

六、总结:

点击事件分发的传递规则

由事件分发的源码分析可知点击事件分发的3个重要方法的关系,用伪代码表示为:

publicbooleandiapatchTouchEvent(MotionEventev){

booleanconsume=false;

if(onInterceptTouchEvent(ev)){

consume=onTouchEvent(ev);

}else{

consume=child.dispatchTouchEvent(ev);

}

returnconsume;

}

一些重要的结论:

1.事件传递优先级:

onTouchListener.onTouch>onTouchEvent>onClickListener.onClick。

2.正常情况下,一个时间序列只能被一个View拦截且消耗。

因为一旦一个元素拦截了此事件,那么同一个事件序列内的所有事件都会直接交给它处理(即不会再调用这个View的拦截方法去询问它是否要拦截了,而是把剩余的ACTION_MOVE、ACTION_DOWN等事件直接交给它来处理)。

特例:

通过将重写View的onTouchEvent返回false可强行将事件转交给其他View处理。

3.如果View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,并且当前View可以持续收到后续的事件,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。

4.ViewGroup默认不拦截任何事件(返回false)。

5.View的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和longClickable同时为false)。

View的longClickable属性默认都为false,clickable属性要分情况,比如Button的clickable属性默认为true,而TextView的clickable默认为false。

6.View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值。

7.通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外。

最终完整的事件分发流程图如下所示:

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