1、Android触摸事件传递机制一、了解Activity的构成一个Activity包含了一个Window对象,这个对象是由PhoneWindow来实现的。PhoneWindow将DecorView作为整个应用窗口的根View,而这个DecorView又将屏幕划分为两个区域:一个是TitleView,另一个是ContentView,而我们平时所写的就是展示在ContentView中的,下图表示Activity的构成。二、触摸事件的类型触摸事件对应的是MotionEvent类,事件的类型主要有如下三种:ACTION_DOWNACTION_MOVE(移动的距离超过一定的阈值会被判定为ACTION_MO
2、VE操作)ACTION_UP三、事件传递的三个阶段分发(dispatchTouchEvent):方法返回值为true表示事件被当前视图消费掉;返回为super.dispatchTouchEvent表示继续分发该事件。拦截(onInterceptTouchEvent):方法返回值为true表示拦截这个事件并交由自身的onTouchEvent方法进行消费;返回false表示不拦截,需要继续传递给子视图。 如果return super.onInterceptTouchEvent(ev), 事件拦截分两种情况: 1.如果该View(ViewGroup)存在子View且点击到了该子View, 则不拦截,
3、 继续分发 给子View 处理, 此时相当于return false。 2.如果该View(ViewGroup)没有子View或者有子View但是没有点击中子View(此时ViewGroup 相当于普通View), 则交由该View的onTouchEvent响应,此时相当于return true。 注意:一般的LinearLayout、 RelativeLayout、FrameLayout等ViewGroup默认不拦截, 而 ScrollView、ListView等ViewGroup则可能拦截,得看具体情况。消费(onTouchEvent):方法返回值为true表示当前视图可以处理对应的事件;
4、返回值为false表示当前视图不处理这个事件,它会被传递给父视图的onTouchEvent方法进行处理。如果return super.onTouchEvent(ev),事件处理分为两种情况: 1.如果该View是clickable或者longclickable的,则会返回true, 表示消费 了该事件, 与返回true一样; 2.如果该View不是clickable或者longclickable的,则会返回false, 表示不 消费该事件,将会向上传递,与返回false一样.注意:在Android系统中,拥有事件传递处理能力的类有以下三种。 - Activity:拥有分发和消费两个方法。 -
5、ViewGroup:拥有分发、拦截和消费三个方法。 - View:拥有分发、消费两个方法。四、Activity对点击事件的分发过程我们对触摸屏进行操作时,Linux就会收到相应的硬件中断,然后将中断加工成原始的输入事件并写入相应的设备节点中。而我们的Android 输入系统所做的事情概括起来说就是监控这些设备节点,当某个设备节点有数据可读时,将数据读出并进行一系列的翻译加工,然后在所有的窗口中找到合适的事件接收者,并派发给它。 当点击事件产生后,事件会传递给当前的Activity,由Activity中的PhoneWindow完成,PhoneWindow再把事件处理工作交给DecorView,之
6、后再有DecorView将事件处理工作交给ViewGroup。源码流程如下所示:1.Activity#dispatchTouchEventpublic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) if (ev.getAction() = MotionEvent.ACTION_DOWN) onUserInteraction(); / 由Activity所附属的Window分发,返回true,事件循环结束 if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev) return true; / 返回false意味着事件没人处理,
7、所有View的onTouchEvent都 / 返回了false,那么Activity的onTouchEvent就会被调用 return onTouchEvent(ev);2.抽象类Window#superDispatchTouchEventpublic abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);3.唯一实现类PhoneWindow#superDispatchTouchEventpublic boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) return mDecor
8、.superDispatchTouchEvent(event);五、View的事件分发机制事件分发到ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,如果它的onInterceptTouchEvent返回true,则由自己处理,这时如果它的mOnTouchListener被设置,则onTouch会被调用,否则onTouchEvent会被调用。在onTouchEvent中,如果设置了mOnCLickListener,则onClick会被调用。如果它的onInterceptTouchEvent返回false,则交给点击事件链上的子View处理,如此循环,完成分发。ViewGroup#d
9、ispatchTouchEvent关键源码如下所示:1.ViewGroup会在ACTION_DOWN事件到来时做重置状态操作/ Handle an initial down.if (actionMasked = MotionEvent.ACTION_DOWN) / Throw away all previous state when starting a new touch gesture. / The framework may have dropped the up or cancel event for the / previous gesture due to an app switc
10、h, ANR, or some other stae change. cancelAndClearTouchTarget(ev); / 在此方法中会重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT resetTouchState();2.处理当前View是否拦截点击事件final boolean interception;/ 当事件由ViewGorup的子元素成功处理时,mFirstTouchTarget会被赋值/ 并指向子元素,反之,被ViewGroup拦截时,mFirstTouchTarget则为null。if (actionMasked = MotionEvent.ACTION_DOW
11、N | mFirstTouchTarget != null) / 在子View中通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法来设置 / FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,此时ViewGroup将无法拦截除ACTION_DOWN以外的其他事件 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowintercept) intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); /re store a
12、ction in case it was changed ev.setAction(action); else intercepted = false; else / There are no touch targets and this action is not an initial down so this / view group continues to intercept touches(ACTION_MOVE、ACTION_UP.eg). intercepted = true; 3.dispatchTouchEvent()方法剩余的部分源码public boolean dispa
13、tchTouchEvent(MotionEvent ev) . final View children = mChildren; / 遍历ViewGroup的子元素,如果子元素能够接受到点击事件,则交给子元素处理。 for (int i = childrenCount - 1;i = 0;i-) final int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i; final View child = (preorderedList = null) ? childrenchildIndex : preo
14、rderedList.get(childIndex); if (childWithAccessibilityFocus != null) if (childWithAccessibilityFocus != child) continue; childWithAccessibilityFocus = null; i = childrenCount - 1; / 判断触摸点的位置是否在子View的范围内或者子View是否在播放动画,有一项 / 不符合则开始遍历下一个子View。 if (!canViewReceivePointerEvents(child) | !isTransformedTou
15、chPointInView(x, y, child, null) ev.setTargetAccessibilityFocus(false); continue; newTouchTarget = getTouchTarget(child); if (newTouchTarget != null) newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; break; resetCancelNextUpFlag(child); if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssig
16、n) mLastTouchDownTime = ev.getDownTime(); if (preorderedList != null) for (int j = 0;j onTouchEvent onClickListener.onClick。2.正常情况下,一个时间序列只能被一个View拦截且消耗。因为一旦一个元素拦截了此事件,那么同一个事件序列内的所有事件都会直接交给它处理(即不会再调用这个View的拦截方法去询问它是否要拦截了,而是把剩余的ACTION_MOVE、ACTION_DOWN等事件直接交给它来处理)。特例:通过将重写View的onTouchEvent返回false可强行将事
17、件转交给其他View处理。3.如果View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,并且当前View可以持续收到后续的事件,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。4.ViewGroup默认不拦截任何事件(返回false)。5.View的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和longClickable同时为false)。View的longClickable属性默认都为false,clickable属性要分情况,比如Button的clickable属性默认为true,而TextView的clickable默认为false。6.View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值。7.通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外。最终完整的事件分发流程图如下所示:
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