3D墙体制作步骤.docx
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3D墙体制作步骤
1.首先将3DSMA*软件里的单位进展设置,自定义—单位设置—设置
完成如以下图:
2.在文件菜单里找到合并〔我这个是09版本〕,
找到完成好的CAD图纸
3.将其合并到3D软件中,如以下图:
3.选中户型图,翻开移开工具W,将其下方的*坐标和Y坐标改为0,
,改为0后,户型图被移动,按Z键,显示户型图,确定户型图被选中的情况下,鼠标右键单击,找到冻结当前选择,
将其户型图冻结,户型图呈灰色。
4..设置捕捉工具,鼠标右键单击捕捉工具
,进展设置,设置完成后如图:
,然后在选择选项:
将捕捉到冻结对象勾选上,
5.设置好后翻开捕捉工具(S),鼠标左键按住捕捉工具,将3改为2.5
,翻开状态呈黄色〔12版本蓝色〕,然后选择创立面板—图形工具
—线
,
开场描书房内部空间。
6.书房画好后如以下图,绿点是需要单击的地方〔画线时,1.切记不要按鼠标滑轮,否则线会终止,就要重新画。
2.画线时不小心点错了,把线画歪了,可按键盘上←Backspace,返回上一个点〕
将线条闭合后,鼠标右键单击绘图区关闭线工具,再关闭捕捉工具〔捕捉工具使用完一定要给关闭掉〕,
PS:
下面这个步骤〔蓝色字体局部〕大家可以跳过,下节课讲,从第7个步骤开场做!
然后往左复制〔按SHIFT键+移动鼠标〕三个户型出来〔后期做顶棚、地板或踢脚线〕,复制好后如图
,然后选中CAD图中〔非复制出来个那个书房〕,
7.选中后找到修改面板
,翻开Line前面的加号,找到第三项:
样条线,如图:
,翻开样条线以后,在右下角工具栏找到轮廓,在后面框内输入-240〔往外偏移〕并回车键确定〔承重墙的厚度〕
做好后如以下图:
8.最后在修改器列表:
里找到挤出命令,
,在挤出的参数栏里的数量输入2750〔墙的整体高度〕
9.最后按P键〔透视图视口〕,可以看到墙体已被挤出。
10.窗洞制作
回到顶视图〔T〕,翻开F3显示线框,找到窗户位置:
11.找到后,在图形
工具里找到矩形
〔也可以CTRL按住不放,鼠标右键单击绘图区找到图形里的工具〕,然后翻开捕捉命令
,开场绘制窗洞长宽,画完后如以下图:
12.画好后,为了防止布尔工具使用后墙体没删除干净,在右下角刚画的矩形长度改为300
使矩形宽度超过墙体,
这样可以防止窗户与墙体之间留有空隙,从而使布尔工具使用成功,完成后如图:
13.然后大家再找到修改面板
,找到修改器列表
,找到挤出
,输入数量1600
,这1600是窗户的高度。
14.完成后,把视口切到左视口〔L〕,发现窗户在地面上
,接下来就开场把窗户往上移动,鼠标右键单击移动图标
,在弹出的页面中,右边的Y轴输入950,输入好后按回车确定,这样窗户被升高了950MM〔950是窗台离地面的参考高度〕。
如图
15.这步做好后,按P键回到透视图,一定选中墙体!
!
!
16.然后在创立面板找到几合体
,再从下面的标准根本体的下拉菜单中找到复合对象,位置如以下图:
,复合对象翻开,从下面找到布尔工具
,翻开布尔以后,从下面找到
拾取操作对象B,单击拾取操作对象B
,再从透视图中单击一下窗户,
这样窗户就被墙体减掉,成了窗洞: