县级合作商第一阶段市场推广方案-.doc

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游戏公社

县级合作商营销方案

北京掌上新城信息技术有限公司

BeijingNewGameCityInformationTechnologyCO.,LTD

县级合作商第一阶段市场推广方案

第一推广方式:

地面推广

推广目的:

发展合作伙伴、铺卡、宣传品牌、发布活动信息。

达到让县城人人知道“XX游戏公社”游戏品牌进驻本县的目的,同时让人们都知道“XX游戏公社”进入本县后的第一场活动详情,吸引大家参加。

推广时间:

2-3周

目标客户:

24-50岁之间的人群(如产业工人,企事业单位的人员,个体户,企业的经理和老总)。

推广渠道及方案

网吧渠道

1、在网吧张贴海报;

2、摆放展示架;

3、安装游戏客户端;

4、让网吧代卖充值卡(每卖出1张100元的卡可以给网吧提10元钱)

5、在网吧每台电脑前放一张新人体验卡(含1个公社币)。

社区渠道

1、在超市、送水站、理发店、蔬菜店等,把点卡铺给商户,让他们代卖点卡(每卖100元分成10元);

2、在这些地方贴上海报,放上宣传资料。

3、印制带有“游戏公社”的广告、网址、活动等内容的塑料袋,免费送给商户。

宾馆渠道

和当地宾馆的老板形成合作,在每间客房放一张宣传单和免费体验卡。

高校渠道

将公司的对抗核心程序与学校服务器对接,定期举办活动发放奖品。

其他渠道

1、和出租车司机联营合作。

2、在人群集中的地方、街道张贴海报、发传单和新人体验卡。

第二推广方式:

活动推广

第一场活动,方案如下:

1、活动目的:

通过组织活动,吸引并产生1-2万新用户注册,获得用户信息。

2、活动详情

活动名称

游戏公社“XX杯玩游戏,送手机”斗地主闯关比赛活动

活动时间

第三周周六晚19:

00-20:

30

参赛条件

不收报名费、不收参赛费、没有任何门槛、拿着新人体验卡或只带1个公社币(相当于10000个开心豆=1元钱)就可参加闯关比赛活动。

比赛规则

整场闯关比赛活动设6关,每关比赛3局,3人一组;获胜的1人获得下一关次令牌,晋级下一关;第5关获胜的1人晋级第6关,即可赢得价值2000元的XX牌手机一部。

正常情况下一个人玩15局胜10局负5局,就可以得第一拿到手机;玩15局胜8局负7局就可以得到二等奖;具体根据实际参赛报名人数的多少,可作如下调整:

A.如果报名人数太少,只有1人晋级第5关,此人便可自动晋级到第6关获得手机;

B.如果报名人数较多,晋级到第6关的人数超过3人以上,便可根据实际情况加赛1-3关,直到决出第一名为止。

奖品设置

一等奖:

1名(价值2000元的手机一部)

二等奖:

2名(200元话费充值或现金200元)

三等奖:

6名(20元话费充值)

参与奖:

若干名(奖券两张)

活动分析

按每个县城平均20万人来计算,经过三周地毯式推广,至少有1-2万人参加。

3、活动成本

数量

单价(元)

总成本(元)

总计(元)

海报

200

0.8

160

7430

宣传单

30000

0.1

3000

体验卡

25000

0.07

1750

奖品

手机

1

2000

2000

话费或现金

2

200

400

话费

6

20

120

第二场活动,方案如下:

1、活动目的:

通过组织活动,吸引新用户注册,让原注册用户稳定保持在1-2万人,获得新用户信息。

2、奖品设置:

一等奖:

1名(价值3000元的笔记本电脑一台)

二等奖:

2名(300元话费充值或现金300元)

三等奖:

6名(30元话费充值)

参与奖:

若干名(奖券两张)

3、参赛条件:

一公社币(相当于10000个开心豆=1元钱)

4、活动时间:

第四周周六晚19:

00-20:

30

5、活动成本:

数量

单价(元)

总成本(元)

总计(元)

海报

200

0.8

160

7090

宣传单

10000

0.1

1000

体验卡

25000

0.07

1750

已注册用户短信群发

10000

0.04

400

奖品

电脑

1

3000

3000

话费或现金

2

300

600

话费

6

30

180

第三场活动,方案如下:

1、活动目的:

通过组织活动,吸引新用户注册,让原注册用户稳定保持在1-2万人,获得新用户信息;并吸引注册用户充值参赛,产生收益。

2、奖品设置:

一等奖:

3名(价值1500元的电动车三辆)

二等奖:

6名(150元话费充值或现金150元)

三等奖:

18名(20元话费充值)

参与奖:

若干名(奖券两张)

3、参赛条件:

一公社币(相当于10000个开心豆=1元钱)

4、活动时间:

第六周周六晚19:

00-20:

30

5、活动成本

数量

单价(元)

总成本(元)

总计(元)

海报

200

0.8

160

7320

宣传单

10000

0.1

1000

已注册短信群发

10000

0.04

400

奖品

电动车

3

1500

4500

话费或现金

6

150

900

话费

18

20

360

6、第三场活动收益分析

参赛人数

人均充值

总收益(元)

合作商收益(元)

20000-30000

10元

20万-30万

10万-15万

10000-20000

10元

10万-20万

5万-10万

5000-10000

10元

5万-10万

2.5万-5万

第四场活动,方案如下:

1、活动目的:

通过组织活动,吸引新用户注册,让原注册用户稳定保持在1-2万人,获得新用户信息;并吸引注册用户充值参赛,产生收益。

2、奖品设置:

一等奖:

1名(价值5000元的产品或现金5000元)

二等奖:

2名(300元话费充值或现金300元)

三等奖:

6名(30元话费充值)

参与奖:

若干名(奖券两张)

3、参赛条件:

一公社币(相当于10000个开心豆=1元钱)

4、活动时间:

第八周周六晚19:

00-20:

30

5、活动成本

数量

单价(元)

总成本(元)

总计(元)

海报

200

0.8

160

7340

宣传单

10000

0.1

1000

已注册用户短信群发

10000

0.04

400

产品或现金

1

5000

5000

话费或现金

2

300

600

话费

6

30

180

6、第四场活动收益分析

参赛人数

人均充值

总收益(元)

合作商收益(元)

20000-30000

10元

20万-30万

10万-15万

10000-20000

10元

10万-20万

5万-10万

5000-10000

10元

5万-10万

2.5万-5万

四场赛事活动盈利总分析:

第一场

第二场

第三场

第四场

海报

160元

160元

160元

160元

宣传单

3000元

1000元

1000元

1000元

体验卡

1750元

1750元

短信群发

400元

400元

400元

奖品

2520元

3780元

5760元

5780

宣传费用

4910元

3310元

1560元

1560元

总推广费用

7430元

7090元

7320元

7340元

活动盈利

-7430元

-7090元

2.5万-15万元

2.5万-15万元

总盈利

20820元--270820元

结论:

通过以上四场活动,本县区充值玩“斗地主、赢宝马”闯关赛活动的日平均在线人

数至少达到30人以上。

按日平均在线人数30人计算,县级代理商的收入如下:

1个日平均在线人数闯关符消耗量(个)

30个日平均在线人闯关符消耗量(个)

折合现金(元)

县级代理商50%分成后的利润(元)

一天

144

4320

4320

2160

一个月

4320

129600

129600

64800

一年

518400

1555200

1555200

777600

第三推广方式:

媒介推广

一、互联网推广

1、免费推广方式

A.网上发帖

B.友情链接

C.QQ群发

D.微博营销

2、付费推广方式

A.竞价排名

B.弹窗广告

C.网络硬广

二、音频推广

1、在当地电视、电台等媒体作广告;

2、在一些网站上作视频广告

三、纸媒广告

在当地报纸、刊物或DM直投类的信息刊物上进行广告宣传。

北京掌上新城信息技术有限公司招商部冯印松

地址:

北京朝阳区朝阳北路雅成一里19号世丰国际大厦5层到11层

电话:

010-52491606、13373161561

E-mail:

921787010@

游戏公社官方网站:

公司官方网站:

此推广方案,仅为“游戏公社”合作运营商提供参考,属内部保密资料,未经公司

总部容许,合作商不可外传。

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