数字媒体技术测试题.docx
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数字媒体技术测试题
1•请你谈谈对媒体和数字媒体概念的认识
媒体是指传播信息的媒介。
它是指人借助用来传递信息与获取信息的工具、渠道、载体、中介物或技术手段。
也可以把媒体看作为实现信息从信息源传递到受信者的一切技术手段。
媒体有两层含义,一是承载信息的物体,二是指储存、呈现、处理、传递信息的实体。
数字媒体属于工学学科门类,是指以二进制数的形式
记录、处理、传播、获取过程的信息载体。
这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。
数字媒体的发
展不再是互联网和IT行业的事情,数字媒体的发展通过影响消费者行为深刻地影响着各个领域的发展。
数字媒体的增强现实技术通过科学技术模拟仿真后,再叠加到现实世界被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验的技术。
数字媒体分工更加细致明确,和个人生活更加紧密。
媒体是指信息在传输过程中,从信息源到受信者之间承载、传输、控制信息的载体或工具。
常常把媒介和媒质统称为媒体,因为任何一种形式单方面存在时没有意义的。
通常称通过计算机存储、处理和传播的信息媒体为数字媒体。
数字媒体是数字化的内容作品
以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。
2.以下问题为思考题,不是必做题,不要求上交。
1、二进制和十进制间的转换机制是什么?
2、为何二进制的数可以形成千变万化的视听信息?
3、简述数字媒体信息的类型划分。
4、以当前的市场技术主流,配置一台个人计算机,并列举自己参考的各部件主要性能指标和价格分析。
5、简述数字媒体处理系统的组成与各自功能。
1.十进制是满十进一,二进制是满二进一;十进制转二进制就是除以2所得余数,倒叙排列;
2.可以将二进制数字进行编码,进而表示不同的内容信息。
3.
(1)数字视觉信息:
文本信息(数字文字、数值)、图信息(数字图形、数字图像)、动态信息(视频、动画)。
(2)数字听觉信息:
规则音频信息(数字语音、数字音效、数字音乐)、不规则音频信息(噪
声)。
(3)数字感觉(触觉)信息:
各种感官体验,如震动、触摸等。
如果按时间属性分,数字媒体可分成静止媒体(Stillmedia)和连续媒体(Continuesmedia)。
静止媒体是指内容不会随着时间而变化的数字媒体,比如文本和图片。
而连续媒体是指内容
随着时间而变化的数字媒体,比如音频、视频、虚拟图像等。
按来源属性分,则可分成自然
媒体(Naturalmedia)和合成媒体(Syntheticmedia)。
1.要采集采样频率为32kHz、量化位数为16的双声道立体声WAV格式音频文件,存储空间为4G的录音笔最长能够
采集多少小时的声音文件?
数据量=(采样频率>采样位数>声道数刘寸间)/8
其中采样频率的单位是赫兹Hz,时间单位秒,算出来的单位是byte
所以带入数据,设可以采集的时间是t,单位秒
占用大小(数据量)=(32*1000*16*2*t)/8<=
4*1024*1024*1024
解得:
t<=33554.432换算成小时则是:
不超过9.32小时
1、请分析MIDI声音与波形声音有什么不同?
1.wav文件记录的是数字化的波形信息,文件数据量大;MIDI文件记录了演奏乐器的各种信息和指令,占用数据量少,只有声音文件的千分之一左右,便于存储和携带(存储)
2.MIDI声音配音合成方便,MIDI声音可以和其它波形声音配合使用,形成伴乐的效果,而两个波形声音一百是不能同时使用的,(配音合成)
3.MIDI声音比波形声音更易于编辑修改,在音序器的帮助下,可以修改曲子速度、音调等,波形文件很难做到这一点(编辑)
4.Wav文件记录的是看数字化的波形信息,能够和原声基本一致,质量非常高;
MIDI文件不是实质意义上的音频文件,而是音频控制文件,不支持真人原唱或者人声,无法模拟自然界中其它非乐曲类声音,MIDI声音的质量无法与真正的
乐器完全相似。
1、请说明数字相机各个参数的作用以及这些参数之间的关
系:
(1)参数包括焦距、物距、光圈、快门、景深。
(2影响景深的因素以及景深与这些因素之间的关系。
(3影响镜头视角的因素以及视角与这些因素之间的关系。
1仏怦;镜头JilitVifri(或透镜的此3的距离=从滾片中心到底片或ccd爭成像*命的
2物距:
物休到透镜光心的出'■*为被摄体fifii©St头k(Ai间的
光蓟光MA僅川來栓制比践遴过植头.进入HLP内感比面的)t帚前装胃,.
1快门:
.胶片的嗥光时间、耗制被摄物体的清晰度・・
§療深DOF(Depthoffidd>・足抬打枫影机縫夷或其他成傑器前沿能够讥禅洁怖国像的成*所测定的被摄物体前I;E离MBL能“I时被眼看消缱的它ffl深度称为眼的成ft±fiijit:
度*即是杲深"」
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(3)(4分).
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(给出2个即心。
①距越拴的鏡头的视角越小.代皿炖・觊血恩②ft头的觇"|坯与S3所北成彫像的価幅尺寸仃X焦外不变时,成像啪i尺寸变大.视叭丿:
(m光删ffT
天)’③与摄Sb仃九成匸比.
请计算一幅1024X768的真彩色图像未压缩的图像数据量是多少KB?
解答:
24位真彩,每个像素占24bit。
1024*768个像素点,
1024*768*24=18874368(bit),再除以8转换为byte(8bit=1byte)
=2359296(byte)。
又因为1024byte=1KB,再除以1024等于2304KB,再除以1024就是
2.25MB。
第一章测试:
几第TS惮
B-56二
0-第五耀并
2.国际电信联盟从技术角度将媒体划分为感觉媒体、()、显示媒体、存储媒体和传输媒体。
A.观評体
比听觉媒休
OC.表示曄
Q休
3.()是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,借助这一媒体可以更加有效地存储感觉媒体,或者是将感觉媒体从一个地方传送到远处另外一个地方的媒体。
A.数字媒体
O表示媒体
U存储媒休
D.显示媒体
4.数字媒体是(),以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。
OA■数宇化的内容作品
B.数宇信号
C.数宇啣
D.数宇音顾
5.数字媒体的()是其数字化的主要特征,也是数字媒体技术的核心特征。
交互性
6.数字媒体能够有机的结合、加工和处理文字、图形图像、音频、视频、
动画等多种信息元素,为用户提供丰富的视听信息,能够更有效、更直接的传播丰富、复杂的信息,这些体现了数字媒体表现形式的()
A+信息化
B.丰富性
OC多样化
D*
7.我国国家863信息技术领域专家组根据数字媒体内容特征将数字媒体
划分为数字动漫、网络游戏、()、数字出版、数字学习、数字展示六个基础内容领域。
A.虚拟现实
数字国像
C数字游戏
OD.数字影育
8.数字媒体是数字化的内容作品,以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行()的全过程
OA.消费
B.应用
U分享
D・嗨
9.按照媒体出现的先后顺序分,互联网应为()
A.第三媒体
B.第二媒体
OC.第四媒体
CD.第珈体
10.双绞线、同轴电缆、光纤等属于()
凡存储媒体
0氏传输媒体
D.显示媒体
==多选题
11.数字媒体的含义包括两个方面,下面哪个描述是正确的?
()
A.信息杠信息载体
B.媒介和传播
C新媒術口网络媒体
D.逻魁载体和物理媒体
12.下面哪个是数字媒体的特点?
()
BA.技术与艺术的融合
Q&交互性
C.邇味性
QD.集成性
13.下列哪些为输出媒体?
()
QA.打印机
14.服务体系按照服务方式可分为()
B扎实物报勢技术
ab.内容月溜技术
QG软服勢技术
D.物流服勢技术
15.数字展示以数字化的文字、图像和影音为消费者提供更具有沉浸效果的媒体展现,早期主要形式是网页形式,目前比较流行的是()等。
QA.增强现实技术
□B.人工智能
□C・虚拟现实技术
匚ID-图形图像
16.有专家认为,数字媒体就是以()为介质的互动传播媒介。
9A.信息终谓
QB.网络
:
C传输线路
□
二、填空题
i•对于媒体的含义,可以从、两个范畴理解。
信息(逻辑载体、传递信息的载体)
信息载体(存储信息的实体、物理载体)
2.国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是、
感觉媒体、表现媒体、表示媒体、存储媒体、传输媒体
3.媒体,是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,借助这一媒体可
以更加有效地存储感觉媒体,或者是将感觉媒体从一个地方传送到远处另外一个地方的媒体。
表示
4.计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是
进制位(比特)
5.数字媒体是指最终以的形式记录、处理、传播、获取的信息媒体。
二进制数
6.数字媒体的特点有、_、_、和字化、
交互性、趣味性、集成性、技术与艺术的融合
7.是结合文字、图形、影像、声音、动画等各种媒体的一种应用。
媒体
技术
8.数字版权保护技术包括等。
加密技术、数字水印技术
9.数字媒体压缩包括压缩编码和压缩编码。
通用、专用
第三章测试:
填空题
1.如果衡量一个数字音频的音质好坏,通常可以采用绝对指标和
采样频率、量化深度
2.音频采样时,要想不产生低频失真,则采样频率至少是录制的最高频率的_
倍。
2倍
3.音频数字化一般经过三个阶段:
、和。
米样、量化、编码
5.采样频率越,量化深度越一声音质量越好。
高、大
6.―是声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量。
声道三、单选题
1.模拟音频处理设备不包括(D)。
A.音箱B话筒C模拟调音台D声卡
2.下列哪种是非压缩格式音频文件?
(WAVE)
A.MP弓文件
OB.WAVE文件
C.WMA文件
D.REALAUDI0文件
3.人类听觉的声音频率为()。
A.2-20HZ
OB.20Hz~20kHz
C,20H2~340Hz
D.20kHz
4.通过(话筒)转换装置可将声音变成相应的电信号。
A.扬声器
B.声卡
C.调育台
OD.gM
5.下列采集的波形声音质量最好的是()。
A.单声道、8位呈化,22・05kHzM样频率
B.双声道、名位量化、4405kH2采样频率
U单声道=16位屋化、22,05kH工采样频率
O0双贡道、16位量化、44JkHK采样频率
6.模拟音频处理设备不包括(声卡)。
A.育箱
B.话筒
C.模t叹调育台
OD.声卡
7•下列软件不是音频专业处理软件的是(AutoCAD
A.CoolEdit
B・AdobmAudition
OC.AutoCAD
D・VegasAudio
8•下列文件格式属于音频格式的是(WAV)。
A.ASF
OB.WAV
C.MOV
D.RMVB
9•在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的()
A.A/D变换,采样,压縊存储』解压缩』D/A变换
采样f压缩「A/D变换庁存fiSj解压缩fD/A变换
OC,采样.A/D变换,压缩*存储,解压缩,D/A变换
D采祥,D/A变换#压缩』存储'解压缩'A/D变换
10.对于WAV波形文件和MIDI文件,下面()的叙述不正确
A.WAV波形比MIDI文件的育乐质量高n
B.存储同样的育乐文件,WAV液形比忖IDI文件的储存星大.
OUF来说’背景音乐用WAV*件解说用MIDI文件「
0—般来说”背景音乐用MIDI文件,解说用WAV^H先
第四章测试:
1.视频工程师发现人眼对色度的敏感程度要()对亮度的敏感程度
A.高于
OB.低于
U等于
D.没关系
2•在位图图形文件中所设计的图形元素均由(像素点)来表示。
3.对“HS模型”描述错误的是()。
A.即数宇艺术常用的色執胞和壳亮康模型
OB.是用于照排理出版的印刷与打印的模型
C考虑颜色本身、颜色的亮度、颜色的彩色纯度
0使用色调、色值和浓度说明颜色
A.动态图像
B.动画
U视额圍嫁
OD静止图像
6.如果使用每种基色占3比特的直接编码方式表示RGB颜色的值,每一像素
有()种可能的颜色。
A.27
。
B.&4
G128
D.512
7.采用300DPI的分辨率来扫描一幅4英寸X6英寸的彩色图像,将得到一幅()个像素的图像。
A.300x4x6
OB.300x4x300x6
C300x4x6x1000
D.300x4x300x6x1000
8.对加色模型”描述错误的是()。
A.即数字艺术常用的RGB模式
&计算机显示器通逗发射光线穿透包含红、绿.蓝色荧光粉的屏慕产生彩色
G色值和浓庚相同的3种颜色交错在一起形成白色
OD.3种颜色均是一种反射光(而不是投影光)产生的颜色
9.图形文件一般来说可分为两大类:
位图和()。
OA,矢量圏
B.点圈
C.平面图
D.矩K
10.光圈F值(),通光孔径(),单位时间内的进光量()。
()
A.越小越少“・.越少
B.越大……越大■…・・越多
U越小……越大……越少
OD•趣小……越大……越拿
11.大多数图形编辑程序包括灰度(grayscale)模式,灰度图形中的像素值范围
是从黑色到白色分为()
B.,123
OC256级
D.512级
多选题:
1.对减色模型”描述正确的是()。
QA.即数宇艺术常用的CMYK^fe模型
SE■使用RGB模式輪辑图形,打印时要转换成CMYKjf型
C.色值和浓度相同的M种颜色交错在一起形成白色
DD.青色、洋红色、黄色和黑色的"四色模型"
2•引起影像景深大小变化的因素是()
Q久拍摄距离的变化
QE.蹟头焦距的变化
Qu光圏孑犀的变化
D.快门速废的变化
3.下列关于数码相机的叙述()是正确的
SA・数码相机的关德部件是MD
S艮数码相机有内部存储介质
DC数码相机柏照的團像可以逼过串行口、丈引或口送到计算机
nd.数码相机输岀的是数字或模拟数据
4•下列关于dpi的叙述()是正确的。
□A.每英寸的bit数
□B•描述分辨率的单位
C,dpi越高图像质星越低
SD,毎英寸像素点
5•图像在显示设备的显示效果与图像分辨率和显示分辨率相关,下面哪个说法是正确的?
()
■A,当圏像分辨率大于显示分辨率’显示屏慕仅会显示圏像的一葩•
B.512*384分辨率的图像在102护768显示分辨率下将显示图像的二分之一.
SC.显示设备的分辨率越高’屏拿自癣显示的像素越笺能够显示的图像就越大越精细。
S0当圏像分辨率少于显示分辨率「图矇则只占显示屏幕的一部分.
7.使用CMYK颜色系统的是()。
B.扫描仪
SD.复印机
7.矢量图与位图相比,正确的结论是()
a九在缩放时矢星图不会失真,而位圏会失具"
B-矢呈国占用存储空间较大’而位国适合于表现自然景物。
HC.矢最圏适合于表现变化曲绘而位圏适合于表现自然景物。
SD矢量圄侧重于绘制和艺术性”而位圏侧夏于获取和技巧性争
8.从视觉的角度,颜色包含哪些要素?
()
S九色嵋
9.下列哪个图像格式是位图格式()
QA.PSD
QB.JPEG
□C.DXF
SD.BMP
10.以下颜色模式中,()属于面向硬件的颜色空间类型
□A.CMYK
B.HSB
QC.RGB
□D.Lab
第五章测试题:
1•下列属于网络影像视频的是()。
A.AVI
B.MPEG
OC.ASF
D.MOV
2.
)格式文件是由()信号混合交错地存储
AVI(AudioVideoInterleaved
在一起构成的文件。
A.图形和图像
氏位图和点圉
C.图形和点阵
OD.育频和豳
3.下列数字视频中哪个质量最好?
()
A.3203240分辨率、丸位真彩色、25帧/秒的帧率
B.64(ra480分辨率位真影色、15fcg/秒的帧率
C.240J180»辨率、24位真彩色、15帧/秒的帧率
QD.640二480分辨率、位真彩色、*0桢/抄的帧率
4.如果每秒钟拍摄大于24格的电影镜头,按照正常24格每秒去播放,那么这个镜头是()。
O扎慢連谎头
B.快速鏡头
C.正常速度備头
D.零速度備头
5.目前,我国采用的电视制式为(
OA.PAL25帧/秒
B.NTSC⑷帧/秒
C.PAL20帧/秒
D.PAL30fcW
多选题:
1•数字视频的重要性体现在()。
aa.可以用新的与众不同朗方法对视烦进行创造性编辑
ab.可以不失真地进行无眼次拷贝
■u可以用计算村播放电影节目
D”易于存储
2.下列哪些是视频编码的国际标准?
()。
□A.JPEG
□B.ADPCM
OC.MPEG
QD.H26X
3.常用的数字视频编辑软件有()。
4.摄像机主要由()组成
aa.镇头系统
SB.主机
SC.寻像器
SD.附件
5.数字视频的属性有()
QA.视频分辨率
QB,囹像滦度
QC■帧率
BD.压缩质量
填空题:
1.人们之所以能够看到电影屏幕上的活动影像,是利用了人眼的特性。
视觉暂留
2.视频编辑包括了两个层面的操作含义:
和。
画面拼接、影
视特效制作
3.视频编辑就技术而言可以分为两种形式:
和。
线性编辑、非
线性编辑
4.数字视频编辑的一般步骤有:
准备素材文件、进行素材的剪切、进行画面的
粗略编辑、添加画面的过渡效果、、。
添加字幕、处理声音效果、生成视频文件
5.影视作品最小的单位是—,导演组织影片素材、揭示思想、创造形象的最基
15.1
盧头
152
本单位是_
|得分5
2.你认为数字媒体的研究和应用开发领域有哪些?
数字媒体技术的研究领域有数字声音处理、数字图像处理、数字视频处理、数字动画处理、数字游戏设计、数字媒体压缩、数字媒体存储、数字媒体管理和保护、数字媒体传输技术等;应用开发领域主要有教育培训、电子商务、信息发布、游戏娱乐、电子出版、创意设计等。
②1、
模拟音频记录设备有:
磁带录音机:
根据电磁感应定律把声音记录在磁带上,接着再用磁带进行还原。
模拟音频处理设备有:
话筒:
进行声音能量的收集;
音箱:
进行声音还原,将音频电流信号变换成声音信号;
模拟调音台:
具有多路输入,每路的声音信号可以单独被处理,如被放大,做高中低音的音质补偿,多路输出等功能。
2、原始声音信号是一种模拟信号,而计算机、数字CD、数字磁道中存储的都是数字化声
音。
计算机要对声音信号进行处理,必须将模拟音频信号转换成数字音频信号。
请说明模拟
声音信号数字化过程中的三个步骤。
第一步是采样,就是将话筒转化过来的模拟信号以某一频率进行离散化的样本采集。
第二步是量化,将采集到的样本电压或电流值进行等级量化处理。
第三步是编码,将登记值变换成对应的二进制表示值(0或1),并进行存储。
3、诜择采样频率为22KHZ;样本精度为16bit的声音数字化参数;在不采用压缩技术的情况下,录制1min的双声道音频信号需要的存储空间为多少(KB)?
5.以下采样频率中,22.05khz是目前声卡所支持的。
③1•矢量图与位图相比,不正确的是矢量图占用存储空间较大,位图较小
3.结合媒体技术发展趋势,谈谈数字媒体技术有哪些新的应用特征?
4.“互联网+”成为我国“十三五”发展战略,“互联网+
与数字媒体技术融合会产生哪些新的行业应用