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促销活动游戏方案

游戏一

龙的选择——“刮三龙”(如图一)

游戏规则:

该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上有9个暗格(其中有3个暗格上各有一条龙),消费者可任意刮开其中的3个暗格,如果能刮中3条、2条或1条龙的即为中奖,如果消费者刮开的暗格数超过3个,则此刮刮卡作废。

中奖比例(在此用几率来计算):

1、刮中3龙的是:

6/504=1.2%;

2、刮中2龙的是:

108/504=21.4%;

3、刮中1龙的是:

270/504=53.6%;

奖品配置:

如果按每三支啤酒换取1张刮刮卡计算,则1箱啤酒共用8张刮卡,费用投入情况可如下表计算:

(按1箱啤酒的投入计算)。

类型

中奖数量

奖品单价

合计(元)

备注

一等奖(刮中3条龙)

(8*1.2%)

0.1个

自行设定(x)

0.01*x

将各项费用相加得到的总费用即为单箱投入费用。

其中刮刮卡的最低订量为100000张。

二等奖(刮中2条龙)

(8*21.4)1.7个

自行设定(y)

1.7*y

三等奖(刮中1条龙)

(8*53.6)4.3个

自行设定(z)

4.3*z

刮刮卡

8张

0.08

0.64

例如:

x=15.00元;y=3.50元;z=0.75元;则销售箱投为:

15.00*0.1=1.50元;1.7*3.50=5.95元;0.75*4.3=3.23元;8*0.08=0.64元。

总计费用:

1.50+5.95+3.23+0.64=11.32元,即箱投最终费用为:

11.32元/箱。

游戏的可取点:

1、中奖率较高(77%),客人的参与性较强。

2、游戏设计简单,办事处的操控容易,客人的理解也较为容易。

3、适合于容量较大,辐射较广的终端。

4、该游戏可以较长时期的投放。

5、该游戏与我司产品品牌定位的沟通——龙的选择存在一定的关联性,可适当配合品牌定位的沟通。

游戏二

龙的选择——“龙虎排行榜”(如图二)

游戏规则:

在一些大中型场所做一块“龙虎榜”,客人用吸管吸完一支青岛纯生/超爽,选出当晚所用时间最短的客人,将其名字和联系方式写到“龙虎榜”的龙下面,第二名写到虎下面。

一定时间内(当晚、一周、半月或一月,根据参于人员的数量来确定)评比一次。

选出“龙”、“虎”。

可获取奖品,当然,当晚参加比赛的客人将可以得到一份礼品。

所参加的客人自带一支青岛纯生/超爽啤酒在场所内的某个固定地点参加比赛(由区域市场的相关人员预先选好地点)。

奖品配置:

该游戏的奖品配置有两种。

一、为最终获奖者,只有两人,即“龙”和“虎”。

因此这两个奖品可以设置高些,因为,区域市场可以自行控制,根据参与人员的多少来确定兑奖时间,而且游戏配置的奖品大小直接影响到参与者的积极性。

所以,在搭配该项奖品时可适当高一些。

效果可能会更好。

(建议:

用现金的形式或一周一台微波炉;一个月一台冰箱。

二、为参加者,因为消费者只要参与比赛,则肯定就会消费青岛,所以,可根据区域市场的实际情况配置一些奖品。

游戏可取点:

1、设计的“龙虎榜”可作为品牌的宣传工具,长期保留。

2、游戏参与性较强,消费者好斗心重。

3、可以与终端联合进行该活动,因为可以为终端留住固定客源。

4、游戏的可控性较强。

5、该游戏适合在Disco场所进行。

游戏三

龙的选择——“过龙关”(如图三)

游戏规则:

该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上共有10个暗格,排成5列,每列2个,每2个中有1个是有“龙”标志的格子,这5列构成游戏的5关。

消费者从第一关开始,在第一关的2个暗格中选择1个刮开,刮中有龙的暗格就过第一关,如没刮中就失去继续游戏资格。

此时,消费者可以有两个选择,其一是放弃继续游戏,领取相应奖品;其二是继续闯关,但如果没有闯过,将失去领奖机会。

继续参与的游戏的消费者在第二关的2个暗格中选择1个刮开,刮中有龙标志的暗格即过第二关,此时,也有两种选择,如果没中即失去继续游戏资格。

依次类推,消费者如果连续闯过5关,即可获得本次游戏的最高奖品。

中奖比例(在此用几率来计算):

1、闯过1关的几率是:

1/2=50%;

2、闯过2关的几率是:

1/2*1/2=25%;

3、闯过3关的几率是:

1/2*1/2*1/2=12.5%;

4、闯过4关的几率是:

1/2*1/2*1/2*1/2=6.25%;

5、闯过5关的几率是:

1/2*1/2*1/2*1/2*1/2=3.125%

奖品配置:

如果按每三支啤酒换取1张刮刮卡计算,则1箱啤酒共用8张刮卡,费用投入情况可如下表计算:

(按1箱啤酒的投入计算)。

类型

中奖数量

单价(元)

合计(元)

备注

闯过1关

4个

x

4*x

其中刮刮卡的最低订量为100000张。

闯过2关

2个

y

2*y

闯过3关

1个

z

1*z

闯过4关

0.5个

e

0.5*e

闯过5关

0.25个

f

0.25*f

刮刮卡

8张

0.08

0.64

表格说明:

将以上的数据相加,得到的数据并非总的箱投,因为,如果消费者闯过第一关,他可能不会放弃而继续闯关,而在闯下一关的时候失败,则他将得不到任何奖品。

所以,在设置奖品的时候,不要完全按照以上比例配置,最好是采用一些自己区域市场经常能用的礼品。

另外,一般的消费者都不会去兑第一关的奖品,所以,数量的设置上可以较多的考虑一些人为因素,这里就不细说。

游戏的可取点:

1、该游戏对消费者的吸引力较强,因而,客人的参与性较强。

2、适合于场所的包房、夜总会类型的终端。

3、该游戏与我司产品品牌定位的沟通——龙的选择存在一定的关联性,可适当配合品牌定位的沟通。

游戏四

龙的选择——“行龙运”(如图四)

游戏规则:

该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上共有20个暗格,按横向排成4行,其中,第1行有2个暗格;第2、3、4行各有6个暗格。

第1行的两个暗格为“大”、“小”。

第2、3、4行的暗格中各有1个是有“龙”图案的暗格,其余的暗格是“2”、“3”、“4”、“5”、“6”点。

消费者首先从第2、3、4行中,各选1个,共3个暗格刮开(其中,多刮、少刮、或不是按每行刮1个,均视为作废)。

如果消费者刮开的3个是3个有“龙”图案的暗格,则消费者就可获得相应奖品;如果消费者刮开的是3个相同的点数,如3个“2“、3个”3“等,则消费者也可获得对应奖品;如果消费者所刮开的暗格不存在3个相同,此时,消费者还有1次获奖机会,即是刮开第1行的2的暗格,如果消费者从第2、3、4行中刮开的点数的总和为10点或以下,而消费者从第1行刮开的是“小”,则消费者就可以获得相应的奖品。

反之,如果点数在10点以上,对应的是“大”,也可获奖。

当然,其余均不能作为中奖(其中,有“龙”图案的暗格以“1”计)。

如果消费者已经刮中3个相同图案或点数,则不继续游戏,即是说,就不需要再刮第1行的2个暗格。

中奖比例(在此用几率来计算):

1、刮中3条“龙”的几率是:

1/6*1/6*1/6=0.46%;

2、刮中其余3个相同点数的几率是:

1/6*1/6*1/6*5=2.3%;

3、能刮中“大”、或“小”的几率是:

1/2=50%;

奖品配置:

如果按每三支啤酒换取1张刮刮卡计算,则1箱啤酒共用8张刮卡,费用投入情况可如下表计算:

(按1箱啤酒的投入计算)。

类型

中奖数量

单价(元)

合计(元)

备注

一等奖

0.04个

x

0.04*x

其中刮刮卡的最低订量为100000张。

二等奖

0.2个

y

0.2*y

三等奖

4个

z

4*z

刮刮卡

8张

0.08

0.64

由于中奖的几率较低,所以,在奖品的设置上可以高些,吸引力就会高很多。

例如:

x=100.00元;y=10.00元;z=2.5.00元;则销售箱投为:

100.00*0.04=4.00元;10.00*0.2=2.00元;2.50*4=10.00元;8*0.08=0.64元。

总计费用:

4.00+2.00+10.00+0.64=16.64元,即箱投最终费用为:

16.64元/箱。

游戏的可取点:

1、该游戏的奖品设置较高,因而,对客人的吸引力较强。

2、该游戏与我司产品品牌定位的沟通——龙的选择存在一定的关联性,可适当配合品牌定位的沟通。

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