游戏设计分析报告.docx
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游戏设计分析报告
游戏设计分析报告
Version1.0
2015
学号:
姓名:
第1节网络游戏《水浒Q传》故事情节...............................................................................1
第2节《水浒Q传》的四中职业...........................................................................................1
1.职业属性定义........................................................................................................................1
2.职业角色................................................................................................................................3
1.剑客...........................................................................................................................................3
2.医师...........................................................................................................................................3
3.浪子...........................................................................................................................................3
4.道士...........................................................................................................................................3
3.职业背景................................................................................................................................3
1.剑客职业背景...........................................................................................................................3
2.医师职业背景...........................................................................................................................4
3.浪子职业背景...........................................................................................................................4
4.道士职业背景...........................................................................................................................4
第3节职业技能......................................................................................................................4
1.剑客......................................................................................................................................4
2.医师......................................................................................................................................6
3.浪子....................................................................................................................................10
4.道士....................................................................................................................................12
第4节游戏场景设计............................................................................................................15
第5节任务系统....................................................................................................................16
1.任务系统的主要流程........................................................................................................16
1.触发任务.................................................................................................................................16
2.接受并进行任务.....................................................................................................................16
3.完成任务.................................................................................................................................17
2.游戏中的任务分类............................................................................................................17
游戏任务种类的划分........................................................................................................17
第6节游戏的聊天系统........................................................................................................17
1.聊天系统............................................................................................................................18
1.聊天界面.................................................................................................................................18
第7节操作命令....................................................................................................................18
1.操作命令............................................................................................................................18
1.鼠标操作...................................................................................................................................18
2.键盘操作...................................................................................................................................19
第一节网络游戏《水浒Q传》故事情节
宋徽宗年间,太尉高俅作乱,扰乱朝纲荼毒生灵,天庭为除此祸害,特派下108星将伏魔卫道。
但高俅知此消息之后,联合南方方腊,派兵荡平了龙虎山,召唤出九黎魔族,另请金漆圣旨一道,重重加在伏魔大殿封印之上。
将星将封印起来。
封印既无法解开,星将空有回天之力,却不得其门而出。
高俅方腊二人更是无法无天,恶事做绝,天下危矣。
玩家作为被女娲娘娘选中的有缘人,肩负框扶正义的使命,降生在这个妖魔横行的乱世。
开始了拯救天下众生的漫漫旅程……
第二节《水浒Q传》的四种职业
一.职业属性定义
属性名称
属性说明
属性作用
适用范围
外部属性
1
力量
力量是角色拥有的力量大小
决定角色的物理攻击能力和命中能力
所有角色
2
体质
角色身体的强壮程度
决定角色HP上限
所有角色
3
心力
角色对魔法的操控能力
决定角色的魔法攻击能力和防御力
所有角色
4
耐力
角色对物理攻击的承受能力
主要决定角色的防御力
所有角色
5
敏捷
角色动作的灵活性
主要决定角色技能吟唱和施展的快慢和回避能力
所有角色
内部属性
6
生命值
人物的健康状况
生命值为0时角色死亡
所有角色
7
技能值
人物技能使用能力的体能状态
关系人物技能使用次数的多少
所有角色
8
攻击力
人物物理攻击的额能力
攻击力越高,物理攻击对对手造成的伤害就越大
9
防御力
人物防御物理攻击的能力
防御力越高,对手造成的物理伤害就越小
10
灵巧度
人物对技能和法术书用的灵活程度
灵巧度越高,使用技能和法术吟唱准备时间段越短
11
命中率
物理攻击命中对手的几率
命中率越高,物理攻击命中对手的几率越大
12
精神力
人物对技能和法术的控制能力
精神力越高,法术的为例越大且对法术的利康利越强
13
闪避率
人物躲避物理攻击的能力
闪避率越高,闪避对手物理攻击的几率越大
对应关系:
主要影响次要影响最次影响
2.
3.职业角色
在此游戏中共设计有四种职业的角色:
剑客,医师,浪子,道士。
以上职业类型在开始游戏时,根据自己喜好,自由选择其职业类别与性别。
如同大多数网络游戏一样,在选择职业之后,可以自己选择设计自己喜欢的职业角色的外部特征,比如脸型,发饰,衣着,鞋帽等等。
1.剑客
等级阶段:
10~80
使用武器:
剑
技能属性:
物理攻击
角色定位:
攻防全能手
推荐点数分配:
体力、耐力、力量
技能学习地点:
星秀村——老六
2.医师
等级阶段:
10~80
使用武器:
葫芦
技能属性:
无差别攻击
角色定位:
持续战斗力之源
推荐点数分配:
体力、心力、耐力
技能学习地点:
星秀村——老六
3.浪子
等级阶段:
10~80
使用武器:
匕首
技能属性:
音符攻击
角色定位:
八面玲珑、物法双修
推荐点数分配:
力量、心力、体质
技能学习地点:
星秀村——老六
4.道士
等级阶段:
10~80
使用武器:
铃铛
技能属性:
神秘攻击
角色定位:
战场操控者、boss克星
推荐点数分配:
心力、敏捷、体力
技能学习地点:
星秀村——老六
3.职业背景
1.剑客
身为一名剑客,从选择这个职业的那一刻起就得明白这是一个令人尊敬的职业。
在战场中成长的剑客,艰苦的环境锻炼出他们强健的身体和坚忍的耐力,经历过血雨腥风在生死线上徘徊过的他们对于名利富贵都已经淡然处之。
现在的剑客就有如看淡名利富贵的隐世高人,平日他们只是稳扎稳打的修炼能力,不好出风头也不喜欢与人争执,但这并不代表他们就好欺负,“不求天下无敌,但求无人能欺”这是每一个剑客的宗旨。
2.医师
无论在什么游戏中医师都是最受欢迎的辅助职业,他们使用的武器是神奇的葫芦,能够运用各种增益法术给队友的战斗以最大的辅助。
一个高级的医师甚至能够运用其神奇的法术复活战斗中牺牲的队友。
用自己的能力治疗着不认识的陌生人,为的只是将那个人从死神的手中救出。
没错,医师就是这么伟大的职业,如果你是拥有“救死扶伤”这种伟大理念的人,那你一定要选择当个医师。
医师生性和平,不爱与人争斗,但千万不要因此以为医师是好欺负的。
他们的优势在于回复能力强,HP较高,并且抗咒术劣势在于攻击力低
3.浪子
浪子以英雄燕青为原型,是一群灵活多变、八面玲珑的群体,拥有着召唤蕴含灵力的“音符”来进行战斗的能力。
其手中手持的匕首,实际是沟通、控制“音符”之灵的法器。
通过技能召唤或是通过受击产生三种不同的“音符”,是浪子在战斗中必不可少的能量源泉,根据不同的音符组合激活充满职业特色的不同技能。
4.道士
道士这个职业是由一帮天资聪颖的奇人异士组成的,他们拥有非比寻常的力量,并且在攻击和防御的能力上的发展也比较平衡。
最重要的是他们拥有许多的玄门法术,这些玄术异能虽然不能直接给对手造成伤害,但却能够让对手陷入各种异常状态,能够消减对手的能力。
第3节职业技能
1.剑客
技能名称
所属系别
学习等级
技能描述
同心诀
防护
10
主动技能,在本回合内以防御状态挡住同伴所受的所有物理伤害,防御状态效果为伤害减免60%-80%。
技能升级可以再防御伤害结果上额外获得伤害减免,每升一级减免2.5%
护心诀
防护
10
被动技能,按照百分比提升自身基础防御力,一级技能提升基础防御力1%。
技能升级增加防御力比例,每升一级提高1%
强心诀
防护
35
被动技能,不断提升自己hp上限,一级技能提升hp上限24点,每升一级多提升hp上限24点,每升一级提高0.5%的自身属性的hp量
连牙杀
战斗
10
主动技能,连续攻击攻击,一级技能发挥攻击力60%效果追加7点固定伤害。
技能升级提高固定伤害4点
虚空闪
战斗
10
主动技能,用无以匹敌的剑气对目标造成巨大伤害
袭心诀
防护
35
主动技能,嘲讽对手,使对方有一定几率以自己为攻击目标。
一级40%几率。
技能升级可以提升几率和攻击对象数量。
每升一级提高2%几率,且在6/11/16/20级分别增加一个攻击对象
步月流星
战斗
35
主动技能,一级发挥攻击力130%效果,每升一级提升9点伤害
炫风破
战斗
35
主动技能,以剑刃风暴将对手包围,一级技能每一击发挥攻击力75%且追加伤害15点,升级增加伤害
截剑式
防护
60
被动技能,增加自身格挡能力,一级技能格挡几率11%,挡掉24%伤害,技能升级可提高格挡几率1%和挡掉伤害比例4%
七星落长空
战斗
60
主动攻击,七剑连绵出击,发挥攻击力350%追加49固定伤害,以人物命中判定权重或MISS
剑术修炼
强化
10
被动技能,一级提升基本攻击力0.7%,升级提升攻击力0.7%
缚神诀
强化
35
主动技能,呼唤剑灵几回合内增加自身攻击力
慧心诀
强化
35
被动技能,提升致命一击能力。
一级提升0.3%,技能升级提升0.3%
怒燃诀
强化
60
主动技能,将受伤值返还对手
2.医师
技能名称
所属系别
学习等级
技能描述
甘露术
治疗
10
主动技能,用晨曦甘露为队友治疗病痛,回复一名队友的部分生命值,一级技能补充血量为被救治者的5%并且追加60点固定血量,每升一级补充血量对应HP上限比例增加1%,追加固定血量19点,并且可以获得技能等级平方数值的80%作为额外效果加成
金针渡劫
治疗
10
主动技能,小小银针,即能渡人,也能害人,对本方队员为治疗,对敌人队员为伤害,一级技能治疗或者伤害为62点固定值,目标对象一个,持续两回合。
每升一级治疗或者伤害提高12点,6、11、16、20分别多增加一个持续回合。
解毒术
治疗
10
主动技能,毕生研究医术的医师可以很容易解除一名队友的中毒状态,一级技能解毒成功率76.2%,技能升级可以提升解毒成功率,每升一级提升成功率1.2%。
回天术
治疗
35
主动技能,毕生研究医术的医师可以起死回生,复活一名死亡的队友,重新投入战斗,一级技能恢复被复活者的15%,技能升级可以提升复活的血量,每升一级提高被复活者血量2%。
御咒诀
治疗
35
被动技能,以药草为伴的医师可以提高抵抗力,增强自身对咒术的抵抗能力,一级技能有32%的几率抵抗道士的诅咒,技能升级可以提高抵抗的几率,每升一级提升2%。
天降甘霖
治疗
60
主动技能,毕生研究医术的医师可以妙手回春,恢复一个范围内的多名队友的生命值,一级技能补充血量为被救治者HP上限的2%并且追加30点固定血量。
每升一级补充血量对应HP上限比例增加0.5%,追加固定血量提升10点,并且可以获得技能等级平方数值50%作为额外效果加成。
驱束力
驱散
10
主动技能,驱散束力咒效果,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加1.2%成功率,成功率范围不超出50%-100%。
技能升级可以增加成功率,每升一级增加1.2%的额外成功率。
驱禁言
驱散
10
主动技能,驱散禁言咒效果,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加1.2%成功率,成功率范围不超出50%-100%。
技能升级可以增加成功率,每升一级增加1.2%的额外成功率。
驱醉酒
驱散
35
主动技能,驱散醉酒咒效果,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加1.2%成功率,成功率范围不超出50%-100%。
技能升级可以增加成功率,每升一级增加1.2%的额外成功率。
驱幻想
驱散
35
主动技能,驱散分身术效果,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加1.2%成功率,成功率范围不超出50%-100%。
技能升级可以增加成功率,每升一级增加1.2%的额外成功率。
驱睡眠
驱散
60
主动技能,把沉睡的队友唤醒,,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加1.2%成功率,成功率范围不超出50%-100%。
技能升级可以增加成功率,每升一级增加1.2%的额外成功率。
护体诀
增益
10
主动技能,增强一定范围内所有队友的防御力,一级技能增加5%并且额外增加40点防御力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加防御力的幅度,每升一级增加1%并额外增加10点防御力。
聚力诀
增益
10
主动技能,增强一定范围内所有队友的攻击力,一级技能增加5%并且额外增加25点攻击力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加攻击力的幅度,每升一级增加1%并额外增加5点攻击力。
醒神诀
增益
35
主动技能,增强一定范围内所有队友的命中率,一级技能增加5%并且额外增加25点攻击力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加命中率的幅度,每升一级增加1%并额外增加5点命中率。
归心诀
增益
35
主动技能,增强一定范围内所有队友的精神,一级技能增加5%并且额外增加25点攻击力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加精神的幅度,每升一级增加1%并额外增加5点精神。
轻身诀
增益
60
主动技能,增强一定范围内所有队友的灵巧,一级技能增加5%并且额外增加25点攻击力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加灵巧的幅度,每升一级增加1%并额外增加5点灵巧。
3.浪子
技能名称
所属系别
学习等级
技能描述
凝气
气合
10
主动技能,随机召唤一个气芒,颜色与身上已有的不同;召唤伴随加血效果,若已满三个气芒,则只有加血效果,升级影响加血量。
斗心
气合
10
被动技能,当身上带有任意气芒时,使用任意伤害技能每个气芒附加10点攻击,技能升级增加附加数值。
红音
气合
35
被动技能,受到物理伤害会产生红气芒,增加物抗1点,任何消耗红气芒的技能有几率触发灼烧效果,每次升级增加物抗1点
青音
气合
35
被动技能,受到法术伤害会产生青气芒,增加法抗1点,任何消耗青气芒的技能有几率触发减速效果,每次升级增加法抗1点。
红莲诀
破阵
10
主动技能,红气芒化为火莲,输出一次法术伤害,升级影响伤害数值。
裂杀诀
破阵
10
被动技能,分裂,被攻击目标周围目标受到20%伤害,初始分裂一次,6、12、18级增加一个目标,升级增加分裂伤害比例。
炽魂诀
破阵
35
被动技能,增加暴击几率,初始1%,每升一级增加1%。
北冥诀
破阵
35
主动技能,红气芒和青气芒飞出,化为吸取敌人属性的水流。
降低目标50点属性,增加到自己的力量或心力上,持续2回合,每升一级多5点。
追命诀
破阵
60
被动连击技能,所有伤害技能10%几率追加一次攻击,但不触发不良效果,连击不触发分裂,升级增加连击几率。
铁剑诀
斗杀
10
主动技能,青气芒飞出,化为真剑,造成物理伤害,升级物理伤害。
嗜血咒
斗杀
10
主动技能,碧气芒飞出攻敌,吸取目标100点血,升级增加所吸血量