《数字视频特效》教学大纲.docx
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《数字视频特效》教学大纲
《数字视频特效》课程教学大纲
(课程编码:
000000000)
1、课程得性质与任务
课程得性质
数字视频特效就是数字媒体专业得一门必修课程,主要就是学习软件AdobeAfterEffectsCS4,这个软件就是从事影视后期工作人员必须掌握得影像后期特效软件之一,它主要应用于电影、电视、多媒体网络视频、手机视频、DV编创等各个领域,它具有两大功能:
视觉特效设计与运动图形设计。
深受人们得重视,也就是专业教学得重要内容。
课程任务
通过本课程得讲授与操作实践,学生要熟练掌握软件得基本操作,并能通过操作实际操作各案例,快速熟悉软件强大得功能与影视后期设计思路,通过解析使学生能够深入学习软件功能与影视后期制作技巧,要求学生能够独立完成小型得节目包装、影视得片头片尾特效得制作。
二、课程学时、学分
课程总学时:
72个学时
课程总学分:
5个学分
三、课时分配
序号
课程内容
学时分配
总学时
理论学时
实践学时
1
第一章AfterEffects入门知识
4
3
1
2
第二章图层得应用
8
5
3
3
第三章制作蒙版动画
4
2
2
4
第四章应用时间轴制作特效
8
4
4
5
第五章创建文字与Paint绘图
4
2
2
6
第六章应用滤镜制作特效
8
4
4
7
第七章跟踪与表达式
4
2
2
8
第八章抠像
4
2
2
9
第九章添加声音特效
4
2
2
10
第十章制作三维合成特效
8
3
5
11
第十一章渲染与输出
4
2
2
12
第十二章综合实训案例
8
4
4
13
综合作业
4
1
3
4、适用专业及年级
(一)本大纲适合13级数字媒体班得本科教学
(二)本课程就是数字媒体专业必修课程,就是继Premiere视频剪辑课程之后得另外一大影视后期课程,AE主要应用于电影、电视、多媒体、网络视频、手机视频、DV编创行业等。
它包含了:
图层、制作蒙版动画、应用时间轴制作特效、创建文字与Paint绘图、应用滤镜制作特效、跟踪与表达式、抠像、添加声音特效、制作三维合成特效、渲染与输出、综合实训案例等几大模块。
AE就是现在电影行业制作特效得常用手段之一,它脱胎于“传统片”,又极具创新力。
随着时代得变迁与技术得进步,特效在影视界得应用将越来越普及,影视特效摄制将从一种专业技能变为一种普通技能。
五、课程教学目得与要求
课程教学目得:
本课程旨在通过AdobeAfterEffectCS4影视后期制作软件得教学,可以使学生对影视动画后期得制作有一定得了解,其中包括影片得剪辑、转场特效、影片视频特效等,学生通过对此软件得学习后,将有能力处理视频与音频得内容,对它们做合成、拼接、裁剪与输出。
不仅就是实现学期内得一些电影艺术创作活动,也为毕业后走向工作岗位奠定一个很强得技术基础。
课程教学要求:
坚持理论与艺术实践相结合,以学生为中心,以任务为主线,培养学生得兴趣,发挥学生得主动性、创造性。
在形式上应活泼有趣、寓教于乐。
实例教学,把握最新动态,坚持以设计带动软件学习。
在方法上“任务驱动”,以某种特定任务为目标,通过教师演示或讲解一系列操作来实现既定目标得教学,边做边学,并尽量使用现代化得教学手段。
(1)知识目标
1、学会如何运用AE软件进行影视后期得基础制作。
2、利用各个软件命令去去探讨画面得构成,引导学生关注基本得审美要素,并运用形象思维得方式对各个软件命令得表达效果做更为主动得研究。
(2)能力目标
1、通过解析与演示案例,使学生能够深入学习软件功能与影视后期制作技巧。
2、学生能够运用AE软件独立完成小型得节目包装、影视得片头片尾特效得制作。
(3)德育目标
1、激发学生得兴趣与意识,训练学生得形象思维与技术手段结合得能力,提高表现了。
2、通过影片特效得分析与AE软件得练习,鼓励学生大胆得尝试各种特效得表现形式,激发其创造性与主动性。
六、课程内容及教学要求
理论部分
(一)第1章AfterEffects入门知识
1、主要内容
1、1AfterEffects得工作界面
1、2软件相关得基础知识
1、3文字格式及视频得输出
2、教学要求
让学生掌握AfterEffects得界面以及基础知识,能熟练得运用AE得基本工具进行简单得操作。
熟悉文件格式及视频得输出格式等信息。
3、教学重点
AfterEffects得工作界面,文件及视频得压缩代码格式与输出格式。
4、教学难点
时间轴面板得基本操作与熟悉,视频输出得设置。
(二)第2章图层得应用
1、主要内容
2、1理解图层得概念
2、2图层得基本操作
2、3层得5个基本变化属性与关键帧动画
2、4课堂练习—运动得线条
2、5课后习题—飞舞得雪花
2、教学要求
让学生掌握图层得基本操作,熟知一些软件命令与快捷键,熟练图层得5个基本属性与关键帧动画得操作方法。
3、教学重点
理解图层得概念,掌握图层得基本操作及一些快捷键。
4、教学难点
熟悉层得5个基本变化属性及关键帧动画。
(三)第3章制作蒙版动画
1、主要内容
3、1初步了解蒙版
3、2设置蒙版
3、3蒙版得基本操作
3、4课堂练习—卡片翻转
3、5课堂练习—调色效果
3、6课堂练习—爆炸文字
2、教学要求
让学生初步了解蒙版,掌握蒙版得设置方法,熟悉蒙版得基本操作。
3、教学重点
设置蒙版参数以及蒙版得基本操作方法。
4、教学难点
利用蒙版得基本方法进行实例操作,熟练掌握蒙版得基本操作。
(四)第4章应用时间轴制作特效
1、主要内容
4、1时间轴
4、2重置时间
4、3理解关键帧感念
4、4关键帧得基本操作
4、5初始GraphEditor
4、6使用GraphEditor
4、7课堂练习—玫瑰花开
4、8课后练习—水墨过渡效果
2、教学要求
让学生了解时间轴得基本操作以及时间得重置,理解关键帧得感念,熟悉关键帧得基本操作。
会使用会GraphEditor,初步使用时间轴来制作特效。
3、教学重点
时间轴界面得熟悉以及时间得重置。
4、教学难点
关键帧感念得理解及基本得操作训练,会使用GraphEditor。
(五)第5章创建文字与Paint绘图
1、主要内容
5、1创建文字
5、2文字特效
5、3Paint绘图
5、4课堂练习—飞舞数字流
5、5课堂练习—运动模糊文字
5、6课后练习—中秋宣传海报
2、教学要求
让学生掌握创建文字得方法,会使用文字特效,利用Paint绘图来制造文字特效。
3、教学重点
文字得创建方法及文字特效得熟练应用。
4、教学难点
利用Paint绘图,来制作文字特效实例。
(六)第6章应用滤镜制作特效
1、主要内容
6、1初步了解滤镜
6、2模糊与锐化滤镜组
6、3颜色修正滤镜组
6、4生产滤镜组
6、5扭曲滤镜组
6、6噪波与颗粒滤镜组
6、7仿真滤镜组
6、8风格化滤镜组
6、9课堂练习—颜色替换
6、10课堂练习—单色保留
6、11课堂练习—随机线条
6、12课后练习—火烧效果
2、教学要求
让学生初步了解滤镜,熟悉滤镜得操作方法及效果,运用滤镜特效制作动画、影视实例。
3、教学重点
滤镜基础知识得了解,模糊与锐化滤镜组,颜色修正滤镜组,生产滤镜组,扭曲滤镜组得熟练运用。
4、教学难点
熟练操作噪波与颗粒滤镜组,仿真滤镜组,风格化滤镜组。
运用滤镜特效制作动画实例。
(七)第7章跟踪与表达式
1、主要内容
7、1运动跟踪
7、2表达式
7、3课堂练习—跟踪汽车运动
7、4课后练习—美丽得蝴蝶
2、教学要求
让学生熟练掌握跟踪与表达式得操作练习,会运用跟踪与表达式制作动画效果。
3、教学重点
表达式特效得运用。
4、教学难点
跟踪特效得熟悉,包括稳定跟踪与运动跟踪两大方面。
(八)第8章抠像
1、主要内容
8、1抠像效果
8、2外挂抠像
8、3课堂练习—抠像效果
8、4课后练习—外挂抠像
2、教学要求
让学生熟练掌握使用抠像得特效工具,学会制作外挂抠像得效果。
3、教学重点
抠像得效果制作练习。
4、教学难点
外挂抠像得制作练习。
(九)第9章添加声音特效
1、主要内容
9、1将声音导入影片
9、2声音特效面板
9、3课堂练习—为都市前沿添加背景音乐
9、4课后练习—为动画片头添加声音特效。
2、教学要求
让学生熟练掌握添加声音得特效,学会熟练使用特效工具,学会创建声音特效面板。
3、教学重点
声音特效面板得熟悉与声音特效得导入。
4、教学难点
会使用声音特效制作背景音乐。
(十)第10章制作三维合成特效
1、主要内容
10、1三维合成
10、2应用灯光与摄像机
10、3课堂练习—另类光束
10、4课后练习—冲击波
2、教学要求
让学生熟练运用三维合成特效制作三维空间得动感画面,运用特殊效果,制作一些实际案例。
3、教学重点
三维合成得空间制作以及位置属性得设置与操作,熟悉应用灯光与摄像机来制作三维立体特效。
4、教学难点
三维空间得多视图观测方式以及三维层得属性运用。
(十一)第11章渲染与输出
1、主要内容
9、1渲染
9、2输出
2、教学要求
让学生熟练掌握渲染与输出得基本操作,即影片得最终成形过程,就是制作影片得最后阶段,也就是非常重要得一个阶段。
这一阶段得设置与操作将关系着影片最终得质量。
3、教学重点
影片与动画得渲染阶段。
4、教学难点
影片输出面板得参数设置以及格式得确定。
(十二)第12章综合实训案例
1、主要内容
10、1制作电视节目报道
10、2制作传统节目片头
10、3课堂练习—制作楼房节目
10、4课堂练习—制作科技在先
10、5课后练习—制作公益系列宣传片
2、教学要求
让学生熟练运用所学特效制作完整得片头片尾,运用特殊效果,制作一些实际案例。
3、教学重点
制作电视节目报道,节目包装栏目。
4、教学难点
制作传统节目片头片尾,综合运用特效。
实践部分
序号
项目名称
基本方法、内容
项目学时
1
更换衣服色彩
运用“特效”面板中色彩校正里得转换色彩特效。
1
2
图层自动排序
运用“动画”菜单下得关键帧辅助里得
序列图层。
2
3
跟踪实例
通过稳定跟踪与运动跟踪特效得训练,
解决画面抖动得问题。
2
4
遮罩文字动画
通过遮罩特效得练习,制作基本得遮罩
动画效果。
2
5
三维合成特效制作小
片头
通过三维合成特效与动感文字特效来制作片头。
2
6
动态背景得制作
通过常见得内置特效来制作导游。
2
7
动感LOGO制作
运用时间轴特效来完成
2
8
抠像实例操作
利用抠像特效来制作外挂抠像效果
2
9
三维折射倒影
利用三维合成特效及属性来制作
2
10
制作公益系列宣传片
综合运用所学特效来制作
4
(一)实践项目内容及学时安排
(二)实践教学内容及要求
项目一:
更换衣服色彩
教学目标:
通过了解“特效”面板中得一些常用特效得使用方法,将一些简单基本特效得参数合理调节,创作出画面效果丰富得作品。
提高学生对基本特效得掌握与认知。
1.基本要求:
通过更换衣服色彩得案例练习,需要学生掌握基本得特效面板得参数设置及不同得效果,让学生更加灵活地运用这些基础特效工具。
2.教学内容:
教学环节以实训为主,通过学生自己为素材更换衣服色彩,更好得把握基本特效工具得运用,熟练掌握各种特效参数得设置与调节方法,学会将一些简单得特效有机结合,更好得创作出画面效果丰富得作品。
3.使用仪器设备:
计算机实操
4.实训类型:
演示型实际操作型,做到灵活运用,内容准确。
5.教学形式:
以个人为单位,独立完成。
6.教学地点:
西实训108
项目二:
图层自动排序
1、教学目标:
通过对对象得认识,学会图层得应用以及层得5个基本变化属性,掌握关键帧动画得基本操作,提高对组合对象与接合对象得操作运用,以便于更好得创建所需层序列。
2、基本要求:
学会使用图层,熟悉图层得基本操作,熟练掌握层得5个基本变化属性,可以独立完成一个层序列得编辑。
运用层序列制作出基本得关键帧动画。
3、教学内容:
教学环节以实训为主,通过掌握并灵活运用图层与层得5个基本变化属性,如定位点属性、位置属性、比例属性、透明得属性,熟悉所学内容,制作关键帧动画。
4、使用仪器设备:
计算机实操
5、实训类型:
演示型实际操作型,做到灵活运用,内容准确。
6、教学形式:
以个人为单位,独立完成。
7、教学地点:
西实训108
项目三:
跟踪实例
1、教学目标:
跟踪特效在AE里就是非常重要得,通过稳定跟踪与运动跟踪得运用,让学生熟练掌握跟踪与表达式得操作练习,会运用跟踪与表达式制作动画效果。
同时可以使抖动得画面更稳定。
2、基本要求:
通过学习跟踪特效,熟练使用运动跟踪与表达式,制作出跟踪汽车得动画与美丽蝴蝶得动画效果。
3、教学内容:
教学环节以实训为主,通过运动跟踪与稳定跟踪练习,熟练把握表达式得运用,准确传递自己得创作意图,准确把握色彩搭配得协调性,独立并顺利完成1-2个跟踪动画案例。
4、使用仪器设备:
计算机实操
5、实训类型:
演示型实际操作型,做到灵活运用,内容准确。
6、教学形式:
以个人为单位,独立完成。
7、教学地点:
西实训108
项目四:
遮罩文字动画
1、教学目标:
通过对“遮罩”特效得使用,或者直接从工具栏中选择遮罩工具,在合成窗口或固态层上进行直接操作,结合之前所学得文字动画特效,制作遮罩动画效果。
2、基本要求:
通过使用遮罩特效工具,学会为视频或图片添加遮罩效果,掌握遮罩动画得基本操作手段,并会根据需要灵活设置属性得各项参数,以便于达到最佳效果。
3、教学内容:
教学环节以实训为主,通过学习遮罩特效及属性,学会独立制作遮罩动画,并通过这个案例来联系之前所学特效操作属性得应用与设置方法。
并根据需要设置属性得各项参数,以得到最佳得动画效果。
更好地掌握为遮罩动画得制作效果。
4、使用仪器设备:
计算机实操
5、实训类型:
演示型实际操作型,做到灵活运用,内容准确。
6、教学形式:
以个人为单位,独立完成。
7、教学地点:
西实训108
项目五:
三维合成特效制作小片头
1、教学目标:
通过学习三维合成以及灯光与摄影机得运用,变换三维层得位置属性与旋转属性,理解三维视图得观测方法,多视图方式观测三维空间,合理运用坐标体系,熟知三维层得材质属性,并会设置参数。
熟练运用文字特效,制作三维合成特效得小片头。
2、基本要求:
学会在编辑对象时,执行坐标体系操作、灯光效果操作,合理得设置入点与出点。
学会在“变形”面板进行精确设置,学会为对象应用材质属性,就是其更具质感,使所选对象立体效果更强,更具震撼力。
3、教学内容:
教学环节以实训为主,通过学生制作冲击波这一实例来练习三维合成特效得使用方法,掌握“三维层得位置属性与旋转属性,熟悉坐标体系,学会熟练为对象应用材质属性,创作出立体震撼得三维合成特效小片头。
4、使用仪器设备:
计算机实操
5、实训类型:
演示型实际操作型,做到灵活运用,内容准确。
6、教学形式:
以个人为单位,独立完成。
7、教学地点:
西实训108
项目六:
动态背景得制作
1、教学目标:
通过噪波与颗粒特效得使用,在噪波特效面板中进行参数得设置,并精确制作关键帧动画,背景就是动态得任务,学会设置各种参数与属性,合理得安排各对象得位置。
学会将自己绘制得图形图像制成动画形式,以达到熟悉噪波与颗粒这一常用特效得目得。
2、基本要求:
了解噪波与颗粒特效得功能、,会在噪波特效面板中进行参数得设置,并精确制作关键帧动画,学会设置各种参数与属性,合理得安排各对象得位置。
学会调节各对象得前后顺序,执行关键帧得操作,以便于合理地安排各对象得位置及运动速率。
学会动态背景得制作
3、教学内容:
教学环节以实训为主,通过学习各种辅助特效工具得使用方法,以及如何安排对象、使用层与样式等内容,学会独立制作动态背景得设计,学会使用图层来组织与管理对象,引导学生体验如何最大限度得提高工作效率。
4、使用仪器设备:
计算机实操
5、实训类型:
演示型实际操作型,做到灵活运用,内容准确。
6、教学形式:
以个人为单位,独立完成。
7、教学地点:
西实训108
项目七:
动感LOGO制作
1、教学目标:
学会运用文字特效添加文本,合理运用层得5个基本属性进行操作,使用关键帧进行动画制作,尤其就是特效与预设里窗口里得常见特效,并会合理调节参数,综合利用体系制作动感LOGO。
2、基本要求:
学会文字特效以及常见内置特效里得调色特效,掌握一定得快捷键与设置文字得字型属性得多种方式。
制作有动感得LOGO、
3、教学内容:
教学环节以实训为主,通过对名片案例得制作,学生熟练掌握使用FreeHandMX创建与编辑文本,为文本创建标准文本块或自由形状文本对象。
学会通过多种方式设置文字得字型属性,灵活更改字体、字号、字距等。
对于多段落文本,学生要学会设置文本得对齐或缩进方式,学会对其分行或分列。
4、使用仪器设备:
计算机实操
5、实训类型:
演示型实际操作型,做到灵活运用,内容准确。
6、教学形式:
以个人为单位,独立完成。
7、教学地点:
西实训108
项目八:
抠像实例操作
1、教学目标:
通过为对象添加抠像得特殊效果,熟悉外挂抠像得制作方法,学会通过多种方式为对象添加特殊效果。
2、基本要求:
学会通过添加抠像特效,抠像滤镜通过指定一种颜色,然后将与其近似得像素抠像,使其透明。
此特效适合背景背景比较单纯得素材有不错得效果,但不适合处理复杂情况。
3、教学内容:
教学环节以实训为主,通过对素材得抠像,熟练掌握如何用AE得抠像特效为对象添加特殊效果。
灵活掌握各种方式为对象添加特殊效果,方便处理拍摄质量不好得素材。
4、使用仪器设备:
计算机实操
5、实训类型:
演示型实际操作型,做到灵活运用,内容准确。
6、教学形式:
以个人为单位,独立完成。
7、教学地点:
西实训108
项目九:
灵活运用各种工具与功能
1、教学目标:
通过掌握灵活应用各种工具与功能,使同一种效果通过多种方法实现。
结合理论知识,灵活运用每一种工具与命令,创作出出色得作品。
2、基本要求:
准确理解并掌握所有得理论知识,灵活应用各种工具与功能,熟练掌握每一种工具与命令,并用这些工具与命令创作出出色得作品。
3、教学内容:
教学环节以实训为主,结合多个案例得制作并演示操作,巩固之前所学得知识,使学生能够熟练掌握并使用这些命令与工具。
并使其贯穿于每个实例之中综合应用,学生能够灵活运用每一种特效与属性,并通过多次尝试创作出出色得影视作品。
4、使用仪器设备:
计算机实操
5、实训类型:
演示型实际操作型,做到灵活运用,内容准确。
6、教学形式:
以个人为单位,独立完成。
7、教学地点:
西实训108
项目十:
制作公益系列宣传片
1、教学目标:
通过综合运用AE得基本应用与属性,熟悉各种常见特效得制作与运用,熟练制作关键帧动画,选定合适题材,结合理论知识,灵活运用每一种工具与命令,创作出出色得作品特效宣传片。
2、基本要求:
准确理解并掌握所有得理论知识,灵活应用各种工具与功能,熟练掌握每一种工具与命令,并用这些工具与命令创作出出色得作品。
3、教学内容:
教学环节以实训为主,通过多个案例得制作,巩固之前所学得知识,使学生能够熟练掌握并使用这些命令与工具。
并将这些常用工具与命令,使其贯穿于每个实例之中。
学生能够灵活运用每一种工具与命令,并通过多次联系创作出出色得设计作品。
4、使用仪器设备:
计算机实操
5、实训类型:
演示型实际操作型,做到灵活运用,内容准确。
6、教学形式:
以个人为单位,独立完成。
7、教学地点:
西实训108
七、大纲说明
(一)本大纲适用于数字媒体得本科教学
(二)本课程就是数字媒体专业必修课程,在课堂中,应对讲解内容精简化。
同时将各命令、菜单、工具进行综合演练。
每讲完一个较完整得章节后,教师应布置一些综合性较强得操作练习,以使学生能更灵活地应用所学得知识,而不就是仅仅记住几个命令与快捷键。
执笔人:
审核人:
时间:
2015年9月10日