视频特效和视频转场Word下载.docx

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视频特效和视频转场Word下载.docx

图7-22是提取视频片断的蒙板成分的对话框。

Blackinputlevel改变图像中的黑色像素数

Whiteinputlevel改变图像中的白色像素数

Softness黑白之间的柔和度

有2个滑块,带有图线的2个黑3角的滑块用来选定原始画面中的被转换成白色的灰度,Softness滑块用来调节画面的柔和程度。

通过Invert复选框可以将已定的灰度图片进行反相。

左下角的黑色梯形图(反相时为白色)随着Softness的滑动而变化,当变为三角形时,表明已达到原始画面的效果;

当为梯形时,表明对原始画面的明暗分界进行了改动。

4.Brightness&

Contrast(亮度与对比度)

本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。

类似于电视中的亮度和对比度的调节,但在这里调整则是对滑块的移动

5.ConvolutionKernel(回旋核心、明暗锐化)

本视频滤镜效果使用一道内定的数学表达式,通过矩阵文本给内定表达式输入数据,来计算每个像素的周围像素的涡旋值,进而得到丰富的视频效果。

可以从提供的模式菜单中选择数据模式进行修改,也可以重新输入新的值(只要效果认为在ConvolutionMatrix(回旋矩阵)文本框中,中心的数字为该像素的亮度计算值(所输入的数字会乘以像素的亮度值),周围的数字是该像素周围的像素所需要的计算值,在此框内所输入的数值会乘以周围像素的亮度值。

在Misc(杂项)框架中的Scale文本框中输入的数将作为除数,像素点包括周围像素点的像素点与输入给“环境中心像素点的数据矩阵”对应点的乘积之和为被除数。

Offset文本框是一个计算结果的偏移量(与所得的商相加)。

所有数值允许的输入范围很大,可从-99999~999999,但实际使用的没有这么大,要根据演示效果而定。

假如发现定义的一套数据很实用,并且以后还要使用,可单击Save按钮将其存储起来,并记住文件夹和文件名(或存储到软盘上)。

下次通过单击Load按钮将其装载到当前的数据定义格式中,即可使用。

假如想使用内定的图像转换数据格式,应该单击图7-20中间上方的按钮,从弹出的菜单中选择相应的选项。

内定的图像转换数据格式是十分有用的工具,它可让图像变得模糊或清楚。

为能充分说明问题,图7-21列出了几种典型的效果供参考。

这是从图7-20中选择的典型代表。

这些视频效果在制作静态图片的特别节目时非常有用。

它类似于AdobePhotoshop中的过滤效果,只是在这里用于电影制作方面。

假如不了解Premiere这个绝活,可能还会想到使用Photoshop进行处理。

而假如将一幅照片通过Photoshop加工后再用于电影制作,势必会造成磁盘空间上的浪费和时间浪费。

在此可看出Premiere的高效能力。

6.ColorBalance(色彩平衡)

本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例,使得某个颜色偏重以调整其明暗程度。

本过滤属于随时间变化的特技,

7.ChannelMixer(通道合成)

使用本视频滤镜效果,能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。

使用该效果可创建使用其他颜色调整工具很难产生的颜色调整效果,通过从每个颜色通道中选择其中一部分就能合成为高质量的灰度级图像,创建高质量的棕褐色或其他色调的图像,已经交换或复制通道,

二、Stylize风格化视频滤镜效果组

Stylize视频滤镜效果组中共有12种视频滤镜效果。

1.AlphaGlow(Alpha发光)

本视频滤镜效果仅对具有Alpha通道的片断起作用,而且只对第1个Alpha通道起作用。

它可以在Alpha通道指定的区域边缘,产生一种颜色逐渐衰减或向另一种颜色过渡的效果。

其参数设置对话框如图7-73所示。

其中Glow用来调整光晕大小,Brightness滑块用来调整画面的Alpha通道区域的光晕亮度。

通过StartColor和EndColor色棒框来设定附加颜色的开始值和结束值。

这是一个随时间变化的视频滤镜效果。

2.Wind(刮风)

本视频滤镜效果会让画面形成风吹式的变形效果。

图7-84显示了该效果的设置对话框。

可以在Method框架中选择3种风的类型:

Wind(轻风)、Blast(阵风)、Stagger(摇摆风),开可以在Direction框架中设定风吹来的方向。

3.Emboss(浮雕)

本视频滤镜效果根据当前画面的色彩走向并将色彩淡化,主要用灰度级来刻划画面,形成浮雕效果。

Direction设置浮雕效果的光源方向

Relief设置浮雕的凸起高度

Contrast设置图像边界的对比度

Blendwithoriginal用于设置源图像的混合程度

4.Replicate(复制)

本视频滤镜效果可将画面复制成同时在屏幕上显示多达4~256个相同的画面。

可以用本视频滤镜效果制作屏幕背景。

5.Mosaic(马赛克)

本视频滤镜效果按照画面出现颜色层次,采用马赛克镶嵌图案代替源画面中底图像。

通过调整滑块,可控制马赛克图案的大小,以保持原有画面的面目。

同时可选择较锐利的画面效果。

本视频滤镜效果随时间变化。

6.Tiles(平铺、磁砖)

本视频滤镜效果会让画面分割成许多方块,如同拼凑的磁砖画面效果。

如图7-83所示显示了本视频滤镜效果设置对话框。

通过在NumberofTiles(磁砖数目)文本框中输入数值(1~99),可以改变分割画面的片数。

对于4:

3的画面,假如输入6,就会在纵向上分割6次,横向分割8次。

通过设置MaximumOffset(最大偏移)1~99来达到磁砖近期拼凑补完全规则的效果。

它是随时间变化的视频滤镜效果。

下部的4个单选项,用于选择拼凑接缝的颜色。

可以选择默认的背景色、默认的前景色、画面颜色、画面的反相色。

7.Solarize(爆光)

本视频滤镜效果可将画面的正片和负片进行混色,通过调整滑块选择混色的颜色。

8.StrobeLight(闪光灯)

本视频滤镜效果能够以一定的周期或随机地对一个片断进行算术运算。

例如,每隔5秒钟片断就变成白色,并显示0.1秒;

或片断颜色以随机的时间间隔进行反转。

其参数设置及效果。

Strobecolor闪光颜色

BlendwithOriginal指定效果的强度或亮度。

较大的值将降低效果的强度。

StrobeDuration以秒为单位指定效果持续的时间长度;

StrobePeriod间隔的时间。

例如,假如StrobeDuration设置为0.1秒,StrobePeriod设置为1.0秒,那么片断被应用该效果的持续时间为0.1秒,不应用该效果的时间为0.9秒;

RandomStrobeProbability指定闪光的随机性;

Strobe指定闪光的方式。

OperatesonColorOnly在色彩上进行将在所有颜色通道上应用该效果。

MakeLayerTransparent在遮罩上进行则在应用效果时使片断透明;

StrobeOperator当在Strobe下拉列表框中选择了OperatesonColorOnly时,指定使用的算术操作符,省为Copy。

9.Texturize(纹理、材质化)

该效果使片断看上去好像带有其他片断的材质。

例如,可以使一棵树看上去好像具有砖的材质,并可控制材质的深度和表面光源。

Texturelayer合成映射当前层的贴图层

LightDirection设置光源方向

TextureContrast设置贴图纹理的对比度

Textureplacement设置贴图纹理的放置

10.FindEdges(寻找边缘)铅笔画

本视频滤镜效果可以强化过渡像素产生的彩色线条,产生铅笔勾画的效果,对于灰度图像用白色线条圈定其边缘示。

11.ColorEmboss(彩色浮雕)

本视频滤镜效果除了不会抑制原始图像中的颜色之外,其他效果与Emboss产生的效果一样。

12.Noise(噪波)

该视频滤镜效果随机地改变整个图像中像素的值。

图7-78显示了该效果的设置选项及其产生的效果对比。

电视噪点、旧电影效果

可通过AmountofNoise选项指定噪音程度(0%~100%)。

当选择UseColorNoise选项时可随机改变图像像素的红、绿、蓝值,否则所有颜色通道中3种原色的值相同。

Clipping选项决定是否让噪音引起像素颜色扭曲。

当选择Clipping选项时,即使100%的噪音值也能使图像可辨认。

假如想要一个完全随机的图像,应关闭Clipping选项并打开ColorNoise选项。

三、Render光效视频滤镜效果组

Render视频滤镜效果组中只有一个视频滤镜效果。

1.LensFlare(透镜光晕)

本视频滤镜效果能够以3种透镜过滤出光环,并选用不同强度的光从画面的某个位置放射出来。

可以设定光照的起始位置和结束位置,以表达透镜光源移动过程。

可以调整通过Brightness(亮度)滑块设定过滤后的光强。

在图中某个位置上单击即可确定新的发光点的位置。

预览窗口下方提供了3种类型的过滤透镜选项,可随意选用。

2.Lightning(闪电效果)

3.Ramp(斜面罩、加入渐变)

在图像上创建色彩渐变,并且与原图像混合

Startoframp设置渐变起点位置

Startcolor设置渐变起点颜色

endoframp设置渐变终点位置

endcolor设置渐变终点颜色

rampshape设置渐变类型

rampscatter设置渐变扩散量

blendoforiginal设置和原图像混合程度

7、Keying(键控)

Alphaadjust 

alpha调整

透明调节 

可以设置反相、遮罩、透明度

Ignorealpha忽略通道

Invertalpha将通道反向处理

Maskonly将通道作为蒙版使用

RGBdifferencekey 

RGB差异键 

选择某个颜色将其设置为透明

Color选取颜色

Similar相似度

Smoothing平滑度

Dropshadow去阴影

DifferenceMattekey 

差异蒙板键 

叠加两个素材中的相同部分而保留不同部分右侧设置选取遮罩图片

Nonredkey 

无红色键 

Threshold设置素材背景透明度

Cutoff设置被叠加图像的对比度

Defringing去除绿色蓝色

Smoothing图像边缘的平滑度

Maskonly被叠加图像只作为蒙版使用

Trackmattekey 

轨道蒙板键 

跟踪遮罩

将项链轨道上的图像作为被叠加图像的纹理图片

Matte选择蒙版所在位置

Compositeusing复合方式mattealpha不透明matteluma亮度蒙版

Bluescreenkey 

蓝屏键 

Lumakey 

亮度键 

在项目窗口中双击,打开素材输入框,输入前面我们所使用的两段序列图片,将火焰特效素材拖到时间线窗口中的视频1轨道上,将蓝色屏幕的素材拖入到时间线窗口中的视频2轨道上。

打开特效面板,展开视频特效选项,选择“键控\亮度键”并将它拖入到时间线窗口中的视频2轨道的素材上。

这时我们在节目窗口中看蓝色的背景已经被删除,但是画面效果有看上去有一层蓝色的雾效,这种雾效可以通过Threshold和Cutoff两个选项来调节,分别将它们展开,调节它们的滑杆,直到得到满意的效果。

Greenscreenkey 

绿屏键 

Screenkey 

屏幕键 

Chromakey 

色度键 

将叠加的素材的某种颜色设置为透明

Blend设置两种颜色的混合度

Cutoff设置北街家图像的对比度

Smoothing边缘平滑度

Maskonly作为蒙版使用

ImageMattekey 

图像蒙板键 

设置一个背景,被叠加的图像或视频相对于后面的图像,亮的地方保持不变,将后面的暗部区域变透明,介于亮色和暗色之间的部分呈现出不同效果

Removematte 

移除蒙板 

Multiplykey 

增加键 

五、Pixelate颗粒视频滤镜效果组

Pixelate视频滤镜效果组中共有3个视频滤镜效果。

1.Crystalize(玻璃效果、结晶)

本视频滤镜效果可使当前画面的花色图案形成结晶体,晶体的数目可以通过滑块来设置。

它是随时间变化的,因此可以设定开始点与结束点画面的结晶效果。

图7-63显示了画面使用结晶效果前后的情形。

2.Facet(彩色玻璃、琢面)

这一视频滤镜效果将具有相似色彩的像素结合成一个个多边形,产生宝石雕琢画的效果。

3.Pointillize(平面、点化)

本视频滤镜效果可将画面的色彩打散,用点来取代平滑的画面。

可以通过滑块调整散点的大小(3~300个像素点),点越小越能表现出原画面。

一般的画面散点为8以上就不能再表现原画面的情况,只能表现出随机的图形块而已。

它是一个随时间变化的视频滤镜效果。

假如在电影输出时采用的尺寸较大,并且采用电影动态变化及使用无数个色散点的话,就要耗费相当多的机时,甚至超出平均估计时间。

六、Blur模糊锐化视频滤镜效果组

Blur视频效果组中共包括7种视频效果。

1.DirectionalBlur(定向模糊)

本视频滤镜效果在图像中产生一个具有方向性的模糊感,从而产生一种片断在运动的幻觉。

Direction(方向)指定模糊的方向,在应用模糊效果时,将环绕像素中心平均分步,所有设置为180度与设置为0度的效果一样;

BlurLength(模糊长度)指定图像模糊程度。

2.RadialBlur(放射状模糊)

本视频滤镜效果可使画面产生放射光线式(适当缩放)或旋转式的柔化。

图7-31是射线柔化设置对话框。

选取Zoom(缩放)单选按钮柔化方式会形成辐射状的模糊线;

而选择Spin(旋转)单选按钮,柔化方式则会形成许多同心圆式的模糊线。

通过调整Amount(数量)滑块或输入数值(1~100)改变模糊程度。

在显示示意图中某一点单击(或拖动)可以确定模糊轴心点。

此视频滤镜效果是随时间变化的。

3.GaussianBlur(高斯模糊)

本视频滤镜效果通过修改明暗分界点的差值,使图像极度地模糊。

其效果如同使用了若干从Blur或BlurMore一样。

Gaussian是一种变形曲线,由画面的临近像素点的色彩值产生。

它可以将比较锐利的画面进行改观,使画面有一种雾状的效果。

图7-30中右图是高斯模糊前后的对比图,其中左边为原始画面。

4.GaussianSharpen(高斯锐化)

本视频滤镜效果通过修改明暗分界点的差值,使图像极度地锐利,与高斯模糊地作用相反。

其效果相当于使用了若干次Sharpen或SharperMore一样。

5.CameraBlur(镜头模糊)

本视频滤镜效果是随时间变化的模糊调整方式,可使画面从最清晰连续调整得越来越模糊,就好像照相机调整焦距时出现的模糊景物情况。

本视频滤镜效果可以应用于片断的开始画面或结束画面,做出调焦的效果。

要使用调焦效果,必须设定开始点的画面和结束点的画面,如图7-27所示是一幅调焦过程的2张图片对比情况。

本视频滤镜效果只有一个调整滑块,让开始点画面和结束点画面分别使用滑块的不同位置即可满足要求。

6.Antialias(抗锯齿)

本视频滤镜效果的作用是将图像区域中色彩变化明显的部分进行平均,使得画面柔和化。

在从暗到亮的过渡区域加上适当的色彩,使该区域图像变得模糊些。

7.FastBlur(快速模糊)

使用本视频滤镜效果可指定图像模糊的快慢程度。

能指定模糊的方向是水平、垂直、或是2个方向上都产生模糊。

FastBlur产生的模糊效果比GaussianBlur更快。

8.Sharpen(锐化)

本视频滤镜效果可以使画面中相邻像素之间产生明显的对比效果,使图像显得更清晰。

9.SharpenEdge(锐化边缘)

本视频滤镜效果可以使画面中明暗分明的像素之间产生更明显的对比,使图像显得更清晰

11.Ghosting(重影、幽灵)

本视频滤镜效果将当前所播放的帧画面透明地覆盖到前一幀画面上,从而产生一种幽灵附体的效果,在电影特技中有时用到它。

七、Distort扭曲视频滤镜效果组

Distort视频滤镜效果组中共有11种视频滤镜效果,如图7-34所示。

1.边角

拖拽图片四角进行调整

2.Wave(波浪)

本视频滤镜效果会让画面形成波浪式的变形效果。

图7-45是它的设置对话框。

图中有3个主要参数调整滑块:

波形发生器调整滑块,用来产生波浪的形状,即波的数目(1~999);

波长调整滑块,用来调整波峰之间的距离(1~999);

振幅调整滑块,用来调整每个波浪的弯曲变形程度(1~999)。

除了3个主要参数外,可以控制波形在水平和垂直方向的变形百分比Scale(0%~100%)和选择波形的类种型Type(有正弦波、三角形、方形波3种单选按钮。

3.Ripple(波纹)

本视频滤镜效果可以让画面形成一种波动效果,很像是水面上的波纹运动。

波纹的形式可从正弦(Sine)、圆形(Circle)、三角形(Triangle)或方形(Square)中选取一种。

利用滑块调整在水平方向(Horizontal)和垂直方向(Vertical)中的波动力度。

调整的参数有:

变形强度(Intensity)、速率(Rate)、宽度(Width)。

图7—41是它的调整对话框。

同时在水平方向可以指定波形的移动方向:

向左(Left)、向右(Right)、向内(In)、向外(Out)。

在垂直方向可选择移动方向有:

向上(Up)、向下(Down)、向内、向外。

它与Bend有相同的地方,但在输出画面上不同于Bend。

4.Mirror(反射、镜像)

本视频滤镜效果能够使画面出现对称图像,它在水平方向或垂直方向取一个对称轴,将轴左上边的图像保持原样,右上边的图像按左边的图像对称地补充,如同镜面方向效果一般。

在实际应用中,通过选择水平或垂直按钮来改变镜像对称轴的方向;

对称轴的位置可以通过“镜像分界线指示器兼调整滑块”在整个画面的范围内进行调整(目前在图上面,若选择垂直则它在左边)。

并且通过选择Left、Right、Top、Bottom选项来确定反射面,以展示不同方位的镜像效果。

5.LensDistortion(光学变形、镜头扭曲变形)

本视频滤镜效果可将画面原来形状扭曲变形。

通过滑块的调整,可让画面凹凸球形化、水平左右弯曲、垂直上下弯曲以及左右褶皱和垂直上下褶皱等。

综合利用各向扭曲变形滑块,可使画面变得如同哈哈镜的变形效果。

图7-36是镜头扭曲变形视频滤镜效果设置对话框。

6.ZigZag(锯齿、曲折)

本视频滤镜效果会让画面沿着辐射方向变形,变形效果可进行调整。

图7-46显示了其设置对话框。

通过在对话框中的Amount(数量)文本框内输入数值(0~100)或调整滑块设置变形量的大小。

利用Ridges(背脊)文本框或滑块设置从画面中心到边缘所形成的锯齿波的数量(1~20)。

另外在Mode选项下有3种画面像素偏移方式:

Pondripple是池塘波纹形,Outfromcenter让像素从中心向边缘偏移,Aroundcenter项可使像素随画面的中心旋转。

本视频滤镜效果是随时间变化的。

7.Apherize(球形、球面化)

本视频滤镜效果会在画面的最大内切圆内进行球面凸起或凹陷变形,通过调整滑块来改变变形强度(-100~100)。

假如不想使用在水平和垂直方向上的正常(Normal)变化方式,可以使用单方向(水平或垂直)变形。

图7-43是使用正常变形方式的调整对话框,目前变形强度值为最大。

8.视频变形

9.PolarCoordinates(视频坐标变形、极座标)

本视频滤镜效果可将原始图片从直角坐标转换成极座标,或从极座标转换成直角坐标水晶球效果

10.Pinch(收缩)

本视频滤镜效果可使画面的中心部位向边缘延伸,从而造成画面为凸起的球面效果;

也可以从画面的边缘向画面中心收缩,形成画面凹陷的球面效果。

此视频滤镜效果的设置对话框中有一个滑块,调整画面延伸或收缩的百分比程度。

它是随时间变化的视频滤镜效果

11.Bend(弯曲变形)

本视频滤镜效果的作用将会使电影片断的画面在水平或垂直方向弯曲变形。

可以选择正弦(Sine)、圆形(Circle)、三角形(Triangle)、或方形(Square)作为弯曲变形的波形(Wave)。

并利用滑块调整视频滤镜效果在水平方向(Horizontal)和垂直方向(Vertical)中的变形效果,调整的参数有Intensity(变形强度)、Rate(速率)和Width(宽度),如图7-35所示。

同时在水平方向可以指定波形的移动方向Direction

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