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班级奖励制度

主题一:

奖励

(1)

■抓住你了

    每周都努力“当场抓住”表现好或做好事的学生。

让被“抓住”的学生把自己的名字和所做的事写在纸片上,然后把纸片放入一个“好事罐”里。

每到星期五,从“好事罐”里随机取出几张纸条,给被选中的学生发小奖品。

  

    ■发奖励券

    给表现好的学生发奖励券,如穿校服、按时交作业、获得其他教师的表扬等。

学生的奖励券积累到一定数量,便可以领取“奖品”,如跟教师一起吃午餐,从奖品盒里抽取奖品,星期五获准喝软饮料、吃爆米花,等等。

随着1学年时间的推进,逐步提高要求,学生要获得更多的奖励券才能得到这些“奖品”。

到学年末,即便没有奖励,学生也可能表现得很好,这时教师可以时不时给学生“意外的奖励”。

    ■答题奖励

    将招贴纸裁剪成小的纸片,把有趣的题目写在纸片上,用一个大信封装起来,把信封挂在一个小黑板的旁边,小黑板上写“?

”。

如果全班学生都表现得很好,或得到了其他老师的表扬,或有特别出色的课堂表现,就从信封里取出一张纸片,把它贴在小黑板上。

如果学生们回答对了纸片上的题目,就给全班同学一个特别的奖励。

    ■惊喜!

    将SURPRISEE(惊喜)这个单词写在黑板上。

课堂上,如果出现学生吵闹或未经允许离开座位,便从末尾开始擦去一个子母。

如果出现所有人都表现得很好,则按顺序添回被擦去的字母。

结束时,如果这个单词是完整的,那么就给学生们一个惊喜的奖励。

(可用一句中文来替代“SURPRISE”,如学生正好需要学习的成语或诗句,如“欲穷千里目,更上一层楼”。

    ■多姿多彩的“奖品”

    ·让学生和他最喜欢的人一起吃午餐

    ·教师给学生的家长打表扬电话

    ·使用彩色粉笔

    ·给图书管理员做帮手

    ·邀请其他班的一个朋友来班里共进午餐

    ·按自己的意愿换座位

    ·跟老师共进午餐

    ·在游戏中做主持人

    ·读书给低年级的学生听

 

    奖励学生的十条建议:

    1.奖励制度要尽量简单。

如果过于复杂,实施起来难度比较大,且费时间。

   2.给学生的奖励要对他们有意义。

给予他们选择的机会是特别有效的一种奖励。

   3.用奖励来促使学生开始养成一个好习惯。

   4.循序渐进,一次只聚焦一个行为,让学生们一起来选择。

   5.特别奖励那些表现出责任感的学生,把课堂管理的任务逐渐从教师转移到学生身上。

   6.一开始可以奖励得比较勤一些,然后逐渐减少,一直对学生保持高要求。

   7.对学习成绩要保持一贯的奖励。

   8.随着学生的进步,逐渐提高获得奖励的标准。

   9.奖励要及时,迟到的奖励不会起作用。

   10.对于那些有严重行为问题的学生,可有针对性地对制度进行调整,经常性地对他们进行小奖励效果会更好。

主题一:

奖励

(2)

    黄金规则

    用一张金黄色的纸覆盖住一块小黑板,上面写有你班上的“黄金规则”,把它挂起来。

每次看见有学生很好地遵守了其中一条“黄金规则”,把他的名字写在一张小纸条上,然后贴在“金墙”上。

每周,或每个月,将所有纸条都取下来,放进一个盒子里。

从盒子里随机抽取纸条,对被抽中的学生进行奖励。

    课堂温度计

    让你的课堂充满赞美声,用“温度计”来测量你赞美的热度。

在教室里画一个从0-100度的温度计,共有100个空格。

每次你表扬了学生,便让被表扬的学生给温度计涂一格色,从0度涂到100度。

当100个格子都被各种颜色涂满,全班同学都将获得奖励,比如举办一个小型联欢会,奖给他们30分钟的自由时间,或开展他们爱玩的其他活动。

    临时奖励券

    如果你需要外出,由代课教师来替你上课,走之前,你可以给代课教师一沓纸条,让他把纸条发给那些表现得特别好的学生。

当你回来后,特别奖励那些领到纸条的学生。

    奖励墙

    如果你看到有学生表现得很好,让他把自己的名字写到一块名叫“奖励墙”的小黑板上。

当你需要学生去完成某项任务,而所有学生都渴望去做时,你就叫“奖励墙”上的某个学生去做。

(然后把他的名字擦掉。

)如果名字太多,快把“奖励墙”给填满了,就对上面的所有人来一次特别奖励。

    课桌整洁检查官

    是不是好多学生都把自己的课桌弄得乱糟糟的?

如果你想解决这个问题,你可以给学生来一次课桌整洁大检查。

事先不用通知他们,当学生都不在教室的时候,你开始检查。

对保持整洁的课桌,你可以在课桌上或课桌里放上一个小奖品,或事先打印好的“检查报告”。

    计时器

    在教室里准备一个计时器,一旦学生在课堂上开始大声喧哗,或一时难以安静下来,你便拿起并按下计时器,对学生说:

“计时开始了!

”学生安静下来后,停止计时,在黑板上写下记录的时间。

每过一个月,把所有记录下的时间加在一起,然后用15分钟减去这个时间,剩余的时间就是奖励给学生的时间,他们可以决定用这段时间做他们喜爱的游戏。

    操行卡

    每个学生都有一张操行卡,每一次表扬,如作业完成得好,想出了好点子,表现出良好举止和友善行为等,就给他的卡片盖一个图章。

当卡片上的图章满了5个,他们就可以用这张卡片换取一个奖品。

奖品是在开学之初就和学生商议好的,可以是礼品袋里的一件小礼物,一个换座位的机会,跟某个朋友一起玩游戏,或得到更多的画画或玩电脑的时间。

如果学生违反了班规,则会在自己的操行卡上得到一个X。

如果有了2个X,老师就联系家长。

3个X就会放学后留校。

有趣的地方在于,学生可以用3个图章抵消1个X。

这对十一二岁的学生非常管用。

    作业奖励卡

    对于作业完成情况不好的班,可以给学生发放作业奖励卡。

只要他们按时交了作业,就给他们发一张卡片。

当他们积累了10张卡片,就会获得一个奖励,如跟老师一起在教室里吃午餐。

如果积累到了15张,就可以获得一次选择家庭作业内容的机会。

    像章换奖品

    用硬纸片制作圆形小像章,奖励给一天都表现得很好的学生。

当学生收集到了10枚像章,就可换取一件奖品。

    时间奖励

    如果一天的教学活动完成得非常顺利,可以在放学之前留出一二十分钟,让学生来做游戏。

获胜者将会获得积分奖励或小奖品。

学生们必须靠集体的努力去争取这个时间,而某一个人的违规会使他们都失去机会。

当然,游戏的内容应该跟教学有关系。

主题一:

奖励(3)

    几乎所有教师都倾向于激发学生的内在动力,但也不要忽视外部奖励的意义。

有时,一个小小的奖励,会起到“四两拨千斤”的作用。

为了更好地使用奖励,你应该知道:

    ■奖励是为了不奖励

    对学生进行奖励的终极目标是帮助他们完成良好行为的内化,最终不需要奖励。

    很多时候,学生为了奖励才表现好或取得好成绩,但在现实生活中,他们应该认识到这些行为的内在价值。

    ■使用奖励的最佳时期

  孩子往往根据短期的可预见结果来调整自己的行为。

在培养学生养成一个新的习惯,有必要在学生每次表现出好习惯时给予奖励。

一旦他们养成了这个习惯,就可以变每次奖励为间或奖励,以鼓励他们把好习惯保持下去。

    ■不宜用食物作为奖励

    学校不仅应该教孩子如何作出健康的选择,根据自己的营养需要进行饮食,还要营造一个鼓励健康饮食的环境。

根据学生的行为和成绩来提供食物,使食物跟情绪之间有了连接,这会鼓励孩子在没饿的情况下进食,并使他们养成用食物来奖励或安慰自己的习惯。

此外,用食物作为奖励品,还可能助长学生患上肥胖症、糖尿病、高血压等病症。

如果使用不健康的食物对学生进行奖励,还会助长学生养成不良的饮食习惯。

    ■什么时候奖励不管用

    行为主义有关强化与奖励的基本原理虽然起作用,但发生在有限的条件下,尤其限于不是特别有趣的行为。

    为什么会这样?

研究者给出的解释是:

奖励会促使人们目光短浅,求快而不愿担风险。

一个人如果感到某事是他要获得奖励所必须做的,那他在这件事上就不会表现出太多的创造性。

    因此,关键是奖励带给受奖励者的感受。

如果让人感到他为了获得什么才去做什么,那么他就感受不到这件事本身的价值了。

    有一个老笑话:

一个经常被邻家顽童辱骂的老头,为了制止孩子们的辱骂,想出了一个主意。

他告诉那些孩子,如果他们周二再来对他辱骂,他就给他们1美元。

那些孩子兴冲冲地来了,拿到了1美元,但老头告诉他们,周三他只能给他们25美分。

他们周三也来了,辱骂完后得到了25美分,之后老头告诉他们,周四只能给他们1美分。

“别做梦了。

”孩子们说,然后就再也没有回来辱骂他了。

    任何任务,无论曾经使人感到多么愉快,一旦被当作手段而非目的后,就会被“贬值”。

有研究者让幼儿园的孩子必须玩一个游戏后,才能玩另一个他们喜欢的游戏。

虽然孩子们原本对两个游戏都同样喜欢,但后来他们变得不喜欢那个被当作前提条件的游戏了。

    对于创造性的工作,要淡化奖励的重要性,不能把奖励视为一种控制性措施。

创造性工作只能被允许出现,而不能强迫产生。

    ■最经济的奖励方式

    ·休息时为大家选择游戏

    ·跟自己的一个朋友多休息几分钟

    ·老师讲故事的时候坐在老师旁边

    ·教会全班同学自己最喜爱的游戏

    ·教师给家长打报喜电话

    ·做一天教师的小助手

    ·读书或讲故事给大家听

    ·在黑板上作画主题一:

奖励

(1)

■抓住你了

    每周都努力“当场抓住”表现好或做好事的学生。

让被“抓住”的学生把自己的名字和所做的事写在纸片上,然后把纸片放入一个“好事罐”里。

每到星期五,从“好事罐”里随机取出几张纸条,给被选中的学生发小奖品。

    ■红黄绿卡制

    每名学生都有一张绿卡、黄卡和红卡。

每一天一开始,所有学生都持绿卡,如果出现行为问题,则相继收回学生的绿卡、黄卡。

如果学生在1周内都能保持放学前拥有绿卡或黄卡,在星期五便奖励他们25分钟的自由支配时间。

他们可以在自由时间内玩耍、玩电脑或户外休息。

    ■发奖励券

    给表现好的学生发奖励券,如穿校服、按时交作业、获得其他教师的表扬等。

学生的奖励券积累到一定数量,便可以领取“奖品”,如跟教师一起吃午餐,从奖品盒里抽取奖品,星期五获准喝软饮料、吃爆米花,等等。

随着1学年时间的推进,逐步提高要求,学生要获得更多的奖励券才能得到这些“奖品”。

到学年末,即便没有奖励,学生也可能表现得很好,这时教师可以时不时给学生“意外的奖励”。

    ■答题奖励

    将招贴纸裁剪成小的纸片,把有趣的题目写在纸片上,用一个大信封装起来,把信封挂在一个小黑板的旁边,小黑板上写“?

”。

如果全班学生都表现得很好,或得到了其他老师的表扬,或有特别出色的课堂表现,就从信封里取出一张纸片,把它贴在小黑板上。

如果学生们回答对了纸片上的题目,就给全班同学一个特别的奖励。

    ■惊喜!

    将SURPRISEE(惊喜)这个单词写在黑板上。

课堂上,如果出现学生吵闹或未经允许离开座位,便从末尾开始擦去一个子母。

如果出现所有人都表现得很好,则按顺序添回被擦去的字母。

结束时,如果这个单词是完整的,那么就给学生们一个惊喜的奖励。

(可用一句中文来替代“SURPRISE”,如学生正好需要学习的成语或诗句,如“欲穷千里目,更上一层楼”。

    ■多姿多彩的“奖品”

    ·让学生和他最喜欢的人一起吃午餐

    ·教师给学生的家长打表扬电话

    ·使用彩色粉笔

    ·给图书管理员做帮手

    ·邀请其他班的一个朋友来班里共进午餐

    ·按自己的意愿换座位

    ·跟老师共进午餐

    ·在游戏中做主持人

    ·读书给低年级的学生听

 

    奖励学生的十条建议:

    1.奖励制度要尽量简单。

如果过于复杂,实施起来难度比较大,且费时间。

   2.给学生的奖励要对他们有意义。

给予他们选择的机会是特别有效的一种奖励。

   3.用奖励来促使学生开始养成一个好习惯。

   4.循序渐进,一次只聚焦一个行为,让学生们一起来选择。

   5.特别奖励那些表现出责任感的学生,把课堂管理的任务逐渐从教师转移到学生身上。

   6.一开始可以奖励得比较勤一些,然后逐渐减少,一直对学生保持高要求。

   7.对学习成绩要保持一贯的奖励。

   8.随着学生的进步,逐渐提高获得奖励的标准。

   9.奖励要及时,迟到的奖励不会起作用。

   10.对于那些有严重行为问题的学生,可有针对性地对制度进行调整,经常性地对他们进行小奖励效果会更好。

主题一:

奖励

(2)

    黄金规则

    用一张金黄色的纸覆盖住一块小黑板,上面写有你班上的“黄金规则”,把它挂起来。

每次看见有学生很好地遵守了其中一条“黄金规则”,把他的名字写在一张小纸条上,然后贴在“金墙”上。

每周,或每个月,将所有纸条都取下来,放进一个盒子里。

从盒子里随机抽取纸条,对被抽中的学生进行奖励。

    课堂温度计

    让你的课堂充满赞美声,用“温度计”来测量你赞美的热度。

在教室里画一个从0-100度的温度计,共有100个空格。

每次你表扬了学生,便让被表扬的学生给温度计涂一格色,从0度涂到100度。

当100个格子都被各种颜色涂满,全班同学都将获得奖励,比如举办一个小型联欢会,奖给他们30分钟的自由时间,或开展他们爱玩的其他活动。

    临时奖励券

    如果你需要外出,由代课教师来替你上课,走之前,你可以给代课教师一沓纸条,让他把纸条发给那些表现得特别好的学生。

当你回来后,特别奖励那些领到纸条的学生。

    奖励墙

    如果你看到有学生表现得很好,让他把自己的名字写到一块名叫“奖励墙”的小黑板上。

当你需要学生去完成某项任务,而所有学生都渴望去做时,你就叫“奖励墙”上的某个学生去做。

(然后把他的名字擦掉。

)如果名字太多,快把“奖励墙”给填满了,就对上面的所有人来一次特别奖励。

    课桌整洁检查官

    是不是好多学生都把自己的课桌弄得乱糟糟的?

如果你想解决这个问题,你可以给学生来一次课桌整洁大检查。

事先不用通知他们,当学生都不在教室的时候,你开始检查。

对保持整洁的课桌,你可以在课桌上或课桌里放上一个小奖品,或事先打印好的“检查报告”。

    计时器

    在教室里准备一个计时器,一旦学生在课堂上开始大声喧哗,或一时难以安静下来,你便拿起并按下计时器,对学生说:

“计时开始了!

”学生安静下来后,停止计时,在黑板上写下记录的时间。

每过一个月,把所有记录下的时间加在一起,然后用15分钟减去这个时间,剩余的时间就是奖励给学生的时间,他们可以决定用这段时间做他们喜爱的游戏。

    操行卡

    每个学生都有一张操行卡,每一次表扬,如作业完成得好,想出了好点子,表现出良好举止和友善行为等,就给他的卡片盖一个图章。

当卡片上的图章满了5个,他们就可以用这张卡片换取一个奖品。

奖品是在开学之初就和学生商议好的,可以是礼品袋里的一件小礼物,一个换座位的机会,跟某个朋友一起玩游戏,或得到更多的画画或玩电脑的时间。

如果学生违反了班规,则会在自己的操行卡上得到一个X。

如果有了2个X,老师就联系家长。

3个X就会放学后留校。

有趣的地方在于,学生可以用3个图章抵消1个X。

这对十一二岁的学生非常管用。

    作业奖励卡

    对于作业完成情况不好的班,可以给学生发放作业奖励卡。

只要他们按时交了作业,就给他们发一张卡片。

当他们积累了10张卡片,就会获得一个奖励,如跟老师一起在教室里吃午餐。

如果积累到了15张,就可以获得一次选择家庭作业内容的机会。

    像章换奖品

    用硬纸片制作圆形小像章,奖励给一天都表现得很好的学生。

当学生收集到了10枚像章,就可换取一件奖品。

    时间奖励

    如果一天的教学活动完成得非常顺利,可以在放学之前留出一二十分钟,让学生来做游戏。

获胜者将会获得积分奖励或小奖品。

学生们必须靠集体的努力去争取这个时间,而某一个人的违规会使他们都失去机会。

当然,游戏的内容应该跟教学有关系。

主题一:

奖励(3)

    几乎所有教师都倾向于激发学生的内在动力,但也不要忽视外部奖励的意义。

有时,一个小小的奖励,会起到“四两拨千斤”的作用。

为了更好地使用奖励,你应该知道:

    ■奖励是为了不奖励

    对学生进行奖励的终极目标是帮助他们完成良好行为的内化,最终不需要奖励。

    很多时候,学生为了奖励才表现好或取得好成绩,但在现实生活中,他们应该认识到这些行为的内在价值。

    ■使用奖励的最佳时期

  孩子往往根据短期的可预见结果来调整自己的行为。

在培养学生养成一个新的习惯,有必要在学生每次表现出好习惯时给予奖励。

一旦他们养成了这个习惯,就可以变每次奖励为间或奖励,以鼓励他们把好习惯保持下去。

    ■不宜用食物作为奖励

    学校不仅应该教孩子如何作出健康的选择,根据自己的营养需要进行饮食,还要营造一个鼓励健康饮食的环境。

根据学生的行为和成绩来提供食物,使食物跟情绪之间有了连接,这会鼓励孩子在没饿的情况下进食,并使他们养成用食物来奖励或安慰自己的习惯。

此外,用食物作为奖励品,还可能助长学生患上肥胖症、糖尿病、高血压等病症。

如果使用不健康的食物对学生进行奖励,还会助长学生养成不良的饮食习惯。

    ■什么时候奖励不管用

    行为主义有关强化与奖励的基本原理虽然起作用,但发生在有限的条件下,尤其限于不是特别有趣的行为。

    为什么会这样?

研究者给出的解释是:

奖励会促使人们目光短浅,求快而不愿担风险。

一个人如果感到某事是他要获得奖励所必须做的,那他在这件事上就不会表现出太多的创造性。

    因此,关键是奖励带给受奖励者的感受。

如果让人感到他为了获得什么才去做什么,那么他就感受不到这件事本身的价值了。

    有一个老笑话:

一个经常被邻家顽童辱骂的老头,为了制止孩子们的辱骂,想出了一个主意。

他告诉那些孩子,如果他们周二再来对他辱骂,他就给他们1美元。

那些孩子兴冲冲地来了,拿到了1美元,但老头告诉他们,周三他只能给他们25美分。

他们周三也来了,辱骂完后得到了25美分,之后老头告诉他们,周四只能给他们1美分。

“别做梦了。

”孩子们说,然后就再也没有回来辱骂他了。

    任何任务,无论曾经使人感到多么愉快,一旦被当作手段而非目的后,就会被“贬值”。

有研究者让幼儿园的孩子必须玩一个游戏后,才能玩另一个他们喜欢的游戏。

虽然孩子们原本对两个游戏都同样喜欢,但后来他们变得不喜欢那个被当作前提条件的游戏了。

    对于创造性的工作,要淡化奖励的重要性,不能把奖励视为一种控制性措施。

创造性工作只能被允许出现,而不能强迫产生。

    ■最经济的奖励方式

    ·休息时为大家选择游戏

    ·跟自己的一个朋友多休息几分钟

    ·老师讲故事的时候坐在老师旁边

    ·教会全班同学自己最喜爱的游戏

    ·教师给家长打报喜电话

    ·做一天教师的小助手

    ·读书或讲故事给大家听

    ·在黑板上作画

    ·选择这周的值日内容

    ·跟教师或校长一起散步

    ·为班或年级设计一块公告板

    ■积分奖励品:

    书店或体育用品店的礼券、电影票或体育比赛门票、图书、订阅杂志、计步器、体育用品(网球拍、棒球手套、足球、篮球等)。

    ■适合中学生的奖励:

    跟朋友同桌、更多学分、获准作业时听音乐、观看有趣录像、下课前5分钟自由讨论、减少作业量、音乐和录像碟片优惠券。

主题一:

奖励(4)

    ■社会性奖励

    “社会性奖励(socialrewards)”包括关注、表扬和感谢,相比玩具和食物,更被很多孩子看重。

像轻拍肩膀这样的手势,口头表扬(单独的或当着其他同学的面),点头和微笑,对学生来说都可能意味深长。

这类型的社会性奖励是对孩子自身价值的很好的确认。

    ■表扬的误区

    表扬有助于提升学生的自尊心、自主性、自立感、成就感和学习积极性。

但如果表扬成为了一种控制手段,会减少被表扬者的内在动力。

如“很好,你在做你应该做的”会降低孩子的内在动力。

“我表扬(奖励)你,是因为我认识到你工作的价值”,与“你得到这个表扬(奖励)是因为你达到了我的要求”,这两句话的效果显然是不同的。

    ■常用英文表扬用语(第一部分)

   You'reontherighttracknow!

 你现在上路了!

   Fine!

 好!

   Muchbetter!

 好多了。

   That'sreallynice.真好。

   That'sright!

 不错!

   That'sgood. 好。

   Congratulations.Yougotitright!

 祝贺你,你答对了。

   You'rereallyworkinghardtoday. 你今天真的很用功。

   Youareverygoodatthat. 你可是你的长项。

   Goodwork!

 干得好!

   Nicegoing. 做得不错。

   You'rereallygoingtotown. 你真的找对路了。

   Outstanding!

 太出色了!

   That'sgreat. 棒极了。

   That'sit. 正是如此。

   I'mveryproudofyou. 我为你感到骄傲。

   Ilikethat. 我喜欢。

   Notbad. 不错。

   Keepworkingonit.You'reimoving. 继续努力,你在进步。

   Youarelearningfast. 你学得真快!

   Nothingcanstopyounow. 现在什么都阻挡不了你了。

   That'sthewaytodoit. 正是这个方法。

   You'vegotyourbrainingeartoday. 你今天脑子转得很快。

   That'sbetter. 这样好多了。

   Thatwasfirstclasswork. 一流水准。

   Excellent!

 真是出类拔萃!

   That'sthebestever. 没有比这更好的了。

    ■有效的表扬与无效的表扬

有效的表扬:

依据学生的行为和真实表现

无效的表扬:

随意的,不加鉴别的,没有特别关注到学生的真实表现

有效的表扬:

向学生明确指出值得表扬的具体方面

无效的表扬:

大而化之的,不具体指出值得表扬的地方

有效的表扬:

真诚地表达,发自内心,所用语言形式多样,还伴有非语言的确认信号

无效的表扬:

平淡无味、不带感情和兴致地表达,例行公事地使用程式化的语言

有效的表扬:

表扬的依据是学生付出的真实努力,取得的进步和成绩,以符合他本人实际情况的标准来判断

无效的表扬:

表扬的依据是跟其他学生的比较,而没有考虑到学生所付出的努力,或跟他自己比起来所取得的成绩

有效的表扬:

让学生对其自身能力和取得的成绩的价值有客观的认识

无效的表扬:

没有为学生提供客观认识自身能力和成绩的信息

有效的表扬:

帮助学生更好地改进他们的思维能力、问题解决能力和行为表现

无效的表扬:

引导学生把自己跟其他同学进行比较

有效的表扬:

将学生的成功归功于他自己的能力和努力,暗示他在今后也可能取得类似成功

无效的表扬:

将学生的成功仅仅归功于他的能力,或诸如运气、任务容易等外部因素

有效的表扬:

鼓励学生对自己的付出进行肯定,引导他们的内在满足感

无效的表扬:

鼓励学生为了外部原因而去争取成

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