第7章行为与交互第一节.ppt

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第第7章行为与交互章行为与交互7.1关于行为关于行为nn行为是一种可以重复使用的Lingo脚本模块,用户可以为多个精灵或帧设置同样的行为,并在不同的情况下使用不同的参数。

nn行为来源:

nn1、DirectorMX2004包含有许多执行基本功能的行为模块,可以通过库面板(LibraryPalette)使用来使用行为nn2、第三厂商开发nn3、用户通过行为检查器自己创建或修改行为,或通过编写Lingo和JavaScript脚本来创建行为7.2查看行为库查看行为库nn查看行为库有两种主要方法:

nn1、选择Window|LibraryPalettenn2、单击Director工具栏中的按钮nn7.3.1为精灵或帧附着行为nn方法1:

从库面板中拖动一个行为到“舞台”或“剧本”窗口中精灵的上部,即为精灵附着行为nn方法:

从库面板中拖动一个行为到“剧本”窗口行为通道的某一帧,即成为该帧附着行为7.3行为的附着和设置行为的附着和设置nn方法:

用检查器也可以为精灵或帧附着行为nn步骤如下:

nn

(1)选择WindowBehaviorInspector命令nn

(2)选择一个精灵或帧nn(3)单击行为检查器左上角的BehaviorInspector的按钮,再从弹出的行为菜单中选择一个行为7.3行为的附着和设置行为的附着和设置nn7.3.1为精灵或帧附着行为nn案例1:

变动的数字nn步骤如下:

nn1.准备准备10个静态位图演员个静态位图演员,从从0-9的的10个数个数字。

字。

nn2.将它们引入演员列表。

(务必注意顺序)将它们引入演员列表。

(务必注意顺序)nn3.将编号为将编号为9,数字是,数字是9的位图演员拖到场景的位图演员拖到场景的中央。

的中央。

nn4.打开打开window菜单,选择菜单,选择“LibraryPalette”选项。

弹出选项。

弹出Library对话框。

其中对话框。

其中包含包含Director内建的很多行为库内建的很多行为库nn选取选取“Animation”下的下的“Automatic”行行为库为库,如图所示:

如图所示:

nn并将并将“CycleGraphics”行为拖到演员列表行为拖到演员列表中,中,“CycleGraphics”:

图象循环:

图象循环。

nn5.将将“CycleGraphics”演员拖到场景中演员拖到场景中的角色上的角色上,弹出对话框弹出对话框,如图所示:

如图所示:

nn弹出对话框,如图所示:

nn其中对话框中各参数的选择介绍入下。

如其中对话框中各参数的选择介绍入下。

如图所示:

图所示:

1.Firstmemberofseries(播放的起始演员编号):

指定播(播放的起始演员编号):

指定播放开始的起始帧。

放开始的起始帧。

2.Lastmemberofseries(终止演员编号):

指定播放的终终止演员编号):

指定播放的终止帧。

止帧。

3.Displayimagesatamaximumspeedof(播放速度):

播放速度):

指定播放的速率,在其下方的下拉菜单中可以指定速度的单指定播放的速率,在其下方的下拉菜单中可以指定速度的单位。

位。

Cycle(播放方向):

指定是(播放方向):

指定是Forwards(向前)还是(向前)还是Backwards(向后)播放。

(向后)播放。

4.StartcyclingonbeginSprit:

是否在角色出现得时候开始是否在角色出现得时候开始播放。

播放。

7.3.2改变已附着行为的参数改变已附着行为的参数nn

(1)选中要更改参数的行为所附着的精灵或帧nn

(2)选择WindowBehaviorInspector命令,打开行为检查器nn(3)双击行为检查器中要更改参数的行为,或在选中行为的情况下,单击行为检查器右上角的Parameters案例:

旋转推出的字幕案例:

旋转推出的字幕用到的行为是:

用到的行为是:

FadeIn/Out和和Rotation(frame-based)FadeIn/Out:

淡入和淡出淡入和淡出Rotation(frame-based):

根据帧来旋转:

根据帧来旋转

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