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动漫专业mg风格科普动画制作的尝试

广州涉外经济职业技术学院

GuangzhouInternationalEconomicsCollege

毕业设计(论文)

GraduationPaper

题目:

MG风格科普动画制作的尝试

二级学院:

________

专业班级:

__________班__

学生姓名:

____________________________

学生学号:

___________________

指导教师:

______________________________

完成日期:

____________2016年2月22日

摘要

MG动画是平面设计与动画片之间的一种产物,MG全称是MotionGraphic运动图形,MG动画在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。

侧重点是非叙述性非具象化的视觉表现形式,而动画主要为了故事内容而服务。

MG动画平面设计却单独针对的是二维平面的静态设计,可以理解为MG是站在平面设计的基础之上使用动画技术制作的一种视觉表现艺术。

随着这信息科学技术的发展,MG动画以它独特新鲜的新模式,吸引着越来越多人的眼球,并且为动画市场的需求注入了新的活力,MG动画不单以其独特的构成形式吸引观看者,其色彩上的感觉也是吸引观众的重要条件。

从MG动画市场的发展看来,运用各异构成和色彩的运用引起观众情感共鸣,增强作品的艺术魅力,已经成为MG动画艺术的基本构架元素。

而随着信息化时代的推进,人们对信息的渴望越来越高,而科普类动画这样内容密集度高的自然就受到欢迎,而密集度高的内容最好的载体就是Infographic,Infographic就是Information+Graphic的组合,透过图像的力量让生硬的数据显出趣味与生命力,也让读者可以轻松的理解并在脑海中留下印象。

因此MG动画的发展,社会化媒体的雄起大大降低了传播成本,短小精悍,幽默创意的视频,极易引发大量关注和讨论。

本文主要写了理论分析和MG动画的制作,主要陈述了前期的准备和制作过程,后期使用AfterEffects,PremierePro的合成与制作,以及制作过程中遇到的问题及解决方法。

制作时利用截图与文字说明相结合详细阐述了我的制作流程。

总结了经验和教训。

关键词:

科普动画MG动画动画制作后期合成

Abstract

MGanimationisaproductbetweenGraphicdesignandanimation,MGfullnameistheMotionGraphicMotiongraphics,animationusedonvisualperformanceofMGisbasedontheGraphicdesignrules,thetechnologyisusedintheanimationproductionmeans.Emphasisistherealizationofvisualnarrativeforms,andanimationmainlytostorycontentandservices.MGanimatedgraphicdesignbutseparateonatwo-dimensionalplaneofastaticdesign,canbeunderstoodastheMGisstandingonthebasisofgraphicdesignusingakindofvisualartofanimationtechnology.Withthedevelopmentoftheinformationscienceandtechnology,newmodeofMGanimationwithitsuniquefresh,attractsmoreandmorepeople'sattention,andhasinjectednewvitalityforanimation,thedemandofthemarket,MGanimationnotonlyattractviewerswithitsuniqueform,itsthefeelingofthecolorisalsovitaltoattracttheaudience.FromthedevelopmentoftheMGanimationmarketview,usedifferentcompositionandtheuseofcolortocausetheaudienceemotionalresonance,enhancetheartisticcharm,hasbecomethebasicframeworkoftheMGanimationartelements.

Andwiththedevelopmentofinformationera,people'sdesiretoinformationmoreandmorehigh,andthegeneralanimationcontentofthehighdensitiesofnatureissopopular,andthecontentofthehighintensityisthebestcarrierinfographic,itisthecombinationofinformation+graphic,throughthepowerofimagesletharddatashowinterestandvitality,alsoletthereadercaneasilyunderstandandimpressioninyourmind.SoMGanimationdevelopment,socialmediacomegreatlyreducesthecommunicationcost,short,humorouscreativevideo,easytocausealotofattentionanddiscussion.Wroteinthispaper,theoreticalanalysisandtheMGofanimationproduction,mainlystatedtheprophasepreparationandtheproductionprocess,thelateusingAfterEffects,synthesisandproductionofPremierePro,andtheproblemsintheproductionprocessandsolvingmethods.Whenmakinguseofcapturecombinedwithtextelaboratedmyproductionprocess.Summarizestheexperiencesandlessons.

Keywords:

science,MGanimation,latesynthesis

目录

摘要I

AbstractII

目录III

1.绪论1

2.动画制作2

2.1什么是mg动画2

2.2制作的准备与计划2

2.2.1主题2

2.2.2文案3

2.2.3音乐3

2.2.4素材3

2.2.5影片时长3

2.3表现的手法3

2.3.1重要的加速度3

2.3.2弹性4

2.3.3具有特色的转场4

2.3.4随机4

2.4制作过程4

2.4.1配音录制4

2.4.2AE视频制作5

2.4.3字幕制作6

3.后期处理8

3.1素材文件的整理8

3.2PR剪辑视频8

3.3素材的合成8

3.4统一文件格式、导出视频9

4.结语10

5.致谢11

6.参考文献12

1.绪论

制作这个设计作品主要是因为对影视后期和科普有一定的兴趣,面对现在互联网线上营销的时代,mg动画无论在商业宣传、科普教育、甚至单纯为了娱乐效果都广受好评,形式的新颖和信息加载量的庞大,都可以让你脑洞大开。

也受意于现在软件功能的进化,只要你有想法,段子十足都可以接触制作。

因此不难看出其制作的成本比实拍等途径要相对要较少,表达的形式也更加直观、多变。

导致我对mg动画充满着好奇,更多的关注mg动画制作,参考网上的制作案例和书籍的阅览;尤其是科普视频,场景的切换以及叙述形式都可以有趣起来。

视频的制作通常需要一个完善的文案,通过文案的确定开展往下更深的工作。

因此需要认真了解所确定的主题,并对所科普的相关内容进行详细的查阅,台词旁边等进行相应的校对。

mg动画通常使用AdobeAfterEffects就可以实现,画面的构思和播放的节奏以及表现叙述的形式都要进行反复的思考。

录制视频的配音和处理背景音乐都可以使用Audition进行制作,配音往往是视频制作前完成录制的,声音和画面是语言中十分重要的两个部分。

其中声音又包括三个方面——配音、音乐、音效。

MG动画中声音的创作也基本在于这三个方面,处理好三者与画面的搭配会带来意想不到的惊喜。

字幕以及视频后期的整合通过PremierePro进行编辑,这个过程往往是声音和画面的整合,避免声音画面不同步,因此把握画面的节奏显得尤为重要,而后期剪辑则是把握节奏的一个关键性步骤。

 

2.动画制作

2.1什么是mg动画

MotionGraphic简写MG或者Mograph。

通常翻译为动态图形或者MG动画,通常指的是视频设计、多媒体CG设计、电视包装等等。

1960年,美国著名动画师约翰·惠特尼(JohnWhitney)创立了一家名为MotionGraphics的公司,是首次使用术语“MotionGraphics”。

并使用机械模拟计算机技术制作电影电视片头及广告。

他最著名的作品之一是在1958年和著名设计师索尔·巴斯(SaulBass)一起合作为希区柯克电影《迷魂记》(Vertigo)制作的片头。

MG动画将原本静态的平面图像进行动态的设定呈现出动感,将静态的文字转化成文字动画,甚至创造一个3D的虚拟空间,使其设计元素动态化赋予它新的生命。

MG动画与动画的界限在于,传统动画通常由角色来叙述故事,MG动画偶尔有角色,但是没有长时间故事叙述,MG动画随着电影一起产生、出现超过一个世纪,数码影像技术革命性发展将它推往一个新的高点。

如今它更广泛用于电影片头、视觉标志(logo)、网页、手机APP、广告,MG动画几乎无所不在,它以其简约型、灵动性、趣味性、包容性和互动性存在着,它吸引力远远大于静态文字和图像的信息传达。

现代人的生活被各种信息和屏幕包围着,动态图形在这些媒介中无处不在,可以承载它的媒介数不胜数,几乎任何能使图像运动起来的媒介就有动态图形的存在,动态图形已经逐渐成为了我们生活中的一部分。

2.2制作的准备与计划

制作科普类mg视频需要做好大量前期的准备工作,企业的项目也是十分的重视在前期的策划的,所以做好前期的准备工作可以大大提高完成各项目的工作效率。

在制作开始前也要有相应的计划,确定制作的流程以及选用的方式。

2.2.1主题

制作一个好的视频,就要有一个相应的主题,主题往往是一个片子一个动画的方向,也往往依靠它带动故事的叙述。

因此要起个恰当的名字,对主题加以概括,这是很重要的。

2.2.2文案

文案是MG动画的重要组成部分之一,它对于MG动画中重要信息的传达以及主题的强化有着重要作用,文案质量会直接影响整个MG动画的质量。

因此,一篇靠谱的文案是必不可少的。

2.2.3音乐

音乐大多是背景音乐以及穿插在动画中的场景音乐。

背景音乐来自于平时对音乐素材的积累,如果有能力的也可以邀请专业的声音工作室进行背景音乐的定制创作。

,场景音乐通常与MG动画内容相搭配,是内容的一个补充。

由于条件的原因配音采取个人录制。

2.2.4素材

MG动画是由简单的几何绘制组成复杂的场景绘制,好的绘画功底和配色技巧可以极大提升整体的视觉体验。

主要利用Illustrator作为绘制工具、Photoshop作为处理工具。

2.2.5影片时长

正常情况,科普类mg动画时长通常以1到2分钟为常见。

规划好视频的时长可以很好的控制视频的节奏,随着制作的进行把时间掌握在可控的范围内。

2.3表现的手法

作为制作者当然都希望自己做的图形运动能够尽善尽美,因此通过所谓的表现手法其实就是尽量的使图形运动做得舒服而不别扭。

2.3.1重要的加速度

在MG动画中,通常要拒绝匀速运动。

匀速运动在现实生活中并不多见,相反,我们生活的世界到处都是力的互相作用,因此几乎所有的运动都有加速度,速度都是在变化的。

因此,要让运动的图形远离匀速运动,这是最基础的。

2.3.2弹性

让运动的图形具有弹性,几乎所有优秀的MG作品都会用到的tips之一。

这样的运动让你感觉到柔和的美感,而不是突兀的骤然停止。

2.3.3具有特色的转场

MG动画中的转场也是很有特色。

最为常用手法之一,以一个简单的图形运动,加以重复,再利用每个图形运动的速度差、角度差、位置差或者时间差,来达到特色十足的转场效果。

2.3.4随机

随机,物理世界中的群体最常存在的一种形态。

无论是位置、大小、角度、运动,随机给人目不暇接而非千篇一律的感觉,有利于丰富画面。

2.4制作过程

前期的思想、文案、配乐等准备完毕后,就可以开展后续的制作工作了。

下面则是记录我制作视频的相关操作。

2.4.1配音录制

配音指的是把创作好的文案以画外音的形式呈现在MG动画当中,配音的风格根据MG动画具体的需求而定。

如一部偏商务的严肃类MG动画,对于配音的要求是口齿清晰,语音标准等。

而我的主题则尽量体现休闲娱乐。

录制好的声音做好相应的降噪修声处理,最后就可以把录制好的配音和背景音乐等整合在一起导出mp3文件格式。

2.4.2AE视频制作

视频的制作是要相对其他发面比较复杂的,相对的使用的时间也会很长,不过这个部分往往是乐趣的所在。

各类的绘制和一些插件的使用不断的丰富着我们的知识。

1、素材绘制

A.人物绘制:

人物的绘制主要应用于偏人物动画风的MG动画,根据文案设计一套具有相同设计风格的人物。

同样是在Illustrator绘制矢量人物,然后导入动画制作软件中。

在这里需要注意的是所设计的人物是以制作MG动画的目的来设计,所以在人物的肢体上需要具有灵活的可操作性。

B.图形绘制:

图形是MG动画的主要组成部分。

根据文案的实际需求以及整个动画的风格来设计所需要的图形。

在软件使用方面,由于MG动画大多使用的是矢量素材,所以一般是在Illustrator中把需要的图形绘制除了,随后直接转入动画制作软件中。

2、动画制作

A.图形动画:

MG动画的一个特点就是灵动,通过点、线、圈等不同基本图形的组合变换达到一个具有观赏性的效果。

主要方式是通过AfterEffects中的关键帧动画以及相关插件的组合实现。

B.人物动画:

与其他人物动画在FLASH等软件中实现不同,MG动画中大多人物动画是通过AfterEffects来完成。

主要是通过如“duik”等插件对肢体、面部表情等进行动画创作。

2.4.3字幕制作

制作字幕首先由要在pr中新建字幕,在窗口右侧的菜单栏中调试出和视频风格相匹配的字幕文字,有些视频长时间播放的是白色调这样的话最好减少白色文字的使用,如果要使用也要经过描边填充等突出文字效果。

好看舒服的字幕可以大大的增强视频的观赏性。

工作原理简单的说就是做好一句后保存。

将其拉到相应字幕轨,长度配合视频到人说话的结束,接着以此从复,当然字幕要和视频需要匹配得当,这样的话就可以出现比较流程的字幕播放了。

3.后期处理

3.1素材文件的整理

完成各项工作后,我们就把使用软件制作的东西进行打包处理,素材文件都要统一整理在一个文件夹内。

经过素材文件的整理,防止后面文件的缺失以及再利用。

3.2PR剪辑视频

在AE的视频制作过程中视频其实已经可以相对的剪辑或者说修改过了,不过PR的优势在于剪辑和预览比ae来得实时和明朗lr的优势在于预设多方便调色,所有在PR中我们可以在不足的地方从新进行小部分的修改。

3.3素材的合成

后面利用非线性编辑器PremierePro进行素材的合成,把字幕、声音、视频调试好在相应的位置,进行多次的排版比较。

3.4统一文件格式、导出视频

导出的文件格式参数最好是和你在AE导出视频格式相同或者相近,所以在开始使用pr创建轨道的时候就开始匹配好源文件格式。

在AE中我导出的视频尺寸是1024×576,25帧每秒。

因此根据视频源我在PR中选择了属性相近导出比较清楚的H264格式,多路复用器相对较合适。

这样工作就完成了。

4.结语

经过这次论文的体验,在制作的过程中从某项知识认知的模糊到详细查阅后认知的深刻。

我体会到实践对于学习的重要性,明白了在完成任务时需要有系统的思维方式和方法,对待要解决的问题要有耐心从整体考虑,这次的经历非常有利于我今后的学习和工作。

希望今后能够突破自己不断进步。

5.致谢

不知不觉大学三年的校园学习生活悄然而逝,校园的种种美好将成为我的回忆,有些伤感有些低落。

但是这不是我生活的句号,现在才早上十一点的太阳,下一段的旅程才刚刚开始。

大学的三年学习生涯,有懊悔过自己学习的不努力,埋怨过学校的种种,不过现在更多的是不舍,走了三年的“夺命坡”现在想想心里更多的是温暖而不是行走的辛苦,在这里我不仅收获了丰富的知识,也明白了许多的处事方法,沟通的能力也不断的提高,这时才发现我在这里收获了好多。

社团生活也让我感受了许多的爱,每次的活动虽然辛苦但很开心。

现在想想学校真的很美好,可能将来的某个时间会不自觉的回想起在学校吃过的早餐,和老师讨论作业上的问题,上讲台演讲感到紧张满满的自己,种种的场景都会不禁的莞尔一笑吧。

我也很感谢在学校认识的许多良师益友,我都是很尊敬老师们们的。

因为我知道老师其实很辛苦的,我记得老师为了快点给学生搞好电脑上课,搞了好几天电脑连家都没有回。

所以大学三年做了三年纪委我都很少缺过课,可能有时会对一些老师有意见,其实我也知道怪老师的其实是最差劲的,大学更看重的是自己的主动意识的去学习,可这个借口我们却一直用着。

所以我也感到羞愧,课虽然来了可我却可能没有用心去听。

所以我很感谢你们,感谢你们的点滴奉献。

在学校让我欢乐的也更多的是让我认识了我的舍友,三年一起的校园生活让我们的友情越来越重,生活中虽然也有不和谐的地方,彼此忍让迁就真的挺好的。

我们就这样快要各奔东西,真的不舍。

最可惜的是我们没有一起喝酒喝到天明吧。

希望你们都闯出自己的一片天地。

能够大学三年的学习生活,这都是父母的功劳,我真的很感谢你们,羊有跪乳之恩,鸦有反哺之义 ,所以你们永远健康快乐是我最大的心愿。

最后再一次感谢所有平凡对我来说而又意义非凡的良师益友和同学,感谢对我在做论文中的帮助,谢谢!

6.参考文献

[1]曹小卉编著《现代动画概论》北京海洋出版社2008.11.P7-P140.

[2]吕江编著《动画概论》南京师范大学大学出版社2009.9.P3-P25.

目录

第一章项目的意义和必要性1

1.1项目名称及承办单位1

1.2项目编制的依据1

1.3肺宁系列产品的国内外现状2

1.4产业关联度分析3

1.5项目的市场分析4

第二章项目前期的技术基础8

2.1成果来源及知识产权情况,已完成的研发工作8

2.3产品临床试验的安全性和有效性8

第三章建设方案23

3.1建设规模23

3.2建设内容23

3.3产品工艺技术23

3.5产品质量标准29

3.6土建工程37

3.7主要技术经济指标39

第四章建设内容、地点41

4.1建设内容及建设规模41

4.2建设地点41

4.3外部配套情况44

第五章环境保护、消防、节能46

5.1环境保护46

5.2消防49

5.3节能50

第六章原材料供应及外部配套条件落实情况52

6.1主要原辅材料、燃料、动力消耗指标52

6.2公用工程54

第七章建设工期和进度安排56

7.1建设工期和进度安排56

7.2建设期管理56

第八章项目承担单位或项目法人所有制性质及概况57

8.1项目承担单位概况57

8.2企业财务经济状况58

8.3项目负责人基本情况59

第九章投资估算与资金筹措62

9.1项目计算期62

9.2投资估算的编制依据及参数62

9.3投资估算62

9.4资金筹措64

9.5贷款偿还64

第十章财务评价65

10.1财务评价依据65

10.2销售收入和销售税金及附加估算65

10.3利润总额及分配66

10.4盈利能力分析66

10.5不确定分析66

10.6财务评价结论68

第十一章项目风险分析,效益分析69

11.1风险分析69

11.2效益分析70

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