FATJ操作手册足球比赛技术统计管理信息系统.docx
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FATJ操作手册足球比赛技术统计管理信息系统
中国足协职业联赛技术统计
管理信息系统
FATJ2010(正式版)
操
作
手
册
2010-3-24修订
中国足协职业联赛技术统计管理信息系统
FATJ2010(正式版)操作手册
中国足协职业联赛技术统计管理信息系统
FATJ2010(正式版)操作手册
本系统简介
当代科学技术日新月异,办公自动化已十分普及,数据库管理技术相当先进。
中国足球改革已逾十余年,
职业联赛管理日趋规范。
编制一套比赛技术统计软件,充分利用现代科技条件,从十分庞杂巨细的手工劳动中解脱出来,把主要精力集中到技术统计数据的分析、调研方面,是我们参加职业联赛技术调研工作所有同仁的共同心愿和迫切要求。
中国足协职业联赛技术统计管理信息系统(FATJ2010正式版)是经过六年多的测试及试用,在原先版本的基础上不断修改完善而成,是中国足协联赛部指定的2010年职业联赛专用技术统计软件。
本软件力求遵循通用性和易用性、自动化和标准化的原则,尽一切可能简化操作步骤,建立与完善比赛资源数据库,为技术统计工作增加科技含量,使这些信息资源能发挥更大的作用。
本软件在WINDOWS操作系统用VISUALFOXPRO6.0开发,能在P3、P4以上主流机型和WINDOWS2000/XP操作系统下运行,包括“比赛现场数据采集”、“数据库代码库维护”、“统计结果输出”等三个界面,便于输入、维护、管理、统计、查询、浏览、打印、导出、调用,是技术调研员现场技术统计、汇总联赛数据、撰写技术报告的得力工具,是联赛管理部门同调研员之间信息交流、资源共享的平台。
运行本系统需要的软硬件条件
运行本系统需要如下软硬件条件:
硬件:
奔腾2代主频300M以上CPU,硬盘10G以上,有软驱、光驱、Moden或网卡,外部设备有鼠标、打印机,显示器分辨率:
1024×768以上。
软件:
操作系统Windows2000/XP,Office2000/2003/XP(WORD、EXCEL)。
本系统的两个用户界面
本系统最主要有“现场数据采集”和“统计汇总结果”两个用户界面,系统封面有如下几个按纽:
1.比赛现场数据采集
“现场数据采集”界面是提供给技术调研员用于2010年中超、中甲联赛以及其他比赛的现场技术统计和处理数据的工作平台,可以方便完成一场比赛的技术统计工作。
在系统封面点击“比赛现场数据采集”按提示可以一步一步进入比赛现场数据采集界面。
2.FATJ系统帮助文件
FATJ系统帮助文件有两个格式,内容相同,主要罗列了现场采集操作的详尽内容。
CHM格式适合在电脑屏幕中点击浏览,DOC格式可以打印成册在手头查阅。
3.统计汇总结果输出
“统计汇总结果输出”是共享2004年以来职业联赛数据的用户界面。
所有联赛数据可以有两个途径进行查询、浏览、导出、打印的操作界面。
一是任意条件输出运动员个人信息或任意条件输出进球信息,见“统计结果输出”菜单栏的“队员数据任意查询”和“进球数据任意查询”两个菜单项,点击后按提示操作即可;
二是可以自动生成几十种固定格式输出报表。
见“联赛数据汇总”和“统计结果输出”两个菜单栏的所有内容。
所有这些统计汇总结果输出都集成到一个“联赛数据统计汇总结果总菜单”的窗口内,任何项目的调用都可以在此窗口中找到。
所有这些统计汇总结果都可以导出为一个EXCEL表进行再加工。
4.上网下载更新补丁
通过此按纽可以选取“足球调研论坛”或“联赛数据之家”的网络地址直接登录上网,便于及时下载系统升级补丁和更新文件。
本系统代码库命名规范
一、各项代码库是系统简化操作的依据
系统已准备了2010年中超中甲各项代码,选定比赛名称后,系统自动“重储代码库”,可点击“所有代码库”菜单栏,确认各项代码是否正确;赛程、球队、体育场、比赛监督、运动员、裁判员等代码库可能会有变动,系统已留有编辑的接口便于更新和扩充,也可留意下载联赛部认可的最新数据库代码库更新文件进行升级。
二、代码库代码命名规则
1.比赛场次代码命名:
(六位数字)
第一位数字:
为联赛代码,A—表示中超联赛、B—表示中甲联赛
第二三位数字:
轮次代码
第四五六位数字:
场序代码
例:
A03018—中超联赛第3轮第018场比赛
2.队名代码命名:
(两位数字)
第一二位数字:
队名代码(2010年中超中甲的队名代码各按2007年排名顺序指定)
3.队员代码命名:
(四位数字)
第一二位数字:
队名代码,第三四位:
本人号码
例:
0310—今年中超河南建业10号陆峰的队员代码
4.上报“比赛技术统计表”命名规范:
比赛结束系统自动生成“比赛技术统计表”,必须按如下规范命名:
联赛代码+轮次+场序+主队VS客队.xls
例:
A01001山东VS辽宁.xls表示是2007年中超第1轮001场山东对辽宁这场比赛的技术统计表。
数据采集准备工作
1.正确安装本系统程序,操作系统应为WINDOWS2000/XP,必须有Office2000/2003/XP(WORD、EXCEL)办公组件,显示模式应设为1024×768以上;
2.工作电脑最好专人专用,尤其不要乱装不熟悉的其它程序,防止电脑带故障工作。
3.备有最新杀毒软件,经常下载最新升级补丁和病毒库,防毒杀毒,维护好电脑,确保电脑正常工作。
4.经常留意最新升级公告,及时下载FATJ系统的最新升级补丁和更新文件,确保FATJ系统包括最新的赛程、运动员名单等代码库增补变更信息。
比赛现场常规技术统计数据采集操作步骤
一、比赛基本信息录入操作
1.在系统封面点击“现场数据采集”,再点击要统计的联赛名称(2010年中超、中甲或其它比赛),即自动打开此“比赛基本信息录入”窗口;
2.一旦在“比赛场次代码”组合框选取这个联赛这场比赛的场次代码,那么“比赛名称”、“轮次”、“场序”、“比赛日期”、“体育场”、“主、客队队名”等数据会自动出现在表单上;
3.然后逐项选取其它各选项(除“持续时间”和“观众人数”外),都一一确定后,点击“下一步”继续,这时即可进入双方上场队员登记窗口。
注:
比赛场次代码非常重要,除了自动显示赛程表的信息外,系统还在后台设置公用变量,自动创建主客队名单。
如果选错了不要紧,按“还原”按纽恢复或退出,重新操作即可。
其他比赛可以选择进入07A3冠军赛用过的“球员运动距离统计界面”。
二、双方上场队员登记表单操作
1.在主队全体队员名单“首发”多选框中,根据主队上场名单点选11名首发上场队员;
2.在主队全体队员名单“替补”多选框中,根据主队替补名单点选7名替补队员;
3.客队上场队员登记操作同上。
4.核对确定无误后,点击“上场队员核对”按纽,自动生成两边两纵列“上场队员按纽”;
5.确定无误,才可点击“下一步”直接进入现场数据采集界面。
注:
1.选取首发上场队员只能是11人,不能多也不能少,否则报错;
2.选取替补队员只能是7人,如果替补队员少于7人,可选其他队员补齐7人,到出报表时手工删除。
三、打开现场数据采集操作界面
这是一个正规的足球比赛场,上方有“记分牌”、“比赛时间”显示;两边有主、客队“替补席”;场地内有代表双方上场阵容的22个“队员按纽”;左边是一列命令按纽,可以打开查看即时的所有统计结果;正中下方是“原始数据表”。
1.首先可以看到:
记分牌上显示对阵双方队名和比分0∶0;双方首发阵容在足球场上按4-4-2阵型排列,替补队员在各自替补席就位;36条双方球员的数据已经保存在“原始数据表”中(球员名单中每个球员的位置代码自动输入到“方式”字段下)。
2.“比赛时间”,现在显示:
上半时00:
00。
至此,场上准备工作已经全部完成,静等比赛开始。
3.主裁判开始比赛哨音一响,点击“Start”按纽开表,表示本场比赛正式开始。
注:
下半时开始前,一定记住按“标记下半时”按纽,将正确的时段标识显示在秒表上方,主客双方队员按纽会自动交换位置,并将秒表重置为00:
00,等主裁判开始比赛的哨音吹响时同步开表。
四、现场数据采集界面简介
记分牌:
显示对阵双方队名和即时比分。
比赛时间:
秒表与主裁判开始比赛哨音同时开表,显示比赛即时时间,并自动给技术统计的每一事件赋予“时间”数据。
系统秒表的时间是自动输入原始数据表各事件“时间”数据的唯一根据。
由于下半时(或紧急恢复后的)比赛时间从00:
00开始,要查看比赛实际持续时间,可点击“查实际时间”看到。
足球场:
——上场队员按纽:
代表双方主力阵容各11个按纽自动按号码顺序和4-4-2阵型出现在球场上,可点击“主队”或“客队”按纽,激活“现在可以:
1.确定阵型,2.调整位置,3.交换场地,4.纠正误操作”标识,根据场上位置调整好阵容阵型。
这些队员按纽和“主队”、“客队”按纽是现场技术统计数据输入的重要途径。
替补席:
——替补队员按纽:
代表双方替补队员各7个按纽自动出现在替补席上,等到替补上下场时便要用到它们。
左侧系列命令按纽:
——秒表时间控制按纽:
——上半时、下半时、加时赛:
将标识加到秒表上方,显示比赛的时间段。
——Start、Stop、Reset:
开表、停表、重置为零。
——查实际时间:
查看下半时或紧急恢复后实际比赛累加时间。
——比赛基本信息:
显示比赛基本信息,只有“比赛持续时间”要比赛结束才知晓,“观众人数”要与比赛监督核对才能填写。
比赛期间暂退出。
——比赛原始数据:
足球比赛场上队员每发生的一个技术统计“事件”,其中包含的“(发生)时间”、“球员号码”、“事件”、“方式”、“区域”等这些数据就形成一条记录。
原始数据表就是由这些记录组成,这是一场比赛技术统计最基本的原始数据,系统据此进行各项统计、汇总操作。
必要时可查看核对以保证数据的准确无误。
添加的事件数据,系统会自动“保存”、“刷新”,并随时可以查看所有的即时统计结果。
——场上队员数据:
打开查看双方场上队员有关“场上位置”、“上下场时间”、“红黄牌”等综合数据
——基本技术统计:
打开查看主客双方各项基本统计结果
——射门明细一览:
打开查看全场所有射门的详细数据
——进球过程概述:
打开查看全场进球和助攻的数据
——射门情况统计:
打开查看双方射门次数和射门情况的统计结果
——红牌与黄牌:
打开查看全场红牌和黄牌的数据
——替补上下场:
打开查看双方替补上下场的数据
——打开所有细目:
同时打开或关闭上述所有细目的窗口
——EXCEL数据表:
自动生成EXCEL格式技术统计表供上报联赛部。
——保存比赛阵型:
可将双方比赛阵型保存到一个WORD文件中。
——比赛结束及数据备份:
自动用规范名备份刚生成的技术统计表和三个数据文件。
——上传资料:
直接打开“职业联赛数据之家”网络硬盘,上传数据。
——退出:
工作结束,退出本表单集。
五、现场数据采集操作
用“拖动法”或“点击法”将比赛过程发生的技术事件一一输入进原始数据表。
(详见下一章)
六、自动生成“EXCEL数据表”
1.在比赛正在进行的任何时间,点击左列“EXCEL数据表”按纽,一个名为“source.xls”的EXCEL格式工作簿文件被打开后,系统会自动将所有数据一一填写完毕。
2.比赛结束时,点击“EXCEL数据表”按纽,系统会自动生成比赛技术统计表,自动按规范文件名存到C:
\FATJ2010\backup文件夹下。
为并为备份技术统计表和三个数据文件做好准备。
3.查看确定无误,如果有手工修改(如手工填写当场最佳球员等)一定记住要保存文件,也可按要求将文件另存为“比赛代码+主队VS客队.xls(比如:
A02009北京VS申花.xls)”的文件到自己的文件夹内保存。
七、比赛结束及数据备份
现在系统会自动用规范名备份刚生成的技术统计表,前提是生成的EXCEL表(文件名为source.xls)核对后一定要保存文件。
比赛结束,技术统计表生成、核对、保存后,点击“比赛结束及数据备份”按纽,系统会将source.xls文件按规范的文件名称另存到C:
\FATJ2010\BACKUP文件夹下,同时系统也会自动备份当场比赛的“基本信息”、“原始数据”和“阵型数据”三个数据表(分别用DBF格式保存到C:
\FATJ2010\BACKUP文件夹下),以备事后重现比赛过程进一步分析研究。
常规技术统计数据采集输入方法
一、“现在可以:
1.确定阵型,2.调整位置,3.交换场地,4.纠正误操作”:
比赛开始后利用空闲时间,仔细观察实际比赛场上主客双方阵型和位置情况,点击“主队”或“客队”队名按纽,会出现“现在可以:
1.确定阵型,2.调整位置,3.交换场地,4.纠正误操作”标识。
⑴确定阵型:
系统默认是4-4-2阵型,根据实际情况可以选择3-5-2、5-3-2、4-3-3、3-4-3、4-5-1、3-6-1等各种阵型,点击相应阵型按纽,11个队员按纽会变为相应的阵型。
如果要改变为另一种阵型,必须变回4-4-2阵型后再操作。
⑵调整队员位置:
按场上实际情况,用拖放方法调整好上场队员按纽,拖放后记住点击有变动的队员按纽,则这个队员按纽的位置代码会自动输入到“原始数据表”中该队员的“方式”字段下。
阵型改变后,请点击有变动的队员按纽,则这个队员按纽的位置代码会自动输入到“原始数据表”中该队员的“方式”字段下。
要改变“原始数据表”某队员“方式”字段的位置代码,此外还有两个方法:
一是点击“标记操作”工具栏输入,一是手工键盘录入(需按“编辑”、输入、“保存”和“刷新”)。
以上操作非常重要,由于这些按纽是现场数据采集的重要途径,整个输入操作将因此受益。
⑶主客双方交换场地:
这一新增功能使现场数据采集操作更加方便。
点击“主客交换场地”按纽,双方队员按纽自动交换位置。
下半时开始前,点击“下半时标识”按纽后,系统也会自动交换双方队员按纽的位置。
⑷纠正队员按纽误操作:
A.替补队员上下场误操作的纠正方法:
在出现“现在可以:
1.确定阵型,2.调整位置,3.交换场地,4.纠正误操作”标识时,将误上场的队员按纽拖回替补席原位便可恢复如初。
当然需要手工在原始数据表中删除上下场的两条记录(只要光标在“原始数据表”的错误记录下,点击两次“删除”按纽即可)。
B.红黄牌误操作的纠正方法:
这时就用到“现在可以:
……”标识上面的两个颜色方块,桔色和蓝色分别表示主客队队员按纽号码的颜色。
要纠正红黄牌误操作,先在原始数据表中删除关于红牌或黄牌的记录(在“原始数据表”点击“删除”按纽);然后在已误变为红色或黄色的“队员按纽”上按下鼠标左键拖动到桔色或蓝色方块上再松开,这个队员按纽上的号码颜色便会还原为正常颜色。
二、“拖动输入法”
在现场数据采集操作界面,有两套输入方法供选用。
“拖动输入法”是比较简便易用的一种。
——“事件拖动操作”工具栏
“事件拖动操作”这个标准的Windows工具栏是“拖动输入法”必须要用到的输入工具,它可以移动到屏幕的四边或任何位置。
其上包含了九种方式的“射门事件”、八种方式的“助攻事件”、红黄牌及其它所有需要统计的“事件按纽”,鼠标指针移到“按纽”上能看到该项目的全称。
——“标记操作”工具栏
“标记操作”和“事件拖动操作”一样也是一个标准的Windows工具栏,它也可以移动到屏幕的四边或任何位置。
随着FATJ系统版本的不断改进,先后解决了自动标记场上队员位置、射门效果与区域、助攻区域等问题,标记操作工具栏已不再那么重要了,但仍可作为一个方便的辅助输入手段。
(见图)
——输入方法:
将“事件拖动操作”工具栏中的“事件按纽”拖到发生事件的“队员按纽”(或“队名按纽”)上面再松开,如主队犯规,将“犯规按纽”拖往“主队”按纽再松开,即可将此事件保存到“原始数据表”中,并自动更新统计结果。
——红黄牌输入:
将“黄牌”按纽拖到犯规的“队员按纽”上再松开,即可将这条数据保存到“原始表”中,同时按纽上的号码变成黄色;按此方法输入“二黄一红”事件时,操作者必须确认两张黄牌确是同一人,其它交给系统自动进行(该队员的第一张黄牌在“原始表”中将自动改为“一黄”,不再参加黄牌的统计)。
为了简化操作,“黄牌”、“二黄一红”、“红牌”事件发生时,系统自动在“原始记录表”中记该事件、犯规各一次,“二黄一红”和“红牌”同时还生成一条事件为“下场”的记录。
红黄牌操作时系统会弹出一个“确认”对话框,以提醒操作者避免误操作。
——替补上下场输入:
替补上下场也是用“替补队员按纽”拖动替换。
例如:
天津队11号换15号,按11号按纽拖到15号按纽上松开,两个队员就交换了位置,同时这两条记录也自动保存到“原始数据表”上。
(见图)
替补上下场操作时,系统也会弹出一个“确认”对话框,以避免误操作。
如果发生误操作,可点击“队名按纽”激活“现在可以:
……纠正误操作”状态,将误上场的队员拖回替补席即可。
——射门事件输入方法
1.射门:
只要正确用拖动法记录头射、脚射、突破射等某个“射门方式”,则该方式所对应的“射门部位”、“间接/直接”、“射门前进攻方式”等信息即自动添加到“细述”字段。
具体操作方法有如下两步:
⑴记射门方式:
将射门方式按纽拖动到(射门的)队员按纽上再松开,系统自动默认记录在“原始数据表”的“事件”是“射正”,该“射门方式”和“细述”也会自动记录,同时出现“请点击射门效果及射门区域”窗口。
⑵记射门效果和区域:
在出现的“请点击射门效果及射门区域”窗口,点击“射正”、“射偏”、“射进”等任一射门的效果(由于系统记录在原始数据表中的射门事件默认是射正,如果恰好是射正,可忽略不点击),再在对话框中的小球场上很直观地点击射门发生的位置。
系统会自动将射正(射偏或射进)、禁区内(外,位于几区)这些信息自动记入“原始数据表”中,并同时更新所有统计汇总结果,窗口也随之消失。
由于“点球射门”位置是固定的禁区内(2区),因此它有专用的“点球射门效果”窗口。
射门区域如果事后需要修改,一可将光标放在“原始数据表”要修改的那一行,点击“标记操作工具栏”的相应按纽标记修改;二可手工键入修改。
2.助攻:
“射进”事件(除非是抢断成功后的个人运控射、补射、直接任意球直射、点球、角球直射等无助攻的射门)凡是配合射门都必须记助攻(协助)方式。
此外,角球和任意球配合形成的所有射门(不论是否进球),都必须记录这两项协助方式。
⑴记协助(助攻)方式:
将助攻方式按纽拖动到协助队员按纽上再松开,如果是↗:
左路斜长传、→:
左路下底传中、↖:
右路斜长传、←:
右路下底传中(这四种方式发生在众所周知的5、1、8、4区),系统会自动输入助攻区域;否则,会自动弹出一个“请点击助攻的区域位置”窗口,可方便点击输入助攻区域。
⑵记助攻区域:
3.下底传中、外围斜长传、短传、直长传、角球和任意球的配合形成的射门,拖动该协助方式按纽到协助队员按纽即可,如果不是下底传中和外围斜长传,会出现“请点击助攻的区域位置”窗口,可方便点击输入。
4.新增的两个协助方式按纽是“角球配合”和“任意球配合”:
⑴“角球配合”:
指角球开出后形成射门的进攻配合。
⑵“任意球配合”:
指任意球开出后形成射门的进攻配合。
技术统计表最下面的“射门情况统计”中,“任意球射门”包括直接任意球直射和任意球配合后形成的射门;“角球射门”包括角球直射和角球配合后形成的射门。
没有进球的“射正”、“射偏”事件可以不记助攻(协助)方式,但角球配合和任意球配合形成的所有射门(不论是否进球),都必须记录这两项协助方式。
因为这些协助方式形成的射门,是既区别于“角球直射”、“直接任意球直射”,又要参与统计“任意球射门”和“角球射门”的数据。
——乌龙球输入方法
因守方队员技术失误将球误进自己大门,系统自动记下两条记录,一条是这名队员乌龙球,本方失分,另一条是攻方球队,因守方的乌龙球而得分。
三、“点击输入法”
在现场数据采集界面下,用右键点击任何一个发生事件的队员按纽,即出现一个“请点击发生的事件”窗口(见图),“射门事件”、“助攻事件”、“其它事件”及红黄牌事件共有30个事件按纽排列其上。
根据比赛现场实际情况,选择点击事件按纽,系统即自动将时间、主客队、队名、号码、事件等数据记录在“原始数据表”中,所有统计汇总结果随之更新,此窗口也随之消失。
如果点击的是第一列的“射门事件”之一,即会出现另一个“请点击射门效果及射门区域”窗口,根据实际情况,点击“射正”、“射偏”、“射进”等射门的效果(由于系统记录在原始数据表中的射门事件默认是射正,如果恰好是射正,可忽略不点击),再在对话框中的小球场上很直观地点击射门发生的位置。
系统会自动将射正(射偏或射进)、禁区内(外,位于几区)这些信息自动记入“原始数据表”中,并同时更新所有统计汇总结果,窗口也随之消失。
四、两种现场数据采集方法简述及异同
1.拖动法:
从“事件拖动操作工具栏”的一个事件按纽上按鼠标左键拖往一个队名(主队、客队)按纽或任何一个队员按纽再松开,这个队员和这个事件及时间等所有信息将由系统自动记入“原始数据表”,同时更新所有的统计结果。
2.点击法:
是用弹出窗口代替早期版本的右键快捷菜单,用简单点击的方法完成现场数据的采集,满足了不习惯使用鼠标拖动操作的用户需要。
在某个队名(主队、客队)按纽或队员按纽上点击鼠标右键,即出现“请点击发生的事件”窗口,点击某个事件按纽,即可将这个队员及这个事件等所有信息记入“原始数据表”,所有统计结果随之更新,窗口随之消失。
无论用“拖动法”还是“点击法”操作射门事件都会弹出“请点击射门效果及射门区域”窗口,以便于记录射门效果及射门位置信息。
替补上下场操作只能用“拖动法”。
其它事件两种方法效果相同。
3.相同点(执行效果完全相同):
“请点击发生的事件”窗口与“事件拖动操作工具栏”内所有事件按纽的数量、意义、引发的效果完全相同,都是为了采集现场比赛技术统计数据。
具体可参阅下表。
射
门
事
件
按纽名称
简称
射门事件的方式
细述
备注
头/脚
直接/间接
进攻方式
头射
头射
头射
头
直接
配合射
点击8个不同射门区域,自动在备注字段显示“禁区内”或“禁区外”字样。
直接脚射
脚射
直接脚射
脚
直接
配合射
接停射
接射
接停射
脚
间接
接停射
运控射
运射
运控射
脚
间接
运控射
突破射
突射
突破射
脚
间接
突破射
补射
补射
补射
脚
直接
补射
直接任意球直射
任意
任意球直射
脚
直接
任意球
点球射
点球
点球判罚+点球射门
脚
直接
点球
角球直射
角球
角球直射
脚
直接
角球
乌龙球
乌龙
本方乌龙球
失,本方,乌龙球
失分
球进
对方乌龙球
得,对方,乌龙球
得分
助
攻
事
件
按纽名称
简称
助攻事件的方式
备注
短传
—
短传
如果进球事件是配合射门,必须接着记下引发进球的助攻(也称协助)事件。
射正、射偏事件可以不记助攻(协助)事件。
直长传
↑
直长传
左路斜长传
↗
左路斜长传
左路下底传中
→
左路下底传中
右路斜长传
↖
右路斜长传
右路下底传中
←
右路下底传中
角球配合
┌
角球配合
角球配合或任意球配合形成的射门事件,不论是否进球,都必须记录这个助攻事件。
任意球配合
※
任意球配合
其
它
事
件
按纽名称
简称
事件
操作效果的说明
黄牌
黄
黄牌
犯规、黄牌各一次
二黄一红
黄2
二黄一红
犯规、红牌、下场各一次
红牌
红
红牌
犯规、红牌、下场各