FATJ操作手册足球比赛技术统计管理信息系统.docx

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FATJ操作手册足球比赛技术统计管理信息系统

中国足协职业联赛技术统计

管理信息系统

FATJ2010(正式版)

2010-3-24修订

中国足协职业联赛技术统计管理信息系统

FATJ2010(正式版)操作手册

中国足协职业联赛技术统计管理信息系统

FATJ2010(正式版)操作手册

本系统简介

当代科学技术日新月异,办公自动化已十分普及,数据库管理技术相当先进。

中国足球改革已逾十余年,

职业联赛管理日趋规范。

编制一套比赛技术统计软件,充分利用现代科技条件,从十分庞杂巨细的手工劳动中解脱出来,把主要精力集中到技术统计数据的分析、调研方面,是我们参加职业联赛技术调研工作所有同仁的共同心愿和迫切要求。

中国足协职业联赛技术统计管理信息系统(FATJ2010正式版)是经过六年多的测试及试用,在原先版本的基础上不断修改完善而成,是中国足协联赛部指定的2010年职业联赛专用技术统计软件。

本软件力求遵循通用性和易用性、自动化和标准化的原则,尽一切可能简化操作步骤,建立与完善比赛资源数据库,为技术统计工作增加科技含量,使这些信息资源能发挥更大的作用。

本软件在WINDOWS操作系统用VISUALFOXPRO6.0开发,能在P3、P4以上主流机型和WINDOWS2000/XP操作系统下运行,包括“比赛现场数据采集”、“数据库代码库维护”、“统计结果输出”等三个界面,便于输入、维护、管理、统计、查询、浏览、打印、导出、调用,是技术调研员现场技术统计、汇总联赛数据、撰写技术报告的得力工具,是联赛管理部门同调研员之间信息交流、资源共享的平台。

运行本系统需要的软硬件条件

运行本系统需要如下软硬件条件:

硬件:

奔腾2代主频300M以上CPU,硬盘10G以上,有软驱、光驱、Moden或网卡,外部设备有鼠标、打印机,显示器分辨率:

1024×768以上。

软件:

操作系统Windows2000/XP,Office2000/2003/XP(WORD、EXCEL)。

本系统的两个用户界面

本系统最主要有“现场数据采集”和“统计汇总结果”两个用户界面,系统封面有如下几个按纽:

1.比赛现场数据采集

“现场数据采集”界面是提供给技术调研员用于2010年中超、中甲联赛以及其他比赛的现场技术统计和处理数据的工作平台,可以方便完成一场比赛的技术统计工作。

在系统封面点击“比赛现场数据采集”按提示可以一步一步进入比赛现场数据采集界面。

2.FATJ系统帮助文件

FATJ系统帮助文件有两个格式,内容相同,主要罗列了现场采集操作的详尽内容。

CHM格式适合在电脑屏幕中点击浏览,DOC格式可以打印成册在手头查阅。

3.统计汇总结果输出

“统计汇总结果输出”是共享2004年以来职业联赛数据的用户界面。

所有联赛数据可以有两个途径进行查询、浏览、导出、打印的操作界面。

一是任意条件输出运动员个人信息或任意条件输出进球信息,见“统计结果输出”菜单栏的“队员数据任意查询”和“进球数据任意查询”两个菜单项,点击后按提示操作即可;

二是可以自动生成几十种固定格式输出报表。

见“联赛数据汇总”和“统计结果输出”两个菜单栏的所有内容。

所有这些统计汇总结果输出都集成到一个“联赛数据统计汇总结果总菜单”的窗口内,任何项目的调用都可以在此窗口中找到。

所有这些统计汇总结果都可以导出为一个EXCEL表进行再加工。

4.上网下载更新补丁

通过此按纽可以选取“足球调研论坛”或“联赛数据之家”的网络地址直接登录上网,便于及时下载系统升级补丁和更新文件。

本系统代码库命名规范

一、各项代码库是系统简化操作的依据

系统已准备了2010年中超中甲各项代码,选定比赛名称后,系统自动“重储代码库”,可点击“所有代码库”菜单栏,确认各项代码是否正确;赛程、球队、体育场、比赛监督、运动员、裁判员等代码库可能会有变动,系统已留有编辑的接口便于更新和扩充,也可留意下载联赛部认可的最新数据库代码库更新文件进行升级。

二、代码库代码命名规则

1.比赛场次代码命名:

(六位数字)

第一位数字:

为联赛代码,A—表示中超联赛、B—表示中甲联赛

第二三位数字:

轮次代码

第四五六位数字:

场序代码

例:

A03018—中超联赛第3轮第018场比赛

2.队名代码命名:

(两位数字)

第一二位数字:

队名代码(2010年中超中甲的队名代码各按2007年排名顺序指定)

3.队员代码命名:

(四位数字)

第一二位数字:

队名代码,第三四位:

本人号码

例:

0310—今年中超河南建业10号陆峰的队员代码

4.上报“比赛技术统计表”命名规范:

比赛结束系统自动生成“比赛技术统计表”,必须按如下规范命名:

联赛代码+轮次+场序+主队VS客队.xls

例:

A01001山东VS辽宁.xls表示是2007年中超第1轮001场山东对辽宁这场比赛的技术统计表。

数据采集准备工作

1.正确安装本系统程序,操作系统应为WINDOWS2000/XP,必须有Office2000/2003/XP(WORD、EXCEL)办公组件,显示模式应设为1024×768以上;

2.工作电脑最好专人专用,尤其不要乱装不熟悉的其它程序,防止电脑带故障工作。

3.备有最新杀毒软件,经常下载最新升级补丁和病毒库,防毒杀毒,维护好电脑,确保电脑正常工作。

4.经常留意最新升级公告,及时下载FATJ系统的最新升级补丁和更新文件,确保FATJ系统包括最新的赛程、运动员名单等代码库增补变更信息。

比赛现场常规技术统计数据采集操作步骤

一、比赛基本信息录入操作

1.在系统封面点击“现场数据采集”,再点击要统计的联赛名称(2010年中超、中甲或其它比赛),即自动打开此“比赛基本信息录入”窗口;

2.一旦在“比赛场次代码”组合框选取这个联赛这场比赛的场次代码,那么“比赛名称”、“轮次”、“场序”、“比赛日期”、“体育场”、“主、客队队名”等数据会自动出现在表单上;

3.然后逐项选取其它各选项(除“持续时间”和“观众人数”外),都一一确定后,点击“下一步”继续,这时即可进入双方上场队员登记窗口。

注:

比赛场次代码非常重要,除了自动显示赛程表的信息外,系统还在后台设置公用变量,自动创建主客队名单。

如果选错了不要紧,按“还原”按纽恢复或退出,重新操作即可。

其他比赛可以选择进入07A3冠军赛用过的“球员运动距离统计界面”。

二、双方上场队员登记表单操作

1.在主队全体队员名单“首发”多选框中,根据主队上场名单点选11名首发上场队员;

2.在主队全体队员名单“替补”多选框中,根据主队替补名单点选7名替补队员;

3.客队上场队员登记操作同上。

4.核对确定无误后,点击“上场队员核对”按纽,自动生成两边两纵列“上场队员按纽”;

5.确定无误,才可点击“下一步”直接进入现场数据采集界面。

注:

1.选取首发上场队员只能是11人,不能多也不能少,否则报错;

2.选取替补队员只能是7人,如果替补队员少于7人,可选其他队员补齐7人,到出报表时手工删除。

三、打开现场数据采集操作界面

这是一个正规的足球比赛场,上方有“记分牌”、“比赛时间”显示;两边有主、客队“替补席”;场地内有代表双方上场阵容的22个“队员按纽”;左边是一列命令按纽,可以打开查看即时的所有统计结果;正中下方是“原始数据表”。

1.首先可以看到:

记分牌上显示对阵双方队名和比分0∶0;双方首发阵容在足球场上按4-4-2阵型排列,替补队员在各自替补席就位;36条双方球员的数据已经保存在“原始数据表”中(球员名单中每个球员的位置代码自动输入到“方式”字段下)。

2.“比赛时间”,现在显示:

上半时00:

00。

至此,场上准备工作已经全部完成,静等比赛开始。

3.主裁判开始比赛哨音一响,点击“Start”按纽开表,表示本场比赛正式开始。

注:

下半时开始前,一定记住按“标记下半时”按纽,将正确的时段标识显示在秒表上方,主客双方队员按纽会自动交换位置,并将秒表重置为00:

00,等主裁判开始比赛的哨音吹响时同步开表。

四、现场数据采集界面简介

记分牌:

显示对阵双方队名和即时比分。

比赛时间:

秒表与主裁判开始比赛哨音同时开表,显示比赛即时时间,并自动给技术统计的每一事件赋予“时间”数据。

系统秒表的时间是自动输入原始数据表各事件“时间”数据的唯一根据。

由于下半时(或紧急恢复后的)比赛时间从00:

00开始,要查看比赛实际持续时间,可点击“查实际时间”看到。

足球场:

——上场队员按纽:

代表双方主力阵容各11个按纽自动按号码顺序和4-4-2阵型出现在球场上,可点击“主队”或“客队”按纽,激活“现在可以:

1.确定阵型,2.调整位置,3.交换场地,4.纠正误操作”标识,根据场上位置调整好阵容阵型。

这些队员按纽和“主队”、“客队”按纽是现场技术统计数据输入的重要途径。

替补席:

——替补队员按纽:

代表双方替补队员各7个按纽自动出现在替补席上,等到替补上下场时便要用到它们。

左侧系列命令按纽:

——秒表时间控制按纽:

——上半时、下半时、加时赛:

将标识加到秒表上方,显示比赛的时间段。

——Start、Stop、Reset:

开表、停表、重置为零。

——查实际时间:

查看下半时或紧急恢复后实际比赛累加时间。

——比赛基本信息:

显示比赛基本信息,只有“比赛持续时间”要比赛结束才知晓,“观众人数”要与比赛监督核对才能填写。

比赛期间暂退出。

——比赛原始数据:

足球比赛场上队员每发生的一个技术统计“事件”,其中包含的“(发生)时间”、“球员号码”、“事件”、“方式”、“区域”等这些数据就形成一条记录。

原始数据表就是由这些记录组成,这是一场比赛技术统计最基本的原始数据,系统据此进行各项统计、汇总操作。

必要时可查看核对以保证数据的准确无误。

添加的事件数据,系统会自动“保存”、“刷新”,并随时可以查看所有的即时统计结果。

——场上队员数据:

打开查看双方场上队员有关“场上位置”、“上下场时间”、“红黄牌”等综合数据

——基本技术统计:

打开查看主客双方各项基本统计结果

——射门明细一览:

打开查看全场所有射门的详细数据

——进球过程概述:

打开查看全场进球和助攻的数据

——射门情况统计:

打开查看双方射门次数和射门情况的统计结果

——红牌与黄牌:

打开查看全场红牌和黄牌的数据

——替补上下场:

打开查看双方替补上下场的数据

——打开所有细目:

同时打开或关闭上述所有细目的窗口

——EXCEL数据表:

自动生成EXCEL格式技术统计表供上报联赛部。

——保存比赛阵型:

可将双方比赛阵型保存到一个WORD文件中。

——比赛结束及数据备份:

自动用规范名备份刚生成的技术统计表和三个数据文件。

——上传资料:

直接打开“职业联赛数据之家”网络硬盘,上传数据。

——退出:

工作结束,退出本表单集。

五、现场数据采集操作

用“拖动法”或“点击法”将比赛过程发生的技术事件一一输入进原始数据表。

(详见下一章)

六、自动生成“EXCEL数据表”

1.在比赛正在进行的任何时间,点击左列“EXCEL数据表”按纽,一个名为“source.xls”的EXCEL格式工作簿文件被打开后,系统会自动将所有数据一一填写完毕。

2.比赛结束时,点击“EXCEL数据表”按纽,系统会自动生成比赛技术统计表,自动按规范文件名存到C:

\FATJ2010\backup文件夹下。

为并为备份技术统计表和三个数据文件做好准备。

3.查看确定无误,如果有手工修改(如手工填写当场最佳球员等)一定记住要保存文件,也可按要求将文件另存为“比赛代码+主队VS客队.xls(比如:

A02009北京VS申花.xls)”的文件到自己的文件夹内保存。

七、比赛结束及数据备份

现在系统会自动用规范名备份刚生成的技术统计表,前提是生成的EXCEL表(文件名为source.xls)核对后一定要保存文件。

比赛结束,技术统计表生成、核对、保存后,点击“比赛结束及数据备份”按纽,系统会将source.xls文件按规范的文件名称另存到C:

\FATJ2010\BACKUP文件夹下,同时系统也会自动备份当场比赛的“基本信息”、“原始数据”和“阵型数据”三个数据表(分别用DBF格式保存到C:

\FATJ2010\BACKUP文件夹下),以备事后重现比赛过程进一步分析研究。

常规技术统计数据采集输入方法

一、“现在可以:

1.确定阵型,2.调整位置,3.交换场地,4.纠正误操作”:

比赛开始后利用空闲时间,仔细观察实际比赛场上主客双方阵型和位置情况,点击“主队”或“客队”队名按纽,会出现“现在可以:

1.确定阵型,2.调整位置,3.交换场地,4.纠正误操作”标识。

⑴确定阵型:

系统默认是4-4-2阵型,根据实际情况可以选择3-5-2、5-3-2、4-3-3、3-4-3、4-5-1、3-6-1等各种阵型,点击相应阵型按纽,11个队员按纽会变为相应的阵型。

如果要改变为另一种阵型,必须变回4-4-2阵型后再操作。

⑵调整队员位置:

按场上实际情况,用拖放方法调整好上场队员按纽,拖放后记住点击有变动的队员按纽,则这个队员按纽的位置代码会自动输入到“原始数据表”中该队员的“方式”字段下。

阵型改变后,请点击有变动的队员按纽,则这个队员按纽的位置代码会自动输入到“原始数据表”中该队员的“方式”字段下。

要改变“原始数据表”某队员“方式”字段的位置代码,此外还有两个方法:

一是点击“标记操作”工具栏输入,一是手工键盘录入(需按“编辑”、输入、“保存”和“刷新”)。

以上操作非常重要,由于这些按纽是现场数据采集的重要途径,整个输入操作将因此受益。

⑶主客双方交换场地:

这一新增功能使现场数据采集操作更加方便。

点击“主客交换场地”按纽,双方队员按纽自动交换位置。

下半时开始前,点击“下半时标识”按纽后,系统也会自动交换双方队员按纽的位置。

⑷纠正队员按纽误操作:

A.替补队员上下场误操作的纠正方法:

在出现“现在可以:

1.确定阵型,2.调整位置,3.交换场地,4.纠正误操作”标识时,将误上场的队员按纽拖回替补席原位便可恢复如初。

当然需要手工在原始数据表中删除上下场的两条记录(只要光标在“原始数据表”的错误记录下,点击两次“删除”按纽即可)。

B.红黄牌误操作的纠正方法:

这时就用到“现在可以:

……”标识上面的两个颜色方块,桔色和蓝色分别表示主客队队员按纽号码的颜色。

要纠正红黄牌误操作,先在原始数据表中删除关于红牌或黄牌的记录(在“原始数据表”点击“删除”按纽);然后在已误变为红色或黄色的“队员按纽”上按下鼠标左键拖动到桔色或蓝色方块上再松开,这个队员按纽上的号码颜色便会还原为正常颜色。

二、“拖动输入法”

在现场数据采集操作界面,有两套输入方法供选用。

“拖动输入法”是比较简便易用的一种。

——“事件拖动操作”工具栏

“事件拖动操作”这个标准的Windows工具栏是“拖动输入法”必须要用到的输入工具,它可以移动到屏幕的四边或任何位置。

其上包含了九种方式的“射门事件”、八种方式的“助攻事件”、红黄牌及其它所有需要统计的“事件按纽”,鼠标指针移到“按纽”上能看到该项目的全称。

——“标记操作”工具栏

“标记操作”和“事件拖动操作”一样也是一个标准的Windows工具栏,它也可以移动到屏幕的四边或任何位置。

随着FATJ系统版本的不断改进,先后解决了自动标记场上队员位置、射门效果与区域、助攻区域等问题,标记操作工具栏已不再那么重要了,但仍可作为一个方便的辅助输入手段。

(见图)

——输入方法:

将“事件拖动操作”工具栏中的“事件按纽”拖到发生事件的“队员按纽”(或“队名按纽”)上面再松开,如主队犯规,将“犯规按纽”拖往“主队”按纽再松开,即可将此事件保存到“原始数据表”中,并自动更新统计结果。

——红黄牌输入:

将“黄牌”按纽拖到犯规的“队员按纽”上再松开,即可将这条数据保存到“原始表”中,同时按纽上的号码变成黄色;按此方法输入“二黄一红”事件时,操作者必须确认两张黄牌确是同一人,其它交给系统自动进行(该队员的第一张黄牌在“原始表”中将自动改为“一黄”,不再参加黄牌的统计)。

为了简化操作,“黄牌”、“二黄一红”、“红牌”事件发生时,系统自动在“原始记录表”中记该事件、犯规各一次,“二黄一红”和“红牌”同时还生成一条事件为“下场”的记录。

红黄牌操作时系统会弹出一个“确认”对话框,以提醒操作者避免误操作。

——替补上下场输入:

替补上下场也是用“替补队员按纽”拖动替换。

例如:

天津队11号换15号,按11号按纽拖到15号按纽上松开,两个队员就交换了位置,同时这两条记录也自动保存到“原始数据表”上。

(见图)

替补上下场操作时,系统也会弹出一个“确认”对话框,以避免误操作。

如果发生误操作,可点击“队名按纽”激活“现在可以:

……纠正误操作”状态,将误上场的队员拖回替补席即可。

——射门事件输入方法

1.射门:

只要正确用拖动法记录头射、脚射、突破射等某个“射门方式”,则该方式所对应的“射门部位”、“间接/直接”、“射门前进攻方式”等信息即自动添加到“细述”字段。

具体操作方法有如下两步:

⑴记射门方式:

将射门方式按纽拖动到(射门的)队员按纽上再松开,系统自动默认记录在“原始数据表”的“事件”是“射正”,该“射门方式”和“细述”也会自动记录,同时出现“请点击射门效果及射门区域”窗口。

⑵记射门效果和区域:

在出现的“请点击射门效果及射门区域”窗口,点击“射正”、“射偏”、“射进”等任一射门的效果(由于系统记录在原始数据表中的射门事件默认是射正,如果恰好是射正,可忽略不点击),再在对话框中的小球场上很直观地点击射门发生的位置。

系统会自动将射正(射偏或射进)、禁区内(外,位于几区)这些信息自动记入“原始数据表”中,并同时更新所有统计汇总结果,窗口也随之消失。

由于“点球射门”位置是固定的禁区内(2区),因此它有专用的“点球射门效果”窗口。

射门区域如果事后需要修改,一可将光标放在“原始数据表”要修改的那一行,点击“标记操作工具栏”的相应按纽标记修改;二可手工键入修改。

2.助攻:

“射进”事件(除非是抢断成功后的个人运控射、补射、直接任意球直射、点球、角球直射等无助攻的射门)凡是配合射门都必须记助攻(协助)方式。

此外,角球和任意球配合形成的所有射门(不论是否进球),都必须记录这两项协助方式。

⑴记协助(助攻)方式:

将助攻方式按纽拖动到协助队员按纽上再松开,如果是↗:

左路斜长传、→:

左路下底传中、↖:

右路斜长传、←:

右路下底传中(这四种方式发生在众所周知的5、1、8、4区),系统会自动输入助攻区域;否则,会自动弹出一个“请点击助攻的区域位置”窗口,可方便点击输入助攻区域。

⑵记助攻区域:

3.下底传中、外围斜长传、短传、直长传、角球和任意球的配合形成的射门,拖动该协助方式按纽到协助队员按纽即可,如果不是下底传中和外围斜长传,会出现“请点击助攻的区域位置”窗口,可方便点击输入。

4.新增的两个协助方式按纽是“角球配合”和“任意球配合”:

⑴“角球配合”:

指角球开出后形成射门的进攻配合。

⑵“任意球配合”:

指任意球开出后形成射门的进攻配合。

技术统计表最下面的“射门情况统计”中,“任意球射门”包括直接任意球直射和任意球配合后形成的射门;“角球射门”包括角球直射和角球配合后形成的射门。

没有进球的“射正”、“射偏”事件可以不记助攻(协助)方式,但角球配合和任意球配合形成的所有射门(不论是否进球),都必须记录这两项协助方式。

因为这些协助方式形成的射门,是既区别于“角球直射”、“直接任意球直射”,又要参与统计“任意球射门”和“角球射门”的数据。

——乌龙球输入方法

因守方队员技术失误将球误进自己大门,系统自动记下两条记录,一条是这名队员乌龙球,本方失分,另一条是攻方球队,因守方的乌龙球而得分。

三、“点击输入法”

在现场数据采集界面下,用右键点击任何一个发生事件的队员按纽,即出现一个“请点击发生的事件”窗口(见图),“射门事件”、“助攻事件”、“其它事件”及红黄牌事件共有30个事件按纽排列其上。

根据比赛现场实际情况,选择点击事件按纽,系统即自动将时间、主客队、队名、号码、事件等数据记录在“原始数据表”中,所有统计汇总结果随之更新,此窗口也随之消失。

如果点击的是第一列的“射门事件”之一,即会出现另一个“请点击射门效果及射门区域”窗口,根据实际情况,点击“射正”、“射偏”、“射进”等射门的效果(由于系统记录在原始数据表中的射门事件默认是射正,如果恰好是射正,可忽略不点击),再在对话框中的小球场上很直观地点击射门发生的位置。

系统会自动将射正(射偏或射进)、禁区内(外,位于几区)这些信息自动记入“原始数据表”中,并同时更新所有统计汇总结果,窗口也随之消失。

四、两种现场数据采集方法简述及异同

1.拖动法:

从“事件拖动操作工具栏”的一个事件按纽上按鼠标左键拖往一个队名(主队、客队)按纽或任何一个队员按纽再松开,这个队员和这个事件及时间等所有信息将由系统自动记入“原始数据表”,同时更新所有的统计结果。

2.点击法:

是用弹出窗口代替早期版本的右键快捷菜单,用简单点击的方法完成现场数据的采集,满足了不习惯使用鼠标拖动操作的用户需要。

在某个队名(主队、客队)按纽或队员按纽上点击鼠标右键,即出现“请点击发生的事件”窗口,点击某个事件按纽,即可将这个队员及这个事件等所有信息记入“原始数据表”,所有统计结果随之更新,窗口随之消失。

无论用“拖动法”还是“点击法”操作射门事件都会弹出“请点击射门效果及射门区域”窗口,以便于记录射门效果及射门位置信息。

替补上下场操作只能用“拖动法”。

其它事件两种方法效果相同。

3.相同点(执行效果完全相同):

“请点击发生的事件”窗口与“事件拖动操作工具栏”内所有事件按纽的数量、意义、引发的效果完全相同,都是为了采集现场比赛技术统计数据。

具体可参阅下表。

按纽名称

简称

射门事件的方式

细述

备注

头/脚

直接/间接

进攻方式

头射

头射

头射

直接

配合射

点击8个不同射门区域,自动在备注字段显示“禁区内”或“禁区外”字样。

直接脚射

脚射

直接脚射

直接

配合射

接停射

接射

接停射

间接

接停射

运控射

运射

运控射

间接

运控射

突破射

突射

突破射

间接

突破射

补射

补射

补射

直接

补射

直接任意球直射

任意

任意球直射

直接

任意球

点球射

点球

点球判罚+点球射门

直接

点球

角球直射

角球

角球直射

直接

角球

乌龙球

乌龙

本方乌龙球

失,本方,乌龙球

失分

球进

对方乌龙球

得,对方,乌龙球

得分

按纽名称

简称

助攻事件的方式

备注

短传

短传

如果进球事件是配合射门,必须接着记下引发进球的助攻(也称协助)事件。

射正、射偏事件可以不记助攻(协助)事件。

直长传

直长传

左路斜长传

左路斜长传

左路下底传中

左路下底传中

右路斜长传

右路斜长传

右路下底传中

右路下底传中

角球配合

角球配合

角球配合或任意球配合形成的射门事件,不论是否进球,都必须记录这个助攻事件。

任意球配合

任意球配合

按纽名称

简称

事件

操作效果的说明

黄牌

黄牌

犯规、黄牌各一次

二黄一红

黄2

二黄一红

犯规、红牌、下场各一次

红牌

红牌

犯规、红牌、下场各

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