动物换位游戏java课设.docx
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动物换位游戏java课设
成绩评定表
学生姓名
班级学号
专业
课程设计题目
基于Java的动物换位游戏软件设计
评
语
组长签字:
成绩
日期
2013年月日
课程设计任务书
学院
信息学院
专业
学生姓名
班级学号
课程设计题目
基于Java的动物换位游戏软件设计
实践教学要求与任务:
采用java技术设计动物换位游戏软件,设计要求如下:
(1)程序分为3个级别,用户可以通过界面上提供的菜单来选择“初级”、“中级”和“高级”这三个级别。
对于“初级”级别,在水平排列的7块石头上的左右各有3个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“中级”级别,在水平排列的9块石头上的左右各有4个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“高级”级别,在水平排列的11块石头上的左右各有5个类型相同的动物,中间的石头上没有动物。
(2)用鼠标单击一个动物,如果该动物的前方的石头上没有动物,该动物就跳跃到该石头上,如果该动物前方的石头上有其他的动物,但隔位上的石头没有动物,该动物就越过自己前面的动物跳跃到石头上,其他情形时,该动物不跳跃(跳跃时不能超过2块石头)。
(3)左面的动物只能向右方跳跃,右面的动物只能向左方跳跃。
(4)用户可以通过单击界面上提供的按钮,让程序自动完成动物换位。
(5)可以随时单击界面上提供的按钮,重新开始当前的级别。
(6)用户通过菜单选项,可以选择左、右动物的图像。
工作计划与进度安排:
第18周:
布置课程设计任务,查阅资料,分组设计,程序调试。
第19周:
程序调试,编写课程设计报告,验收,答辩。
指导教师:
2013年6月20日
专业负责人:
2013年6月20日
学院教学副院长:
2013年6月20日
1.设计目的..................................................4
2.设计内容..................................................4
3.课程软件主要功能........................................4
4.类总体设计................................................4
类组合关系图...........................................5
主类.....................................................5
其他类...................................................5
5.类详细设计(画UML图)....................................6
6.关键类成员函数流程图及代码.........................7
总体流程图.............................................7
程序代码...............................................8
7.软件运行结果.............................................14
8.结论.......................................................16
参考文献.......................................................16
1.设计目的
1.通过实验,使学生进一步加深面向对象的编程设计思想;
2.训练掌握、加深理解并巩固《Java程序设计》课程中所学到的基本概念、编程思路;
3.综合运用Java程序设计的编程方法,能够利用这些程序设计方法来解决工程和科研中常见的实际问题;
4.培养分析解决问题的实际动手能力,进一步提高进行大型程序设计的能力。
2.设计要求
设计GUI界面的动物换位游戏,游戏的结果是让左右两组动物交换位置。
具体内容如下:
程序分为4个级别,用户可以通过界面上提供的菜单选择“初级”、“中级”、“高级”、“自定义”这4个级别。
对于“初级”级别,在水平排列的7块石头上的左右各有3个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“中级”级别,在水平排列的9块石头上的左右各有4个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“高级”级别,在水平排列的11块石头上的左右各有5个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“自定义”级别,用户可以输入自己想设置的一个动物数量(输入的数必须是偶数),在水平排列的N块石头上的左右各有(N-1)/2个类型相同的动物,中间的石头上没有动物。
3.课程软件主要功能
程序分为不同的级别,左右各有动物,中间石头没有动物,将左右动物交换,不可后退。
用鼠标单击一个动物,如果该动物前方的石头上没有动物,该动物就跳跃到该石头上,如果该动物前方的石头上有动物,但隔位上的石头没有动物,该动物就越过自己前面的动物跃到石头上,其他情形时,该动物不能跳跃。
如果对游戏有疑问可以点击帮助,查看游戏规则。
不能持续玩的可以点自动演示,将自动完成游戏,可以帮助游戏者更好的了解系统的主体功能
4.类总体设计
设计动物换位时需要编写10个Java源文件:
、、、、、、、、和。
动物换位除了需要编写上述10个Java源文件所给出的类外,还需要Java系统提供的一些重要的类,如:
JmenuItem、File和Jbutton类等。
动物换位所用到的一些重要的类以及之间组合关系如图4-1所示。
类组合关系图
以下是10个Java源文件的总体设计:
图4-1类之间的组合关系
主类
ChangeAnimalWindow类负责创建动物换位的主窗口,该类含有main方法,程序从该类开始执行。
其他类
Animal类是JPanel的一个子类,创建的对象是ChangeAnimalWindow类的重要成员之一,用来表示“动物”。
Point类负责创建确定位置的对象,使用Point对象,可以确定Animal以及Stone对象在窗体中的位置。
Stone类是JButton的一个子类,创建的对象表示“石头”。
HandleMouse类所创建的对象负责处理鼠标事件。
AutoMoveAnimal类所创建的对象使用算法完成动物的自动换位。
Customdlg类所创建的对象用来设置“自定义”级别的动物数量。
People对象封装用户的名字和成绩,以便ShowRecordDialog对象可以排序。
Record类是包中JDialog对话框的子类,当用户成功完成相应级别的游戏时,Record创建的对象负责保存用户的名字和成绩到相应的级别文件中。
ShowRecordDialog类是包中JDialog对话框的子类,当用户单击查看相应的级别排行榜时,ShowRecordDialog创建的对象负责显示用户的成绩。
5.类详细设计(画UML图)
ChangeAnimalWindow类是包中的JFrame的一个子类,并实现了ActionListener接口,标明该类的主要成员变量和方法的UML图如图5-1所示。
以下是UML图中有关数据和方法的详细说明:
图5-1ChangeAnimalWindow类的UML图
6.关键类成员函数流程图及代码
总体流程图
图6-1总体流程图
程序代码
import.*;
import.*;
import.*;
importclassChangeAnimalWindowextendsJFrameimplementsActionListener{
intamountOfAnimal=6;
intdistance=80;
Animal[]animal;
Point[]point;
Stone[]stone;
HandleMousehandleMouse;
AutoMoveAnimalautoMoveAnimal;
FileleftImageFile,rightImageFile;
JButtonrenew,quit,autoButton=null;
JMenuBarbar;
JMenumenuGrade,menuImage;
JMenuItemoneGradeItem,twoGradeItem,threeGradeItem;
JMenuItemleftIamge,rightIamge,defaultImage;
JPanelpCenter;
ChangeAnimalWindow(){
pCenter=newJPanel();
;
(null);
handleMouse=newHandleMouse();
autoMoveAnimal=newAutoMoveAnimal();
leftImageFile=newFile("");
rightImageFile=newFile("");
init();
bar=newJMenuBar();
menuGrade=newJMenu("选择级别");
menuImage=newJMenu("选择动物图像(JPG,GIF)");
oneGradeItem=newJMenuItem("初级");
twoGradeItem=newJMenuItem("中级");
threeGradeItem=newJMenuItem("高级");
leftIamge=newJMenuItem("左面动物的图像");
rightIamge=newJMenuItem("右面动物的图像");
defaultImage=newJMenuItem("左右面动物的默认图像");
(oneGradeItem);
(twoGradeItem);
(threeGradeItem);
(leftIamge);
(rightIamge);
(defaultImage);
(menuGrade);
(menuImage);
setJMenuBar(bar);
(this);
(this);
(this);
(this);
(this);
(this);
renew=newJButton("重新开始");
(this);
autoButton=newJButton("自动演示");
(this);
quit=newJButton("撤消");
(this);
JPanelnorth=newJPanel();
(renew);
(quit);
(autoButton);
Stringmess="互换左右动物位置";
JLabelhintMess=newJLabel(mess,;
(hintMess);
add(north,;
add(pCenter,;
JPanelsouth=newJPanel();
(handleMouse);
add(south,;
setVisible(true);
setBounds(60,60,710,300);
validate();
setDefaultCloseOperation;
}
publicvoidinit(){
animal=newAnimal[amountOfAnimal];
point=newPoint[amountOfAnimal+1];
stone=newStone[amountOfAnimal+1];
intspace=distance;
for(inti=0;i<;i++){
point[i]=newPoint(space,100);
space=space+distance;
}
for(inti=0;i<;i++){
animal[i]=newAnimal();
animal[i].addMouseListener(handleMouse);
if(i<2){
animal[i].setIsLeft(true);
}
else{
animal[i].setIsLeft(false);
}
}
for(inti=0;i<;i++){
stone[i]=newStone();
(stone[i]);
stone[i].setSize(distance*8/9,18);
intw=stone[i].getBounds().width;
inth=stone[i].getBounds().height;
stone[i].setLocation(point[i].getX()-w/2,point[i].getY());
point[i].setThisStone(stone[i]);
}
for(inti=0;i<;i++){
animal[i].setSize(distance*6/7,distance*3/4);
intw=animal[i].getBounds().width;
inth=animal[i].getBounds().height;
(animal[i]);
if(i<2){
animal[i].setIsLeft(true);
animal[i].setLeftImage(leftImageFile);
animal[i].repaint();
animal[i].setLocation(point[i].getX()-w/2,point[i].getY()-h);
animal[i].setAtPoint(point[i]);
point[i].setThisAnimal(animal[i]);
point[i].setIsHaveAnimal(true);
}
else{
animal[i].setIsLeft(false);
animal[i].setRightImage(rightImageFile);
animal[i].repaint();
animal[i].setLocation(point[i+1].getX()-w/2,point[i+1].getY()-h);
animal[i].setAtPoint(point[i+1]);
point[i+1].setThisAnimal(animal[i]);
point[i+1].setIsHaveAnimal(true);
}
}
(point);
(true);
(point);
();
}
publicvoidsetAmountOfAnimal(intm){
if(m>=2&&m%2==0)
amountOfAnimal=m;
}
publicvoidremoveAnimalAndStone(){
for(inti=0;i<;i++){
if(point[i].getThisAnimal()!
=null)
(point[i].getThisAnimal());
}
for(inti=0;i<;i++){
if(point[i].getThisStone()!
=null)
(point[i].getThisStone());
}
();
();
}
publicvoidneedDoing(){
init();
();
();
(true);
(point);
}
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
if()==oneGradeItem){
distance=80;
removeAnimalAndStone();
setAmountOfAnimal(6);
needDoing();
}
elseif()==twoGradeItem){
distance=70;
removeAnimalAndStone();
setAmountOfAnimal(8);
needDoing();
}
elseif()==threeGradeItem){
distance=60;
removeAnimalAndStone();
setAmountOfAnimal(10);
needDoing();
}
elseif()==renew){
removeAnimalAndStone();
needDoing();
}
elseif()==autoButton){
removeAnimalAndStone();
needDoing();
(false);
();
intx=().x+().width/2;
inty=().y+().height;
(x,y);
().width/2,120);
(true);
}
elseif()==quit){
ArrayListstep=();
intlength=();
intstart=-1,end=-1;
if(length>=2){
end=(length-1);
start=(length-2);
(length-1);
(length-2);
Animalani=point[end].getThisAnimal();
intw=().width;
inth=().height;
(point[start].getX()-w/2,point[start].getY()-h);
(point[start]);
point[start].setThisAnimal(ani);
point[start].setIsHaveAnimal(true);
point[end].setIsHaveAnimal(false);
}
}
elseif()==leftIamge){
JFileChooserchooser=newJFileChooser();
FileNameExtensionFilterfilter=newFileNameExtensionFilter(
"JPG&GIFImages","jpg","gif");
(filter);
intstate=(null);
Filefile=();
if(file!
=null&&state=={
leftImageFile=file;
for(inti=0;i<;i++){
if(animal[i].getIsLeft()==true){
animal[i].setLeftImage(leftImageFile);
animal[i].repaint();
}
}
}
}
elseif()==rightIamge){
JFileChooserchooser=newJFileChooser();
FileNameExtensionFilterfilter=newFileNameExtensionFilter(
"JPG&GIFImages","jpg","gif");
(filter);
intstate=(null);
Filefile=();
if(file!
=null&&state=={
rightImageFile=file;
for(inti=0;i<;i++){
if(animal[i].getIsLeft()==false){
animal[i].setRightImage(rightImageFile);
animal[i].repaint();
}
}
}
}
elseif()==defaultImage){
leftImageFile=newFile("");
rightImageFile=newFile("");
for(inti=0;i<;i++){
if(animal[i].getIsLeft()==true)
animal[i].setLeftImage(leftImageFile);
else
animal[i].setRightImage(rightImageFile);
animal[i].repaint();
}
}
validate();
}
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
newChangeAnimalWindow();
}
}
7.软件运行结果
进入游戏主界面:
图7-1主界面图
当用户不知怎么游戏时,可以按下自动演示,可以帮助用户更好的了解,当用
户按下自动演示时如图所示:
图7-2自动演示按钮调试图
选择级别菜单调试如图所示:
图7-3选择难度中级图
用户觉得动物图像太单调时,本系统可以有一个选择不同动物图像的功能,根据用户需求,可以选择左边图像或右边图像,当然也可以恢复默认图像,根据多变的选择如图所示:
图7-4选择左边动物图
8.结论
这此课程设计我们做的是“动物换位”游戏,主要是让左右两边相同数量的动物通过中间一个空的石头,左边的动物要全部跳到右边的石头上,右边的动物要全部跳到左边的石头上。
游戏中采用的技术主要有:
AWT组件及事件处理、输入输出流、Java与多媒体、JavaSwing和图形图像等。
虽然游戏的基本功能都已实现,但还是存在许多问题尚待解决,还是有许多需要改进的地方。
比如对“自定义”级别动物数量设置中,数量输入时不能太大,否则在主窗口显示的动物图像会非常窄小。
建议应设定一个上限,当达到上限时弹出提示信息,提醒用户“您输入的数量太大”。
对“我超时了吗”,如果超时,则弹出提示消息后,左右两边图像被其他图像代替。
但是如果在没有关闭游戏时,重新开始再玩一盘,如果再超时,同样弹出提示信息,但图像不会再调换。
因此,建议能在此改进,使得能不停调换。
对“英雄榜”中记录用户玩游戏时的成绩,但不能在当玩家成绩在排行榜中排进前三弹出提示信息。
在此希望在以后的学习中继续有所改进,争取做到更好。
最后通过这次课程设计让我对Java语言的运用更加的熟练,在与同学交流沟通方面也有所收获。
在实践中成长,在思考中奋进,学习的路程是很遥远的,所以我们要在不断的淬炼中更加努力向前。
9.参考文献
[1]耿祥义,张跃平.?
Java2实用教程(第三版)[M].北京:
清华大学出版社,2006
[2]耿祥义.?
Java课程设计(第三版)[M].北京:
清华大学