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动漫展策划方案

动漫展策划方案

篇一:

动漫展会活动策划详细方案

第一届邯郸影视动漫文化节

暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式

各项活动简介

第一届邯郸影视动漫文化节拟定于20XX年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。

为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体网络平台启动仪式。

各项活动简介如下:

一、主会场部分

(一)开幕仪式

1、活动介绍

展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。

2、基本概况

时间:

20XX年8月2日上午10:

00-10:

30

地点:

邯郸国际会展中心正门

3、参加人员

(1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导;

(2)、对展会会贡献较大的市级相关领导;

(3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。

(二)展会主要内容

1.动漫原创企业品牌展示、推广;

2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作;

3.文化出版物、周边销售;

4.优秀原创影视动漫作品展示;

5.动漫剧演出;

6.动漫角色扮演活动组织;

7.文化产业版权交易平台;

8.影视动漫企业招商会。

二、展馆安排(略)

三、展位规格及收费标准

1、室内展位

9平方米(3米*3米)。

内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。

价格:

未定

2、室内空地

30平米起租

3、会务费

价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。

安排运输、交通和住宿等费用自理。

四、招展策划

1.参展商:

影视动漫相关:

原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。

电玩产品周边:

家用数码电玩产品、智能家电、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐产品及周边等企业。

游戏厂商:

网络游戏厂商、手机游戏厂商、电信手机运营商、电子竞技平台运营商。

文化周边:

周边玩具厂商,儿童用品商,书籍销售等

相关组织机构:

动漫高等院校及教育培训机构、国内动漫社团、动漫协会及动漫网站等。

2.观众:

专业观众:

艺术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关从业经验的专业人士。

(2)学生:

术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关专业学生。

(3)社会各界人士。

3.招展函

20XX年邯郸首届影视动漫文化节邀请函

xxx贵公司:

您好!

这里是邯郸创业中心,应广大客户要求,首届邯郸文化节将定于20XX年08月2日—20XX年08月3日在邯郸会展中心举办。

本次文化节由展品范围主要有:

玩具、动漫周边、模型、图书及音像制品、婴幼儿产品、文具及学习用品、教育产品等。

本次展会集合了各大文化类公司,及动漫影视机构,并开发了网络虚拟展馆,预计展会的参观量

非常可观,如果您有意愿参展,您可以跟我们的客服联系,留下联系方式,暨时,我们将会派工作人员接您参展,您也可以选择自己来参展。

我们的客服电话xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

邯郸文化节筹委会

二零一肆年八月贰日

4、招展手段

、直接邮寄包括信息准确的(必要)

、电话传真包括信息准确的(必要)

(3)、代理招展让别人代理

(4)、互联网网上招展

(5)、其他手段通过客户介绍,同行介绍等

5、招展预算

(1)、员工工资:

(2)、宣传费用:

(3)、公关费:

(4)、电话传真费:

(5)、代理费:

6、招展进度控制

(1)、展前2个月进行报纸、网络宣传

(2)、展前1个月开始对参展商的邀请和派发招展函

(3)、展前1个月开始对重要观众的邀请

(4)、展前3天开放展馆进行布展相关事宜

(5)、展中每天都要做好对数据的整理和对参展商的调查

(6)、展后相关事宜

五、招商策划

1、通过行业主管单位向国内的动漫单位邀请专业观众。

2、利用相关数据库中的相关企业信息,邀请全国各地专业观众到会参观洽谈。

3、力邀原创动漫出版物、产业周边、影视行业技术制作设备及软件、动漫设计产品等企业的相关负责人,与供应商面对面洽谈。

4、主要招商活动

(1)、项活动冠名招商;

(2)、文化节展指定用品招商;

(3)、文化节会刊通册广告招商;

(4)、宣传手册、礼品袋广告招商。

六、广告及媒体推广

(一)广告

1、会刊

展会会刊为大度16开本,进口铜版纸彩色精印,图文并茂,主要派送给各协会会员单位,参观客商及相关用户等,广告价格为:

封面9000元,封底5000元,封二/扉页3000元,封三2000元,彩色内页1500元,黑白内页1000元。

注:

胶片一律由企业提供,尺寸为210毫米*285毫米,参加企业请于6月1日前将胶片或设计稿寄至组委会,广告费一次性付清。

相关展场广告

篇二:

20XX第七届中国国际动漫节策划书

20XX第七届中国国际动漫节策划书

一、前言

90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。

纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。

动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。

周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。

如国内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。

为此,国家与国内企业决定突围,在全国范围内,席卷了动漫突围高潮。

国家广电总局通知,从20XX年5月1日起,全国各级电视台所有频道播出境外动画片及资讯节目的时段,由原来的17时—20时延长至17时—21时。

由国家支持的动漫基地,动漫节如火如荼地开展,积极与国际交流。

各动漫行业也团结在一起,探索动漫突围之策,并发布了《动画强国》宣言。

各高校也积极开办动漫专业,为国内动漫行业培养一批又一批高素质人才。

二、形象分析

(一)、优势点

1.杭州动漫产量位居全国第一

第七届中国国际动漫节将于20XX年4月28日-5月3日在杭州举行。

杭州作为文化创意产业发达的地区之一已经走到了全国前列。

据了解,20XX年杭州文化创意产业实现增加值583.50亿元,比上年增长18.4%,占全市GdP的比重达到11.5%,高于全市GdP增速8.4%。

今年上半年,杭州文化创意产业限额以上企事业单位资产总额达3393.33亿元,实现收入891.94亿元,利润总额36.53亿元,增长50.7%。

2.本土动漫网游顺势崛起

随着中国国际动漫节影响力的日益扩大,杭州本土的动漫游戏企业开始逐步崛起。

翁立军介绍,今年5月,由上海巨人网络重点投资的杭州本地产的网络游戏《仙途》正式上线,开启网游巨头联姻杭州游戏企业的先河;7月,杭州动漫“龙头企业”中南卡通创作的动漫舞台剧《魔幻仙踪》受邀参加文化部首届全国民营艺术院团优秀剧目展演,并获得文化部表彰。

(二)、问题点

与动漫产业发达国家相比,我国的动漫产业体系不完善、发展水平不高、动漫创意人才欠缺,经济来源主要靠政府支持,缺少其他融资手段和商业化运作模式。

中国国际动漫节的管理体制还不完善、现场管理经验不足。

通过调研,发现消费者对动漫节期间会场的组织秩序、工作人员的服务态度、产品定价还有不满意之处。

(三)、机会点

在中国动漫产业飞速发展的今天,杭州动漫产业异军突起,后来居上,在全国动漫产业格局中占据了举足轻重的地位。

据统计,去年,全国共计制作完成国产电视动画片385部、220530分钟,比20XX年增长28%。

杭州,以42部、2491集、35008分钟的原创动画产量,继续傲居全国动漫强市第一位。

概括地讲,以打造“动漫之都”为目标,以政府推动为基础,以民营企业为主体,以会展平台为依托,以名家名校为支撑,以国内外市场为导向是杭州动漫产业发展的总体思路

在资金扶持方面,杭州市本级财政每年拿出5000万至7000万元专项资金扶持和奖励优秀原创动漫项目,并出台相关投融资政策,帮助中小企业筹集资金。

同时,支持符合条件的动漫企业在境内外

上市,利用多种融资渠道和方式切实帮助动漫企业解决投入大、融资难等问题。

在人才方面,杭州市尽力为动漫人才提供良好的创业和生活环境,如将外来人才纳入杭州市人才库,为他们提供居住、子女读书、医疗等方面的优惠条件。

同时,中国美院、浙江大学等11所高校均设动漫专业,源源不断地为动漫发展提供人才。

良好的政策环境、深厚的人文环境以及真诚的服务环境很快吸引了大量动漫企业和人才前来,宏梦集团、漫齐妙公司等动漫巨头先后落户杭州,著名漫画家朱德庸、蔡志忠在杭州成立工作室,姚非拉、夏达、沈乐平、贺梦凡等全国动漫业领军人物纷纷定居杭州。

随着国家综合实力的不断提升,对于动漫产业的投入不断增加,国家愈来愈重视动漫产业的发展。

由于人们的生活水平不断提高,精神需求不断增强,随之而来对动漫的需求也在增加,所以人们对动漫产品的品质和休闲娱乐的需求很大。

中国国际动漫节就顺应了这一需求。

我国目前虽然有一些动漫企业,但还未形成规模优势,未来对我国动漫产业的发展空间非常巨大。

三、战略目标

1、总体目标

为响应国内市场需要,艺术设计系的动漫专业也在如火如荼地探索,并取得了丰富的教学经验,就业率逐年新增,为国内市场送出了一大批优秀人才。

此次动漫节更是学生在校积极学习探索动漫,由动漫教研老师指导,动漫专业学生轩结一起,一起精心策划这一次的活动。

让广大师生能够在这一次大舞台中互相交流,并希望通过此次活动能够让更多的人了解国内动漫,并关注国内动漫,为国内动漫的强大贡献一份力量;并激励动漫专业学生能够更加积极拼搏,力求创新,展现当代学生的精神风貌。

2、具体目标

(1)打造天堂硅谷建设文化名城的战略需要。

杭州确立了天堂硅谷和文化名城的建设目标,而建设动画产业基地不仅符合杭州的城市性质,而且本身是高新技术产业的重要组成,有利于加快天堂硅谷建设步伐,同时有助于引进先进科技文化,通过动画产业传播优秀传统文化,从而营造城市文化氛围,提高文化品位,加快文化名城建设。

(2)发展文化产业的重要战略举措。

文化产业是杭州服务业的重点,除了传统的文化娱乐业、文艺创作和表演、新闻出版、广播电视、图书与音像销售等外,动画产业是新兴的文化产业,而且对传统文化产业具有带动和支撑作用,打造动画产业基地无疑是发展文化产业的重大举措。

(3)建造动漫之都的关键手笔。

动漫之都需要有核心的产业支撑,有集中的形象展示区域,打造动画产业基地则是培育产业、勾画形象的过程,这是建造动漫之都的亮丽手笔。

(4)提高杭州动画产业总体竞争力的策略选择。

由于动画产业产品链长、技术链覆盖面广,技术公用性强,打造动画产业基地可以整合浙江省内外的优势科技资源,搭建各种公共平台,集聚企业,降低企业运营成本;可以依托杭州市科技资源,完善产业链,攻克产业高端核心技术难关,推广使用;从而可以增强动画产业的国际竞争力。

四、创意说明

(一)活动名称

1、第七届中国国际动漫节开幕式

2、中国国际动漫节人才招聘会

3、第七届中国国际动漫产业项目发布洽谈会

4第七届中国国际动漫节中国动漫博物馆主题展

(二)活动主题

动情都市·漫优生活

(三)、时间和地点

举办时间:

20XX年4月28日-5月3日

专业观众日:

4月28日9:

00-17:

00

普通观众日:

4月29日-5月2日9:

00-17:

005月3日9:

00-15:

00

举办地点:

杭州(萧山)休博园(主会场)

分会场:

滨江白马湖、浙江传媒学院、中山北路、市民中心、余杭良渚、极地海洋公园、凤凰创意国际、黄龙体育中心

(四)、宗旨和定位

宗旨:

突出专业化、强调国际化、加大观众参与度,把中国国际动漫产业博览会打造成为“国家级、国际性、专业化”的动漫盛会。

定位:

融合国际与本土优势、突出展示与互动氛围,构建原创产业格局

(五)、主办单位:

国家广播电影电视总局、浙江省人民政府

承办单位:

杭州市人民政府、浙江省广播电视局、浙江广播电视集团

执行承办:

中国国际动漫节节展办公室

五、十大亮点一是首次举办“名家漫画拍卖会”。

“漫画拍卖会”不仅包括丰子恺、华君武、方成等老一辈漫画家,也包括蔡志忠、黄玉郎、朱德庸等港台著名漫画家,以及夏达、姚非拉、聂峻等新生代漫画家。

拍卖会将采用商业拍卖模式,专业作品和名人业余作品同台参拍,力求探索出国内漫画拍卖行业的一条新路。

二是首次倡导“动漫我的城市,动漫我的生活”的理念。

提倡用动漫的形式美化城市、装点生活,让城市和生活更美好。

三是首次大规模汇聚美国迪斯尼等重量级企业参展。

今年,全球实力最强的动漫集团美国迪斯尼、全球最大的漫画出版集团日本集英社等国际知名企业都将亮相动漫节。

四是首次推出了“衍生产品交易会”。

它包括论坛和厂商推介两部分,论坛将围绕“中国动漫游戏衍生品的现在和未来”展开讨论;厂商推介则将动漫游戏衍生领域中的形象授权、开发制作、渠道销售三个环节进行有机整合,不断完善产业链。

五是首次启动“动漫青年才俊发现计划”。

全新打造“中国动漫新锐榜”,评选出10位青年才俊。

六是首次集中展示“中国动漫博物馆”。

中国动漫博物馆设计方案已经确定,动漫节期间将首次集中展示,并推出动漫藏品捐赠活动。

七是首次携手青少年“第二课堂”活动。

免费向杭州市小学生发放33万张“第二课堂”体验券,开设模型教室、漫画教室、动画电影观赏等活动内容。

八是首次整合“美猴奖”各项赛事。

本届“美猴奖”大赛,既包括专业赛事,也包括“天眼杯”国际青少年漫画大赛、“我是动漫王”少儿漫画大赛、“动漫配音大赛”等以青少年为参与主体的赛事,打造动漫赛事的“金鸡百花奖”。

九是首次举办“动漫双城记”论坛。

本届动漫节首次推出“台北日”主题活动,并携手打造“动漫双城记”高峰论坛,共同推动两地文化创意产业的发展。

十是首次推出动漫人才招聘精英场。

本届动漫节首次实行分场招聘,第一天设为普通大众场,第二天设为精英(高端人才)招聘专场。

六、活动总体流程

(一)、前期准备工作

1、所需物品准备工作:

各节目负责人在4月23之前把自己节目所需物品列出清单,统交于后勤小组统一购买。

所需物品在4月20日之前购齐。

(所需物品在经费预算和清单中详细列出)。

2其他节目特殊物品如报装等节目专用物品直接由节目负责人自己购买。

3租借设备由后勤小组负责租借,在4月20日之前确定下来。

(二)节目前期准备工作:

所需物品:

大型喷绘海报一张,吉祥物,气球,大型气球两个,横幅三条,请柬,彩旗,嘉宾席位,矿泉水,礼花,彩筒花,彩笔,红毯,摄影机三架。

租借设备:

灯光,音响,场地,礼仪服,花盆,KT板,大型气球,投影仪。

具体准备:

发请柬,动员动漫各班参加,布置舞台,嘉宾席位和观众席位,主持人彩排,礼仪人员安排。

(三)、签名会和作品展准备工作:

所需物品:

横幅两条,笔,纸,矿泉水,气球,吉祥物,颜料,涂鸦墙,卡纸,动画mTV,投票箱,电脑,音响,桌椅,摄影机。

具体准备:

张挂横幅,布置场地,宣传工作,签名横幅和涂鸦墙准备。

现场播放动画mTV。

作品分大二,大三,大四,动漫工作室和征集四方面,在4月20日之前收集,分类并裱好,附上区位号,作品名称,作者,指导老师。

活动当天架好画架,画板,并把作品分区位放好。

设置投票箱和各物品落实到位。

(四)、经典动画影片播放准备工作:

所需设备:

影片,电脑,投影仪,桌椅

具体准备:

确定要播放的经典影片,硬件设备落实到位。

(五)、创意比赛和动漫周边产品展销准备工作:

所需物品:

油泥,动漫周边产品(动漫书刊,光碟,玩具等),乳胶,报纸,颜料,气球,笔,吸管,卫生纸,桌椅,奖品,摄影机,音响,横幅,教学海报。

具体准备:

准备教学工作人员数名现场教做。

布置场地,宣传,横幅。

现场销售人员。

展销产品价格确定。

场地布置,现场播放动画mTV。

(六)、coSPLaY表演准备工作:

所需物品:

服装,气球,电脑,化妆,彩旗,矿泉水,横幅,大型海报,礼花,彩筒花,嘉宾席位,观众席位,大型气球,请柬,吉祥物,摄影机。

租借设备:

音响,礼仪,花盆,KT板,场地,投影仪。

具体准备:

4月25日前完成coSPLaY表演节目训练,在活动前天最后彩排。

4月26日准备好所有所需物品和租借设备。

送出请柬。

活动前一星期通过网站,贴吧,发布活动宣传,介绍活动。

布置场地,灯光,音响,摄影机设备。

前期宣传工作。

(由宣传和后勤小组主要负责)

(七)、后期工作:

1网络,贴吧,校广播后续报道。

2现场拍摄影像录制成光碟。

3作活动后的调查表,调查观众反响,总结整个活动的效果。

4后勤负责清场。

七、媒体策略

新民晚报、浙江卫视、ccTV1、娱乐

宣传推广

设计户外广告

设计制作一份精美的经销商加盟手册,扩大品牌效应。

利用网络进行宣传

八、活动方案

(一)、活动安排

篇三:

无锡动漫展策划书

首届动漫展策划书

一、前言

(一)行业现状

(二)主题

(三)目的

二、组织机构

(一)、办展单位

(二)、媒体支持

三、日程安排

四、展会主要内容

五、展馆安排

六、展位规格及收费标准

七、招展策划

八、招商策划

九、广告及媒体宣传

十、实施方案

十一、可行性分析

一、前言

改变中国动漫偏儿童化的现状,把目标转向主流80后,支持原创,发展中国特色。

(一)行业现状

从国内动漫企业运营状况看,目前的动漫市场不利于原创企业的发展,甚至危及到原创企业的生存。

动漫原创企业投入很长时间以及大量资金,而原创形象一旦得不到市场的认可,再加之衍生品的盗版,所有的付出将血本无归,危及到原创企业的生存,多数坚持原创动漫的企业盈利状况堪忧。

国内动漫企业不少以代工为主,订单与利润稳定,生存较有保障,一些代工经验丰富的企业还可以拥有相当可观的利润。

从生存状况看,国内动漫市场有了不容乐观的现象,成功的代工企业远胜于不成功的原创企业。

近年来,无锡把加快发展动

漫产业作为结构调整和产业转型的重大突破口,注重发挥政府主导力、企业主体力、市场配置力的“三合一”作用,整个动漫行业起步迅速、发展平稳。

其主要特点如下:

1、政策推动效应初显。

从20XX年至今,全市已累计下拨专项资金近3000万元,用于动漫原创项目的补助和奖励。

政策的覆盖面、奖励扶持的力度、引导服务的水平,在省内、甚至全国都处于前列。

2、载体建设持续加强。

目前,全市已初步形成“一个基地、多个园区”的发展格局,新区创新创意产业园、滨湖太湖科教产业园、太湖数码影视动画产业园等相继建成,园区面积从20XX年的5万平方米,发展到现在的40多万平方米,动漫行业集聚效应明显。

3、大型活动有力助推。

为不断扩大无锡动漫业的影响力,拓宽无锡

动漫界的视野,无锡政府坚持重点活动助推。

一方面,结合宣传城市形象,组团参加各类国内外重大动漫及创意产业节展;另一方面,积极策划联合有关部门在锡举办大型动漫活动。

4、市场主体发展迅速。

仅过去的一年,全市就新增动漫原创、网络游戏、版权交易等企业43家。

截止到20XX年底,全市动漫相关企业达到了180余家,注册资本超过了11亿元。

此外,无锡动漫企业中不乏来自于日、韩等动漫发达国家的外资企业,外商投资的动漫企业达21家。

5、产业实力得到增强。

无锡动漫业坚持实行原创和加工的双轮驱动,大力推进“项目攻关”和“衍生产业推进”两项计划,不断促进产业技术升级和产业链的拓展,产量和效能逐年提升。

(二)主题

古色古香国动漫8090现代人

(三)目的

中国动漫要发展,起步时政府扶持是必须的,但是靠自身运作进入市场良性循环才是最终的道路。

改变陈旧的观念,动漫不是儿童的专利,将动漫产业成人化,面向全民,全民参与;邀请动漫衍生产品厂商参展,争取建立一套完整的产业链;加大国内原创、特色动漫宣传。

二、组织机构

(一)办展单位

主办单位:

无锡市动漫基地

无锡动漫游戏协会

协办单位:

无锡天使动漫文化发展有限公司

无锡会展办

承办单位:

无锡正邦国际会展有限公司

无锡太湖国际博览中心

(二)媒体支持

无锡广播电视集团

无锡交通台

无锡广播传媒公司

中国动画产业网

三、日程安排

时间:

20XX年7月12日—15日

布展时间:

20XX年7月8日—11日

展览开幕式:

20XX年7月12日上午10:

00

展览时间:

20XX年7月12日—15日

撤展时间:

20XX年7月15日下午2;00

展览地点:

无锡太湖国际博览中心

四、展会主要内容

1.动漫原创企业品牌展示、推广;

2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作;

3.动漫出版物、动漫物品销售;

4.优秀原创动漫作品展示;

 

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