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第7章结构化程序设计

第7章结构化程序设计(16课时)

一、【教学目标】

1.掌握程序的建立与运行方法

2.掌握程序设计中常用的输入、输出语句

3.理解并掌握程序的基本控制结构:

顺序结构、分支(选择)结构、循环结构

4.理解并掌握过程与用户自定义函数

二、【重点和难点】

重点:

1.程序的概念、程序的建立与运行方法

2.程序设计中常用的输入输出语句

3.程序的控制结构:

顺序结构、分支(选择)结构、循环结构

4.过程的概念、用户自定义函数的目的与方法

难点:

1.程序设计算法

2.分支程序设计

3.循环程序设计

4.

三、【学法指导】

1.VFP系统支持两种工作方式:

交互方式、程序方式。

学习程序方式,可大量减少重复劳动,达到事半功倍的目的。

2.结构化程序设计是VFP的重要组成部分,是进行系统设计的基本功,要在教师的指导下,加强上机练习,循序渐进地学好

3.程序的控制结构设计是本章的重中之重,要加强学习,勤于思考。

4.通过本章的学习,有助于提高分析问题、解决问题的能力。

四、【教学要点】

7.1程序和程序文件

7.1.1程序的概念

(1)程序是能够完成一定任务的命令的集合。

这组命令被存放在称为程序文件或命令文件的文本文件中,VFP默认的程序文件的扩展名为PRG。

程序方式与单命令处理方式有以下优势:

✧可以利用编辑器,方便地输入、修改和修改程序。

✧可以用多种方式、多次运行程序。

✧可以在一个程序中调用另一个程序。

程序代码除了可以保存在程序文件中,还可以出现在报表设计器和菜单设计器的过程代码窗口、表单设计器和类设计器的事件或方法代码窗口中,并保存在相应的内容中。

当然在命令窗口中也可以像执行程序一样,一次执行多条命令。

(2)示例程序:

SETTALKOFF

CLEAR

OPENDATABASEstudent&&打开数据库

USEjbqkb&&打开表

LIST

CLOSEDATABASE&&打开数据库

SETTALKON

RETURN

程序的书写规则和说明:

①程序一般以SETTALKOFF开头,以SETTALKON、RETURN语句结束。

SETTALKON|OFF的意义是打开或关闭人机会话方式,控制VFP在主窗口、状态栏或用户自定义的窗口里是否显示。

②&&是在程序中插入的命令注释,注释为非执行代码,不影响程序的功能。

以NOTE或*开头的代码行也是注释行。

注释行能增强程序文件的易读性,修改调试程序时可加上注释服放弃<注释内容>中语句的执行。

VFP中的注释行显示为绿色。

另外在程序代码中蓝色代表是命令关键字,黑色表明是非命令关键字或用户使用的字符。

红色表明有语法错误,以提醒用户改正。

这些颜色的设定与含义是系统默认的,用户可以改变,选择并执行“工具|选项|语法着色”命令

③程序中每条命令以回车键结尾,一行只能写一条命令。

若命令太长时需要分行书写,在一行末尾键入续行符“;”,再按回车键。

④程序中常出现CANCEL、RETURN、QUIT、DO等命令,其意义如下:

CANCEL:

终止程序运行,清楚所有私有变量,返回命令窗口。

RETURN:

结束当前程序的运行,返回调用它的上级程序,若无上级则返回到命令窗口。

QUIT:

退出VFP系统。

DO:

转去执行另一个程序。

7.1.2程序的建立与运行

(1)建立源程序有多种方法,常用的有:

①执行“文件|新建”命令,在对话框中选取择“程序”文件

②在“项目管理器”中选定“代码”选取项卡中的“程序”项,选择“新建”按钮

③在“命令”窗口执行命令:

MODIFYCOMMANDFileName

在编辑过程中注意保存程序。

修改程序的方法与建立程序的方法类似。

(2)程序的运行方法:

①执行“程序|运行”命令,在“运行”对话框中选择要运行的程序名

②在“项目管理器”中选定“代码”选取项卡中“程序”项下的程序,选择“运行”按钮

③在“命令”窗口中,输入:

DO[<盘符>][<路径>\]<文件名>

选择多条命令,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单菜单中选择“运行所选区域”,可运行程序的一部分。

VFP程序文件通过编译、连编,可产生不同的目标代码文件,以不同的扩展名标识。

用DO命令执行程序文件时,如果没有指定扩展名,系统将按以下顺序执行某种目标代码文件:

EXE(VFP的可执行文件)、APP(VFP的应用程序文件)、FXP(VFP的编译文件)、PRG(VFP的源程序文件)。

7.1.3程序设计中常用的输入输出语句

(1)ACCEPT命令

【格式】ACCEPT[<提示信息>]TO<内存变量>

【功能】在程序执行过程中,将用户交互式输入的内容作为字符串赋值给指定内存变量。

【说明】①若选用提示信息,系统将先显示提示信息的值作为提示信息,并将输入的字符串赋值给<内存变量>。

②该命令只能接收字符串,而不需加定界符,否则系统将把定界符作为字符串的一部分。

③若不输入任何字符而直接按回车键,系统将把空串赋值给指定的内存变量。

【例7-1】编程从键盘输入某数据库的文件名,要求打开该数据库、表并显示其内容。

程序文件名为PROG1.PRG

SETTALKOFF

CLEAR

ACCEPT"请输入数据库名:

"TOAAA

OPENDATABASE&AAA

ACCEPT"请输入表名"TOBBB

USE&BBB

LIST

USE

SETTALKON

RETURN

(2)INPUT命令

【格式】INPUT[<提示信息>]TO<内存变量>

【功能】在程序执行过程中,将用户交互式输入的内容赋值给指定内存变量

【说明】①若选用提示信息,系统将先显示提示信息的值作为提示信息,并将输入的数据赋值给<内存变量>。

②可以输入字符型、数值型、逻辑型、日期型和日期时间型等类型数据,而且可以是常量、变量、函数或表达式等形式,按回车键结束输入。

③输入非数值型数据要加定界符。

如输入逻辑型常量时要用圆点定界(.T.)、输入日期型常量要用大括号{^2007-05-10}等。

【例7-2】从键盘输入两个任意正数,编程求以两数为边长的长方形面积。

程序文件名为PROG2.PRG

SETTALKOFF

CLEAR

INPUT"长方形一边的长为:

"TOA

INPUT"长方形另一边的长为:

"TOB

S=A*B

?

"长方形的面积为:

",S

SETTALKON

RETURN

(3)WAIT命令

【格式】WAIT[提示信息][TO<内存变量>][WINDOW[AT<行>,<列>]][NOWAIT][CLEAR|NOCLEAR][TIMEOUT<数值表达式>]

【功能】显示信息并暂停程序执行,当按下任意键或单击鼠标后继续执行。

【说明】①若选用提示信息,系统将先显示提示信息的值作为提示信息,并将输入的单字符赋值给<内存变量>。

若不选用提示信息,则显示默认的提示信息“按任意键继续……”。

②<内存变量>用来保存用户键入的单字符,其类型只能是字符型。

若不选TO<内存变量>短语,键入的单字符不保留。

③如果指定WINDOW子句,则会出现一个WAIT提示窗口,在窗口中显示提示信息。

提示窗口一般定位于WINDOW子句,也可用AT短语指定其在主窗口中的位置。

④若同时选用NOWAIT短语和WINDOW子句,系统不等待用户按键,直接向下执行。

⑤若选用NOCLEAR短语,则不关闭提示窗口,直到用户执行下一条WAITWINDOW命令或WAITCLEAR命令为止。

⑥TIMEOUT选项指在中断WAIT命令之前,等待键盘或鼠标输入的秒数,一旦超时就不再等待用户按键,自动向下执行。

【例7-3】用WAIT命令在信息提示窗口显示:

谢谢使用VisualFoxPro!

WAIT“谢谢使用VisualFoxPro!

”WINDOWSTIMEOUT10

三条输入命令的异同

●ACCEPT命令只能接受字符型数据,不需定界符,输入完毕按回车键结束;

●WAIT命令只能输入单个字符,且不需定界符,输入完毕不需按回车键;

●INPUT命令可接受数值型、字符型、逻辑型、日期型和日期时间型数据,数据形式可以是常量、变量、函数和表达式,如果是字符串,需用定界符,输入完毕按回车键结束。

(4)?

|?

?

输出命令

【格式】?

|?

?

表达式1[,表达式2]…

【功能】计算表达式的值,输出计算结果。

【说明】①?

计算表达式的值,输出一个回车换行符,再将计算结果输出到主窗口;若省略表达式,则显示或打印一空行。

②?

?

功能同上,但不输出回车换行符,即同行输出。

(5)格式输入输出命令

【格式】@<行,列>[SAY表达式1][GET<内存变量>]

【功能】在指定的行、列位置显示或打印输出结果,也可接受数据的输入。

【说明】

①row,column指定显示信息的起始位置(屏幕上的行、列号)

②SAYExpression1读取Expression1的值,并在指定的起始位置显示

③GETMemvar等待输入变量Memvar的值;GET子句中的变量必须具有初值或用

④DEFAULT子句的Expression2指定初值,GET子句的变量必须用READ命令激活(即GTE子句必须与READ命令配合使用),在多个GET子句后,仅用一个READ命令即可。

【例7-3】设有如下自由表sb.dbf,记录内容如下,编程:

能根据记录号修改某设备的价格与部门编号。

编号名称部门价格

016-1车床211121100

016-2钻床212111000

016-3磨床221121300

016-4微机2311000

程序如下:

Settalkoff

Clear&&清屏幕

usesb

jlh=1&&设定get变量的初值

@2,10say“请输入记录号:

”getjlh

read&&激活get子句变量jlh用于编辑

gojlh&&指向第jlh条记录

@4,10say“请修改第”+str(jlh,1)+“台设备的数据”&&输出字串

@6,10say“价格”get价格&&价格:

字段变量

@8,10say“部门”get部门

read&&激活get子句变量,用于编辑

settalkon

7.2程序的基本结构

在VisualFoxPro系统中编程,既可使用结构化程序设计方法,也可使用面向对象的程序设计方法。

结构化程序设计中,类似于其它高级语言,程序的基本结构包括:

顺序结构、分支(选择)结构、循环结构。

1.顺序结构

顺序结构是在程序执行时,根据程序中语句的书写顺序依次执行的命令序列。

VisualFoxPro系统中的大多数命令都可以作为顺序结构中的语句。

2.分支结构

分支结构是在程序执行时,根据不同的条件,选择执行不同的程序语句,用来解决有选择、有转移的诸多问题。

在处理实际问题中,往往需要根据具体的情况去控制程序的流程。

例如,分段函数的求解,查找结果的处理等问题,都需要先做判断后再处理,实现这种分枝控制的程序,称为分支结构或选择结构。

3.循环结构

循环结构则能够使某些语句或程序段重复执行若干次。

如果某些语句或程序段需要在一个固定的位置上重复操作,使用循环是最好的选择。

在许多应用程序中,有一些程序段需要反复执行多次,这些程序段不在一个固定的位置上,而是分散在程序的许多位置上重复执行,可将其与嵌入它的程序分开,形成独立的程序序列,待使用时再调入程序中,以实现不同

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