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13创建补间动画

活动三创建补间动画

教学目标

1.知识与技能

1)掌握Flash动画的主要用途。

2)了解补间动画的分类、特点和补间动画的基本原理。

3)掌握对象打散分离的方法。

4)掌握形状补间动画的制作方法

5)掌握动作补间动画的制作方法。

6)培养学生自主探索、协作学习的能力。

2.过程与方法

1)创设情境法。

2)讲授法。

3)任务驱动法。

4)讨论法

教学重点和难点

1.教学重点

1)能够区分形状补间动画与动作补间动画,能够制作简单的补间动画。

2.教学难点

形状补间动画与动作补间动画的区别,能够灵活的有选择的运用补间动画。

教学准备:

1.硬件环境

多媒体教室。

2.软件环境

各种类型的动画包括动作补间动画、形状补间动画、逐帧动画以及综合运用的动画。

提供补间动画的一些简单的辅导材料,如操作步骤提示材料、案例研究材料等。

情感态度价格观

我们的目的是要教会学生怎么学,在操作的过程中,学生遇到问题,可以利用组员之间的帮助,通过自学协商的方法解决部分问题。

课时:

二课时

教学环节

教学活动

学生活动

设计意图

设置情境导入新课

1.引导学生欣赏中国早期动画片代表作《大闹天宫》。

提出问题:

什么是动画?

2.引导学生观察动画片中的一个片段“孙悟空变成大公鸡”的动画,从而导出形状补间动画的概念。

3.组织学生观看动画实例:

(教师播放“逐帧”、“补间”动画)

思考属于哪种类型的动画。

4.小结:

1)逐帧动画每一帧都是进行手工剪辑的关键帧,工作量大,所占用的存储空间大。

2)补间动画只需建立首尾两个关键帧,Flash会自动根据两个关键帧之间的图像差别和普通帧的数量,计算生成过渡的动画效果。

制作方法简单,动画的渐变过程更连贯。

欣赏动画,回答问题。

欣赏、理解。

 

欣赏动画,发现内容的区别。

 

明确课题。

通过情境导入,调动学生的积极性和主动性,为本课教学做好铺垫。

利用动画的直观性和形象性让学生在欣赏中产生兴趣和好奇心,从而激起学生创作欲望。

引导学生亲自观察,对比内容相似的逐,帧动画与补间动画的区别,辅之教师的归纳总结,将有效地促进学生理解逐帧动画与补间动画的区别及其各自特别。

补间动画分类及其开关补间动画特征

1.讲授:

补间动画可分为形状补间动画和动作补间动画两类。

2.课件显示:

形状补间动画也称为“变形动画”,它的作用是生成一个形态到另一个形态的变化,这个形态可以包括形状、大小、位置、颜色等。

3.分别演示刚才提及的几个形状补间动画实例,引导学生说出属于哪种形态变化。

倾听。

观察,理解。

 

仔细观察,汇报观点。

结合准确的讲授及醒目的课件演示,辅之以生动形象的实例演示,有助于学生理解形状补间动间的作用、特点其几种不同的形态变化。

创作从圆变成正方形的形状补间动画

教师演示从圆变成正方形的形状补间动画,提问学生这个动画是否适合用上节课的逐帧动画技术来制作,如果不适合,那么应该使用补间动画中的哪一种技术来实现。

演示创作从圆变成正方形的形状补间动画过程。

讲解时可以分别制作有边框和没有边框两种情况的动画,让学生观察不同之处。

布置任务,让学生做一个由方变圆的动画。

学生思考并积极回答问题,尝试自己动手制作一个由方变圆的动画。

通过老师演示操作,让学生学会制作简单的形状补间动画。

创作“孙悟空变成大公鸡”的动画

1.引导学生先阅读教材第28-30页“如教材色块新建一个Flash文档……”——“8.测试并保存动画”之间的内容,根据自己对课文内容的理解,尝试进行“孙悟空变成大公鸡”的动画的制作。

2.教师巡视,个别辅导。

3.引导学生通过快捷键(ctrl+enter)测试已完成的动画。

4.分别转播几位同学的作品,引导学生说出存在问题的原因,并提出改善方案。

动手操作补充。

5.小结:

要注意使用“修改”菜单下的“转换位图为矢量图”命令。

强调形状补间的对象只能是分离的可编辑图形,形状补间使图形形状发生变化,从一个图形变成另一个图形。

创建补间动画时,要记得先点击中间的关键帧,再通过属性面板选择“形状”补间方式来创建。

6.展示学生作品,鼓励学生参与作品评价。

明确任务

 

阅读教材,动手操作。

测试作品

认真观察,汇报观点。

 

倾听,理解

 

展示作品,参与评价。

先请全班同学自行实践,普遍能够独立完成的任务,中间共同分析普遍问题,一起突破障碍,再接着继续挑战更复杂和内容。

如此循序渐进,有助于大部分学生都能完成制作,使学生获得成功的喜悦。

课后反思:

第二课时

教学环节

教学活动

学生活动

设计意图

元件的相关概念

1.引导学生阅读教材第30页“探究活动”部分,并思考如下内容:

1)创建元件的方法有哪些?

2)打开“创建新元件”对话框后,可供我们选择的行为有哪几种,它们的作用分别是什么?

3)元件的主要用途是什么?

2.引导学生按问题顺序发表自己的观点,适时进行评价与总结,并辅之以实例演示。

3.先用箭头工具选择某一形状,接将该形状组合后,再次用箭头工具选中,引导学生观察两次选中时该图形对象呈现方式的区别。

4.小结

1)形状被选中后,该形状上布满着小白点。

2)组合图形、用文字工具创建的文字以及用新建元件的方法创建的元件,用箭头工具选中后,它们周围呈现蓝色的方框。

 

带着问题阅读课本,尝试部分操作。

发表观点,观看演示。

仔细观察,发现区别。

 

倾听,理解。

 

让学生带着问题去阅读课文,并把思考结果在全班交流,辅之以教师的点评、演示及总结,有助于学生对这部分相对抽象内容的理解。

创建文字动画(导入)

1.新建一个文档,采用默认的文档属性。

2.在图层1输入文字“Information”,字体:

ArialBlack,大小:

35,颜色:

红色。

3.用“箭头工具”选取文字,右键单击,在弹出的快捷菜单中选择“转换为元件”命令,将文字转换为图形元件,元件取名为“text”,如教材图3-12所示。

4.新建图层,在图层2的第10帧上插入空白关键帧,按F11功能键打开库面板,将text元件拖到舞台上。

5.在图层2的第20帧上按F6功能键插入关键帧,用“任意变形工具”将实例放大,将属性面板的颜色设成透明色(即Alpha值为0%)。

6.在图层2的第10帧至第20帧之间创建动作补间动画。

7.在图层1的第20帧处按F5功能键插入普通帧,将动画延长到第20帧,在第10帧上对齐两个图层上的实例的中心点。

8.测试并保存动画。

创建图片展示动画

1.引导学生先阅读教材第32页“①新建一个Flash文档……”~“④插入关键帧”之间的内容,根据自己对课文内容的理解,尝试进行创建图片展示动画。

2.教师巡视,个别辅导。

3.暂停学生的操作,转播几位学生创建图片展示动画的操作过程(方法各异),及时评价。

4.引导学生继续修改动画,制作完通过快捷键(Ctrl+enter)进行测试,并正确保存该动画。

5.转播几位学生的动画测试效果,并给予肯定及评价。

6.请几位学生代表小组谈谈学习体会。

7.拓展学习

1)根据交流评价意见,修改完善补间动画练习和作品。

2)可以打开Flash自带的中文帮助自主学习部分内容。

回顾本活动主要学习内容,与教师一共总结知识结构,提炼一般方法。

 

学会选择软件自带的帮助学习软件技术,学习时可以充分结合已经学习到的知识,迁移学习新内容。

学会借鉴他人成果,取长补短。

通过小结,梳理知识,给学有余力的学生指明拓展学习方向。

课后反思:

第三课时

教学环节

教学活动

学生活动

设计意图

创建翻书效果动画

1.同学们,翻书是我们日常生活中司空见惯的动作,请注意观察老师翻书的动作,一边观察,一边思考如何在Flash中创作一个模拟翻书效果的简单动画。

2.教师讲解使用任意变形工具,调整元件的中心点的位置的操作和注意事项。

3.引导学生先阅读教材第33-35页的相关内容,根据自己对教材内容的理解,尝试进行创建翻书效果动画的制作。

4.展示学生作品,鼓励学生参与作品评价。

仔细观察,认真思考。

 

仔细观察,动手尝试。

阅读教材,动手操作。

测试作品

展示作品,参加评

通过情境导入,调动学生学习积极性和主动性,为学习做好铺垫。

通过教师讲解,突破制作的难点。

在制作中学习,带头问题实践,能提升学生的学习能力。

通过展示作品,激发学生学习的热情,增强学习的主动性。

归纳小结拓展学习

师生共同小结本活动的主要学习内容:

1)学习了开关补间动画的制作方法。

完成两个开关补间动画。

2)学习了动作补间动画的制作方法。

完成了三个动作补间动画。

3)了解了形状补间动画和动作补间动画各自适用的范围。

认真看同学展示的作品,反思本来课所学,结合自己的完成情况,优化并提交学习作品。

有时间继续完成课后的创新活动。

通过小结,梳理知识,给学有余力的学生指明进一步深入学习的方向。

课后反思:

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