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计算机图形学测试题

计算机图形学测试题

(一)

1.能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等,都是计算机(A)学的研究对象。

A.图形B.语言C.技术D.地理

2.刻画对象的轮廓、形状等,构成了图形的(B)要素。

A.化学B.几何C.技术D.语言

3.刻画对象的颜色、材质等,构成了图形的非(C)要素。

A.化学B.技术C.几何D.语言

4.点阵表示法枚举出图形中所有的点,简称为数字(D)。

A.图形B.图元C.像素D.图像

5.参数表示法包括了形状参数和属性参数等,简称为(A)。

A.图形B.图元C.像素D.图像

6.计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机(B)学的实际应用。

A.图像B.图形C.地理D.技术

7.科学计算可视化(ScientificVisualization)在直接分析大量的测量数据或统计数据有困难时可以实现用(C)表现抽象的数据。

A.技术B.几何C.图形D.像素

8.计算机艺术软件工具PhotoShop、CorelDraw、PaintBrush等具有创作轻松、调色方便等(D),但也有难以容入人的灵感等缺点。

A.历史B.现实C.缺点D.优点

9.3DMAX,MAYA等等都是很好的计算机(A)创作工具。

A.动画B.图形C.图像D.像素

10.电子游戏的实时性、逼真性,蕴含了大量先进的计算机(B)处理技术。

A.金融B.图形C.商业D.交易

11.在计算机控制下,对多种媒体信息进行生成、操作、表现、存储、通信、或集成的处理,总要包括文本、(C)、图像、语音、音频、视频、动画等。

A.文本B.语音C.图形D.动画

12.虚拟现实(VirtualReality)或称虚拟环境(VirtualEnvironment)是用(D)技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界。

A.控制B.机械C.物理D.计算机

13.媒体包括“连续媒体”和“离散媒体”,计算机总是要把连续的媒体(A)为离散的信息。

A.转换B.计算C.控制D.组合

14.虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的(B)世界客体进行浏览和交互考察。

A.现实B.虚拟C.物理D.历史

(二)

15.电子束轰击荧光屏产生的亮点只能持续极短的时间,为了产生静态的不闪烁的图像,电子束必须周期性地反复扫描所要绘制的图形,这个过程称为(C)。

A.启动B.驱动C.刷新D.更新

16.阴极射线管(CRT)的电子枪发射电子束,经过聚焦系统、加速电极、偏转系统,轰击到荧光屏的不同部位,被其内表面的荧光物质吸收,发光产生可见的(D)。

A.电子B.物质C.光线D.图形

17.像素(Pixel:

PictureCell)是构成屏幕(A)的最小元素。

A.图像B.图框C.线D.点

18.分辨率(Resolution)是指在水平或竖直方向单位长度上能识别的最大(B)个数,单位通常为dpi(dotsperinch)。

A.图像B.像素C.线D.圆

19.假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的(C),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。

A.大小B.容量C.分辨率D.亮度

(三)

20.容器坐标系包括坐标原点、坐标度量单位和坐标轴的长度与(D)。

A.亮度B.位置C.角度D.方向

21.容器坐标系的坐标原点,默认总是在容器的(A)。

A.左上角B.左下角C.右上角D.右下角

22.坐标度量单位(B)是一种与屏幕无关的度量单位,是一磅的1/20,或者是一英寸的1/1440。

A.毫米B.缇C.厘米D.微米

23.改变ScaleMode属性值设置,并不会改变容器和对象的大小和位置,仅仅是(C)一下单位。

A.改变B.维持C.换算D.记载

24.属性ScaleHeight和ScaleWidth是(D)的净宽和净高。

A.程序B.代码C.方法D.对象

25.用户(A)可以用Scale方法定义,其语法格式如下:

[object.]Scale[(x1,y1)-(x2,y2)]。

A.坐标系B.图形C.图像D.信息

26.Scale方法能够将坐标系统重置到所选择的任意刻度,并对(B)的图形语句以及控件位置的坐标系统都有影响。

A.设计时B.运行时C.结束时D.开始时

27.如果使用不带参数的Scale(两组坐标都省略),坐标系统将取消用户定义的坐标系,而采用默认的坐标系,度量单位也重置为(C)。

A.毫米B.厘米C.缇D.微米

28.ScaleLeft和ScaleTop属性,用来给对象指定(D)的坐标值。

A.左下角B.右下角C.右上角D.左上角

 

29.如图

ScaleLeft、ScaleTop、ScaleWidth和ScaleHeight,都要设置为(A)。

A.100B.200C.0D.不知道

30.语句Scale(100,100)-(200,200)定义的窗体为(B)单位宽和高。

A.200B.100C.0D.不知道

(四)

31.语句shpMover.Left=shpMover.Left+20将使shpMover向(C)移动20单位。

A.上B.左C.右D.下

32.CurrentX,CurrentY属性可以确定下一个画图方法的坐标(D)。

A.系B.刻度C.终点D.起点

33.DrawWidth属性用来指定图形方法输出时线的(A)。

A.宽度B.高度C.刻度D.颜色

34.BorderWidth属性用来指定直线和形状控件轮廓线的(B)。

A.高度B.粗细C.刻度D.颜色

35.DrawStyle属性返回或设置一个值,以决定图形方法输出的线型的(C)。

A.宽度B.长度C.样式D.版式

36.FillColor属性返回或设置用于(D)形状的颜色。

A.返回B.设置C.清除D.填充

37.FillColor也可以用来(A)由Circle和Line图形方法生成的圆和方框。

A.填充B.清除C.设置D.返回

38.FillStyle属性返回或设置用来填充Shape控件、以及由Circle和Line图形方法生成的圆和方框的(B)。

A.版式B.模式C.边框D.单元

(五)

39.对于所有的颜色属性和图形方法,VisualBasic使用固定的系统。

每种颜色都由一个(C)表示,并且在指定颜色的所有上下文中,该数值的意义相同。

A.Single实数B.Int整数C.Long整数D.double实数

40.在运行时可使用RGB函数指定(D)值。

A.红色B.绿色C.蓝色D.颜色

41.使用QBColor函数,可以选择(A)种MicrosoftQuickBasic(R)颜色中的一种。

A.16B.8C.32D.24

42.使用RGB函数时,每一种可视的颜色,都由这(B)三种主要颜色组合产生。

A.红、黄、蓝B.红、绿、蓝C.红、白、黄D.黑、白、灰

43.要对三种主要颜色(红、绿、蓝)中的每种颜色,赋给从0到255中的(C)。

A.奇数B.偶数C.数值D.平均值

44.在RGB函数的颜色值中,0表示亮度(D)。

A.一般B.正常C.最高D.最低

45.在RGB函数的颜色值中,255表示亮度(A)。

A.最高B.正常C.一般D.最低

(六)

46.图片可显示在VisualBasic应用程序的(B)上、图片框内和图像控件内。

A.文本框B.窗体C.标签D.消息框

47.VisualBasic使用的图片可来自MicrosoftWindows的各种(C)程序。

A.计算B.数据C.绘图D.报表

48.如果给窗体设置了Picture属性,选定的图片就会显示在窗体上,并被放置在其上任何控件的(D)。

A.内部B.外部C.前面D.后面

49.如果给图片框设置了Picture属性,则该图片就会显示在该框中,被放置在其上任何控件的(A)。

A.后面B.前面C.外部D.内部

50.一旦为窗体、图片框或图像控件设置了Picture属性,(B)将显示为"(Bitmap)","(Icon)",或"(Metafile)"。

A.属性名B.属性值C.文本框D.标签

51.为了删除已加载或粘贴图片,双击picture框内所显示的字,并按(C)键,可将Picture属性重新设置为"(None)"。

A.CtrlB.AltC.DELD.ESC

52.可以使用LoadPicture函数,指定一文件名,并将该图片赋值给(D)属性。

A.CaptionB.TextC.VisibleD.Picture

53.任何需要的时候,都可(A)一新图片到窗体上,图片框中或图像控件里。

A.加载B.引进C.复制D.粘贴

54.如果图片一旦被加载或粘贴到窗体、图片框或图像控件以后,那么运行时就可把它(B)给另一窗体,图片框或图像控件。

A.推荐B.赋值C.删除D.清除

55.如果是在(C)时从文件中加载或粘贴图片,则图片就和窗体一起被保存和加载。

A.开始B.结束C.设计D.运行

56.语句SetimgDisplay.Picture=LoadPicture("")的功能是从名为imgDisplay的图象控件中(D)图片。

A.加载B.传递C.保存D.删除

57.如果窗体、图片框或图像控件被移动(设计时或运行时),则其上的图片将(A)随它一起移动。

A.能自动地B.不能C.暂时不能D.部分地

58.如果窗体、图片框或图像控件调整大小后太小,容纳不下图片,则该图片将从右边和底部被(B)。

A.缩放B.裁剪C.保留D.添加

59.如果图片被加载或复制到那些因为过小而不能完整显示它的窗体、图片框或图像控件时,该图片也会被(C)。

A.添加B.保留C.裁剪D.缩放

60.如果想让图片框能自动扩展到可容纳新图片的大小,可将该图片框的AutoSize属性设置为(D)。

A.0B.255C.FalseD.True

61.图像控件没有(A)属性,但为了适应加载给它的图片的要求,可以自动调整大小。

A.AutoSizeB.labelC.CaptionD.Picture

62.窗体没有AutoSize属性,并且也不能自动(B)以显示整个图片。

A.关闭B.缩放C.打开D.启动

63.图象控件的Stretch属性设置为(C)时,可以缩放图片以适应图像控件的大小。

A.NoneB.0C.TrueD.False

64.位图是用像素表示的图象,将它作为位的集合存储起来,每个位都对应一个像素。

在彩色系统中会有多个位对映一个像素。

位图通常以(D)为文件扩展名。

A.jpgB.gifC.pngD..bmp

(七)

65.虽然可以把Image控件放在容器里,但是Image控件(A)作为容器。

A.不能B.能C.可以D.只能

66.语句shpCard.Left=imgClub.Left的功能是让shpCard的位置与imgClub(B)。

A.不同B.相同C.相差D.相悖

67.语句picStatus.Cls中Cls方法作用是(C)picStatus上已经显示的内容。

A.添加B.减少C.清除D.保留

68.语句picStatus.Print"Selected:

Club"的功能是(D)"Selected:

Club"。

A.添加B.去掉C.删除D.显示

69.语句shpCard.Visible=True的功能是让shpCard(A)。

A.不可见B.可见C.移动D.固定

70.在设计时,可以使用Line控件在窗体上绘制(B)。

A.曲线B.直线C.方框D.圆

71.当AutoRedraw属性设置为False,Line控件绘制的线会(C)在窗体上。

A.消失B.离开C.保留D.隐藏

72.运行时不能使用Move方法移动Line控件,但是可以通过改变X1、X2、Y1和Y2属性来(D)它。

A.添加B.离开C.删除D.移动

73.运行时不能使用Move方法移动Line控件,但是可以通过改变X1、X2、Y1和Y2属性来(A)它的大小。

A.调整B.移动C.添加D.删除

74.可用(B)控件在窗体、框架或图片框中创建:

矩形、正方形、椭圆形、圆形、圆角矩形或圆角正方形。

A.ImageB.ShapeC.TextBoxD.Label

75.可用FillStyle属性对绘制在窗体上的任意形状设置(C)样式。

A.绘图B.字体C.填充D.边框

76.可用BorderStyle属性对绘制在窗体上的任意形状设置(D)边框样式。

A.绘图B.字体C.填充D.边框

77.FillStyle属性和(A)属性一样,都提供了若干预定义的填充样式。

其中包括:

实线、透明、水平线、垂直线、向上对角线、向下对角线、十字线和对角十字线。

A.StyleB.TextC.CaptionD.Name

78.BorderStyle属性提供若干预定义的(B)样式。

其中包括:

透明、实线、虚线、点线、点划线、双点划线和内实线。

A.填充B.边框C.字体D.颜色

(八)

79.使用Line方法可以在对象上画直线和(C)。

A.点B.直线C.矩形D.椭圆

80.语句object.Line[Step](x1,y1)[Step](x2,y2),[color],[B][F]中object是可选的对象,如果object省略,默认为具有焦点的当前(D)。

A.图片框B.图象框C.按钮D.窗体

81.语句object.Line[Step](x1,y1)[Step](x2,y2),[color],[B][F]中Step是可选的关键字,指定(A)坐标,它们相对于由CurrentX和CurrentY属性提供的当前图形位置。

A.起点B.终点C.中间D.变化

82.语句object.Line[Step](x1,y1)[Step](x2,y2),[color],[B][F]中(x1,y1)是可选的直线或矩形的(B)坐标。

如果省略,线起始于由CurrentX和CurrentY指示的位置。

A.终点B.起点C.中间D.变化

83.语句object.Line[Step](x1,y1)[Step](x2,y2),[color],[B][F]中(x2,y2)是必需的直线或矩形的(C)坐标。

A.中间B.变化C.终点D.起点

84.语句object.Line[Step](x1,y1)[Step](x2,y2),[color],[B][F]中color是可选的画线时用的(D)。

如果它被省略,则使用ForeColor属性值。

A.字符B.前景C.背景D.颜色

85.语句object.Line[Step](x1,y1)[Step](x2,y2),[color],[B][F]中B是可选的。

如果包括B,则利用对角坐标画出(A)。

A.矩形B.直线C.椭圆D.点

86.语句object.Line[Step](x1,y1)[Step](x2,y2),[color],[B][F]中F是可选的。

如果使用了B选项,则F选项规定矩形以矩形边框的颜色(B)。

A.清除B.填充C.画线D.画圆

87.使用Line语句画联结的线时,前一条线的(C)就是后一条线的起点。

A.粗细B.颜色C.终点D.起点

88.使用Line语句画联结的线时,前一条线的终点就是后一条线的(D)。

A.粗细B.颜色C.终点D.起点

89.执行Line方法时,CurrentX和CurrentY属性被参数设置为(A)。

A.终点B.起点C.粗细D.颜色

90.语句Line(500,500)–Step(1000,1000),,B中B之前要有两个逗点,以表示色彩参数被(B)了。

A.改变B.省略C.填充D.删除

(九)

91.(C)方法可画出圆形和椭圆形的各种形状。

A.PsetB.LineC.CircleD.CLS

92.(D)方法还可以画出圆弧(圆的一部分)和扇形饼块。

A.PsetB.LineC.CLSD.Circle

93.为了画圆,VisualBasic需要给出该圆的(A)位置和它的半径。

A.圆心B.半径C.起点D.终点

94.为了画圆,VisualBasic需要给出该圆的圆心位置和它的(B)。

A.圆心B.半径C.起点D.终点

95.画圆语句[object.]Circle[Step](x,y),radius[,color]中,x参数和y参数是(C)的坐标。

A.起点B.终点C.圆心D.半径

96.画圆语句[object.]Circle[Step](x,y),radius[,color]中,radius参数是圆的(D)。

A.起点B.终点C.圆心D.半径

97.语句Circle(1200,1000),750,将画出一个以(1200,1000)为圆心、(A)为半径的圆。

A.750B.1200C.1000D.200

98.语句Circle((ScaleWidth+ScaleLeft)/2,(ScaleHeight+ScaleTop)/2),ScaleWidth/4,将使该圆的圆心置于窗体的(B)处。

A.边缘B.中心C.左上角D.右下角

99.画圆语句[object.]Circle[Step](x,y),radius[,color]中,圆的半径通常是按照(C)单位来指定的。

A.左上角B.右下角C.水平D.垂直

100.为了用Circle方法画出圆弧,应以(D)为单位,给出定义弧线start和end的角度参数。

A.厘米B.像素C.度D.弧度

101.画圆语句[object.]Circle[Step](x,y),radius[,color],start,end中,(A)是圆弧的起点。

A.startB.endC.CircleD.radius

102.画圆语句[object.]Circle[Step](x,y),radius[,color]中,(B)是圆弧的终点。

A.startB.endC.CircleD.radius

103.如果start参数或end参数是负数的话,VisualBasic将画一条连接(C)到圆弧端点的直线。

A.起点B.终点C.圆心D.半径

104.将度换算成弧度的公式是将度数乘以(D)。

A.Pi/2B.Pi/360C.PiD.Pi/180

(十)

105.PSet方法可以将对象上的点设置为指定(A)。

(画点)

A.颜色B.位置C.起点D.终点

106.语句[object.]PSet[Step](x,y),[color]中,object是可选的对象,如果object省略,默认为具有焦点的当前(B)。

A.图片框B.窗体C.按钮D.图象框

107.语句[object.]PSet[Step](x,y),[color]中,所画点的尺寸取决于(C)属性值。

A.SizeB.HeightC.DrawWidthD.Width

108.语句[object.]PSet[Step](x,y),[color]执行后,CurrentX和CurrentY属性被设置为参数指定的(D)。

A.线B.圆C.矩形D.点

109.想用PSet方法(A)单一像素,规定该像素的坐标,并用BackColor属性设置作为color参数。

A.清除B.删除C.添加D.处理

(十一)

110.VisualBasic图形程序设计的步骤包括:

(0)(B)构思

(1)窗体设计

(2)代码设计(3)调试运行(4)保存工程。

A.调试B.程序C.窗体D.代码

111.VisualBasic图形程序设计的步骤包括:

(0)程序构思

(1)(C)设计

(2)代码设计(3)调试运行(4)保存工程。

A.调试B.程序C.窗体D.代码

112.VisualBasic图形程序设计的步骤包括:

(0)程序构思

(1)窗体设计

(2)(D)设计(3)调试运行(4)保存工程。

A.调试B.程序C.窗体D.代码

113.VisualBasic图形程序设计的步骤包括:

(0)程序构思

(1)窗体设计

(2)代码设计(3)(A)运行(4)保存工程。

A.调试B.程序C.窗体D.代码

114.VisualBasic图形程序设计的步骤包括:

(0)程序构思

(1)窗体设计

(2)代码设计(3)调试运行(4)(B)工程。

A.调试B.保存C.窗体D.代码

(十二)

115.点是图形中不可再分的最小组成单位,它可以用平面直角坐标系中唯一的一对坐标值(X,Y)表示,也可以用一个(C)[XY]来表示。

A.点B.列表C.矩阵D.平面

116.矩阵[XY]通常称为点(X,Y)的(D),X和Y是这个矢量沿坐标轴的分量。

A.度量B.分量C.常量D.矢量

117.两个点可以组成一条直线,故用两个端点的坐标就能确定该线段的(A)。

A.位置B.亮度C.粗细D.颜色

118.一个物体是由多个有序点组成的,故一个物体就可以用组成它的(B)的坐标来表示。

A.起点B.端点C.终点D.中点

119.图形几何变换的基本方法是利用变换矩阵作用于(C)矢量,得到点的几何变换。

A.几何B.物理C.点D.线

120.恒等变换是指变换后的点P’(或整幅图形)的(D)不变,故称之为恒等变换。

A.颜色B.宽度C.高度D.坐标

121.比例变换(定标变换)

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