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计算机图形学测试题.docx

1、计算机图形学测试题计算机图形学测试题(一)1能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等,都是计算机(A)学的研究对象。A图形 B语言 C技术 D地理2刻画对象的轮廓、形状等,构成了图形的(B)要素。A化学 B几何 C技术 D语言3刻画对象的颜色、材质等,构成了图形的非(C)要素。A化学 B技术 C几何 D语言4点阵表示法枚举出图形中所有的点,简称为数字(D)。A图形 B图元 C像素 D图像5参数表示法包括了形状参数和属性参数等,简称为(A)。A图形 B图元 C像素 D图像6计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及

2、广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机(B)学的实际应用。A图像 B图形 C地理 D技术7科学计算可视化(Scientific Visualization)在直接分析大量的测量数据或统计数据有困难时可以实现用(C)表现抽象的数据。A技术 B几何 C图形 D像素8计算机艺术软件工具PhotoShop、CorelDraw、PaintBrush等具有创作轻松、调色方便等(D),但也有难以容入人的灵感等缺点。A历史 B现实 C缺点 D优点93D MAX, MAYA等等都是很好的计算机(A)创作工具。A动画 B图形 C图像 D像素10电子游戏的实时性、逼真性,蕴含了大量先进的计算

3、机(B)处理技术。A金融 B图形 C商业 D交易11在计算机控制下,对多种媒体信息进行生成、操作、表现、存储、通信、或集成的处理,总要包括文本、(C)、图像、语音、音频、视频、动画等。A文本 B语音 C图形 D动画12虚拟现实(Virtual Reality)或称虚拟环境(Virtual Environment)是用(D)技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界。A控制 B机械 C物理 D计算机13媒体包括“连续媒体”和“离散媒体”,计算机总是要把连续的媒体(A)为离散的信息。A转换 B计算 C控制 D组合14虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生

4、成的(B)世界客体进行浏览和交互考察。A现实 B虚拟 C物理 D历史(二)15电子束轰击荧光屏产生的亮点只能持续极短的时间,为了产生静态的不闪烁的图像,电子束必须周期性地反复扫描所要绘制的图形,这个过程称为(C)。A启动 B驱动 C刷新 D更新16阴极射线管(CRT)的电子枪发射电子束,经过聚焦系统、加速电极、偏转系统,轰击到荧光屏的不同部位,被其内表面的荧光物质吸收,发光产生可见的(D)。A电子 B物质 C光线 D图形17像素(Pixel:Picture Cell)是构成屏幕(A)的最小元素。A图像 B图框 C线 D点18分辨率(Resolution)是指在水平或竖直方向单位长度上能识别的最

5、大(B)个数,单位通常为dpi(dots per inch)。A图像 B像素 C线 D圆19假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的(C),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。A大小 B容量 C分辨率 D亮度(三)20容器坐标系包括坐标原点、坐标度量单位和坐标轴的长度与(D)。A亮度 B位置 C角度 D方向21容器坐标系的坐标原点,默认总是在容器的(A)。A左上角 B左下角 C右上角 D右下角22坐标度量单位(B)是一种与屏幕无关的度量单位,是一磅的 1/20 ,或者是一英寸的 1/1440。A毫米 B缇 C厘米 D微米23改变Scal

6、eMode属性值设置,并不会改变容器和对象的大小和位置,仅仅是(C)一下单位。A改变 B维持 C换算 D记载24属性 ScaleHeight 和 ScaleWidth 是(D)的净宽和净高。A程序 B代码 C方法 D对象25用户(A)可以用Scale方法定义,其语法格式如下: object. Scale (x1,y1)-(x2,y2)。A坐标系 B图形 C图像 D信息26Scale 方法能够将坐标系统重置到所选择的任意刻度,并对(B)的图形语句以及控件位置的坐标系统都有影响。A设计时 B运行时 C结束时 D开始时27如果使用不带参数的 Scale(两组坐标都省略),坐标系统将取消用户定义的坐标

7、系,而采用默认的坐标系,度量单位也重置为(C)。A毫米 B厘米 C缇 D微米28ScaleLeft 和 ScaleTop 属性,用来给对象指定(D)的坐标值。A左下角 B右下角 C右上角 D左上角29如图ScaleLeft、ScaleTop、ScaleWidth 和 Scale Height,都要设置为(A)。 A100 B200 C0 D不知道30语句Scale (100, 100)-(200, 200) 定义的窗体为(B)单位宽和高。A200 B100 C0 D不知道(四)31语句 shpMover.Left = shpMover.Left + 20 将使shpMover向(C)移动20单

8、位。A上 B左 C右 D下32CurrentX, CurrentY 属性可以确定下一个画图方法的坐标(D)。A系 B刻度 C终点 D起点33DrawWidth 属性用来指定图形方法输出时线的(A)。A宽度 B高度 C刻度 D颜色34BorderWidth 属性用来指定直线和形状控件轮廓线的(B)。A高度 B粗细 C刻度 D颜色35DrawStyle 属性返回或设置一个值,以决定图形方法输出的线型的(C)。A宽度 B长度 C样式 D版式36FillColor 属性返回或设置用于(D)形状的颜色。A返回 B设置 C清除 D填充37FillColor 也可以用来(A)由 Circle 和 Line

9、图形方法生成的圆和方框。A填充 B清除 C设置 D返回 38FillStyle 属性返回或设置用来填充Shape控件、以及由Circle和Line图形方法生成的圆和方框的(B)。A版式 B模式 C边框 D单元(五)39对于所有的颜色属性和图形方法,Visual Basic 使用固定的系统。每种颜色都由一个 (C)表示,并且在指定颜色的所有上下文中,该数值的意义相同。ASingle实数 BInt整数 CLong 整数 Ddouble实数40在运行时可使用 RGB 函数指定(D)值。A红色 B绿色 C蓝色 D颜色41使用 QBColor 函数,可以选择(A)种 Microsoft QuickBas

10、ic(R) 颜色中的一种。A16 B8 C32 D2442使用 RGB 函数时,每一种可视的颜色,都由这(B)三种主要颜色组合产生。A红、黄、蓝 B红、绿、蓝 C红、白、黄 D黑、白、灰43要对三种主要颜色(红、绿、蓝)中的每种颜色,赋给从 0 到 255 中的(C)。A奇数 B偶数 C数值 D平均值44在RGB函数的颜色值中,0 表示亮度(D)。A一般 B正常 C最高 D最低45在RGB函数的颜色值中,255 表示亮度(A)。A最高 B正常 C一般 D最低(六)46图片可显示在 Visual Basic 应用程序的(B)上、图片框内和图像控件内。A文本框 B窗体 C标签 D消息框47Visu

11、al Basic使用的图片可来自 Microsoft Windows 的各种(C)程序。A计算 B数据 C绘图 D报表48如果给窗体设置了 Picture 属性,选定的图片就会显示在窗体上,并被放置在其上任何控件的(D)。A内部 B外部 C前面 D后面49如果给图片框设置了 Picture 属性,则该图片就会显示在该框中,被放置在其上任何控件的(A)。A后面 B前面 C外部 D内部 50一旦为窗体、图片框或图像控件设置了 Picture 属性,(B)将显示为 (Bitmap),(Icon),或 (Metafile)。A属性名 B属性值 C文本框 D标签51为了删除已加载或粘贴图片,双击pict

12、ure框内所显示的字,并按(C)键,可将 Picture 属性重新设置为 (None)。ACtrl BAlt CDEL DESC52可以使用 LoadPicture 函数,指定一文件名,并将该图片赋值给(D)属性。ACaption BText CVisible DPicture53任何需要的时候,都可(A)一新图片到窗体上,图片框中或图像控件里。A加载 B引进 C复制 D粘贴54如果图片一旦被加载或粘贴到窗体、图片框或图像控件以后,那么运行时就可把它(B)给另一窗体,图片框或图像控件。A推荐 B赋值 C删除 D清除55如果是在(C)时从文件中加载或粘贴图片,则图片就和窗体一起被保存和加载。A开

13、始 B结束 C设计 D运行56语句Set imgDisplay.Picture = LoadPicture() 的功能是从名为imgDisplay的图象控件中(D)图片。A加载 B传递 C保存 D删除57如果窗体、图片框或图像控件被移动(设计时或运行时),则其上的图片将(A)随它一起移动。A能自动地 B不能 C暂时不能 D部分地58如果窗体、图片框或图像控件调整大小后太小,容纳不下图片,则该图片将从右边和底部被(B)。A缩放 B裁剪 C保留 D添加59如果图片被加载或复制到那些因为过小而不能完整显示它的窗体、图片框或图像控件时,该图片也会被(C)。A添加 B保留 C裁剪 D缩放 60如果想让图

14、片框能自动扩展到可容纳新图片的大小,可将该图片框的 AutoSize 属性设置为 (D)。A0 B255 CFalse DTrue61图像控件没有(A)属性,但为了适应加载给它的图片的要求,可以自动调整大小。AAutoSize Blabel CCaption DPicture62窗体没有 AutoSize 属性,并且也不能自动(B)以显示整个图片。A关闭 B缩放 C打开 D启动63图象控件的 Stretch 属性设置为(C)时,可以缩放图片以适应图像控件的大小。ANone B0 CTrue DFalse64位图是用像素表示的图象,将它作为位的集合存储起来,每个位都对应一个像素。在彩色系统中会有

15、多个位对映一个像素。位图通常以(D)为文件扩展名。Ajpg Bgif Cpng D.bmp(七)65虽然可以把 Image 控件放在容器里,但是 Image 控件(A)作为容器。A不能 B能 C可以 D只能66语句shpCard.Left = imgClub.Left 的功能是让shpCard的位置与imgClub(B)。A不同 B相同 C相差 D相悖67语句picStatus.Cls 中Cls方法作用是(C)picStatus上已经显示的内容。A添加 B减少 C清除 D保留68语句picStatus.Print Selected: Club的功能是(D)Selected: Club。A添加

16、B去掉 C删除 D显示 69语句shpCard.Visible = True的功能是让shpCard(A)。A不可见 B可见 C移动 D固定70在设计时,可以使用 Line 控件在窗体上绘制(B)。A曲线 B直线 C方框 D圆71当 AutoRedraw 属性设置为 False,Line 控件绘制的线会(C)在窗体上。A消失 B离开 C保留 D隐藏72运行时不能使用 Move 方法移动 Line 控件,但是可以通过改变 X1、X2、Y1 和 Y2 属性来(D)它。A添加 B离开 C删除 D移动73运行时不能使用 Move 方法移动 Line 控件,但是可以通过改变 X1、X2、Y1 和 Y2

17、属性来(A)它的大小。A调整 B移动 C添加 D删除74可用 (B) 控件在窗体、框架或图片框中创建:矩形、正方形、椭圆形、圆形、圆角矩形或圆角正方形。AImage BShape CTextBox DLabel75可用 FillStyle属性对绘制在窗体上的任意形状设置(C)样式。A绘图 B字体 C填充 D边框76可用BorderStyle 属性对绘制在窗体上的任意形状设置(D)边框样式。A绘图 B字体 C填充 D边框77FillStyle 属性和(A)属性一样,都提供了若干预定义的填充样式。其中包括:实线、透明、水平线、垂直线、向上对角线、向下对角线、十字线和对角十字线。AStyle BTe

18、xt CCaption DName78BorderStyle 属性提供若干预定义的(B)样式。其中包括:透明、实线、虚线、点线、点划线、双点划线和内实线。A填充 B边框 C字体 D颜色(八)79使用Line 方法可以在对象上画直线和(C)。A点 B直线 C矩形 D椭圆80语句object.Line Step (x1, y1) Step (x2, y2), color, BF中object是可选的对象,如果object 省略,默认为具有焦点的当前(D)。A图片框 B图象框 C按钮 D窗体81语句object.Line Step (x1, y1) Step (x2, y2), color, BF中

19、Step 是可选的关键字,指定(A)坐标,它们相对于由 CurrentX 和 CurrentY 属性提供的当前图形位置。A起点 B终点 C中间 D变化82语句object.Line Step (x1, y1) Step (x2, y2), color, BF中(x1, y1) 是可选的直线或矩形的(B)坐标。如果省略,线起始于由 CurrentX 和 CurrentY 指示的位置。A终点 B起点 C中间 D变化83语句object.Line Step (x1, y1) Step (x2, y2), color, BF中(x2, y2) 是必需的直线或矩形的(C)坐标。A中间 B变化 C终点 D

20、起点84语句object.Line Step (x1, y1) Step (x2, y2), color, BF中color 是可选的画线时用的(D)。如果它被省略,则使用 ForeColor 属性值。A字符 B前景 C背景 D颜色85语句object.Line Step (x1, y1) Step (x2, y2), color, BF中B 是可选的。如果包括B,则利用对角坐标画出(A)。A矩形 B直线 C椭圆 D点86语句object.Line Step (x1, y1) Step (x2, y2), color, BF中F 是可选的。如果使用了 B 选项,则 F 选项规定矩形以矩形边框的

21、颜色(B)。A清除 B填充 C画线 D画圆87使用Line语句画联结的线时,前一条线的(C)就是后一条线的起点。A粗细 B颜色 C终点 D起点88使用Line语句画联结的线时,前一条线的终点就是后一条线的(D)。A粗细 B颜色 C终点 D起点89执行 Line 方法时, CurrentX 和 CurrentY 属性被参数设置为(A)。A终点 B起点 C粗细 D颜色90语句Line (500, 500)Step(1000, 1000), , B中B之前要有两个逗点,以表示色彩参数被(B)了。A改变 B省略 C填充 D删除(九)91(C) 方法可画出圆形和椭圆形的各种形状。APset BLine

22、CCircle DCLS92(D)方法还可以画出圆弧(圆的一部分)和扇形饼块。APset BLine CCLS DCircle93为了画圆,Visual Basic 需要给出该圆的(A)位置和它的半径。A圆心 B半径 C起点 D终点94为了画圆,Visual Basic 需要给出该圆的圆心位置和它的(B)。A圆心 B半径 C起点 D终点95画圆语句object.Circle Step(x, y), radius, color中,x 参数和 y 参数是(C)的坐标。A起点 B终点 C圆心 D半径96画圆语句object.Circle Step(x, y), radius, color中,radi

23、us 参数是圆的(D)。A起点 B终点 C圆心 D半径97语句Circle (1200, 1000), 750,将画出一个以(1200,1000)为圆心、(A)为半径的圆。A750 B1200 C1000 D20098语句Circle (ScaleWidth + ScaleLeft) / 2, (ScaleHeight + ScaleTop) / 2), ScaleWidth / 4,将使该圆的圆心置于窗体的(B)处。A边缘 B中心 C左上角 D右下角99画圆语句object.Circle Step(x, y), radius, color中,圆的半径通常是按照(C)单位来指定的。A左上角 B

24、右下角 C水平 D垂直100为了用 Circle 方法画出圆弧,应以(D)为单位,给出定义弧线 start 和 end 的角度参数。A厘米 B像素 C度 D弧度101画圆语句object.Circle Step(x, y), radius, color, start, end中,(A)是圆弧的起点。Astart Bend C Circle Dradius102画圆语句object.Circle Step(x, y), radius, color中,(B)是圆弧的终点。Astart Bend C Circle Dradius103如果 start 参数或 end 参数是负数的话,Visual B

25、asic 将画一条连接(C)到圆弧端点的直线。A起点 B终点 C圆心 D半径104将度换算成弧度的公式是将度数乘以 (D)。APi/2 BPi/360 CPi DPi/180(十)105PSet 方法可以将对象上的点设置为指定(A)。(画点)A颜色 B位置 C起点 D终点106语句object.PSet Step (x, y), color中,object是可选的对象,如果object 省略,默认为具有焦点的当前(B)。A图片框 B窗体 C按钮 D图象框107语句object.PSet Step (x, y), color中,所画点的尺寸取决于(C)属性值。ASize BHeight CDra

26、wWidth DWidth108语句object.PSet Step (x, y), color执行后,CurrentX和CurrentY属性被设置为参数指定的(D)。A线 B圆 C矩形 D点109想用 PSet 方法(A)单一像素,规定该像素的坐标,并用 BackColor 属性设置作为 color 参数。A清除 B删除 C添加 D处理(十一)110Visual Basic图形程序设计的步骤包括:(0)(B)构思(1)窗体设计(2)代码设计(3)调试运行(4)保存工程。A调试B程序C窗体D代码111Visual Basic图形程序设计的步骤包括:(0)程序构思(1)(C)设计(2)代码设计(

27、3)调试运行(4)保存工程。A调试B程序C窗体D代码112Visual Basic图形程序设计的步骤包括:(0)程序构思(1)窗体设计(2)(D)设计(3)调试运行(4)保存工程。A调试B程序C窗体D代码113Visual Basic图形程序设计的步骤包括:(0)程序构思(1)窗体设计(2)代码设计(3)(A)运行(4)保存工程。A调试B程序C窗体D代码114Visual Basic图形程序设计的步骤包括:(0)程序构思(1)窗体设计(2)代码设计(3)调试运行(4)(B)工程。A调试B保存C窗体D代码(十二)115点是图形中不可再分的最小组成单位,它可以用平面直角坐标系中唯一的一对坐标值(X

28、, Y)表示,也可以用一 个(C)X Y 来表示。A点 B列表 C矩阵 D平面116矩阵 X Y 通常称为点(X,Y)的(D),X 和 Y 是这个矢量沿坐标轴的分量。A度量 B分量 C常量 D矢量117两个点可以组成一条直线,故用两个端点的坐标就能确定该线段的(A)。A位置 B亮度 C粗细 D颜色118一个物体是由多个有序点组成的,故一个物体就可以用组成它的(B)的坐标来表示。A起点 B端点 C终点 D中点119图形几何变换的基本方法是利用变换矩阵作用于(C)矢量,得到点的几何变换。A几何 B物理 C点 D线120恒等变换是指变换后的点P(或整幅图形)的(D)不变,故称之为恒等变换。A颜色 B宽度 C高度 D坐标121比例变换(定标变换)

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