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幼儿园小班智力游戏

小班智力游戏:

看谁认得快

目标:

1认识自己的标记。

  2知道爱清洁,讲卫生,会用自己用的茶杯、毛巾

  1向幼儿介绍一日生活内容。

重点告诉幼儿在幼儿园每天吃点心、吃饭、喝水。

  2介绍自己的照片,并贴在毛巾架上。

  3幼儿挂一条毛巾在自己的标记图下。

  4游戏:

看谁认得快

  分组进行,巩固各自对标记的认识。

小班智力游戏:

谁会飞

目标:

1、丰富幼儿的动物知识经验,知道哪些动物会飞,哪些不会飞。

 2、增强幼儿的判断能力和反应能力。

准备:

每名幼儿一把椅子

玩法:

  1、幼儿围成一个圆圈。

教师说一种动物的名字,如:

"蝴蝶来了。

"

  2、幼儿判断这种动物会不会飞。

如果是会飞的动物,就离开座位做小鸟的动作。

如果是不会飞的动物,就坐着不动。

  3、幼儿如判断失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。

  4、教师说:

"蝴蝶飞飞,飞得高",幼儿就踮起脚飞。

教师说:

"蝴蝶飞飞,飞得低",幼儿就半蹲着飞。

教师边说边拿走部分椅子。

  5、当教师说"蝴蝶飞飞,飞回家",幼儿就飞回到座位上。

  6、幼儿在飞回座位时,如找不到空位,就被淘汰出游戏。

  7、多次游戏后,仍没有被淘汰的幼儿为获胜者。

  

小班智力游戏--滚色  

活动目标

 1、用游戏的方式培养幼儿对色彩的兴趣和敏感性。

 2、锻炼幼儿手上的小肌肉群,提高幼儿动作的准确性。

活动准备

 1、旧乒乓球若干;红、黄水粉每组各一小盘。

 2、大张白纸坊在大盒子里。

玩法:

 1、将乒乓球放在盒子里,让幼儿双手捧着盒子轻轻滚动玩耍,掌握平稳,不使乒乓球滚到盒子外面去。

 2、将乒乓球放在红水粉的盘子里滚动一下,让乒乓球蘸上红色,并放在有白纸的盒子里,双手捧着盒子轻轻滚动,让白纸上留下红色轨迹。

吸引孩子的兴趣。

 3、鼓励有二栋首尝试滚色游戏,颜色由幼儿自选。

每个乒乓球蘸一种颜色,然后逐渐增多,滚球的速度应慢一点,尽量滚到白纸的各个方向,而不使球掉落下来。

 4、滚好后,启发幼儿想象滚出来的花纹可以做什么(例如:

窗帘布、桌布、花裙子、花盘子、花瓶等用品)

  

小班智力游戏活动:

星宝宝

活动目标

1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。

  2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。

活动准备

  ①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干

  ②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。

  ③小星星的音乐

玩法:

  一、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识

  二、送球宝宝回家:

  "颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了"教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,"星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧"幼儿把球放到相应的筐子里。

  三:

找颜色

  "颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了"咱们一起去找找它好吗?

"引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。

  三、表演《小星星》

  "太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!

"幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。

"星宝宝你在哪里?

快点回家了"幼儿把星宝宝送回自己的家。

  四、送自己回家

  "我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!

"教师:

"我是红色宝宝,我的家在这里!

"幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。

小班智力游戏:

手指游戏

手指游戏一

目标:

认识手指名称

方法:

两手放到腿上准备.然后边念儿歌边做动作.

一只小手出来了,[举起一只手]一只小手也出来了[举起另一只手,两手手心相对]

大拇指见面点点头,点点头.[左右手大拇指各弯曲两次]"你好,你好"[左右手大拇指各弯曲一次]

食指见面弯弯腰,弯弯腰.[左右手食指各弯曲两次]"你好,你好"[左右手食指各弯曲一次]

中指见面顶顶头,顶顶头.[左右手中指相碰四次]"你好,你好[左右手中指碰两次]"

无名指见面亲亲脸,亲亲脸[左右手无名指轻轻磨擦]"你好啊,你好啊"

小拇指见面勾一勾,勾一勾[左右手小拇指勾在一起拉两次]"你好,你好"[小拇指勾住拉两次]

两只小手要回家[两手相对]"再见,再见[手指全部弯曲左右手各一次]

一只小手回家了[将一只手放在腿上]一只小手也回家了[将另一只手也放在腿上]

小班智力游戏《表情娃娃》

一、活动目标:

  

1、在游戏中运用多种感官感知8以内的数,理解数的实际意义。

  

2、培养幼儿对计算活动的兴趣。

  

二、重点及难点:

运用各种感官感知数量;通过触摸感知数量。

  

三、活动准备:

屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。

  

四、活动过程:

  

(一)、语言引导、激发兴趣

  表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。

  

(二)、感官练习、感知数量    

(三)1、运用视觉感知数量。

    

  

(1)、打开红色魔法书:

6只苹果,找出6号房间的娃娃:

鬼脸娃娃。

    

(2)、打开绿灯魔法书:

8条鱼,找出8号房间的娃娃:

惊讶娃娃。

    

  说明:

注意幼儿点数习惯的培养,巩固幼儿手口一致点数的能力。

    2、运用听觉感知数量。

   

 打开黄色魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。

(1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:

开心娃娃。

(2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:

生气娃娃。

  说明:

听、默数对大部分幼儿来说尚有困难,老师予以适当指导并提醒幼儿数在心里。

  3、运用触摸觉感知数量。

 

  4、打开黑色魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:

伤心娃娃。

  5、说明:

通过触摸感知数量是幼儿从来未尝试过的形式,教师可提醒幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能获得成功体验并了解方法。

    

6、请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。

小班益智游戏:

能干的小手

活动目标:

  1、激发幼儿自己的事情自己做的愿望。

  2、引导幼儿认识手,知道用手能做许多事情;发展幼儿的语言表达能力;教幼儿初步保护手的概念。

  3、帮助幼儿初步获得有关数的概念。

活动准备:

 丰富的手工操作材料:

橡皮泥、颜料、串珠积木、棉签棒、纸等。

活动过程:

  一、音乐导入法:

老师与幼儿一起听音乐、做动作进入活动室。

  二、观察发现法:

  1、看一看:

启发幼儿观察,然后说出手上有什么?

(手上有手心、手背、手指等)

  2、比一比:

启发幼儿说出手指的名称,并比较不同,引导幼儿与同伴、老师的手进行比较。

  3、说一说:

激发幼儿用语言来表达手能做许多事情,教育幼儿要自己的事情自己做,把自己的小手变成最能干的小手。

  4、保护好我们的小手。

讨论:

怎样保护好我们的小手。

如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出门要戴手套等。

教育幼儿保护好自己的小手。

  三、游戏巩固法:

玩一玩手指游戏。

四、感知操作法:

变一变,老师和幼儿一起用手变"魔术",鼓励幼儿自由选择喜欢的材料进行操作活动,如印画、撕纸、穿项链、用橡皮泥串糖葫芦等。

(活动结束:

听音乐离开活动场地)

小班智力游戏案例反思:

谁会生蛋

活动目标:

1、通过游戏、同伴之间的交流了解哪些动物会生蛋,体验游戏的乐趣。

2、尝试用英文说说动物的名称。

活动准备:

有关动物生蛋的演示文稿、动物图片、版面上贴有YES、NO字样,并画有两个圆圈供孩子选择用。

活动过程:

1、智游:

YesorNo

玩法:

教师拿出一动物图片,如:

出示小鸟图片,师问:

这是谁?

并用英文"Hellohellobird"与小鸟打招呼,孩子们也跟它打招呼。

师再问:

Bird会生egg吗?

师说:

"Onetwostart。

"孩子们开始选择(站在两个代表YES、NO的圆圈中间)。

如有争议就请"电脑博士"、搭班老师或有此经验的孩子等方式进行确认。

确认后,请孩子将动物妈妈贴在版面上,以此加深印象(会生蛋的贴在YES一面,反之就贴在NO一面)。

说对的孩子给一颗红五星奖励。

2、交流经验:

说说还有哪些动物妈妈也生蛋宝宝的?

3、评出冠军:

(1)数数你得到了几颗星。

(2)请得红五星最多的孩子登上"宝座",大家一起和冠军照相。

小班智力游戏:

争做小博士

 活动目的:

  1、让幼儿知道更多的安全自救常识;

  2、教育幼儿遇到困难应积极动脑想办法,培养幼儿的应变能力;

  3、培养幼儿的合作意识。

  活动准备:

  博士牌

  活动过程:

  教师以主持人的身份出现在幼儿面前,引起幼儿兴趣。

鼓励幼儿在比赛中动脑、勇敢发言,哪一队得分多哪一队为胜。

将幼儿分成四组,每组10人,鼓励幼儿互相合作,为本组胜利而努力。

  1、对错选择,教师出示图片后幼儿选择:

  

(1)坐汽车时把头、手伸出车窗;

  

(2)在马路上踢足球;

  (3)过马路走人行道;

  (4)玩滑梯拥挤;

  (5)着火拨打119报警;

  (6)吃水果削皮;

  (7)在铁轨上玩;

  (8)在电源插座附近帖防电标志。

  2、配对:

将图片打乱,每组一人,找得多的按配成对数加分。

  将有联系的事物图片放在一起:

  

(1)夏天裙子

  

(2)下雨雨伞

  (3)110警车

  (4)119消防车

  (5)120救护车

  (6)手指破了纱布、红药水、胶布

  (7)冬天棉衣

  (8)铅笔、本书包

    活动结束:

  评选冠军小组

小班智力游戏:

学习方位词

活动目标:

  1、复习巩固对空间方位的认识,会正确使用方位词。

  2、培养幼儿思维的敏捷性。

  活动准备:

游戏前让幼儿从自身出发认识上下、前后。

  活动过程:

  1、激发幼儿兴趣:

  今天老师和你们玩一个好玩的游戏,想玩吗?

  2、教师讲解玩法:

让全体幼儿坐成一个圆圈,手拿蝴蝶和老师对儿歌。

幼儿边操纵蝴蝶随意飞,边说:

"小蝴蝶真美丽,飞到东来飞到西。

"教师接说"飞到左肩做游戏。

"幼儿按老师的指令将蝴蝶放到左肩上并说:

"蝴蝶在我的左肩上做游戏。

"教师逐个检查幼儿做对后继续说:

"飞到右脚上做游戏......"等幼儿边做动作边说:

"蝴蝶飞到我的xxx做游戏。

"

  3、幼儿游戏若干遍。

  4、结束:

做放松动作后回教师。

小班智力游戏《学动物走路》

活动目标:

1.让幼儿感知学动物走路的乐趣。

2.让幼儿充分发挥想象力,活动胳膊、腿、头和身体。

二.活动准备:

1.较大的空间。

2.画有各种动物走路的绘本,如鸭子、螃蟹、青蛙、袋鼠、大象、小鸡、兔子、

海豹、蛇、毛毛虫,等等。

三活动过程:

一、教师和孩子们一起翻看各种动物的图片。

二、一边看,一边鼓励孩子模仿图片上的小动物的走路姿势。

教师可请个别幼

儿上台表演,集体学习。

三、重点学习个别动物,给孩子描述示范。

1、如:

鸭子是怎么走的呢?

(学习一摇一摆)

2、螃蟹怎么横着爬?

3、袋鼠怎么跳?

4、大象怎样笨重地迈步?

5、小鸡怎么急急忙忙地跑?

6、蛇怎么爬?

7、还有怎么像毛毛虫一点点蠕动?

四、猜猜谁来了

教师和孩子轮流模仿不同动物的走路姿势,让对方猜猜是什么小动物?

小班益智游戏:

它们喜欢吃什么

活动目的与要求:

  1、引导幼儿了解小动物们喜欢吃的食物。

  2、启发幼儿说出并用线把小动物与它们喜欢吃的食物连起来。

  3、教育小朋友要爱护小动物。

  活动准备:

小猫、小狗等动物毛绒玩具各一、动物喜欢吃的食物小卡片若干、与幼儿人数相等的连线书本。

  活动过程:

  一、以游戏形式,引出活动内容。

  导语:

"小朋友今天我见到了一只小猫,他想请你们帮忙,它邀请几个好朋友去旅游,你们看都有谁呀?

"

  1、逐一出示小动物,启发幼儿说出它们的名字。

  2、鼓励幼儿相互交流。

  二、组织幼儿游戏:

《它们喜欢什么》

  1、教师提问:

"你们知道小动物们喜欢吃什么吗?

"

  2、鼓励幼儿说出小动物喜欢吃的食物。

  3、出示毛绒小动物及动物食物卡片,启发幼儿按规律进行配对。

  4、组织幼儿讨论:

你是按照什么配对的。

  5、每人一本画册,引导幼儿观察,并鼓励幼儿用线把小动物爱吃的食物连起来。

  6、教师巡回指导,及时纠正连线有误的幼儿。

  三、小结:

  1、表扬大胆参与活动的幼儿。

2、教育幼儿爱护小动物。

智力游戏:

看谁认得快

小班智力游戏:

看谁数的对

游戏目的:

  1、使幼儿真正理解1~4的真正涵义;2、训练幼儿的听觉能力、反应能力、培养幼儿学习数学的兴趣。

  游戏内容:

  1、家长准备小猫、小狗、小羊卡片各一张(可自选)。

  2、家长先拿出小猫卡片说"你们是小猫,先叫以下(幼儿会叫"喵、喵")现在我们做游戏。

我说小猫叫一声,你就叫"喵"我说小猫叫2声,你就叫"喵、喵"依次说到4声。

做完游戏后,家长和幼儿对换角色继续下去。

  说完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法继续游戏,直到幼儿熟练掌握。

  游戏指导:

  1、游戏时,幼儿叫声不对,家长可以引导幼儿。

不能直接叫所要的声数。

  2、此游戏可以多个小朋友一同进行。

小班智力游戏:

小猫钓鱼

游戏目的:

  (1、)训练幼儿点数的能力以及知道在1的基础上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;

  

(2)训练幼儿的观察力、注意力以及准确的判断力。

  游戏内容:

  1、家长先要准备好小猫钓鱼的玩具一套。

  2、家长告诉幼儿。

"你今天扮演小猫,看看你能钓多少条鱼?

"幼儿拿起钓杆开始钓鱼(这种玩具是一直转动的,而且鱼的嘴巴一张一合,可以锻炼幼儿)当幼儿钓到一条时,家长就问"钓到几条?

"幼儿会回答"1"条。

当幼儿再钓到一条鱼时,家长说"一条与再添上一条鱼是几条?

"幼儿回答"2条"。

第三条时引导幼儿说出"2条鱼再添上一条鱼是3条鱼"当幼儿钓到第4条鱼时,家长问幼儿:

一共钓了几条鱼?

并且让幼儿仔细数钓到鱼的个数,说出总数,"3条鱼加上1条鱼是4条鱼"。

小班智力游戏:

魔术变变变

活动目标:

1、能根据指令做出各种动物动作,发展快速反应能力。

2、能积极参与游戏,体验与同伴共同游戏的快乐。

活动准备:

魔术帽、魔术棒、大螃蟹和小鸭子图片各一张

活动过程:

一、引出:

教师扮演魔术师出场

师:

小朋友们好,我是一个魔术师。

瞧,我有一顶魔术帽,还有一根神奇的魔术棒。

想看魔术表演吗?

(想)

二、魔术表演

1、魔术师表演:

挥动魔棒:

"宾卜罗、邦卜罗,变变变,变出一只大螃蟹"。

从帽中取出螃蟹图片:

哇,魔术师表演得棒不棒?

快给我鼓鼓掌。

同上再变出小鸭子,并请小朋友学学鸭子怎么走。

2、请配班老师一起表演

魔术师挥动魔棒说:

"宾卜罗、邦卜罗,变变变,把赵老师变成美丽的孔雀"配班老师模仿孔雀舞蹈。

魔术师再次挥动魔棒:

"变变变,把赵老师变成小猴子"。

没变,魔术师用魔棒在赵老师头上一指说:

"叮咚",马上蹲下变成石头。

3、请幼儿学做石头。

4、魔术师用魔棒对着"石头"指两下说:

"叮咚、叮咚","石头"解除魔法。

5、魔术师和幼儿一起表演。

(1)教师强调游戏规则。

(2)魔术师挥动魔术棒:

"宾卜罗、邦卜罗,变变变,变成小白兔"。

幼儿作出相应的动作,变得不对孩子的用魔术棒在他头上点一下"叮咚",该名孩子立即蹲下做石头状。

(3)"宾卜罗、邦卜罗,变变变,变成小鸭子"(宾卜罗、邦卜罗,变变变,变成大猩猩)

游戏可循环继续。

(4)邀请幼儿当魔术师进行表演。

教师:

魔术师累了,想休息一下,谁愿意来当魔术师表演?

邀请一名幼儿当魔术师,为他戴上帽子,挥动魔术棒,幼儿进行游戏。

继续邀请其他孩子,轮流表演,其他孩子集体表演。

三、结束活动

教师:

魔术师今天太高兴了,和小朋友们一起变了那么多游戏。

好了,我要回家了,下次再和你们一起玩。

拜拜!

小班智力游戏:

蔬菜市场

活动目标:

1.复习对学过的几种蔬菜的认识。

2.在游戏中正确使用礼貌用语,培养幼儿交往能力。

活动准备:

各种蔬菜的图片、菜篮、钱币(卡纸代替)

活动过程:

1.领幼儿复习蔬菜的特征,了解交易的方式。

2.将幼儿分成若干组,幼儿自己商讨分配角色。

(营业员、顾客)

3.教师先当营业员,说:

"卖菜,卖菜,新鲜的蔬菜,个大圆溜,通红的西红柿,快来买呀."

4.扮顾客的幼儿问:

"请问西红柿多少钱一斤?

称两斤。

"然后过秤、付钱。

顾客说:

"再见。

"营业员说:

"欢迎下次再来。

"

5.教师强调营业员应热情.负责.顾客要有礼貌。

在游戏一段时间后可增设市场管理员,对不当行为进行纠正。

6.游戏反复进行,教师可先当管理员,指导或纠正幼儿的活动。

一段时间后幼儿当市场管理员,或互换角色。

7.教师小结,结束活动。

游戏目标:

通过直接操作实物的活动以及各种感官活动发展数的概念,并在日常生活中培养幼儿对数的兴趣。

小班智力游戏:

1和许多  

游戏玩法:

  1、每人一个数学盒,让孩子在盒上插棋子:

先插一个红棋子,再一个一个插上许多黄棋子。

(动手中感知一个一个---合起来是许多)

  2、让孩子说出:

"我插了一个红棋子,许多黄棋子。

"收棋子时,先收一个红棋子,再把许多黄棋子一个一个收起来。

(感知许多可以分成一个一个)

  3、老师在沙土里插上许多胡萝卜让孩子看看,并说出有"许多胡萝卜"

  4、让孩子扮演小白兔拔萝卜,每拔一个萝卜都要说:

"我拔了一个大萝卜"直到把萝卜拔完。

  感知许多可以分成一个一个)

  5、让孩子把拔下的萝卜一个一个放到篮子里,并说"篮子里有许多大萝卜。

"(感知一个一个合起来是许多)

  6、老师敲一下小鼓,让孩子说出"老师敲了一下"。

老师敲许多下小鼓,让孩子说出敲了许多下"

  7、让孩子在准备好的环境中找出"一个"和"许多"

  8、让孩子在自然环境中找出"一个"和"许多"并且让孩子凭记忆说出幼儿园和家中的"一个"和"许多"

  9、用口袋装一个大球和许多小球,让孩子摸一摸,说出口袋里多少大球和小球

  10、通过运动觉让孩子感知"1"个和"许多"让孩子双脚跳一下和许多下等等。

小班智力游戏:

小手在哪里

目标:

1、情绪愉悦并能简单的与老师进行交流。

2、培养幼儿参与活动的积极性。

过程:

1、愉快地与老师一起游戏并进行简单的对话。

教师:

小手小手伸伸伸,小手小手拍拍拍,小手转转转,小手藏起来。

小手在哪里?

幼儿:

在这里。

小班智力游戏:

对对碰

目标:

1、在游戏活动中初步尝试按物体的外形、颜色、大小等特点进行配对。

2、初步培养观察力,萌发幼儿对数学活动的兴趣。

准备:

一篮子积木

过程:

1、指导幼儿听老师的指令,如:

教师:

拿到蓝色积木的小朋友与老师蓝色的积木碰一碰。

2、帮积木找朋友(拿到相同颜色积木的宝宝碰一碰)孩子们对颜色配对比较容易掌握,对大小、外形掌握不够。

小班智力游戏:

开火车

目标:

1、能大胆、清楚地与老师对话。

2、愿意跟教师一起玩情节性的游戏。

准备:

方向盘一个

过程:

1、指导幼儿听老师的指令开火车。

2、并能与老师简单的交流。

如师:

我的火车就要开,谁要坐。

幼儿答:

我要坐。

师:

你是谁?

幼儿:

我是**坐上火车慢慢跑。

小班智力游戏:

捉大个子

活动目标:

让幼儿充分利用自己的手指进行游戏、培养幼儿的观察、分析、判断能力。

提高幼儿对游戏的兴趣。

活动准备:

幼儿扮演角色。

活动过程:

一、儿歌导入;《小小手》

1、请幼儿仔细观察小手长的是什么样子的?

2、问师:

"小朋友一只手有几个手头啊?

(幼儿回答)请仔细观察,看看五个手指头长的一样吗?

"(请幼儿答)

3、师问"那个小朋友最勇敢,能告诉老师手指头有什么不同了?

"(幼儿回答)

4、老师帮小朋友给手指头起个名字,最小最矮的叫"小不点"胖胖的叫"大胖子高高大大的叫"大个子..."

5、小朋友们观察的都很仔细,"大个子"不仅长得高,它还很淘气哦!

有时候它会躲起来,今天老师带你们捉捉这个"大个子"的游戏好吗?

游戏规则:

①首先请小朋友把五个手指头放在一起(请幼儿仔细看)。

②用另一只手握住五个手指头,露出五个指头尖(请幼儿观察)。

③再仔细看看"大个子"躲到哪里去了?

我们一起来把它捉住?

小班智力游戏:

环保小卫士

目标:

  1、迁移生活经验、激发幼儿热爱、探索大自然和保护环境的情感。

  2、体验竞赛活动的快乐、发展语言表达能力、判断能力及思维能力。

  3、通过多种形式的竞赛题、丰富环保知识、形成环保意识。

  二、活动准备:

  1、参观污水处理厂,学习环保的儿歌、歌曲。

  2、录像(水污染和地球遭到破坏的录像片)

  3、四个队标志(各6个,人手一个)

  4、魔术袋一个

  5、表演题目(乱砍滥伐、乱扔垃圾、乱涂乱画、汽车尾气、浪费水资源、噪音污染)

  三、活动过程:

  引题:

  1、以环境保护作主要主题开展智力竞赛。

  2、幼儿自由选队(森林队、河流队、噪声队、大地队)

  游戏开始:

  1、第一轮单人必答题

  每组请一名小选手从魔术袋中取出题目,在从盒中抽出选手号码,进行回答,答对的可得到一朵小红花,红花最多的就是本轮的优胜者。

  A、你都看到过哪些破坏环境的行为。

  B、观看录像:

你知道是什么破坏了森林、植被,浪费了资源,什么造成了白色污染?

  C、你都认识哪些环境保护标志?

  D、你知道地球上的清洁工都有哪些?

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