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CC++语言软件编程规范

 

C++语言编程规范

目次

前言II

1范围1

2规范性引用文件1

3术语和定义1

4文件结构1

4.1概述1

4.2版权和版本的声明1

4.3头文件的结构2

4.4定义文件的结构2

5程序的版式3

5.1空行3

5.2代码行3

5.3代码行内的空格4

5.4对齐5

5.5长行拆分6

5.6注释6

6命名规则9

6.1共性规则9

6.2一般命名规则10

7其它规则12

7.1布尔变量与零值比较12

7.2整型变量与零值比较12

7.3浮点变量与零值比较12

7.4指针变量与零值比较12

附录A(资料性附录)良好的C/C++编程风格14

A.1表达式和基本语句14

A.2变量、结构与数据类型16

A.3常量21

A.4函数22

A.5宏26

A.5.1用宏定义表达式时,应使用完备的括号。

26

A.6可测性27

A.6.2使用断言27

A.7质量保证31

前言

本标准的附录A为资料性附录。

 

C/C++语言编程规范

范围

本标准规定了软件编程中程序文件的结构和编程风格方面的一些规则。

本标准适用于C/C++编程。

规范性引用文件

下列文件中的条款通过本标准的引用而成为本标准的条款。

凡是注日期的引用文件,其随后所有的修改单(不包括勘误的内容)或修订版均不适用于本标准,然而,鼓励根据本标准达成协议的各方研究是否可使用这些文件的最新版本。

凡是不注日期的引用文件,其最新版本适用于本标准。

GB/T5271.1-2000信息技术词汇第1部分:

基本术语

GB/T5271.7-1986数据处理词汇07部分:

计算机程序设计

GB/T5271.15-1986数据处理词汇15部分:

程序设计语言

术语和定义

GB/T5271.1、GB/T5271.7和GB/T5271.15确立的术语和定义适用于本标准。

文件结构

概述

每个C/C++程序应至少包括两类文件。

一个文件用于保存程序的声明,称为头文件。

另一个文件用于保存程序的实现,称为定义文件。

C/C++程序的头文件以“.h”为后缀,C程序的定义文件以“.c”为后缀,C++程序的定义文件通常以“.cpp”为后缀(也有一些系统以“.cc”或“.cxx”为后缀)。

版权和版本的声明

/*

*Copyright(c)2001,

*Allrightsreserved.

*

*文件名称:

filename.h

*摘要:

简要描述本文件的内容

*

*版本号:

1.2作者:

作者(修改者)完成日期:

2003年7月20日

*

*版本号:

1.1作者:

作者(修改者)完成日期:

2003年5月20日

*版本号:

1.0作者:

作者(修改者)完成日期:

2003年2月20日

*/

版权和版本的声明

版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头(见图1),主要内容有:

版权信息;

文件名称,摘要;

当前版本号,作者/修改者,完成日期;

版本历史信息。

头文件的结构

概述

头文件由三部分内容组成:

头文件的版权和版本声明(见图1);

预处理块;

函数和类结构声明等。

若头文件名称为graphics.h,头文件的结构见图2。

//版权和版本声明见图1

#ifndefGRAPHICS_H//防止graphics.h被重复引用

#defineGRAPHICS_H

#include//引用标准库的头文件

#include“myheader.h”//引用非标准库的头文件

voidFunction1(…);//全局函数声明

classBox//类结构声明

{

};

…//其它

#endif

C/C++头文件的结构

为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif结构产生预处理块。

用#include格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索)。

用#include“filename.h”格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索)。

头文件中宜只存放“声明”而不存放“定义”。

不提倡使用全局变量,不宜在头文件中出现externintvalue这类声明。

定义文件的结构

定义文件有三部分内容:

定义文件的版权和版本声明(见图1);

对一些头文件的引用;

程序的实现体(包括数据和代码)。

若定义文件的名称为graphics.cpp,定义文件的结构见图3。

//版权和版本声明见图1

#include“graphics.h”//引用头文件

//全局函数的实现体

voidFunction1(…)

{

}

//类成员函数的实现体

voidBox:

:

Draw(…)

{

}

C/C++定义文件的结构

程序的版式

空行

在变量声明之后、每个类声明之后和每个函数定义结束之后应加空行(见图4(左))。

在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间应不加空行,其它地方应加空行分隔(见图4(右))。

//空行

voidFunction1(…)

{

}

//空行

voidFunction2(…)

{

}

//空行

voidFunction3(…)

{

}

//空行

while(condition)

{

statement1;

//空行

if(condition)

{

statement2;

}

else

{

statement3;

}

//空行

statement4;

}

函数之间的空行(左),函数内部的空行(右)

代码行

一行代码宜只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句(见图5)。

if、for、while、do等语句应自占一行,执行语句不应紧跟其后。

不论执行语句有多少都应加{}(见图5)。

intwidth;//宽度

intheight;//高度

intdepth;//深度

intwidth,height,depth;//宽度高度深度

x=a+b;

y=c+d;

z=e+f;

X=a+b;y=c+d;z=e+f;

if(width

{

dosomething();

}

if(width

for(initialization;condition;update)

{

dosomething();

}

//空行

other();

for(initialization;condition;update)

dosomething();

other();

 

风格良好的代码行(左),与风格不良的代码行(右)

尽可能在定义变量的同时初始化该变量。

若变量的引用处与其定义处相隔比较远,变量的初始化易被忘记。

若引用了未被初始化的变量,易导致程序错误。

intwidth=10;//定义并初绐化width

intheight=10;//定义并初绐化height

intdepth=10;//定义并初绐化depth

代码行内的空格

voidFunc1(intx,inty,intz);//良好的风格

voidFunc1(intx,inty,intz);//不良的风格

if(year>=2000)//良好的风格

if(year>=2000)//不良的风格

if((a>=b)&&(c<=d))//良好的风格

if(a>=b&&c<=d)//不良的风格

for(i=0;i<10;i++)//良好的风格

for(i=0;i<10;i++)//不良的风格

for(i=0;I<10;i++)//过多的空格

x=a

a:

b;//良好的风格

x=a

a:

b;//不好的风格

int*x=&y;//良好的风格

int*x=&y;//不良的风格

array[5]=0;//不应写成array[5]=0;

a.Function();//不应写成a.Function();

b->Function();//不应写成b->Function();

代码行内的空格

关键字之后应留空格。

如if、for、while等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。

函数名之后应不留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。

‘(’后面应不留空格,‘)’、‘,’、‘;’前面应不留空格。

‘,’之后应留空格,如Function(x,y,z)。

若‘;’不是一行的结束符号,其后应留空格,如for(initialization;condition;update)。

赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、“+=”“>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<”,“^”等二元操作符的前后应加空格。

一元操作符如“!

”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址运算符)等前后应不加空格。

“[]”、“.”、“->”等操作符前后应不加空格。

对于表达式比较长的for语句和if语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空格,如for(i=0;i<10;i++)和if((a<=b)&&(c<=d))

对齐

voidFunction(intx)

{

…//programcode

}

voidFunction(intx){

…//programcode

}

if(condition)

{

…//programcode

}

else

{

…//programcode

}

if(condition){

…//programcode

}

else{

…//programcode

}

for(initialization;condition;update)

{

…//programcode

}

for(initialization;condition;update){

…//programcode

}

While(condition)

{

…//programcode

}

while(condition){

…//programcode

}

若出现嵌套的{},则使用缩进对齐,如:

{

{

}

}

风格良好的对齐(左),与风格不良的对齐(右)

程序块应采用缩进风格编写,缩进的空格数为4个。

对于由开发工具自动生成的代码可以有不一致。

对齐只使用空格键,不使用TAB键。

以免用不同的编辑器阅读程序时,因TAB键所设置的空格数目不同而造成程序布局不整齐,不应使用BC作为编辑器合版本,因为BC会自动将8个空格变为一个TAB键,因此使用BC合入的版本大多会将缩进变乱。

程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。

(见图7)

长行拆分

代码行最大长度宜控制在80个字符以内。

长表达式宜在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。

若函数或过程中的参数较长,也应进行适当的划分。

拆分出的新行应进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读(见图8)。

if((very_longer_variable1>=very_longer_variable12)

&&(very_longer_variable3<=very_longer_variable14)

&&(very_longer_variable5<=very_longer_variable16))

{

dosomething();

}

virtualCMatrixCMultiplyMatrix(CMatrixleftMatrix,

CMatrixrightMatrix);

for(very_longer_initialization;

very_longer_condition;

very_longer_update)

{

dosomething();

}

长行的拆分

注释

概述

注释分为序言性注释和功能性注释:

序言性注释通常置于每一个程序模块的开头部分,给出程序的整体说明,对于理解程序具有引导作用;

功能性注释嵌在源程序体中,用以描述其后的语句或程序段在做什么工作。

注释行的数量不得少于整个源程序的1/5。

单行注释原则上不得超过可视窗口宽度。

若代码本来就是清楚的,则不必加注释。

i++;//i加1,多余的注释

边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。

不再有用的注释应删除。

在存档的某一版本的源代码中不得存在由于调试而留下的大篇注释。

注释应当准确、易懂,防止注释有二义性。

尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。

注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不可放在下方。

在同一函数或模块中的注释应尽量对齐,如下例所示:

BOOLbReturnCache;//是否将Cache中的内容返回客户端

HANDLEFileToWrite;//用来写数据的文件

DWORDBytesWritten;//写入的数据长度

当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注释,便于阅读(见图9)。

/*

*函数介绍:

*输入参数:

*输出参数:

*返回值:

*/

voidFunction(floatx,floaty,floatz)

{

}

if(…)

{

while(…)

{

}//endofwhile

}//endofif

程序的注释

注释与所描述内容进行同样的缩排。

可使程序排版整齐,并方便注释的阅读与理解。

如下例子,排版不整齐,阅读不方便。

voidexample_fun(void)

{

/*codeonecomments*/

CodeBlockOne

/*codetwocomments*/

CodeBlockTwo

}

应改为如下布局。

voidexample_fun(void)

{

/*codeonecomments*/

CodeBlockOne

/*codetwocomments*/

CodeBlockTwo

}

将注释与其上面的代码用空行隔开。

如下例子,显得代码过于紧凑。

/*codeonecomments*/

programcodeone

/*codetwocomments*/

programcodetwo

应如下书写

/*codeonecomments*/

programcodeone

/*codetwocomments*/

programcodetwo

函数注释(序言性注释)

单元文件宜不超过1000行(包括注释),复杂的组件单元可以不受此限制.

每个函数或过程代码必须有注释文字,每个函数体中,每一小功能段都应有注释。

函数定义之前必须有对整个函数的描述,注释格式如下

/*****************************************************************************

【函数名称】(必需)

【函数功能】(必需)

【参数】(若有参数则必需注明)

【全局变量】(可选)

【返回值】(若有返回值则必需注明)

【备注】(可选)

【开发者及日期】(若与头文件注释中的开发者为不同的人,则必需注明)

【版本】(若与头文件注释中的版本不同,则必需注明)

【更改记录】(若有修改,则必需注明)

[最后修改]

[修改日期]

更改原因概要

  [版本]

【使用情况】(可选)

*****************************************************************************/

注释内容说明:

函数名称:

应包括函数名及参数;

参数:

在本项中标明是输入参数(用[in]表示)还是输出参数(用[out]表示);

全局变量:

该函数访问的全局变量和成员全局变量;

版本:

如1.0;

更改记录:

每次改动时增加一行注释,说明更改标识,更改日期,人,版本,更改原因概要;

使用情况:

即函数的调用情况,被调用的次数;

例如:

/*****************************************************************************

【函数名称】

intMy_GetLastModifedTime(CStringstrFileName,char*FileTime,long*cl)

【函数功能】

寻找目标文件,从中读取Last-Modified:

信息、Contene-Length信息

【参数】

FileName[in]指向目标文件(从URL而来,需要转换,与目标文件一一对应)

FileTime[out]获取的Last-Modified:

信息

cl[out]获取的Contene-Length信息

【返回值】

1文件存在,并从中取得Last-Modified:

信息

-1else

【备注】

使用了StrStrI函数,所以必须includeshlwapi.h文件,且在编译的link项中包括shlwapi.li文件

【开发者及日期】

周慈2000-02-05

【版本】

1.0

【修改历史】

[最后修改]黄何寅

[2000-03-26]

修改打开文件的模式,从OPEN_ALWAYS改为OPEN_EXISTING

[2000-03-28]

返回的时间字符串,最后一位不需要'\n',而且清除后面的所有空格

[版本]

1.2

【使用情况】

仅在ProxyThread函数中被调用一次

*****************************************************************************/

程序注释(功能性注释)

变量

若变量命名不能充分自注释,则必须注释变量意义;全局变量必须有较详细的注释,包括:

功能、取值范围、存取关系、哪些函数或过程存取它以及注意事项等。

数据结构

若命名不能充分自注释,则应注释其意义。

判断

注释应说明被检查对象的意义。

分支

注释应说明各分支对应的情况。

调用函数

注释应说明该函数完成的处理。

赋值

注释应说明赋值意义。

命名规则

共性规则

标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。

标识符最好采用英文单词或其组合。

标识符的长度应当符合“min-length&&max-information”原则。

命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。

程序中不应出现仅靠大小写区分的相似的标识符。

intx,X;//变量x与X容易混淆

voidfoo(intx);//函数foo与FOO容易混淆

voidFOO(floatx);

程序中不应出现标识符完全相同的局部变量和全局变量。

变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。

floatvalue;

floatoldValue;

floatnewValue;

全局函数的名字宜使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。

类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。

DrawBox();//全局函数

box->Draw();//类的成员函数

宜用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。

intminValue;

intmaxValue;

intSetValue(…);

intGetValue(…);

下面是一些在软件中常用的反义词组。

add/removebegin/endcreate/destroy

insert/deletefirst/lastget/release

increment/decrementput/get

add/deletelock/unlockopen/close

min/maxold/newstart/stop

next/previoussource/targetshow/hide

send/receivesource/destination

cut/pasteup/down

尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。

在同一软件产品内,应规划好接口部分标识符(变量、结构、函数及常量)的命名,防止编译、链接时产生冲突。

对接口部分的标识符应该有更严格限制,防止冲突。

如可规定接口部分的变量与常量之前加上“模块”标识等。

一般命名规则

类名和函数名、结构名、typedef的名用大写字母开头的单词组合而成。

classNode;//类名

classLeafNode;//类名

voidDraw(void);//函数名

voidSetValue(intvalue);//函数名

typedefstructSTUDENT;//typedef

变量和参数应用小写字母开头的单词组合而成。

BOOLflag;

intdrawMode;

常量应全用大写的字母,并用下划线分割单词。

constintMAX=100;

constintMAX_LENGTH=100;

静态变量应加前缀s_(表示static)。

voidInit(…)

{

staticints_initValue;//静态变量

}

若必须使用全局变量,则全局变量应加前缀g_(表示global)。

intg_howManyPeople;//全局变量

intg_howMuchMoney;//全局变量

类的数据成员应加前缀m_(表示member),以避免数据成员与成员函数的参数同名。

voidObject:

:

SetValue(intwidth,

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