《平面与三维艺术设计》教学大纲.docx

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《平面与三维艺术设计》教学大纲

美术系《平面与三维艺术设计》课程教学大纲

课程编码:

17110183

课程性质:

专业任选课

总学时数:

60学时

学分:

3学分

适合专业:

美术学(教师教育—设计方向)

一、课程教学目标

通过本课程的学习,学生在本课程学习中学会平面及三维设计中几个软件的配合使用及综合效果,强调以应用为目的,对各个软件有所掌握,紧密结合环艺设计的需求强调应用。

二、课程的目的与任务

1、三维技术与艺术运用是环境艺术设计专业必须掌握的知识,学好本课程对空间的把握有很大的帮助。

2、快捷键操作很多,能够达到熟练操作的程度。

3、掌握3D软件的基本操作知识,对作品制作步骤有所认识,能够在以后的创作中运用自如。

三、理论与技能教学的基本要求

1、对效果图的绘制步骤有所了解;

2、对3D建模基础知识掌握牢固;

3、对修改器的操作运用熟练;

4、掌握效果图的后期制作方法;

5、对效果图总体制作有所认识;

四、教学学时分配数

上课学期及分数

章次

各章名称

总学时

讲授

指导

第六学期3学分

第一章

效果图制作步骤

4

1

3

第二章

3dsmax模型创建

20

5

15

第三章

摄像机、灯光与材质

20

5

15

第四章

后期photoshop处理

16

4

12

总计

60

15

45

五、教学大纲内容

导言

在课程教学中注意几个软件的配合使用和综合效果,强调以应用为目的,对各个软件的教学不求全面,而是紧密结合环艺设计的需求强调应用。

课程教学采用案例教学法,使学生的综合应用能力和设计能力产生飞跃。

第六学期

第一章效果图制作步骤

(一)教学目的

在效果图的绘制中,只有掌握软件的基本操作,才能达到事半功倍的目的。

(二)教学基本要求

了解效果图制作的步骤,为以后的进一步学习做好基础。

(三)教学内容

第一节前期

1、创建大体轮廓

2、相机

3、基础照明

4、细部建模

5、简单材质

第二节中期

1、灯光微调

2、细部材质

3、成图着色

第三节中期lightscape处理

1、灯光微调

2、细部材质

3、传递至lightscape

4、lightscape处理天光、日光、直接光以及间接光,进行光能传递和光影追

踪。

第四节后期photoshop处理

1、实例:

一张室内效果图的制作过程

2、建模顺序

标准几何体

扩展几何体

平面型

型的拉伸、倒角、旋转

放样

布尔

(四)教学提示

了解各个软件的工具栏是如何排列的。

(五)教学重点和难点

一定要注意文件在各软件中的转换。

(六)学法指导

对作品处理步骤的演示及视频教学播放。

(七)作业

对软件进行自我熟悉、摸索,加深学习兴趣。

(八)小结

本章学生能基本了解效果图绘制的步骤,对以后的进一步学习做准备。

第二章3dsmax模型创建

(一)教学目的

学会用3dsmax进行模型创建,对其基本操作掌握熟练,对其修改器的运用掌握牢固。

(二)教学基本要求

本章节是软件学习的基础,需要牢固掌握基本的绘制命令,以便在后来的学习中提高做图的效率

(三)教学内容

第一节基本操作

一、简单几何体:

A、box

数据的输入,增加和减少

面的计算方法

多段box的应用柱础、地面分缝

B、回转体

高度断数

回转方向段数

切片,1/8球体

例1:

高层建筑

C、扩展几何体

1、倒角box沙发

2、倒角cylinnder吧凳

3、油桶转椅轮子

D、编辑

编辑顺序

E、工具条

F、选择

1、移动、旋转、缩放(右键)

2、增加选择减少选择反选撤销选择从外到内

3、按名称选择选择集

4、选择过滤器,过滤器合并

5、按线框颜色选择按材质颜色选择

6、全包与半包

7、实体模式选择

G、坐标系

1、world二维或者三维阵列

2、screen水平垂直,不适合倾斜观察

3、view绝大多数时候使用

4、local自身坐标,前后左右,(倾斜物体缩放,bend等)

5、pick获取其他物体的自身坐标(倾斜物体滚动;)

H、自用轴、公用轴、他用轴

(移动无关。

旋转缩放有用)

(他用轴:

与pick坐标系配合,一个物体绕另一个物体旋转,钟表)

(自用轴:

总距离控制,单位物体缩放,路灯)

I、移动,旋转,缩放

J、复制,克隆,关联,取消关联

K、参数化绘图(3种情况)

L、缩放的三种情况

M、缩放因为没有具体数据尽量少用

N、捕捉

O、2.5维,原因举例

P、角度捕捉

Q、旋转和缩放捕捉需要使用他用或者公用轴

R、边缘物体无法使用捕捉

S、镜像、对齐、阵列

T、居中对齐

U、建组、临时打开,关闭、炸开

V、边缘对齐

W、使用捕捉(捕捉设置为按照轴向)

X、阵列

Y、注意使用reset

Z、斜向阵列

第二节修改器

一、编辑器:

1、网格体编辑:

次物体,节点不可删除和添加

(大部分平面立体均使用此命令)

软化的解决办法

2、光滑:

平面光滑的法线角度,修补表面错误

3、优化:

省面,优化数值(餐桌和餐椅),远近物体数值不同

4、ffd:

3×3×3,box的使用,(平面突起、球体挖坑、古建屋顶、索膜结构,壳体屋顶,圆弧楼梯,利用2×2×2斜切)

5、弯曲:

自身坐标,切线轴向,弯曲方向,不动点位置(螺旋楼梯)

6、削尖:

自身坐标、削尖方向,数值、是否对称,不动点位置(护手霜瓶子)

实例:

坡道(1、弯曲与削尖2、ffd)

7、格构化:

与网格材质的区别

8、光滑,省面、隐藏边、次物体元素(网架)

9、xform:

有记忆,与bend配合

二、平面图型

1、创建

画线(没有尺寸、回退、水平与垂直,鼠标轻点)

矩形(圆角)

圆形

可渲染方式,(线框状,平面状)

段数设置

2、编辑

A、结合(不可穿插和平齐,在一个平面中)

B、多重结合(利用选择集)

(代替布尔,墙面开洞)

C、节点处理

加点、删点(圆弧化)

四种节点调整方式(不可锁定选择)

节点倒圆角

断开节点,焊接节点(断开节点的型的拉伸)

断点连接connect

D、线段处理

直线、曲线

分离

E、曲线处理

直线、曲线

outline以及修改

布尔:

关联物体,无需焊接

裁减与延伸:

关联物体、需要焊接

3、拉伸

直接拉伸,省面的方法

倒角拉伸,(扩展拉伸、台阶)

车削(焊接)

三、放样

1、表面参数:

路径光滑(阴角线)

型光滑

2、路径参数:

不同位置获得不同的型,删除型

(花、破轮胎)

3、表皮参数:

盖子

段值,省面

4、变形:

缩放:

对称,非对称,曲线,加点(护手霜)

旋转:

(钻头)

5、举例:

天花线:

xform

窗帘,修改路径相对位置,省面,窗帘构造

四、布尔运算

曲面开洞

移动布尔中的一个物体(次物体)

调节布尔中的一个物体的参数(堆积层)

多次布尔之后的调节

关闭灯光和相机

同名材质与同名物体

材质名称统一

调用ai格式文件

(四)教学提示

了解三维模型创建中个视图的特点,能够熟练转换。

(五)教学重点和难点

修改器的运用是本章节的重点和难点,要熟练掌握。

(六)学法指导

每个操作工具的演示及视频教学播放。

(七)作业

1、进行简单物体的制作,沙发等。

2、制作办公桌椅一套,尺寸符合使用标准。

(八)小结

本章学生能基本对效果图进行建模创作,为灯光与材质的添加做准备。

第三章摄像机、灯光与材质

(一)教学目的

学会摄像机、灯光与材质在效果图中的配置,对每个具体参数的调节应认真学习。

(二)教学基本要求

本章节是软件学习的重点,需要牢固掌握摄像机、灯光与材质的基本操作与修改。

(三)教学内容

第一节摄像机

常用相机设置:

平视、鸟瞰、室内

人眼高度平齐

第二节灯光

1、基本概念(以泛光灯为例)

距离角度

排除、包括(常用包括,选择集)

4种阴影模式(室内、室外)阴影密度

光强倍数,负光灯(垂直二板光影设置、对比)

灯光色彩

近处、远处衰减

2、聚光灯与平行光(光束与光域)

3、空气感、阳光感

4、各种灯光用途(基础光、局部光、室外光)

5、室外灯光举例(力度)

第三节材质

一、材质

1、样品窗

四种模式

拷贝与滚动

2、周边按钮

球、立方

背景光

背景花纹(灰色材质、网格材质、透明材质、发射材质)

按材质选物体

复杂材质管理(树状结构,平级切换、上级切换)

视图中显示贴图(国际象棋、道路)

材质浏览器获得

材质库中的材质常用

编辑器中的材质不用

激活的材质不用

选中物体的材质常用

场景中材质常用

赋材质、同名物体赋材质

删除材质(两种方法)

当材质超过24个的时候,继续编辑材质的方法

材质名称(不许同名材质)

二、简单材质

渲染模式

网格,网格大小的设定

双面材质概念,(平面、网格、透明)

面贴图

平面化(editmesh之后)

材质颜色的概念

高光曲线,材质软硬

自发光(两种情况)

透明,利用透明衰减作曲面玻璃,平板玻璃制作方法

三、复杂材质

1、复杂材质概念

2、贴图类型:

纹理与强度

3、贴图强度

4、漫反射纹理位图

偏移,重复次数,是否重复、旋转角度

模糊(两种方式)

重新装载

图片裁减

反色、调节亮度与对比度、调节色彩平衡

5、贴图轴

平面型贴图概念

45度贴图

贴图尺寸,重复次数

次物体、绿色边线、缩放、移动和旋转

按钮:

区域、对齐视图、适配、位图适配、查询(贴图统一)

盒子贴图

6、圆柱型贴图概念

中心位置,次物体、绿色边线、缩放、移动和旋转,盖子

球形贴图

7、强度贴图概念、贴图独立性

凹凸:

数值、黑灰白关系

自发光:

黑灰白关系

透明贴图:

黑灰白关系,通道

举例:

人,阴影、桥梁(代替建模)、灯带(代替灯光)

8、程序贴图

砖的制作、光影追踪、杂点

9、复合材质

上下部材质、

内外材质(金属字)、

多子材质(啤酒桶)

贴图通道

复合材质

混合贴图(墙面色带)

10、渲染

三种渲染按钮

全图、局部放大,局部裁切

渲染面板:

文件格式、象素、分层渲染、计算阴影

不可见物体渲染、网格状渲染

(四)教学提示

了解如何定位摄像机;

了解各种材质的属性;

了解灯光的应用范围。

(五)教学重点和难点

摄像机的细微调整;

灯光的参数调节与应用;

各种材质的参数调节。

(六)学法指导

摄像机的运用演示;

各种灯光的具体运用及参数调节演示;

各种材质的细部调节演示;

视频教学观看。

(七)作业

运用前面所学知识进行卧室效果图的绘制。

(八)小结

通过本章学习,学生能够对效果图进行建模创作,并能够做到摄像机、灯光与材质的添加。

第四章后期photoshop处理

(一)教学目的

学会效果图后期的处理技巧,对效果图中常用的修改命令要把握准确,并能灵活、熟练运用。

(二)教学基本要求

本章节是效果图制作中最后一个环节,效果图画面质量的好坏,关键就在运用本本章节内容去处理。

(三)教学内容

第一节工具条使用,快捷键,扩展工具

1、选择类

矩形选择(正方形、中心)

椭圆型选择(圆形、中心)

增加、减少、相交、反选、全选、撤销(增加1/4圆)

选区隐藏

多边形选择,回退、正交、撤销、封闭

魔杖选择

选择强度,(选中、不选中、半选中)

储存选区、载入选区、通道

通道、

羽化、

色彩范围

移动选区(正交化、微调),变换选区

2、绘图工具

喷笔、毛笔、铅笔的区别

压力:

快捷键

颜色:

拾色器、色相、亮度、饱和度、色彩溢出、

前景色、背景色、黑白、四色黑,单色黑

吸管,临时吸管,环境色

笔头:

大小快捷键、硬度、角度

边缘柔和的直线与直线工具的区别

间距(轮廓灯)

其他画笔(十字高光、喷泉水花)

喷笔使用技巧:

大、轻

3、辅助工具

裁切:

裁切时放大缩小

橡皮图章:

采样、跨图层、用途(杂乱)

橡皮:

(背景层、普通层)

填充:

前景、背景、清除、图案

定义图案的方法,矩形选区

模糊、锐化、手抹(自由)

提亮、变暗、饱和度(自由、无法修改)

画线、画型(路径)

渐变色:

方向种类、色彩种类、自定义透明度、自定义色彩(画框)

4、屏幕显示工具

放大镜、未结束其他命令时缩放、摇移画面

画布显示的3种情况

标尺、参考线、隐藏/显示工具

5、控制面板

历史面板:

回退,多级回退,历史笔,局部回退

批处理工具:

抠图

6、下拉菜单

a.文件:

新建文件(印刷、效果图、贴图)

打开、关闭多个文件

保存文件类型(psdtgajpggiftif)

b.图层:

修边

c.滤镜:

加杂、模糊、动感模糊、镜头光晕、金属字、查找边缘(钢笔画效果)

第二节图层基本命令开关

多图层开关

锁链、多图层锁链、锁链图层色彩调整

当前图层、图层名称(2种情况)

图层透明度(快捷键)

各种图层锁定方式,选择图层内容(增加、减少)

图层顺序,快捷键

图层合并、快捷键、跨图层合并

图层复制,原地复制(3种),跨文件复制(图册、后期)

移动(正交化、微调)

移动复制(有选区、无选区)

变形ctrl+t:

锁定长宽比,中心,对称、透视,斜切,旋转

矩形阵列、圆形阵列(有无选区)

文字图层,写法及其确定,以及修改

文字面板:

色彩,字高、字宽、字间距、行间距、上下标,曲线编辑

文字图层与普通图层切换、横排竖排切换

图层色彩调节

亮度

亮度与对比度

色相与饱和度,与色彩范围配合、替换颜色

色彩平衡

反色

图层色彩调节的弊病

第三节图层高级命令

蒙板(局部透明),蒙板与图层关联,蒙板拷贝,共用蒙板

调节层,调节层蒙板

调节层建组

序列

图层样式

(四)教学提示

了解图层的运用知识;

了解蒙版的运用。

(五)教学重点和难点

不同滤镜的使用技巧及使用范围;

蒙版的使用技巧。

(六)学法指导

后期处理教学示范;

观看教学视频文件。

(七)作业

运用前面所学知识对上一章节所做的卧室进行后期加工。

(八)小结

通过本章学习,学生能够对效果图的后期制作有所掌握,能够快速、准确的做出实际效果图。

六、课程有关说明

本大纲编制的依据是:

1、2005年3月教育部印发的《全国普通高等学校美术学(教师教育)本科专业课程设置指导方案》的通知;2、信阳师范学院美术学本科专业培养方案。

修学该课程前应学习素描、色彩等课程。

应注意对软件基本操作工具与修改命令的学习,其重点和难点在于灯光与材质的运用。

主要努力方式应多练习、多参考优秀作品创作步骤。

七、主要教学方法与媒体要求

(一)以示范形式进行教学的方法;

(二)利用多媒体来欣赏和解读作品的教学方法。

八、使用教材及主要参考书

(一)教材

3dsmax白金手册[M].人民邮电出版社

(二)参考书

[1]3dsmax7室外建筑表现实例教程[M].辽宁科学技术出版社

[2]3dsmax6建筑与室内装饰设计经典案例[M].人民邮电出版社

[3]室内外设计资料集[M].中国建筑工业出版社

[4]Photoshop6完全征服手册[M].中国青年出版社

九、推荐的教学网站和相关专业文献网站

(一)南京艺术学院教学网站;

(二)中国美术教育网;

(三)火星时代网站。

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