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毕业设计格式参考
昆山登云科技职业学院
学生毕业设计(毕业论文)
设计题目《飞机大战》手机游戏开发
姓名袁园
学号060121120
系、专业信息技术系计算机应用
班级计算机应用技术06-1
指导教师周少卿
2009年3月15日
目录
摘 要2
前言3
第一章绪论5
1.1手机游戏概述5
1.2手机游戏开发的特点6
第二章J2ME开发环境及相关技术的介绍9
2.1J2ME的简介9
2.2J2ME体系结构和配置9
2.3WTK11
2.5MIDP游戏开发包11
第三章《飞机大战》手机游戏开发实例15
3.1飞机大战游戏简介15
3.2游戏开始菜单15
3.3游戏Bullets类17
3.4游戏逻辑及EscapeGameCanvas类17
3.5记录存储系统21
3.6声音的处理24
第四章游戏测试25
第五章游戏总结32
致谢33
参考文献34
摘 要
J2ME(Java 2 Micro Edition)是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。
它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。
随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。
关键词:
J2ME;手机游戏;飞机子弹;碰撞检查
前言
随着手机和网络的普及,第三代((3G)移动通讯战略的发展和实施,游戏产业的日益发展,移动游戏的开发逐渐成为市场的一个热点。
手机体闲娱乐应用的市场发展趋势己经逐渐明朗,手机休闲娱乐应用将成为PC休闲娱乐应用之后又一重要业务增长点。
截至目前,我国手机的使用量己突破5.08亿。
这一数字不仅让中国成为世界上最大的手机消费国,更为重要的是,它也为手机游戏产业的发展带来了广阔的群众基础。
以此推算,手机游戏产业的爆发力可谓巨大。
随着人们对手机游戏的认识和相关服务水平的不断提高,用户的消费动机也逐渐由被动走向主动,极大地促进了该产业的发展。
市场调研机构公布最新研究报告称,截至2008年底,在美国人口中手机的普及率为84%,其中包括消费者、企业和双重使用者。
预期到2013年手机普及率将达到100%。
与此同时,由于硬件芯片技术的迅猛发展,使得用户手机的性能大大增强,手机已成为个人化的移动计算终端,这为手机游戏市场的发展提供了有利条件。
手机游戏产业早在上世纪90年代后期就已经初具雏形。
当时,GSM手机基本都内嵌了一些简单的黑白游戏,比如经典不衰的“贪吃蛇”和“俄罗斯方块”。
在当时,是否内置有这些游戏已经成为一款畅销手机的必备要素。
紧接着,短信息(SMS)服务所取得的巨大成功(世界各地每个月在SMS服务上花费近300亿美元)使得运营商们看到了移动数据服务市场蕴含的庞大潜力,并且萌生了将手机游戏培养成移动数据服务的下一代杀手应用的冲动。
时下,移动开发技术大体分为三个阵营:
广泛得到各种设备支持的J2ME技术、使用C++语言开放应用平台、使用C#配合微软平台。
J2ME手机游戏市场前景非常看好,因此,我们有必要对基于J2ME平台的手机游戏开发中的若干问题进行研究,以促使手机游戏开发的效率和质量进一步得到提高。
面对电脑网络游戏的独领风骚,利用无线网络技术的手机游戏开发商也不会甘于寂寞。
据介绍,如今在网络技术发达的欧美和日韩,JAVA网络游戏是整个市场的主流,日本最大游戏网站拥有200多万用户,每个用户每月平均花300日元(2.75美元)在手机上玩游戏,这为网络运营商和网站带来了约550万美元的收入。
我国的JAVA网络游戏,由于受到网络的影响,目前市场还不是很大,但是随着今后3G网络的营运,手机游戏的未来一定属于玩家面更广更稳定,互动性更强的网络游戏,加上网络游戏按包月收费,里面的利润将比以前的单机JAVA游戏要大得多。
移动增值服务是在通信技术、计算机技术、互联网技术不断发展融合的基础上,在人们对以信息为基础的各种应用需求快速增长的激励下,在社会信息化水平日益提高的前提下,迅速发展的一种全新的服务方式。
由于移动通信自身具有可移动性、无时空限制性、专属性、安全性和时尚性的特点,再加上基于这些特点之上的短消息、游戏、支付、定位、办公等丰富多彩的应用服务,其为广大用户带来了更方便、更灵活的通信服务,为企业带来了无限商机,使得移动增值服务日益成为欣欣向荣的朝阳行业。
基于J2ME的手机游戏是现在和将来开发手机软件的主要方向之一。
在手机应用范围日益广阔的今天,小巧、安全、可移植的优势使其具有更大的吸引力,而且随着硬件生产工艺、技术的提高,手机的芯片处理速度和存储能力将发生革命性的变化,与此同时3G技术即将走向中国这个全球最大的手机消费市场,加上J2ME技术开发者也一直在研究进一步提高J2M3运行速率的问题。
相信在不远的将来,会有越来越多的人乐于选择基于J2ME的无线应用技术,来进行无线企业应用、移动电子商务等系统的开发。
虽然目前的J2ME技术仍旧处于起步阶段,J2ME还有这样那样的缺陷,但我们还是有充分的理由可以相信:
J2ME在手机游戏设计领域将会有异常美好的前景,它必然能为我们的生活带来翻天履地的变化。
第一章绪论
1.1手机游戏概述
手机游戏几乎是当今市面上所有手机所必有的。
在几年前的机型中,游戏都是手机中自带的,称为嵌入式游戏,由手机生产厂商设计并直接嵌入在手机里面。
这样的游戏用户不能自行开发、添加及删除,其游戏种类取决于不同的机型,是一种单机游戏。
随后的几年兴起了一种基于短信的游戏,由用户发送
1.1.1手机游戏产业的发展现状
在欧美市场,由于较早采用GPRS技术,所以欧洲和美国运营商的K-Java也开展得较早,不过早期的应用并没能在个人消费市场激起太大的波澜。
而日韩的无线数据业务从发展之初就将目标锁定在了游戏、
1.1.2手机游戏的前景
由JuniperResearch发布的最新调查说明,Java手机游戏在2008年将会获得超过63亿美元得收益。
据IDC预计,仅在美国,整个手机无线游戏业务的硬件、软件以及服务所带来的收入在2006年将达到40亿美元,而更别说有着更大手机无线游戏市场潜力的日本、韩国和中国等亚洲市场。
预计到2006年,全球的无线游戏市场总值将达170亿美元。
研究机构Information分析说,手机游戏是全球
1.2手机游戏开发的特点
手机游戏的盈利主要是由于它们的涉及面很广。
手机已经与现代生活方式紧紧地结合在一起。
他们是最普遍携带的个人用品中仅次于钥匙和钱包的东西。
传统的台式机游戏将目标锁定在低级趣味的人和青师、和艺术家在内的主导产品。
这是行业走向成熟的必然趋势。
尽管在某人的业余时间内要开发和推销简单的游戏更加困难,但是更多的专业商店将为许多人提供更多的就业机会。
1.2.2手机游戏的优势
J2ME因其良好的稳定性、跨平台性、安全性、扩展性等而为开发者、设备制造商、网络通信公司所广泛接受,成为嵌入式移动应用开发的主流平台。
另外,J2ME提供了HTTP协议
1.2.3手机设备的弊端
在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。
但是传统手机存在以下弊端:
1.2.4手机游戏的盈利模式
手机游戏的盈利主要是由于它们的涉及面很广。
手机已经与现代生活方式紧紧地结合在一起。
他们是最普遍携带的个人用品中仅次于钥匙和钱包的东西。
传统的台式机游戏将目标锁定在低级趣味的人和青少
第二章J2ME开发环境及相关技术的介绍
2.1J2ME的简介
J2ME全称Java2PlatformMicroEdition,可译为Java2平台微缩版本。
J2ME把Java平台的以网络为中心和平台不可知论的特性移植到有限存储器和有限处理器的设备
2.2J2ME体系结构和配置
2.2.1 J2ME体系结构
备上。
一个设备可以支持多个框架。
用户和应用程序供应商看到最多的就是这一层。
MIDP(MobileInformationDeviceProfile)层:
移动信息设备框架。
是JavaAPI集合,它处理诸如用户界面、持久存储和联网等问题。
2.2.2J2ME的配置(Configuration)
由上可知,J2ME组件都围绕一个中心,这些中心被称为“配置”(Configuration)。
它们用于消费电子和嵌入设备的特别的类。
目前J2ME定义2个“配置”,这2种“配置”由于其处理运算的能力不同而支持不同的设备对象。
2.2.3J2ME的简表Profile
简表层定义了特定设备上可用的应用程序编程接口的最小集。
应用程序是针对简表编写的,可以移植到支持该简表的任何设备上。
2.3WTK
2.3.1WTK的简介
WTK的全称是SunJ2MEWirelessToolkit——Sun的无线开发工具包。
这一工具包的设计目的是为了帮助开发人员简化j2me的开发过程。
使用其中的工具可以开发与JavaTechnologyfortheWirelessIndustry(JTWI,JSR185)规范兼容的设备上运行的j2me应用程序。
该工具箱包含了完整的生成工
2.4Eclipse 简单环境的搭建
1、 下载JDK和J2ME无线工具包()
安装SUN JDK:
j2sdk-1_4_0_03-windows=i386
2.5MIDP游戏开发包
2.5.1GameCanvas类
继承于MIDP1.0的Canvas类的GameCanvas是一个提供了游戏的基本接口的抽象类,除了完全具备原来Canvas类的功能外,还提供了更多开发游戏的便利,主要为:
提供屏幕缓冲绘制机制,并能直接得到设备键盘的物理状态。
2.5.2Command类
Command类是封装动作语义信息的一个构件。
一个Command对象仅仅包含关于”软键”信息的定义,不包括软键被激活时发生的实际活动。
每个Command对象都有一个字符串标签,一个命令类型和一个优先级。
标签:
2.5.3Screen类
Screen类属于高级图形用户界面组件是Displayable的直接子类,因此Screen类以及其子类对象可以作为参数传递给Display.setCurrent(DisplayablenetDisplayable)
同时是所有高级用户界面类的通用父类,作为Displayable的子类,它增加了可选的标题和滚动条(ticket)2个属性
Screen类的主要结构图:
2.5.4LayerManager类
LayerManager管理的一系列层。
简化的LayerManager的进程使层,增加了它的自动绘制正确地区的每一层在适当的命令。
保持的LayerManager排列名单,其中图层可附加,插入和删除。
层指数相关的z顺序;层在指数0最接近用户,而该层的最高指数是远离用户。
该指数一直连续,也就是说,如果一个层被删除,该指数随后层将进行调整,以保持连续性。
2.5.5PNG图片格式
PNG(PortableNetworkGraphics)格式是MIDlet唯一支持的图象格式,PNG具体格式由PNGSpecification,Version1.0定义的。
PNG格式提供透明背景的图象,这对绘制游戏画面和