夺取全国青少年户外体育活动营地建设方案试行完整版.docx

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夺取全国青少年户外体育活动营地建设方案试行完整版

附件:

全国青少年户外体育活动营地建设方案〔试行〕

为贯彻落实?

中共中央国务院关于加强青少年体育增强青少年体质的意见?

和?

全民健身条例?

,拓展青少年参加体育活动的空间,促进全国青少年户外体育健身活动的开展,探索一条适合我国青少年的户外体育活动场地设施建设模式,制定本方案。

一、营地建设的意义和性质

青少年户外体育活动营地的任务是:

适应我国社会经济全面开展、体育改革不断深入以及广阔青少年参加体育健身活动的多样化需求,借鉴兴旺国家利用户外营地开展丰富多彩的青少年体育活动的成功经验,充分利用广阔的国土和多种多样的地理环境资源,开发新型的全民健身体育资源,建立一种新型的具有社会主义公益性特征,旨在广泛吸引青少年参加户外体育活动的场地形式;其主要任务是使广阔青少年从室内走向户外,认识大自然,拥抱大自然,保护大自然,在大自然中强健体魄,陶冶情操,为青少年营造健康的运动、娱乐、休闲环境,为促进青少年思想道德建设、提高青少年体质健康水平效劳。

二、营地的规模和根本地域条件

〔一〕交通便利的自然山川、湖畔海滨等,距离中心城市不超过两小时路程,可全年开放或具有明显独特的季节性特征的地域;

〔二〕具备必要的水、电等根本生活设施,周边有可供参观学习的历史文化景观或工农业生产基地;

〔三〕拥有可同时安扎200个左右露营帐篷的开阔地带,营地面积不少于6000平米。

〔四〕远离滑坡、巨浪、山洪等自然灾害的平安区域。

三、营地构成

〔一〕活动区:

户外体育营地活动主要包括定向越野、野外生存、徒步登山、野外露营、团队拓展、航海模型、航空模型、无线电测向、野战定向等一系列绿色体育户外运动工程。

通过组织青少年“体验一次野外露营〞、“掌握一项体育技能〞、“参加一次团队拓展体育活动〞和“参与一次户外体育比赛〞等形式,培养青少年良好的行为模式和参与意识,促进青少年健全人格和体育锻炼习惯的养成。

〔二〕露营区:

露营区是青少年户外体育休闲活动的主要场所之一。

必须可同时满足400人左右〔安扎200个双人帐篷〕露营;露营区要有足够的空地、除有厕所、盥洗台、清洗台、必要的照明设施等最根本的设施外,尚需要有整洁的环境卫生、平安警卫系统。

〔三〕效劳区:

效劳区是保障青少年在青少年户外体育营地平安、快乐参与体育健身活动的根底,除能够提供户外活动必须物品的租赁及相关效劳,尚需含餐厅、日用品商店、淋浴设施、消防急救设施、医务室、休闲生活空间、便利的交通网以及丰富的临近游憩点的效劳设施、休闲设施以及相关的附属设施。

四、管理

〔一〕国家体育总局青少年体育司是全国组织实施青少年户外体育营地建设工作的业务部门,负责营地建设的开展规划。

〔二〕各省〔区、市〕体育行政部门负责本地区营地建设的选址工作,并对营地进行监督管理和业务指导。

为防止营地运营不当而造成政府部门的长期投入,贯彻"营地自行运营"的方针,亦可由营地依托单位〔如团属青少年活动基地、风景名胜区管委会等〕代为运营管理。

〔三〕各地拟建青少年户外体育营地的依托单位需报有关取得建设营地所需土地的相关协议,经各省级体育行政部门审核后,报国家体育总局审批。

〔四〕营地组织开展青少年户外体育运动时,要遵循“平安第一〞的原那么,确保场地设施平安可靠,活动科学得当,组织工作严谨有序,杜绝伤害事故的发生。

〔五〕各营地必须配备专〔兼〕职户外体育活动指导员或聘请社会体育指导员,指导青少年开展各种形式体育健身活动。

〔六〕营地必须在坚持公益性原那么的前提下,优惠向青少年学生开放,可通过政府资助、企业或社会赞助,适当收取户外体育活动培训费,户外场地使用以及户外用具租赁费等资金来源,自我运行和生存开展。

〔七〕国家体育总局将定期对“营地〞进行评估、监督、检查,对认真落实本管理方法要求,对积极开展“营地〞工作,取得成绩的予以表彰;对违反有关规定,工作不力的“营地〞予以通报批评,并限期整改;对已不具备“营地〞条件的,将取消其资格。

五、资助资金来源及使用

全国青少年户外体育活动营地的资助资金从体育彩票公益金中支付。

每个“营地〞一次性资助资金80万元,国家、省〔区、市〕两级体育彩票公益金按照一定的比例共同投入。

西部地区按5:

3比例共同投入〔总局资助50万,地方匹配30万〕,其它地区按3:

5比例共同投入〔总局资助30万,地方匹配50万〕。

资金只能用于营地的体育活动设施建设和器材购置。

六、标志

营地建设单位制作成挂“全国青少年户外体育活动营地--中国体育彩票赞助〞的牌匾。

课件制作中插入Flash动画的方法

在日常教学中用Authorware、PowerPoint能制作十分精美的课件,但由于使用了大量图片、声音、动画,所以文件比拟大,课件制作中最占空间的是声音和动画。

对于动画,Flash是很好的动画制作软件,并且文件体积很小,占用空间比拟少,而且Flash动画效果很好。

如果在课件中参加一些Flash动画,一方面可以减小课件的体积,另一方面为课件增色很多,下面谈谈如何插入Flash动画。

   1、Authorware7.0课件中插入Flash动画

   在Authorware7.0中插入Flash动画,常用的有两种方法:

   方法一,利用ActiveX控件插入Flash动画

   1〕首先在流程中插入ActiveX控件。

在菜单中选择“Insert〞〔插入〕,选取“Control〞〔控制〕,选定“ActiveX〞〔控件〕,单击它。

   2〕弹出“SelectActiveXControl〞对话框,在对话框中,拖动“ControlDescription〞列表框的滚动条,找到“ShockwaveFlashObject〞选项。

   3〕单击“OK〞按钮,弹出“ActiveXControlProperties〞对话框。

   4〕单击“Custom〞〔自定义〕按钮,弹出“Authorware属性〞对话框。

在“MovieURL〞〔影片地址〕后面的文本框中输入要播放的Flash动画文件名〔文件后缀名为.swf〕和路径。

选定“Play〞复选框,否那么将只显示一幅静止的图片;选定“Loop〞复选框,重复循环播放Falsh动画,否那么只播放一次。

点击“应用〞、“确定〞回到“ActiveXControlProperties〞对话框,再点击“OK〞。

此时流程上会出现一个ActiveX控件的图标。

   5〕单击工具栏中的“控制面板〞按钮,在弹出的控制面板中先单击运行按钮,在展示窗口中运行程序,再单击暂停按钮,暂停程序运行,出现Flash动画窗口,然后拖动窗口四周的句柄,就可以调整Flash动画窗口的大小和位置了。

   方法二,利用链接的方法插入Flash动画

   1〕在菜单中选择“Insert〞〔插入〕,选取“Media〞〔媒体〕中的“FlashMovie...〞,翻开对话框。

   2〕单击“Browser〞〔浏览〕按钮,在“OpenShockwaveFlashMovie〞对话框中选择Flash动画文件〔后缀为.swf〕单击“Open〞〔翻开〕按钮,单击“Ok〞即可,此时流程上会出现一个ActiveX控件的图标。

   3〕调整Flash动画窗口的大小和位置的方法同方法一中的第五步骤。

   2、PowerPoint2003课件中插入Flash动画

   在PowerPoint中插入Flash动画,常用的也有两种方法:

   方法一,利用ActiveX控件插入Flash动画

   在PowerPoint2003中使用Flash动画,首先要求系统安装Flash ActiveX控件。

翻开PowerPoint2003工作界面,在“视图〞菜单中选取“工具栏〞内的“控件工具箱〞,翻开“控件工具箱〞面板。

在“控件工具箱〞面板中选“其他控件〞,用鼠标左键单击该按钮,翻开系统安装的控件清单,从中选择“ShockwaveFlashObject〞。

此时光标变成十字形,用鼠标在需要插入动画的地方拖动出一个方框〔方框的大小表示演示窗口的大小〕,在所拖出的区域中,点击鼠标右键,选择“属性〞。

在翻开的“属性〞窗口中,选择“Movie〞,在其后输入Flash动画.swf的完整的路径和文件名,使用“幻灯片放映〞命令,就可以看到Flash动画的演示效果。

   方法二,利用链接的方法插入Flash动画

   可用超级链接的方法,具体的步骤是:

翻开PowerPoint2003工作界面,选择“插入〞菜单中的对象,翻开“插入对象〞对话框;在对话框中,选择“由文件创立〞,输入Flash动画.swf文件的完整路径和文件名,按“确定〞按钮退出;在幻灯片视图上,右击Flash图标,在弹出的快捷菜单上,选择“动作设置〞命令,在“动作设置〞对话框中,选择“单击鼠标〞选项卡中的“对象动作〞单项选择框,在此单项选择框中选择“激活内容〞,单击确定即可。

使用“幻灯片放映〞命令,就可以看到Flash动画的演示效果。

   3、Dreamweaver课件中插入Flash动画

   在Dreamweaver中,直接单击“object〞工具栏上的Flash控件图标就可以插入SWF文件了。

小桥流水Flash动画

范宇侠胡宇明

这个Flash动画效果实现的是小桥流水的效果。

小桥下的水静静地流淌着,小桥的倒影和水中的金鱼可以让我们想起了童年的生活。

但最重要的这是一个比拟实用和常用的效果。

教学目标:

学生掌握小桥流水的实现方法,如何设计一只可爱的金鱼;学会运用另一种渐变动画类型——形状渐变动画,以及在动画中使用遮照功能。

教学难点:

1.混色器中颜色滑快的运用;2.制作形状渐变动画时两个关键帧中的对象属性要一致;3.在使用遮照功能时要注意那些内容是需要遮照的,要怎样实现。

教学过程:

展示小桥流水Flash动画,学生注意观看,指出动画中有那些对象有过运动,

翻开原程序,注意观察时间轴上的有几个图层,图层的图标和以前学到过的有什么不同,以及时间轴的补间等。

翻开库看一下里面有几个元件几元件的属性。

具体制作小桥流水Flash动画

1.设置场景的大小为500px×300px,背景色为#10A9CC,帧频为12fps。

2.导入小桥。

按快捷键Ctrl+F8翻开“创立新元件〞面板创立一个“小桥〞图形

元件。

然后导入一座小桥图片,如图1-1所示。

图1-1

3.制作鱼尾。

新建一个“鱼尾〞影片剪辑元件。

在元件的场景中绘制一个鱼尾,如图1-2所示。

图1-2

4.按快捷键Shift+F9键翻开“混色器〞面板,并如图1-3所示进行设置。

“混色器〞下拉菜单中选择“线型渐变〞。

其中三个滑块的颜色分别是#F5800A、#F8D356〔透明度为70%〕和白色〔透明度为50%〕。

设置好后用“颜料桶〞工具给鱼尾上色。

图1-3

4.如图1-4所示建立“鱼尾〞层。

分别在第5、10、15、20帧上插入关键帧。

然后把每帧中的鱼尾设置成图1-5中不同的形状,当然笔者使用洋葱皮命令是为了大家能够看得更清楚一点,实际上这5个鱼尾应该是重叠的。

单击“鱼尾〞层,使该层的所有帧成阴暗的被选取状态。

然后在“属性〞面板的“补间〞下拉菜单中选择“形状渐变〞选项建立形状渐变动画。

图1-4

5.制作金鱼。

创立一个“金鱼〞影片剪辑元件,如图1-5所示建立“胸鳍〞、“鱼头〞、“鱼身〞等层。

除了“鱼头〞层外,其它三层都是由“鱼尾〞元件通过“变形〞面板变形而得到,这也表达了Flash设计中尽量重复使用元件来减小文件体积,提高效率的原那么。

在“鱼身〞层中,只要设计一个红色的鱼身,然后让鱼身发生一点形变,产生一点动的效果就可以了。

图1-5

6.制作流水。

新建一个“流水〞层。

然后如图1-6所示创立元件的各层:

“小桥1〞层、“小桥2〞层、“遮罩〞层。

图1-6

7.按快捷键Ctrl+L翻开库,把库中的“小桥〞元件拖到“小桥1〞层中。

然后单击选中该层的第60帧按F5键插入帧。

接着单击“隐藏/显示〞按钮隐藏“小桥1〞层中的元件。

然后再把库中的“小桥〞元件再拖到“小桥2〞层中。

单击选中该层的第50帧按F6键插入关键帧。

注意,“小桥1〞层和“小桥2〞层中的“小桥〞元件应该相同。

8.在“遮罩〞层中制作一个由一条条高度为8px的线条组成的遮罩块,每条小条之间要保证有一定的间隙。

接着按快捷键Ctrl+G将其组合。

如图1-7所示。

图1-7

9.单击“遮罩〞层的第15、30、45、60帧并按F6键插入关键帧。

然后把各帧中的遮罩元件上下移动一下,并建立补间动画。

目的是使其上下移动,形成流水的间隙效果。

只要保证遮罩物能完全遮罩住小桥就可以了。

10.从库中把“金鱼〞元件拖拽到“小桥2〞层中的适当位置,可随意的再复制出几条金鱼,并可在“属性〞面板中将其色彩改成黑色。

也可自己设计几条小蝌蚪放在该层中。

那样,效果就更有童趣,更加春意盎然了。

11.回到主场景。

如图1-8所示建立“小桥〞层和“倒影〞层。

然后从库中把“小桥〞图形元件拖拽到“小桥〞层中。

再把“流水〞影片剪辑元件拖拽到“倒影〞层中。

并使用“变形〞面板调整到适当位置。

图1-8

小桥流水的效果到这里就做好了。

一个完整的Flash动画就做好了。

小结

在整个Flash动画的制作过程中要注意,在运用形状渐变动画时两个关键帧中的对象属性要一致,最好是选中关键帧后再在属性面版的中间下拉菜单中选择形状。

在使用遮照时要注意遮照的位置,及遮照层覆盖的内容。

布置学生预习书上的P141红星闪闪的例子。

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