数据结构课程设计报告迷宫求解递归与非递归.docx
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数据结构课程设计报告迷宫求解递归与非递归
《数据结构》课程设计
迷宫求解
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迷宫求解
1、问题描述
输入一个任意大小的迷宫数据,用递归和非递归两种方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出。
2、设计思路
从入口出发,按某一方向向前探索,若能走通并且未走过,即某处可以到达,则到达新点,否则试探下一个方向;若所有的方向均没有通路,则沿原路返回前一点,换下一个方向再继续试探,直到找到一条通路,或无路可走又返回入口点。
在求解过程中,为了保证在到达某一点后不能向前继续行走(无路)时,能正确返回前一点以便继续从下一个方向向前试探,则需要用一个栈(递归不需要)保存所能够到达的每一点的下标及从该点前进的方向。
设迷宫为m行n列,利用maze[m][n]来表示一个迷宫,maze[i][j]=0或1;其中:
0表示通路,1表示不通,当从某点向下试探时,中间点有四个方向可以试探,而四个角点有两个方向,其他边缘点有三个方向,为使问题简单化,用maze[m+2][n+2]来表示迷宫,而迷宫的四周的值全部为1,这样做使问题简单了,每个点的试探方向全部为4,不用再判断当前点的试探方向有几个。
3、数据结构设计
在上述表示迷宫的情况下,每个点有4个方向去试探,如当前点的坐标(x,y),与其相邻的4个点的坐标都可根据与该点的相邻方位而得到。
因为出口在(m,n),因此试探顺序规定为:
从当前位置向前试探的方向为从正东沿顺时针方向进行。
为了简化问题,方便求出新点的坐标,将从正东开始沿顺时针进行的4个方向的坐标增量放在一个结构数组move[4]中,在move数组中,每个元素有两个域组成,x为横坐标增量,y为纵坐标增量。
这样对move设计会很方便地求出从某点(x,y)按某一方向v(0<=v<=3)到达的新点(i,j)的坐标:
i=x+move[v].x;j=y+move[v].y;
当到达了某点而无路可走时需返回前一点,再从前一点开始向下一个方向继续试探。
因此,压入栈中的不仅是顺序到达的各点的坐标,而且还要有从前一点到达本点的方向。
栈中元素是一个由行、列、方向组成。
具体结构定义如下:
#definem3
#definen3
typedefstruct{
intx,y;
}item;/*路线移动的方向坐标,x为横向,y纵向*/
itemmove[4];(递归只需定义到这里)
typedefstruct{
intx,y,d;
}Datatype;/*路线移动的方向坐标,x为横坐标,y为总坐标*/
typedefstruct{
Datatypedata[MAXSIZE];/*存储路线移动的方向坐标*/
inttop;
}SeqStack,*PSeqStack;
4、功能函数设计
迷宫栈的实现函数mazepath()
迷宫递归的实现函数path()
为了防止重复达到某点,以避免发生死循环,每次达到了某点(i,j)后,改变maze[i][j]的值,迷宫栈的实现直接置-1,算法结束前恢复原迷宫;而迷宫递归是将当前值置为已走的步骤,这样输出时对走过的路更显而易见。
(1)栈的函数设计:
栈的初始化函数Init_SeqStack()
判栈空Empty_SeqStack()
入栈函数Push_SeqStack()
出栈函数Pop_SeqStack()
取栈顶函数GetTop_SeqStack()
销毁栈Destroy_SeqStack()
5、程序代码
迷宫栈:
#include
#include
#defineMAXSIZE100
#definem3
#definen3/*定义迷宫的行数和列数,可更改*/
typedefstruct{
intx,y;
}item;
itemmove[4];/*路线移动的方向坐标*/
typedefstruct{
intx,y,d;
}Datatype;/*横纵坐标及方向*/
typedefstruct{
Datatypedata[MAXSIZE];
inttop;
}SeqStack,*PSeqStack;/*定义栈*/
PSeqStackInit_SeqStack(void)/*初始化栈*/
{
PSeqStackS;
S=(PSeqStack)malloc(sizeof(SeqStack));
if(S)
S->top=-1;
returnS;
}
intEmpty_SeqStack(PSeqStackS)/*判栈空*/
{
if(S->top==-1)
return1;
else
return0;
}
intPush_SeqStack(PSeqStackS,Datatypex)/*入栈*/
{
if(S->top==MAXSIZE-1)
return0;
else
{
S->top++;
S->data[S->top]=x;
return1;
}
}
intPop_SeqStack(PSeqStackS,Datatype*x)/*出栈*/
{
if(Empty_SeqStack(S))
return0;
else
{
*x=S->data[S->top];
S->top--;
return1;
}
}
voidDestroy_SeqStack(PSeqStack*S)/*毁栈*/
{
if(*S)
free(*S);
*S=NULL;
return;
}
intmazepath(intmaze[][n+2],itemmove[4],intx0,inty0)/*迷宫功能实现函数*/
{/*求迷宫路径,入口参数:
迷宫数组,下标移动的增量数组,开始点(x0,y0),0(m,n)是终点,返回值:
1表示求出路径,0表示无路径*/
PSeqStackS;
Datatypetemp;
intx,y,d,i,j;
temp.x=x0;
temp.y=y0;
temp.d=-1;
S=Init_SeqStack();/*初始化栈*/
if(!
S)
{
printf("栈初始化失败");
return0;
}
Push_SeqStack(S,temp);
while(!
Empty_SeqStack(S))
{
Pop_SeqStack(S,&temp);
x=temp.x;
y=temp.y;
d=temp.d+1;
while(d<4)/*存在剩余方向可以搜索*/
{
i=x+move[d].x;
j=y+move[d].y;
if(maze[i][j]==0)/*此方向可以走*/
{
temp.x=x;
temp.y=y;
temp.d=d;
maze[x][y]=-1;
Push_SeqStack(S,temp);/*点(x,y)可以走,用栈保存可以走的路径*/
x=i;y=j;
if(x==m&&y==n)/*迷宫有路*/
{
while(!
Empty_SeqStack(S))
{
Pop_SeqStack(S,&temp);
printf("(%d,%d)<-",temp.x,temp.y);/*打印可以走的路径*/
}
Destroy_SeqStack(&S);/*销毁栈*/
return1;
}
elsed=0;/*方向复位,从第一个方向开始试探*/
}
elsed++;/*试探下一个方向*/
}/*while(d<4)*/
}/*while*/
Destroy_SeqStack(&S);/*销毁栈*/
printf("迷宫无路径\n");
return0;/*迷宫无路*/
}
voidmain()
{
itemmove[4];
intmaze[m+2][n+2];
inti,j;
for(i=0;i{
for(j=0;jscanf("%d",&maze[i][j]);
}
move[0].x=1;move[0].y=0;
move[1].x=0;move[1].y=1;
move[2].x=-1;move[2].y=0;
move[3].x=0;move[3].y=-1;/*给方向坐标赋值*/
mazepath(maze,move,1,1);
getch();
}
迷宫递归:
#include
#include
#definem3
#definen3
typedefstruct{
intx,y;
}item;
itemmove[4];
intpath(intmaze[][n+2],itemmove[],intx,inty,intstep)
{/*求迷宫路径,入口参数:
迷宫数组,下标移动的增量数组,开始点(x,y),以及开始点对应的步数step,(m,n)是终点,返回值:
1表示求出路径,0表示无路径*/
inti;
step++;
maze[x][y]=step;
if(x==m&&y==n)
return1;/*起始位置是出口,找到路径,结束*/
for(i=0;i<4;i++)
{
if(maze[x+move[i].x][y+move[i].y]==0)
if(path(maze,move,x+move[i].x,y+move[i].y,step))
return1;/*下一个是出口,则返回*/
}
step--;
maze[x][y]=0;
return0;
}
voidmain()
{
itemmove[4];
intmaze[m+2][n+2];
inti,j;
for(i=0;i{
for(j=0;jscanf("%d",&maze[i][j]);
}
printf("\n");
move[0].x=1;move[0].y=0;
move[1].x=0;move[1].y=1;
move[2].x=-1;move[2].y=0;
move[3].x=0;move[3].y=-1;
if(path(maze,move,1,1,1))
{
for(i=0;i{
for(j=0;jprintf("%d",maze[i][j]);
printf("\n");
}
}/*输出有路迷宫的路线*/
elseprintf(“迷宫无路径\n”);
getch();
}
6、运行与测试
迷宫栈(无路径):
有路径:
迷宫递归(无路径):
有路径:
7、设计心得
迷宫这个问题也是老师经常讲的例子,是加深对栈运用的好程序。
这个程序又加了个递归的算法,相同的程序不同的算法。
我结合老师提过的思想与教材上的例子,很顺利的完成了这个程序。
其实在写完这个程序后,我又想到了马的遍历,这两个程序的设计思想极其相似,所以我很快又写出马的遍历栈与递归的算法,并且运行成功。
至此,三个题目设计都完成了,每次上机都会遇到题目,这次也不例外,经过我的不懈努力,解决了部分,还有的现在不能解决,只能留着日后思考和解决了,例如简化代码,可视化调试。
这次的程序设计也让我意识到,在编写之前,做整体的规划很重要,这才能让我们的编写效率更高。