利用底层键盘钩子拦载任意按键回调版.docx

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利用底层键盘钩子拦载任意按键回调版.docx

利用底层键盘钩子拦载任意按键回调版

利用底层键盘钩子拦载任意按键(回调版)

--------------------------------------------------------------------------------

发表日期:

2007年1月12日出处:

goodname008的Blog作者:

卢培培((goodname008)【编辑录入:

webmaster】

前段时间我曾经写过一篇《利用底层键盘钩子屏蔽任意按键》,并放到了我的blog上。

这篇文章的题目中把“屏蔽”改成了“拦截”,显然要比以前的版本强一些了。

对于以前写的那个DLL,有一个不够理想的地方,就是仅仅能实现屏蔽。

如果想在屏蔽之前加入一些“小动作”,就只能修改DLL,在LowLevelKeyboardProc函数中添加代码,实现新的功能。

但这样显然不够灵活,这样的DLL也不具备一般性了。

所以我自然而然地想到了回调,Windows中有很多需要回调函数的API,我们当然也可以写出这样的API,这样做的好处就是可以给DLL调用程序留下足够的接口。

此时,DLL就像一个阀门,我们不关心的按键消息就把它放过去,只把我们关心的按键消息拦截下来,然后进一步处理,而这些处理的代码就写在DLL调用程序的回调函数中,这样做是最理想不过的了。

相对于前一个版本,修改后的DLL源代码如下:

/********************************************************************/

/*文件名:

MaskKey.cpp*/

/**/

/*功能:

标准DLL----利用底层键盘钩子实现拦截键盘任意按键*/

/**/

/*作者:

卢培培(goodname008)时间:

2005.1.18*/

/**/

/*BLOG:

*/

/********************************************************************/

//导出函数列表

//StartMaskKey

//StopMaskKey

#define_WIN32_WINNT0x0500//设置系统版本,确保可以使用底层键盘钩子

#include"windows.h"

//回调函数指针

typedefBOOL(CALLBACK*LPFNKEYBOARDPROC)(WPARAM,KBDLLHOOKSTRUCT*);

//全局变量

LPDWORDg_lpdwVirtualKey=NULL;//Keycode数组的指针

intg_nLength=0;//Keycode数组的大小

BOOLg_bDisableKeyboard=FALSE;//是否屏蔽整个键盘

HINSTANCEg_hInstance=NULL;//模块实例句柄

HHOOKg_hHook=NULL;//钩子句柄

LPFNKEYBOARDPROCg_lpfnKeyboardProc;//键盘钩子回调函数指针

//DLL入口函数

BOOLAPIENTRYDllMain(HANDLEhModule,DWORDul_reason_for_call,LPVOIDlpReserved)

{

//保存模块实例句柄

g_hInstance=(HINSTANCE)hModule;

//在进程结束或线程结束时卸载钩子

switch(ul_reason_for_call)

{

caseDLL_PROCESS_ATTACH:

break;

caseDLL_THREAD_ATTACH:

break;

caseDLL_PROCESS_DETACH:

caseDLL_THREAD_DETACH:

free(g_lpdwVirtualKey);

if(g_hHook!

=NULL)UnhookWindowsHookEx(g_hHook);

break;

}

returnTRUE;

}

//底层键盘钩子函数

LRESULTCALLBACKLowLevelKeyboardProc(intnCode,WPARAMwParam,LPARAMlParam)

{

//拦截键盘的某些按键,如果g_bDisableKeyboard为TRUE则拦截整个键盘按键

if(nCode>=HC_ACTION)

{

KBDLLHOOKSTRUCT*pStruct=(KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam;

if(g_bDisableKeyboard)

if(g_lpfnKeyboardProc(wParam,pStruct))

returnCallNextHookEx(g_hHook,nCode,wParam,lParam);

else

returntrue;

LPDWORDtmpVirtualKey=g_lpdwVirtualKey;

for(inti=0;i

{

if(pStruct->vkCode==*tmpVirtualKey++)

if(g_lpfnKeyboardProc(wParam,pStruct))

returnCallNextHookEx(g_hHook,nCode,wParam,lParam);

else

returntrue;

}

}

//调用系统中的下一个钩子

returnCallNextHookEx(g_hHook,nCode,wParam,lParam);

}

/********************************************************************/

/*开始拦截键盘按键*/

/**/

/*参数:

*/

/*lpdwVirtualKeyKeycode数组的指针*/

/*nLengthKeycode数组的大小*/

/*bDisableKeyboard是否拦截整个键盘*/

/**/

/*返回值:

TRUE成功,FALSE失败*/

/********************************************************************/

BOOLWINAPIStartMaskKey(LPDWORDlpdwVirtualKey,intnLength,

LPFNKEYBOARDPROClpfnKeyboardProc,BOOLbDisableKeyboard=FALSE)

{

//如果已经安装键盘钩子则返回FALSE

if(g_hHook!

=NULL||nLength==0)returnFALSE;

//将用户传来的keycode数组保存在全局变量中

g_lpdwVirtualKey=(LPDWORD)malloc(sizeof(DWORD)*nLength);

LPDWORDtmpVirtualKey=g_lpdwVirtualKey;

for(inti=0;i

{

*tmpVirtualKey++=*lpdwVirtualKey++;

}

g_nLength=nLength;

g_bDisableKeyboard=bDisableKeyboard;

g_lpfnKeyboardProc=lpfnKeyboardProc;

//安装底层键盘钩子

g_hHook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL,LowLevelKeyboardProc,g_hInstance,NULL);

if(g_hHook==NULL)returnFALSE;

returnTRUE;

}

/********************************************************************/

/*停止拦截键盘按键*/

/**/

/*参数:

(无)*/

/**/

/*返回值:

TRUE成功,FALSE失败*/

/********************************************************************/

BOOLWINAPIStopMaskKey()

{

//卸载钩子

if(UnhookWindowsHookEx(g_hHook)==0)returnFALSE;

g_hHook=NULL;

returnTRUE;

}

当然了,MaskKey.h头文件中也要加上:

//回调函数指针

typedefBOOL(CALLBACK*LPFNKEYBOARDPROC)(WPARAM,KBDLLHOOKSTRUCT*);

下面是在VC中调用的例子:

(两个Dialog的成员函数,对应两个按钮,再加上一个回调函数)

//全局键盘钩子回调函数

//参数:

action标识键盘消息(按下,弹起),keyStruct包含按键信息

BOOLCALLBACKKeyboardProc(WPARAMaction,KBDLLHOOKSTRUCT*pKeyStruct)

{

//判断按键动作

switch(action)

{

caseWM_KEYDOWN:

break;

caseWM_KEYUP:

break;

caseWM_SYSKEYDOWN:

break;

caseWM_SYSKEYUP:

break;

}

//返回true表示继续传递按键消息

//返回false表示结束按键消息传递

returnfalse;

}

voidCMaskKeyAppDlg:

:

OnStartmaskkey()

{

//屏蔽A,B,C,上,下,左,右及两个win键

DWORDdwVK[]={'A','B','C',VK_LEFT,VK_RIGHT,VK_UP,VK_DOWN,VK_LWIN,VK_RWIN};

intnLength=sizeof(dwVK)/sizeof(DWORD);

StartMaskKey(dwVK,nLength,KeyboardProc);

}

voidCMaskKeyAppDlg:

:

OnStopmaskkey()

{

StopMaskKey();

}

呵呵,这样是不是让看到这里的你很兴奋呢?

StartMaskKey加了一个参数,是个函数指针,这是我们非常熟悉的回调函数的使用方法。

DLL中的StartMaskKey函数收到这个函数指针后保存在了g_lpfnKeyboardProc变量中,然后在LowLevelKeyboardProc中一旦发现了要拦截的按键,就会通过函数指针调用回调函数,将控制权完全交回给DLL的调用程序,由回调函数KeyboardProc进一步处理(播放一小段音乐,还是执行个什么有意思的程序,亦或是重启关机什么的。

呃,随你便了。

:

D),action参数用来标识键盘消息(按下或弹起),pKeyStruct参数包含了丰富的按键信息,其实就是系统传给LowLevelKeyboardProc的lParam,我又把它原封不动地传给了KeyboardProc,呵呵。

最重要的就是回调函数的返回值了,它就像阀门的开关一样,将决定这个按键消息的命运。

从DLL中的LowLevelKeyboardProc函数的流程可以看出,如果回调函数KeyboardProc的返回值为true则表示把该按键消息继续传递给系统中的下一个钩子;如果为false则表示结束该按键消息的传递,此时将会起到拦截按键的效果。

用VB的人可能有些不耐烦了,别着急,上篇文章在最后给出了VB调用的例程,此篇当然不能缺少这部分了。

下面是在VB中调用的例子:

(在窗体上添加2个CommandButton,并分别改名为cmdStartMask和cmdStopMask)

OptionExplicit

PrivateDeclareFunctionStartMaskKeyLib"MaskKey"(lpdwVirtualKeyAsLong,ByValnLengthAsLong,ByVallpfnKeyboarProcAsLong,OptionalByValbDisableKeyboardAsBoolean=False)AsLong

PrivateDeclareFunctionStopMaskKeyLib"MaskKey"()AsLong

PrivateSubcmdStartMask_Click()

'屏蔽A,B,C,上,下,左,右及两个win键

Dimkey(8)AsLong

key(0)=vbKeyA

key

(1)=vbKeyB

key

(2)=vbKeyC

key(3)=vbKeyLeft

key(4)=vbKeyRight

key(5)=vbKeyUp

key(6)=vbKeyDown

key(7)=&H5B'左边的win键

key(8)=&H5C'右边的win键

StartMaskKeykey(0),UBound(key)+1,AddressOfKeyboardProc

EndSub

PrivateSubcmdStopMask_Click()

StopMaskKey

EndSub

窗体模块的代码和以前的例程几乎一样,只是在调用StartMaskKey函数时加了一个参数:

AddressOfKeyboardProc。

在VB中用过回调函数的人对这东西绝不会陌生,AddressOf是一个一元运算符,后面接一个函数名,它的功能就是获得指定函数的指针。

但有一点必须注意,该回调函数(此例中为KeyboardProc)必须写在VB的标准模块中,标准模块的代码如下:

OptionExplicit

PrivateConstWM_KEYDOWN=&H100

PrivateConstWM_KEYUP=&H101

PrivateConstWM_SYSKEYDOWN=&H104

PrivateConstWM_SYSKEYUP=&H105

PublicTypeKBDLLHOOKSTRUCT

vkCodeAsLong'虚拟按键码(1--254)

scanCodeAsLong'硬件按键扫描码

flagsAsLong'flags

timeAsLong'消息时间戳

dwExtraInfoAsLong'额外信息

EndType

PublicEnumKEYACTION

ACTION_KEYDOWN=WM_KEYDOWN

ACTION_KEYUP=WM_KEYUP

ACTION_SYSKEYDOWN=WM_SYSKEYDOWN

ACTION_SYSKEYUP=WM_SYSKEYUP

EndEnum

'全局键盘钩子回调函数

'参数:

action标识键盘消息(按下,弹起),keyStruct包含按键信息

PublicFunctionKeyboardProc(ByValactionAsKEYACTION,keyStructAsKBDLLHOOKSTRUCT)AsBoolean

SelectCaseaction

CaseACTION_KEYDOWN

Debug.PrintkeyStruct.vkCode,"按下键盘按键"

CaseACTION_KEYUP

Debug.PrintkeyStruct.vkCode,"弹起键盘按键"

CaseACTION_SYSKEYDOWN

CaseACTION_SYSKEYUP

EndSelect

'返回True表示继续传递按键消息

'返回False表示结束按键消息传递

KeyboardProc=False

EndFunction

和VC版的调用例程差不多,只是把语法翻译成了VB的,这个VB标准模块中的KeyboardProc有没有点MFC消息映射函数的味道呢?

:

D

需要注意的是,VB的回调函数必须写在标准模块中。

细心的人还可能会发现,我对action参数作了一点小手脚,改成了一个枚举类型,这主要是为了易于理解。

OK,要写的就这么多了,关于全局键盘钩子的内容我也想告一段落了。

利用VC编写的DLL,VB也可以方便地实现全局键盘钩子了。

当然,这不仅仅局限于键盘钩子,利用这种方法可以实现任何类型的钩子。

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