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利用底层键盘钩子拦载任意按键回调版.docx

1、利用底层键盘钩子拦载任意按键回调版利用底层键盘钩子拦载任意按键(回调版) - 发表日期:2007年1月12日 出处:goodname008的Blog 作者:卢培培 (goodname008) 【编辑录入:webmaster】 前段时间我曾经写过一篇利用底层键盘钩子屏蔽任意按键,并放到了我的blog上。这篇文章的题目中把“屏蔽”改成了“拦截”,显然要比以前的版本强一些了。对于以前写的那个DLL,有一个不够理想的地方,就是仅仅能实现屏蔽。如果想在屏蔽之前加入一些“小动作”,就只能修改DLL,在LowLevelKeyboardProc函数中添加代码,实现新的功能。但这样显然不够灵活,这样的DLL也不

2、具备一般性了。所以我自然而然地想到了回调,Windows中有很多需要回调函数的API,我们当然也可以写出这样的API,这样做的好处就是可以给DLL调用程序留下足够的接口。此时,DLL就像一个阀门,我们不关心的按键消息就把它放过去,只把我们关心的按键消息拦截下来,然后进一步处理,而这些处理的代码就写在DLL调用程序的回调函数中,这样做是最理想不过的了。 相对于前一个版本,修改后的DLL源代码如下: /*/* 文件名: MaskKey.cpp */* */* 功能: 标准 DLL - 利用底层键盘钩子实现拦截键盘任意按键 */* */* 作者: 卢培培 (goodname008) 时间: 2005

3、.1.18 */* */* BLOG: */*/ / 导出函数列表/ StartMaskKey/ StopMaskKey #define _WIN32_WINNT 0x0500 / 设置系统版本, 确保可以使用底层键盘钩子 #include windows.h / 回调函数指针typedef BOOL (CALLBACK* LPFNKEYBOARDPROC)(WPARAM, KBDLLHOOKSTRUCT*); / 全局变量LPDWORD g_lpdwVirtualKey = NULL; / Keycode 数组的指针int g_nLength = 0; / Keycode 数组的大小BOOL

4、 g_bDisableKeyboard = FALSE; / 是否屏蔽整个键盘HINSTANCE g_hInstance = NULL; / 模块实例句柄HHOOK g_hHook = NULL; / 钩子句柄LPFNKEYBOARDPROC g_lpfnKeyboardProc; / 键盘钩子回调函数指针 / DLL 入口函数BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) / 保存模块实例句柄 g_hInstance = (HINSTANCE)hModule; / 在进程结束

5、或线程结束时卸载钩子 switch (ul_reason_for_call) case DLL_PROCESS_ATTACH: break; case DLL_THREAD_ATTACH: break; case DLL_PROCESS_DETACH: case DLL_THREAD_DETACH: free(g_lpdwVirtualKey); if (g_hHook != NULL) UnhookWindowsHookEx(g_hHook); break; return TRUE; / 底层键盘钩子函数LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc(int nC

6、ode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) / 拦截键盘的某些按键, 如果 g_bDisableKeyboard 为 TRUE 则拦截整个键盘按键if (nCode = HC_ACTION) KBDLLHOOKSTRUCT* pStruct = (KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam; if (g_bDisableKeyboard) if (g_lpfnKeyboardProc(wParam, pStruct) return CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam); else return true; L

7、PDWORD tmpVirtualKey = g_lpdwVirtualKey; for (int i = 0; i vkCode = *tmpVirtualKey+) if (g_lpfnKeyboardProc(wParam, pStruct) return CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam); else return true; / 调用系统中的下一个钩子 return CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam); /*/* 开始拦截键盘按键 */* */* 参数: */* lpd

8、wVirtualKey Keycode 数组的指针 */* nLength Keycode 数组的大小 */* bDisableKeyboard 是否拦截整个键盘 */* */* 返回值: TRUE 成功, FALSE 失败 */*/BOOL WINAPI StartMaskKey(LPDWORD lpdwVirtualKey, int nLength, LPFNKEYBOARDPROC lpfnKeyboardProc, BOOL bDisableKeyboard = FALSE) / 如果已经安装键盘钩子则返回 FALSE if (g_hHook != NULL | nLength = 0

9、) return FALSE; / 将用户传来的 keycode 数组保存在全局变量中 g_lpdwVirtualKey = (LPDWORD)malloc(sizeof(DWORD) * nLength); LPDWORD tmpVirtualKey = g_lpdwVirtualKey; for (int i = 0; i nLength; i+) *tmpVirtualKey+ = *lpdwVirtualKey+; g_nLength = nLength; g_bDisableKeyboard = bDisableKeyboard; g_lpfnKeyboardProc = lpfnK

10、eyboardProc; / 安装底层键盘钩子 g_hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, LowLevelKeyboardProc, g_hInstance, NULL); if (g_hHook = NULL) return FALSE; return TRUE; /*/* 停止拦截键盘按键 */* */* 参数: (无) */* */* 返回值: TRUE 成功, FALSE 失败 */*/BOOL WINAPI StopMaskKey() / 卸载钩子 if (UnhookWindowsHookEx(g_hHook) = 0) return F

11、ALSE; g_hHook = NULL; return TRUE; 当然了,MaskKey.h头文件中也要加上: / 回调函数指针typedef BOOL (CALLBACK* LPFNKEYBOARDPROC)(WPARAM, KBDLLHOOKSTRUCT*); 下面是在VC中调用的例子:(两个Dialog的成员函数,对应两个按钮,再加上一个回调函数) / 全局键盘钩子回调函数/ 参数: action 标识键盘消息(按下,弹起), keyStruct 包含按键信息BOOL CALLBACK KeyboardProc(WPARAM action, KBDLLHOOKSTRUCT* pKey

12、Struct) / 判断按键动作 switch (action) case WM_KEYDOWN: break; case WM_KEYUP: break; case WM_SYSKEYDOWN: break; case WM_SYSKEYUP: break; / 返回 true 表示继续传递按键消息 / 返回 false 表示结束按键消息传递 return false; void CMaskKeyAppDlg:OnStartmaskkey() / 屏蔽 A, B, C, 上, 下, 左, 右及两个win键 DWORD dwVK = A, B, C, VK_LEFT, VK_RIGHT, VK

13、_UP, VK_DOWN, VK_LWIN, VK_RWIN; int nLength = sizeof(dwVK) / sizeof(DWORD); StartMaskKey(dwVK, nLength, KeyboardProc); void CMaskKeyAppDlg:OnStopmaskkey() StopMaskKey(); 呵呵,这样是不是让看到这里的你很兴奋呢?!StartMaskKey加了一个参数,是个函数指针,这是我们非常熟悉的回调函数的使用方法。DLL中的StartMaskKey函数收到这个函数指针后保存在了g_lpfnKeyboardProc变量中,然后在LowLeve

14、lKeyboardProc中一旦发现了要拦截的按键,就会通过函数指针调用回调函数,将控制权完全交回给DLL的调用程序,由回调函数KeyboardProc进一步处理(播放一小段音乐,还是执行个什么有意思的程序,亦或是重启关机什么的。呃,随你便了。:D),action参数用来标识键盘消息(按下或弹起),pKeyStruct参数包含了丰富的按键信息,其实就是系统传给LowLevelKeyboardProc的lParam,我又把它原封不动地传给了KeyboardProc,呵呵。最重要的就是回调函数的返回值了,它就像阀门的开关一样,将决定这个按键消息的命运。从DLL中的LowLevelKeyboardP

15、roc函数的流程可以看出,如果回调函数KeyboardProc的返回值为true则表示把该按键消息继续传递给系统中的下一个钩子;如果为false则表示结束该按键消息的传递,此时将会起到拦截按键的效果。 用VB的人可能有些不耐烦了,别着急,上篇文章在最后给出了VB调用的例程,此篇当然不能缺少这部分了。下面是在VB中调用的例子:(在窗体上添加2个CommandButton,并分别改名为cmdStartMask和cmdStopMask) Option ExplicitPrivate Declare Function StartMaskKey Lib MaskKey (lpdwVirtualKey A

16、s Long, ByVal nLength As Long, ByVal lpfnKeyboarProc As Long, Optional ByVal bDisableKeyboard As Boolean = False) As LongPrivate Declare Function StopMaskKey Lib MaskKey () As Long Private Sub cmdStartMask_Click() 屏蔽 A, B, C, 上, 下, 左, 右及两个win键 Dim key(8) As Long key(0) = vbKeyA key(1) = vbKeyB key(2

17、) = vbKeyC key(3) = vbKeyLeft key(4) = vbKeyRight key(5) = vbKeyUp key(6) = vbKeyDown key(7) = &H5B 左边的win键 key(8) = &H5C 右边的win键 StartMaskKey key(0), UBound(key) + 1, AddressOf KeyboardProcEnd Sub Private Sub cmdStopMask_Click() StopMaskKeyEnd Sub 窗体模块的代码和以前的例程几乎一样,只是在调用StartMaskKey函数时加了一个参数:Addres

18、sOf KeyboardProc。在VB中用过回调函数的人对这东西绝不会陌生,AddressOf是一个一元运算符,后面接一个函数名,它的功能就是获得指定函数的指针。但有一点必须注意,该回调函数(此例中为KeyboardProc)必须写在VB的标准模块中,标准模块的代码如下: Option Explicit Private Const WM_KEYDOWN = &H100Private Const WM_KEYUP = &H101Private Const WM_SYSKEYDOWN = &H104Private Const WM_SYSKEYUP = &H105 Public Type KBD

19、LLHOOKSTRUCT vkCode As Long 虚拟按键码(1-254) scanCode As Long 硬件按键扫描码 flags As Long flags time As Long 消息时间戳 dwExtraInfo As Long 额外信息End Type Public Enum KEYACTION ACTION_KEYDOWN = WM_KEYDOWN ACTION_KEYUP = WM_KEYUP ACTION_SYSKEYDOWN = WM_SYSKEYDOWN ACTION_SYSKEYUP = WM_SYSKEYUPEnd Enum 全局键盘钩子回调函数 参数: a

20、ction 标识键盘消息(按下,弹起), keyStruct 包含按键信息Public Function KeyboardProc(ByVal action As KEYACTION, keyStruct As KBDLLHOOKSTRUCT) As Boolean Select Case action Case ACTION_KEYDOWN Debug.Print keyStruct.vkCode, 按下键盘按键 Case ACTION_KEYUP Debug.Print keyStruct.vkCode, 弹起键盘按键 Case ACTION_SYSKEYDOWN Case ACTION_

21、SYSKEYUP End Select 返回 True 表示继续传递按键消息 返回 False 表示结束按键消息传递 KeyboardProc = FalseEnd Function 和VC版的调用例程差不多,只是把语法翻译成了VB的,这个VB标准模块中的KeyboardProc有没有点MFC消息映射函数的味道呢?! :D 需要注意的是,VB的回调函数必须写在标准模块中。细心的人还可能会发现,我对action参数作了一点小手脚,改成了一个枚举类型,这主要是为了易于理解。 OK,要写的就这么多了,关于全局键盘钩子的内容我也想告一段落了。利用VC编写的DLL,VB也可以方便地实现全局键盘钩子了。当然,这不仅仅局限于键盘钩子,利用这种方法可以实现任何类型的钩子。

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