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10秒

魔法消耗:

75点

等级1-对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。

等级2-对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。

等级3-对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。

等级4-对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。

支配死灵

每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。

每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。

不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。

等级1-最多增加16点的攻击力。

等级2-最多增加30点的攻击力。

等级3-最多增加46点的攻击力。

等级4-最多增加60点的攻击力。

魔王降临

这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。

无视魔法免疫

等级1-减少1点的护甲。

等级2-减少2点的护甲。

等级3-减少3点的护甲。

等级4-减少4点的护甲。

魂之挽歌快捷键:

R

召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。

恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:

2。

施法时间:

1秒

120/110/100秒

150/175/200点

等级1-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。

等级2-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。

等级3-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。

优点:

-不错的压制,赚钱技能。

-前期有着不俗的伤害。

-技能冷却时间很少,而且是范围攻击。

-能迅速赚钱,推进,清怪。

-后期称职的DPS。

缺点:

-使用技能需要一定技巧。

-初期血量魔法较低。

-十分依靠装备。

-基础攻击不高。

技能加点

1. 

2. 

毁灭阴影

3. 

4. 

5. 

6. 

7. 

8. 

9. 

黄点

10.魂之挽歌

11.魂之挽歌

12.黄点/魔王降临

13.黄点/魔王降临

14.黄点/魔王降临

15.黄点/魔王降临

16.魂之挽歌

17.魔王降临/黄点

18.魔王降临/黄点

19.魔王降临/黄点

20.魔王降临/黄点

21-25.黄点

技能加点的原因

为什么先加满毁灭阴影?

毁灭阴影在前期游戏里,能起到压制和提高赚钱速率的作用。

不错的伤害和合理的魔法消耗。

所以不要只加一点在上面,这样会很不划算。

为什么要在毁灭阴影之后加满支配死灵?

由于本身薄弱的基础攻击,为了提升补刀的能力,加满支配死灵是刻不容缓的。

什么时候才可以加魔王降临呢?

如果影魔在战局中生存率很高,队友又具有减甲的状态/技能或自己准备出暗灭的时候,在12-15级时加魔王降临。

但是相反的,如果自己感觉很容易被杀,没有队友具有减甲状态/技能或自己也没有出暗灭意图之时,在17-20加魔王降临,取而代之的黄点会帮你度过难关。

为什么不在6级时加魂之挽歌?

魂之挽歌的能力完全取决于影魔收集魂的数量。

在6级的时候,影魔只有2级的支配死灵,换句话说最高可以收集15个灵魂。

这样的话,魂之挽歌将无法达到预期效果,而且前期对于影魔而言此技能耗魔很大,无法用完后立即配合毁灭阴影造成更大伤害。

物品选择

在这里我会先提出,自己出装备的一些建议。

但由于战局的变化是难以预测的,我会再列出其他可能出的装备。

核心装备

出装顺序

魔瓶(600)

两个贵族光环(370)

速度之靴(500)

跳刀(2150)

合成力量护腕(650)

总共花费:

4270

这套核心装备将加强影魔的单线能力,和毁灭阴影的杀伤力。

瓶子:

线上快速恢复的基础,保证影魔线上生存。

符文这种锦上添花的东西就更不必说了。

力量护腕:

前期影魔贫血,低三围的惨状是有目共睹。

力量护腕的合成恰恰使他能够渡过难关。

速度之靴:

+50移动速度,让影魔早日走出二等残废的圈子。

跳刀:

核心中的核心,高效率,高灵活性的装备。

不但适于逃脱恶劣战况,而且能够给敌人带来突然袭击。

我之所以选择它取代隐刀是因为,隐刀很容易被一些额外的道具/装备所洞穿,让你的行动付诸东流。

建议装备

接上(核心装备)

精气之球(1200)

极限法球(2100)

冰眼卷轴(1250)

10.阔剑(1200)

11.攻击之爪(650)

12.水晶剑卷轴(500)

13.恶魔刀锋(2600)

14.大炮卷轴(1000)

15.流浪法师斗篷(650)

16.铁意头盔(950)

17.两个回复戒指(750)或治疗指环(875)

总花费:

15,250

解释:

这些装备是在你赚钱顺利下又或者是比赛将会持续很长时间情况下出的。

提示:

保证出生存装备在伤害性装备之前,因为影魔开始已经具有了支配死灵这个好伙伴,高达60的额外伤害,所以你要尽快补充自己的不足。

冰眼:

花费很贵,但影魔恰当的运用毁灭阴影将大大增加金钱的收入。

冰眼的出色属性加成正是影魔所梦寐以求的。

减速的效果也加强追杀英雄的成功率(影魔自身只有魂之挽歌一项减速技能)。

大炮:

一些DPS的金饭碗,大幅度提高杀伤力,但不推荐第一个处。

是因为自身不高的三围,难以将必杀一击充分利用。

挑战头巾:

不错的后期装备,30%的抗魔。

挑战头巾可以最低化影魔在团战中你所受到的伤害,充分做到DPS的职责。

选择属于你自己的装备

这些是一些可能会出的装备,也许各位对我的出装不敢苟同,那就选择自己的一套装备吧。

洛萨之锋(3610)

洛萨之锋拥有属性加成,这是跳刀所没有的。

但本人觉得它的价值却与价格不相符。

隐身的技能固然是好,不好由于天敌过多,不推荐使用。

“肉装”大比拼

冰眼 

花费:

6650

全方位提高自身属性,血量,魔法,伤害,护甲。

随之而来的减速效果也便于追杀英雄,而且可以与多种法球效果重叠。

属于三种肉装中最昂贵的一个。

何时时机:

冰眼在所有情况下(进攻/防守)都可适用,但要有良好的经济来源。

如果队里需要另一名缓速人员,或你经常追杀英雄失败,就要考虑是否要出冰眼了。

魔龙之心 

5500

三类中最便宜的一个。

提供相当于1000的额外血量,外带11点每秒的恢复。

生存类装备中的佼佼者。

其它两样相比,没有其他诱人之处。

购买时机:

这是一个偏于防守化装备。

在团战中,你总成为敌方关注的焦点。

再者,队员中缺少坦克能力,可以考虑出魔龙之心。

撒旦之邪力 

6150

吸血效果很有用,而且可以与冰眼减速,雷神之锤的连锁闪电,散夜对剑的残废叠加。

与冰眼有着一样的力量加成,以及5点额外护甲。

吸血在团战中不能保住你的性命,而且不能给你的队友带来任何益处。

撒旦之邪力属于进攻性坦克装备。

当对方没有很多控制英雄时使用。

攻击同时还可以吸血,在1对1战斗中,可以疯狂的进行DPS。

先锋盾

先锋盾是实惠的初始坦克装备。

额外250血量,4点每秒恢复速度,65%几率格挡35伤害。

本人建议出先锋盾在前期困难,也无法进行野外打钱的时候。

先锋盾的能力无法适用于后期游戏,但可以另玩家在低风险下攒出大件。

可以但不是很好的装备

林肯法球 

4175

林肯法球有着很多优点,可以与魔龙之心匹敌,低廉的价格又使它高出一头。

另一方面,法术否定也是可圈可点的。

前期先出坚韧球,然后再进一步完成林肯法球。

散夜对剑 

5000

夜叉和散华不是很物超所值,但是如果你的赚钱计划出现问题,很难赚到1000以上,又很想要那额外12%的移动速度,再出选择散夜对剑。

合适装备

黑皇 

3910

主要是为了天神下凡这个神一样的技能,在面对多个具有晕技,控技,DPS的时候,毫不犹豫地出黑皇杖吧。

散失之刃/幻影斧 

3300/5800

散失之刃在面对流浪剑客,术士格外显眼。

既可以直接杀掉地狱火,又能洗掉神之力量,追杀英雄也是一把好手。

至于幻影斧,能够提高自身DPS和生存力。

幻像不共享支配死灵的伤害。

靴子的选择

花费:

远行鞋(2700)VS动力鞋(1850)+回城卷轴(135)

如果选择实惠的动力鞋,可以增加移动速度和攻击速度,但随身备几个回城卷轴,以为不时之需。

飞鞋则可以随时换线,方便赚钱,又可以快速进入战斗。

伤害性装备选择

大炮(5800)Vs金箍棒(5400)Vs辉耀(5325)Vs暗灭(4420)

大炮

2.2倍致命一击。

合成过程中所需装备也很不错(水晶剑)。

很贵的杀伤装备,前期有些鸡肋。

大炮会随着游戏的推移而增强。

出此装备,适合在长时间的战局中,而且把影魔变为一个真正的DPS。

金箍棒

短暂眩晕且造成100额外伤害。

很高几率触发眩晕,攻速略微提高。

需要两个很平庸的标枪。

在中期,金箍棒所造成的伤害强于大炮。

建议在级不是很高的时候出此装备。

辉耀

500范围内35点伤害每秒,堪称赚钱好伴侣。

圣者遗物属于大件中大件,一个不小心就掉钱了。

而且实际伤害并不是很高,对不起DPS的称号。

对里没有其他人购买,适合像影魔这种冲在前线的英雄使用,但很容易被集火。

暗灭

在四个装备中最便宜,性价比很高。

于魔王降临相结合,更是如虎添翼。

暗灭的效果却和其它的法球效果冲突。

在游戏后期敌人拥有高护甲时,效果不明显。

如何影魔生存上没有任何问题,建议速出暗灭。

如果队友有减护甲技能,更是推荐。

护甲减低伤害加成(兴许有些帮助)

漩涡/雷神之锤

3250/6660

漩涡/雷神之锤都是不错的装备。

但影魔却不适合这个装备,此装备适合于那些攻击速度较快的英雄,这样才可以经常触发连锁闪电。

加上需要鹰角弓这种大件,有些不划算。

奢侈品

蝴蝶

6000

蝴蝶是个不错的选择,建议在完成核心装备后出这个装备。

高伤害,高攻速,回避也可以对付那些物理型英雄。

强袭装甲

6050

如果队里没有人购买,那你就再一次挑起重任了。

不错的后期装备,额外护甲加成,攻速提升,光环效果也能造福队友。

减防效果也能与暗灭和魔王降临叠加。

振奋宝石

2100

既便宜又能直接加快攻速,合成强袭装甲的必备品,建议后期出。

不建议装备

疯狂面具

1950

碎骨锤

3220

梅肯斯姆

2434

圣剑

7800

关于法球效果问题

前期游戏(1-9级)

全随机模式下,买完瓶子便可以出发。

在选取模式下,队里最好有人购买小鸡,如果没有,很遗憾你又要挑起大梁了,为了免去长途跋涉奔装备,也是值得的。

影魔适合单独在一线,这样你可以尽快收集到最多的灵魂。

如果两个人一线,也不要过于烦恼,尽量用你强大的技能骚扰对方。

控线

在影魔前几级控线将会很困难,由于自身初始攻击很低造成了补刀时的诸多不便。

到了3级的时候,影魔已拥有2级的毁灭阴影,就可以对线上对位的敌人进行客观的骚扰。

赚钱

由于自身基础攻击之低,影魔可以运用毁灭阴影进行补兵。

当你储存够量的灵魂时,影魔的补刀将相当酣畅。

游走

尽量不要离开自己的战线为了杀人,如果有需要可以让队友过来配合击杀。

乖乖在线上赚钱,影魔不是一个游走型英雄,所以不要越职。

瓶子的利用

很多瓶子不是经常使用瓶子。

下面小小的介绍一下瓶子的好处。

控符

工作原理就是,每两分钟检查河道符文刷新情况。

点右键将符文放入瓶内,这样一来可以随时使用符文,二来直接将空瓶充满,省得往温泉跑了。

3秒中恢复200血量,100魔法听起来确实很有限。

但在关键时刻,瓶子的恢复将救你一命。

小提示:

在温泉时,点击魔瓶恢复可以减少泡温泉的时间,不过记得走的时候要充满。

中期(10-16)

如果你在前期游戏中赚钱有道,你可以完成核心装备,但在游戏30份内没有完成可以放弃,直接出其它大件。

现在影魔已具有大量的魔法,有着魔瓶的补充。

可以轻易清兵,和中立生物以迅速赚钱。

当然不要错过团战的可能性,这样也会有大笔钱进帐。

杀人

在这个阶段你可以考虑运用魂之挽歌了。

唯一的减速技能可以帮你充分利用毁灭阴影击杀英雄。

最好叫上一个拥有控技的队友,这样的组合将是事倍功半的。

看到情况不对,立刻用跳刀闪人。

团战

影魔在团战中,永远是身先士卒的。

用毁灭阴影进行范围性攻击,给敌队造成打击。

如果你被集火了,就用跳刀或迂回在治疗英雄身旁,等待援护。

后期(17-25)

后期影魔成为一个名副其实的DPS,但毁灭阴影在敌人高血量之前也大打折扣,沦为清兵的工具。

后期赚钱也就变为在进攻/防守间所得到的收入,尽量小心被人击杀的危险。

和中期的团战并没有太大出入。

毁灭阴影(影压)技能技巧

毁灭阴影很难发挥,下面我将介绍一下它的一些小技巧。

在三弹中,Z最短,距离200,X中距,距离450,C最长,距离700,每一弹大概275范围的伤害,75魔法消耗,10秒冷却时间。

上图中各位玩家可以对毁灭阴影的位置有个大体了解。

毁灭阴影很好学会瞄准,但却难于掌握。

瞄准方向也就是影魔所面对的方向,什么距离该放什么,还得自己拿捏。

图中X是影魔所要攻击的范围,作者选择用C去终结对方,很不幸敌人在C的275范围内,大约900距离处被击杀。

毁灭阴影骚扰敌方英雄

上图中作者抓住小歪和众神在那亲热地一瞬间,一个毁灭阴影造成两个英雄伤害。

技能补兵

抓住小怪没血的机会,综上所述抓住时机对于影魔来说将是尤其重要。

击杀瞬间

不错的盟友

范围晕眩英雄

组合技英雄

游走型英雄

治疗型英雄

恶心的敌人

高伤害英雄

控制型英雄

大范围杀伤英雄

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