3DdSMAX快捷键集合最实用.docx
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3DdSMAX快捷键集合最实用
F1-帮助文件【F2】减淡所选物体的面(开关)
【F3】实色显示场景中的几何体(开关)【F4】显示几何体外框(开关)
F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向
F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环
F9-快速渲染F10-渲染场景
F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换
A-角度捕捉开关B-切换到底视图
C-切换到摄象机视图D-封闭视窗
E-切换到轨迹视图E-旋转模式
【E】视窗缩放到选择物体范围(Extents)F-切换到前视图
G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框
I-交互式平移I-依照光标的位置平移视图
J-选择框显示切换K-切换到背视图
K-设置关键帧L-切换到左视图
M-材质编辑器M-移动模式
N-动画模式开关O-自适应退化开关
P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目
R-切换到右视图R-缩放模式
S-捕捉开关T-切换到顶视图
U-切换到等角用户视图V-旋转场景
W-最大化视窗开关W移动模式X-激活动态坐标
Y-工具样界面转换Z-缩放模式
【Ctrl】+【1】NURBS调整方格1【Ctrl】+【2】NURBS调整方格2
【Ctrl】+【3】NURBS调整方格3【Ctrl】+【A】回到上一场景操作
CTRL+A-重做场景操作CTRL+A全选
CTRL+B-子对象选择开关CTRL+C匹配摄影机到视图
CTRL+D取消选择CTRL+E循环缩放模式
【Ctrl】+【E】是否显示几何体内框(开关)Ctrl+F显示渲染安全方框
CTRL+F-循环选择模式【Ctrl】+【H】放置高光(Highlight)
Ctrl+H使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具CTRL+L-默认灯光开关
Ctrl+M光滑Poly物体CTRL+N-新建场景
CTRL+N在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值
窗口,且此快捷键不可以自定义。
CTRL+H放置高光
CTRL+I反选【Ctrl】+【I】显示最后一次渲染的图画
CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图
CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件
CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)
Ctrl+V原地克隆所选择的物体CTRL+W-区域缩放模式
CTRL+X专家模式CTRL+Y重做场景操作
CTRL+Z-取消场景操作Ctrl+Alt+F调入缓存中所存场(Fetch)
Ctrl+Alt+H把当前场景存入缓存中(Hold)CTRL+SPACE-创建定位锁定键
Ctrl+PAGEDOWN选择当前父物体以下所有的子物体
A旋转角度捕捉开关,默认为5度.SHIFT+A-重做视图操作
【Shift】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关)SHIFT+C-显示摄象机开关
SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关
SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+G隐藏几何体开关
SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象
SHIFT+I间距工具SHIFT+L-显示灯光开关
SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关
SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景
SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关
Shift+Y重做对当前视图的操作,平移、缩放、旋转SHIFT+Z-取消视窗操作
SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局
【Shift】+数字键盘【+】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【-】视窗缩小两倍
SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关
SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗
ALT+0(数字)(锁定用户界面开关)【Alt】+【1】显示第一个工具条
ALT+6(显示主工具栏开关)ALT+A(对齐)
【Alt】+【A】排列ALT+B(视图背景)
Alt+C在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切Alt+E挤压Poly物体的面
Alt+F切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。
同Q键)
【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS表面显示方式
ALT+N(法线对齐)Alt+P在Border层级下使选择的Poly物体封顶
ALT+Q(Isolate选择模式)ALT+S-网格与捕捉设置
ALT+W(最大/最小化视图开关)ALT+X(透空显示开关)
ALT+Z(缩放视图模式)ALT+SPACE-循环通过捕捉
ALT+CTRL+B(背景锁定开关)ALT+CTRL+H(暂存)
ALT+CTRL+F(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗
ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉【Alt】+【空格】循环通过捕捉点
ALT+CTRL+空格键(偏移锁定)ALT+SHIFT+CTRL+B(更新背景图象)
[-交互式移近]-交互式移远
/-播放动画\(声音开关)
(向前移动一帧).(向后移动一帧)
'(设置关键帧模式)‘打开自定义(动画)关键帧模式
=(放大变换Gizmo尺寸)-(缩小变换Gizmo尺寸)
Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关
END-进到最后一帧HOME-进到起始帧
INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系
PAGEDOWN-选择子系空格键(选择锁定开关)
0(数字)(渲染为纹理贴图)1(子物体层级1)
【1】刷新所有视图2(子物体层级2)
3(子物体层级3)【3】显示/隐藏命令面板
【4】显示/隐藏浮动工具条4(子物体层级4)
5(子物体层级5)【5】根据名字显示隐藏的物体
【6】冻结所选物体【7】全部解冻
7(多边形统计)8(环境对话框)
9打开高级灯光效果编辑框【1】数字键盘打开虚拟现实
2(数字键盘)(向下平移虚拟视图)4(数字键盘)(向左平移虚拟视图)
6(数字键盘)(向右平移虚拟视图)【7】数字键盘虚拟视图放大
8(数字键盘)(向上平移虚拟视图)【9】数字键盘虚拟视图缩小
/(数字键盘)(虚拟视图开关)+(数字键盘)(放大虚拟视图)
-(数字键盘)(缩小虚拟视图)-(主键盘)减小坐标显示
+(主键盘)增大坐标显示`刷新所有视图
中键移动二、轨迹视图功能命令快捷键
轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。
注:
在使用轨迹视图
快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard
ShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
轨迹视图功能TrackViewFunction命令快捷键
【<】上一时间单位【>】下一时间单位
【F3】编辑区域模式【F2】编辑时间模式
【F4】位置区域模式【F9】用前一次的配置进行渲染
【F10】渲染配置【Ctrl】+【A】回到上一场景操作
CTRL+C(复制控制器)CTRL+E(指定松弛曲线)
CTRL+M(指定倍增曲线)CTRL+V(粘贴控制器)
【Ctrl】+【Z】撤消场景操作CTRL+下方向键(滚动条向下滚动)
CTRL+上方向键(滚动条向上滚动)ALT+X(水平方向缩放)
A(添加关键帧)C(赋给控制器)
E(编辑关键帧模式)L(锁定切线开关)
M(移动关键帧)O(字母)(扩展物体开关)
P(平移)Q(启动过滤器)
S(捕捉帧)U(使控制器唯一)
Z(缩放)下方向键(向下移动高光显示)
上方向键(向上移动高光显示)左方向键(将关键帧向左移动一帧)
右方向键(将关键帧向右移动一帧)ENTER,T(扩展轨迹开关)
F5,F(功能曲线模式)空格键(锁定选择)
三、材质编辑器快捷键
材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。
注:
在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
材质编辑器功能(MaterialEditorFunction)命令快捷键
B(材质的背景)G(得到材质)
L(材质的背光)O(选项)
P(制作预览)X(循环显示3X2,5X3,6X4样本示例窗)
左方向键(切换到前一个贴图)右方向键(切换到后一个贴图)
上方向键(回到父层级)【F9】用前一次的配置进行渲染
【F10】渲染配置【Ctrl】+【Z】撤消场景操作
示意(Schematic)视图
【>】下一时间单位【<】前一时间单位
【Ctrl】+【A】回到上一场景操作【Ctrl】+【Z】撤消场景操作
ActiveShade
【D】绘制(Draw)区域【R】渲染(Render)
【空格】锁定工具栏(泊坞窗)
四、实时渲染窗口的快捷键
注:
在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverride
Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
实时渲染窗口的快捷键如下:
实时渲染功能(ActiveShadeFunction)命令快捷键
D(画出渲染范围)Q(关闭窗口)
R(渲染)S(选择物体)
六、VideoPost窗口的快捷键
VideoPost窗口主要用来处理特效和动画特技效果。
注:
在使用VideoPost窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
窗口功能命令快捷键
CTRL+A(加入新的事件)CTRL+E(加入当前事件)
CTRL+F(加入图象特效事件)CTRL+I(加入图象输入事件)
CTRL+L(加入图象层事件)CTRL+N(新建序列)
CTRL+O(字母)(加入图象输出事件)CTRL+R(执行序列)
CTRL+S(加入场景事件)
七、NURBS建模快捷键
注:
在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverride
Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
NURBS功能命令快捷键空格键(锁定2D选择)
H(通过名称选择子物体)
CTRL+D(显示从属网格)CTRL+H(通过名称选择自身的子层级)
CTRL+L(显示控制网格)CTRL+X(转换降级)
CTRL+S(软选择)CTRL+T(显示工具箱)
CTRL+右方向键(选择U向上的下一个)CTRL+上方向键(选择V向上的下一个)
CTRL+左方向键(选择U向上的上一个)CTRL+下方向键(选择V向上的下一个)
SHIFT+CTRL+C(显示曲线)SHIFT+CTRL+S(显示面)
【Shift】+【Ctrl】+【T】显示表面整齐SHIFT+CTRL+T(显示剪切)
ALT+1(设置低级面细分)ALT+2(设置中级面细分)
ALT+3(设置高级面细分)【Alt】+【L】NURBS面显示方式切换
ALT+L(显示阴影控制网格)ALT+N(将移动约束到CV曲面的法线方向上)
ALT+U(将移动约束到CV曲面的U向)ALT+V(将移动约束到CV曲面的V向)
ALT+SHIFT+C(转换到Curve层级)ALT+SHIFT+I(转换到Imports层级)
ALT+SHIFT+P(转换到Point层级)ALT+SHIFT+V(转换到SurfaceCV层级)
ALT+SHIFT+S(转换到Surface层级)ALT+SHIFT+T(转换到上一层级)
ALT+SHIFT+Z(转换到CurveCV层级)
八、编辑网格命令快捷键注:
在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的
KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
编辑网格功能(Edit/EditableMesh
Function)命令快捷键
1(点层级)2(边层级)
3(三角面层级)4(多边形面层级)
5(元素层级)
CTRL+V或CTRL+B(倒角模式)CTRL+C(切角模式)
CTRL+D(分离)CTRL+E(挤出模式)
CTRL+I(将边变为不可见)CTRL+T(反转边)
CTRL+W(焊接选择)ALT+C(切割模式)
ALT+W(焊接目标点模式)
九、编辑多边形命令快捷键
编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。
注:
在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
编辑多边形对象功能(EditablePolyFunction)命令快捷键SHIFT+CTRL+B(倒角模式)
1(点层级)2(边层级)
3(边界层级)4(三角面层级)
5(元素层级)6(物体层级)
;(重复上一次操作)
CTRL+PageUp(增长选择)CTRL+PageDown(缩小选择)
SHIFT+E(挤出模式)SHIFT+X(约束到边)
SHIFT+CTRL+C(切角模式)SHIFT+CTRL+E(连接)
SHIFT+CTRL+Q(快速剪切面模式)SHIFT+CTRL+W(焊接模式)
ALT+C(切割)ALT+H(隐藏)
ALT+I(隐藏未选择的)ALT+L(选择循环边)
ALT+R(选择环形边)ALT+U(显示全部)
十、FFD修改命令快捷键注:
在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard
ShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按
钮。
(FFD功能命令)快捷键
ALT+CTRL+C(转换到控制点层级)ALT+CTRL+L(转换到结构线层级)
ALT+CTRL+S(转换到设置体层级)ALT+CTRL+T(转换到顶层级)
十一、编辑贴图坐标命令快捷键编辑贴图坐标(UnwrapUVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。
注:
在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
(编辑贴图坐标功能命令)快捷键
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】水平翻转
ALT+SHIFT+CTRL+F(从堆栈中得到选择的面)
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】调用*.uvw文件
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】水平移动
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】垂直移动
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】垂直镜象
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】更新贴图
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】水平缩放
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】垂直缩放
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】平面贴图面/重设UVW
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】保存UVW为*.uvw格式的文件
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】垂直翻转
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】从面获取选集
【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小
【Ctrl】+【空格】过滤选择面
CTRL+B(打断选择的点)D或CTRL+D(分离)
CTRL+E(编辑UVW)CTRL+F(冻结选择)
【Ctrl】+【H】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【O】Unwrap的选项
【Ctrl】+【P】平移视图【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点
【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Alt】+【F】全部解冻(unFreeze)
【Alt】+【H】全部取消隐藏(unHide)【E】等比例缩放材质点
【Q】移动材质点【S】象素捕捉
【W】旋转材质点【Z】缩放(Zoom)工具
【空格】锁定所选顶点【Shift】+【空格】缩放到Gizmo大小
【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)所选的材质点
【Alt】+【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到全部显示
视频编辑
【Ctrl】+【A】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【E】编辑(Edit)当前事件
【Ctrl】+【F】加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【I】加入输入(Input)项目
【Ctrl】+【L】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【N】新(New)的序列
【Ctrl】+【O】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【R】执行(Run)序列
【Ctrl】+【s】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【Z】撤消场景操作
反应堆(Reactor)
【Ctrl】+【I】设置最大影响【Alt】+【I】设置最小影响
【Alt】+【Ctrl】+【C】建立反应【Alt】+【Ctrl】+【D】删除反应
【Alt】+【Ctrl】+【s】编辑状态切换【Alt】+【Ctrl】+【V】设置影响值
1、很多人知道ctrl+x吧,max的全屏模式,但这时想创建或编辑就麻烦了,试试ctrl+右键吧.其实配合Alt、shift右键也会有不同的作用
2、模型过复杂视口速度就很慢,加一个editmesh试试,测试很简单对一个boxmeshsmooth几次,等到移动视口明显变慢了给一个editmesh,怎么样.
3、有时候直接旋转透视图更方便得到想要的视角,这时选中或新建一个相机然后ctrl+c,透视图就直接变成相机视图了,很不错吧。
4。
文件大的時候用取消所以隱藏是很慢的,如果用按名字取消隱藏就超快
6。
MAX不知名原因发生错误或非法关闭后到AUTOBACK文件夹找恢复文档~
7。
还有就是如果不是版本原因而无法打开的MAX文件改用Merge(合并),虽然材质球没了~~至少我还能用吸管吸,总比打不开好~.
8。
说到这里就不得不说一下.mat了,嘻,把常用的材质存起来,方便调用,遇到好材质也可以直接存~~~尤其是木纹呀玻璃什么的,改一下贴图颜色的就行~~~~
9。
用标尺Tape量距离,呵呵,因为目前还是新手,所以做东西总是看看是不是合比例,如果是调用一ape量量是不是适合这个房间的长宽,不行就改
10。
画线时超出屏幕范围时可按I键,具体的做一下就知道妙处了,呵呵
11。
中键可以代替i,不过没中键的也可以用大
括号和小括号代替放大缩小,不过效果就没有中键那么好了,我以前就是这样用的。
12。
在任何输入数据框按住CTRL+N可掉出MAX自带计算器。
我的方法是,比如,单位10,想加10,输入一个R10,就能得20.输入R-10就为0。
只能加减哈.快速相加,前提是尺寸后缀单位(例如mm)。
直接在单位后输入所增加尺寸,即为相加。
举例:
如尺寸【300mm】,欲添加15mm,则【300mm15】,回车后即为315。
13。
在输入数据框拖拉尺寸时按住CTRL键可时数据添加增大!
14。
键盘上的+,-号可以缩放辅助坐标的线段大小
15。
拖拉尺寸时按住CTRL键可使数值比平时X10倍增长,而按住ALT键可使数值比平时X0.1倍增长.当然以47增长是个特例吧
16。
呵呵,当你Editspline,或者Editmesh等编辑命令的时候键盘上的Insert键可以用来切换编辑类型例如:
由点到边再到面那不如用1、2、3、4、5
喽……1是点2是线3是三角面4是面5是实体
17。
在EDITSPLINE中有个命令DIVIDE可以很方便的切分线段,增加节点,做窗帘之类加点很不错
18。
把
(1)处打上勾,可像CAD里一样,从鼠标从左往右是框选,从右往左是全选。
很好用的哦!
再也不用点上面那个框选、全选键了。
把
(2)处的勾去掉,重起MAX,会发现MAX的菜单变小了。
再也不用用鼠标把那个菜单拖来拖去了。
19。
相信大家经常用lathe来建模吧,按默认选项段数设置已经非常高了,可物体还不是很圆,把输出改成NURBS试试,即使段数为最低的3,结果也是非常理想
20。
对于这样形状的东西给贴图坐标是不是很头疼,如果用loft来建模就容易多了
21。
一般用max很少用到动画功能的。
可以让红色区域不显示customize===>showui===>showtrackbar勾选去掉这样屏幕就变大了一般人咱还不告诉他
22。
我也说一个一般我们建模的时候打了灯以后再改模型就变得漆黑一片,这时候我们可以打开默认光CTRL+L,这时候有部分面还是看不清楚,我们可以打开双面显示,保证看得清楚如果还不行,再打开边缘线显示
23。
shift加右键是捕捉的快捷设定
24。
alt+x能使选中的物体在视口中透明显示,建模的时候很有用
25。
按住alt加中键就是旋转视图(应该都知道了,基础中的基础)
26。
Alt+z为缩放视图
27。
附上让3dsmax字符完整显示的方法:
1、开始--->运行--->regedit
2、搜索“vgasys.fon”
3、把搜到的“svgasys.fon”全部改为“vgasys.fon”
4、重启电脑
这个方法会对photoshopCS以前版本造成中文输入错误,以后版本没问题。
视图的变换
Alt+鼠标中键按下:
旋转视图(在透视图模式下)如果是在二维试图里,就会切换成轴测图:
鼠标中键滚动:
缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里.Alt+Z:
有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:
平移视图,
“【”和“】”,这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用:
I、将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
D、关闭当前视图的更新,省显卡啊。
1左边那个键,刷新视图。
Sh