C++指针资料排版.docx

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C++指针资料排版

//下面内容不保证一定全部正确,因为内容太多而没有充足的时间细致的浏览。

//这个帖子的目的很简单:

希望对初学者有好处。

C++指针探讨(-)数据指针

指针,在C/C++语言中一直是很受宠的;几乎找不到一个不使用指针的C/C++应用。

用于存储数据和程序的地址,这是指针的基本功能。

用于指向整型数,用整数指针(int*);指向浮点数用浮点数指针(float*);指向结构,用对应的结构指针(structxxx*);指向任意地址,用无类型指针(void*)。

有时候,我们需要一些通用的指针。

在C语言当中,(void*)可以代表一切;但是在C++中,我们还有一些比较特殊的指针,无法用(void*)来表示。

事实上,在C++中,想找到一个通用的指针,特别是通用的函数指针可是一个“不可能任务”。

C++是一种强类型的语言,C++的编译器的功能是强大的,它的其中一个设计目标,是尽力为程序找出程序中可能存在的问题;因此,C++对类型的匹配是非常严格的。

在C语言中,你可以用void*来指向一切;但在C++中,void*并不能指向一切,就算能,也没有意义,因为它不能帮你发现问题,比如,用函数指针赋值给一个数据指针。

下面我们来探讨一下,C++中如何存储各种类型的指针。

1.数据指针

数据指针分为两种:

常规数据指针和成员数据指针

1.1常规数据指针(难度:

1)

这个不用说明了,和C语言一样,很简单,直接定义、赋值就够了。

常见的有:

int*,double*等等。

如:

intvalue=123;

int*pn=&value;

1.2成员数据指针(难度:

4)

有如下的结构:

structMyStruct

{

intkey;

intvalue;

};

现在有一个结构对象:

MyStructme;

我们需要value成员的地址,我们可以:

int*pValue=&me.value;

:

)没什么难的对吧?

我们假设一下,现在有一个结构的指针:

MyStruct*pMe=newMyStruct;

现在,我们要取得pMe中value的指针,要怎么做呢?

int*ppValue=&pMe->value;

:

)这仍然很容易。

当然了,上面讨论的仍然是属于第一种范筹----常规数据指针。

好了,我们现在需要一种指针,它指向MyStruct中的任一数据成员,那么它应该是这样的子:

intMyStruct:

:

*pMV=&MyStruct:

:

value;

intMyStruct:

:

*pMK=&MyStruct:

:

key;

这种指针的用途是用于取得结构成员在结构内的地址。

我们可以通过该指针来访问成员数据:

intvalue=pMe->*pMV;//取得pMe的value成员数据。

intvalue=me.*pMK;//取得me的key成员数据。

也许有人会问了,这种指针有什么用?

确实,成员指针本来就不是一种很常用的指针。

不过,在某些时候还是很有用处的。

我们先来看看下面的一个函数:

intsum(MyStruct*objs,intMyStruct:

:

*pm,intcount)

{

intresult=0;

for(inti=0;i

result+=objs[i].*pm;

returnresult;

}

这个函数的功能是什么,你能看明白吗?

它的功能就是,给定count个MyStruct结构的指针,计算出给定成员数据的总和。

有点拗口对吧

看看下面的程序,你也许就明白了:

MyStructme[10]=

{

{1,2},{3,4},{5,6},{7,8},{9,10},{11,12},{13,14},{15,16},{17,18},{19,20}

};

intsum_value=sum(me,&MyStruct:

:

value,10);

//计算10个MyStruct结构的value成员的总和:

sum_value值为110(2+4+6+8+...+20)

intsum_key=sum(me,&MyStruct:

:

key,10);

//计算10个MyStruct结构的key成员的总和:

sum_key值为100(1+3+5+7+...+19)

也许,你觉得用常规指针也可以做到,而且更易懂。

Ok,没问题:

intsum_value(MyStruct*objs,intcount)

{

intresult=0;

for(inti=0;i

result+=objs[i].value;

returnresult;

}

你是想这么做吗?

但这么做,你只能计算value,如果要算key的话,你要多写一个函数。

有多少个成员需要计算的话,你就要写多少个函数,多麻烦啊。

作者:

Chipset发表时间:

2008-3-2318:

50:

00 第1楼

C++指针探讨

(二)函数指针

  在C/C++中,数据指针是最直接,也最常用的,因此,理解起来也比较容易。

而函数指针,作为运行时动态调用(比如回调函数CallBackFunction)是一种常见的,而且是很好用的手段。

  我们先简单的说一下函数指针。

(这一部份没什么价值,纯是为了引出下一节的内容)

 2常规函数指针

void(*fp)();

  fp是一个典型的函数指针,用于指向无参数,无返回值的函数。

void(*fp2)(int);

  fp2也是一个函数指针,用于指向有一个整型参数,无返回值的函数。

  当然,有经验人士一般都会建议使用typedef来定义函数指针的类型,如:

typedefvoid(*FP)();

FPfp3;//和上面的fp一样的定义。

  函数指针之所以让初学者畏惧,最主要的原因是它的括号太多了;某些用途的函数指针,往往会让人陷在括号堆中出不来,这里就不举例了,因为不是本文讨论的范围;typedef方法可以有效的减少括号的数量,以及理清层次,所以受到推荐。

本文暂时只考虑简单的函数指针,因此暂不用到typedef。

  假如有如下两个函数:

voidf1()

{

std:

:

cout<<"callf"<

:

endl;

}

voidf2(inta)

{

std:

:

cout<<"callf2("<

:

endl;

}

  现在需要通过函数指针来调用,我们需要给指针指定函数:

fp=&f1;//也可以用:

fp=f1;

fp2=&f2;//也可以用:

fp2=f2;

void(*fp3)()=&f1;//也可以用:

void(*fp3)()=f1;

//调用时如下:

fp();//或(*fp)();

fp2

(1);//或(*fp2)

(1);

fp3();//或(*fp3)();

  对于此两种调用方法,效果完全一样,我推荐用前一种。

后一种不仅仅是多打了键盘,而且也损失了一些灵活性。

这里暂且不说它。

  C++强调类型安全。

也就是说,不同类型的变量是不能直接赋值的,否则轻则警告,重则报错。

这是一个很有用的特性,常常能帮我们找到问题。

因此,有识之士认为,C++中的任何一外警告都不能忽视。

甚至有人提出,编译的时候不能出现任何警告信息,也就是说,警告应该当作错误一样处理。

  比如,我们把f1赋值给fp2,那么C++编译器(vc7.1)就会报错:

fp2=&f1;//errorC2440:

“=”:

无法从“void(__cdecl*)(void)”转换为“void(__cdecl*)(int)”

fp1=&f1;//OK

  这样,编译器可以帮我们找出编码上的错误,节省了我们的排错时间。

  考虑一下C++标准模板库的sort函数:

//快速排序函数

template

voidsort(

RandomAccessIterator_First,//需排序数据的第一个元素位置

RandomAccessIterator_Last,//需排序数据的最后一个元素位置(不参与排序)

BinaryPredicate_Comp//排序使用的比较算法(可以是函数指针、函数对象等)

);

  比如,我们有一个整型数组:

intn[5]={3,2,1,8,9};

  要对它进行升序排序,我们需定义一个比较函数:

boolless(inta,intb)

{

returna

}

  然后用:

sort(n,n+5,less);

  要是想对它进行降序排序,我们只要换一个比较函数就可以了。

C/C++的标准模板已经提供了less和great函数,因此我们可以直接用下面的语句来比较:

sort(n,n+5,great);

 

  这样,不需要改变sort函数的定义,就可以按任意方法进行排序,是不是很灵活?

  这种用法以C++的标准模板库(STL)中非常流行。

另外,操作系统中也经常使用回调(CallBack)函数,实际上,所谓回调函数,本质就是函数指针。

  看起来很简单吧,这是最普通的C语言指针的用法。

本来这是一个很美妙的事情,但是当C++来临时,世界就开始变了样。

  假如,用来进行sort的比较函数是某个类的成员,那又如何呢?

作者:

Chipset发表时间:

2008-3-2318:

52:

00 第2楼

C++指针探讨(三)成员函数指针

  自从有了类,我们开始按照 数据+操作 的方式来组织数据结构;自从有了模板,我们又开始把数据和算法分离,以便重用,实在够折腾人的。

但不管怎么折腾,现在大多数函数都不再单身,都嫁给了类,进了围城。

可是我们仍然需要能够自由调用这些成员函数。

  考虑一下windows下的定时调用。

SetTimer函数的原型是这样的:

UINT_PTRSetTimer(

HWNDhWnd,

UINT_PTRnIDEvent,

UINTuElapse,

TIMERPROClpTimerFunc

);

  其中,参数就不解释了,这个函数估计大多数windows开发人员都知道。

lpTimerFunc是个会被定时调用的函数指针。

假如我们不通过

WM_TIMER消息来触发定时器,而是通过lpTimerFunc来定时工作,那么我们就只能使用普通函数或静态函数,而无论如何都不能使用成员函数,

哪怕通过静态函数转调也不行。

  再考虑一下线程的创建:

uintptr_t_beginthread(

void(*start_address)(void*),

unsignedstack_size,

void*arglist

);

  s

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