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C++指针资料排版.docx

1、C+指针资料排版/下面内容不保证一定全部正确,因为内容太多而没有充足的时间细致的浏览。/这个帖子的目的很简单:希望对初学者有好处。C+指针探讨 (-) 数据指针 指针,在C/C+语言中一直是很受宠的;几乎找不到一个不使用指针的C/C+应用。用于存储数据和程序的地址,这是指针的基本功能。用于指向整型数,用整数指针(int*);指向浮点数用浮点数指针(float*);指向结构,用对应的结构指针(struct xxx *);指向任意地址,用无类型指针(void*)。 有时候,我们需要一些通用的指针。在C语言当中,(void*) 可以代表一切;但是在C+中,我们还有一些比较特殊的指针,无法用(void

2、*)来表示。事实上,在C+中,想找到一个通用的指针,特别是通用的函数指针可是一个“不可能任务”。 C+是一种强类型的语言,C+的编译器的功能是强大的,它的其中一个设计目标,是尽力为程序找出程序中可能存在的问题;因此,C+对类型的匹配是非常严格的。在C语言中,你可以用void*来指向一切;但在C+中,void*并不能指向一切,就算能,也没有意义,因为它不能帮你发现问题,比如,用函数指针赋值给一个数据指针。 下面我们来探讨一下,C+中如何存储各种类型的指针。 1. 数据指针 数据指针分为两种:常规数据指针和成员数据指针 1.1 常规数据指针 (难度: 1) 这个不用说明了,和C语言一样,很简单,直

3、接定义、赋值就够了。常见的有:int*, double* 等等。 如: int value = 123; int * pn = &value; 1.2 成员数据指针 (难度: 4) 有如下的结构: struct MyStruct int key; int value; ; 现在有一个结构对象: MyStruct me; 我们需要 value 成员的地址,我们可以: int * pValue = &me.value; :) 没什么难的对吧? 我们假设一下,现在有一个结构的指针: MyStruct* pMe = new MyStruct; 现在,我们要取得 pMe中 value 的指针,要怎么做呢

4、? int * ppValue = &pMe-value; :) 这仍然很容易。 当然了,上面讨论的仍然是属于第一种范筹-常规数据指针。 好了,我们现在需要一种指针,它指向MyStruct中的任一数据成员,那么它应该是这样的子: int MyStruct:* pMV = &MyStruct:value; 或 int MyStruct:* pMK = &MyStruct:key; 这种指针的用途是用于取得结构成员在结构内的地址。我们可以通过该指针来访问成员数据: int value = pMe-*pMV; / 取得pMe的value成员数据。 int value = me.*pMK; / 取得m

5、e的key成员数据。 也许有人会问了,这种指针有什么用? 确实,成员指针本来就不是一种很常用的指针。不过,在某些时候还是很有用处的。我们先来看看下面的一个函数: int sum(MyStruct* objs, int MyStruct:* pm, int count) int result = 0; for(int i = 0; i count; +i) result += objsi.*pm; return result; 这个函数的功能是什么,你能看明白吗?它的功能就是,给定count个MyStruct结构的指针,计算出给定成员数据的总和。有点拗口对吧?看看下面的程序,你也许就明白了: M

6、yStruct me10 = 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20 ; int sum_value = sum(me, &MyStruct:value, 10); /计算10个MyStruct结构的value成员的总和: sum_value 值 为 110 (2+4+6+8+.+20) int sum_key = sum(me, &MyStruct:key, 10); /计算10个MyStruct结构的key成员的总和: sum_key 值 为 100 (1+3+5+7+.+19) 也许,你觉得用常规指针也可以做到,而且更易懂。O

7、k,没问题: int sum_value(MyStruct* objs, int count) int result = 0; for(int i = 0; i count; +i) result += objsi.value; return result; 你是想这么做吗?但这么做,你只能计算value,如果要算key的话,你要多写一个函数。有多少个成员需要计算的话,你就要写多少个函数,多麻烦啊。 作者:Chipset 发表时间:2008-3-23 18:50:00 第1楼 C+指针探讨 (二) 函数指针在C/C+中,数据指针是最直接,也最常用的,因此,理解起来也比较容易。而函数指针,作为运

8、行时动态调用(比如回调函数 CallBack Function)是一种常见的,而且是很好用的手段。我们先简单的说一下函数指针。(这一部份没什么价值,纯是为了引出下一节的内容) 2 常规函数指针 void ( * fp)();fp 是一个典型的函数指针,用于指向无参数,无返回值的函数。 void ( * fp2)( int );fp2 也是一个函数指针,用于指向有一个整型参数,无返回值的函数。当然,有经验人士一般都会建议使用typedef来定义函数指针的类型,如: typedef void ( * FP)(); FP fp3; / 和上面的fp一样的定义。函数指针之所以让初学者畏惧,最主要的原因

9、是它的括号太多了;某些用途的函数指针,往往会让人陷在括号堆中出不来,这里就不举例了,因为不是本文讨论的范围;typedef 方法可以有效的减少括号的数量,以及理清层次,所以受到推荐。本文暂时只考虑简单的函数指针,因此暂不用到typedef。假如有如下两个函数: void f1() std:cout call f std:endl; void f2( int a) std:cout call f2( a ) std:endl; 现在需要通过函数指针来调用,我们需要给指针指定函数: fp = & f1; / 也可以用:fp = f1; fp2 = & f2; / 也可以用:fp2= f2; voi

10、d ( * fp3)() = & f1; / 也可以用:void (*fp3)() = f1; / 调用时如下: fp(); / 或 (*fp)(); fp2( 1 ); / 或 (*fp2)(1); fp3(); / 或 (*fp3)();对于此两种调用方法,效果完全一样,我推荐用前一种。后一种不仅仅是多打了键盘,而且也损失了一些灵活性。这里暂且不说它。 C+强调类型安全。也就是说,不同类型的变量是不能直接赋值的,否则轻则警告,重则报错。这是一个很有用的特性,常常能帮我们找到问题。因此,有识之士认为,C+中的任何一外警告都不能忽视。甚至有人提出,编译的时候不能出现任何警告信息,也就是说,警告

11、应该当作错误一样处理。 比如,我们把f1赋值给fp2,那么C+编译器(vc7.1)就会报错: fp2 = & f1; / error C2440: “=” : 无法从“void (_cdecl *)(void)”转换为“void (_cdecl *)(int)” fp1 = & f1; / OK这样,编译器可以帮我们找出编码上的错误,节省了我们的排错时间。 考虑一下C+标准模板库的sort函数: / 快速排序函数 template void sort( RandomAccessIterator _First, / 需排序数据的第一个元素位置 RandomAccessIterator _Last

12、, / 需排序数据的最后一个元素位置(不参与排序) BinaryPredicate _Comp / 排序使用的比较算法(可以是函数指针、函数对象等) );比如,我们有一个整型数组: int n 5 = 3 , 2 , 1 , 8 , 9 ;要对它进行升序排序,我们需定义一个比较函数: bool less( int a, int b) return a b; 然后用: sort(n, n + 5 , less);要是想对它进行降序排序,我们只要换一个比较函数就可以了。C/C+的标准模板已经提供了less和great函数,因此我们可以直接用下面的语句来比较: sort(n, n + 5 , gre

13、at);这样,不需要改变sort函数的定义,就可以按任意方法进行排序,是不是很灵活? 这种用法以C+的标准模板库(STL)中非常流行。另外,操作系统中也经常使用回调(CallBack)函数,实际上,所谓回调函数,本质就是函数指针。看起来很简单吧,这是最普通的C语言指针的用法。本来这是一个很美妙的事情,但是当C+来临时,世界就开始变了样。假如,用来进行sort的比较函数是某个类的成员,那又如何呢? 作者:Chipset 发表时间:2008-3-23 18:52:00 第2楼 C+指针探讨(三)成员函数指针自从有了类,我们开始按照数据操作的方式来组织数据结构;自从有了模板,我们又开始把 数据 和

14、算法 分离,以便重用,实在够折腾人的。但不管怎么折腾,现在大多数函数都不再单身,都嫁给了类,进了围城。可是我们仍然需要能够自由调用这些成员函数。考虑一下windows下的定时调用。SetTimer函数的原型是这样的:UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, UINT_PTR nIDEvent, UINT uElapse, TIMERPROC lpTimerFunc);其中,参数就不解释了,这个函数估计大多数windows开发人员都知道。lpTimerFunc是个会被定时调用的函数指针。假如我们不通过 WM_TIMER消息来触发定时器,而是通过lpTimerFunc来定时工作,那么我们就只能使用普通函数或静态函数,而无论如何都不能使用成员函数,哪怕通过静态函数转调也不行。再考虑一下线程的创建:uintptr_t _beginthread( void( *start_address )( void * ), unsigned stack_size, void *arglist );s

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