《Flash动画制作》教学计划.doc

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《Flash动画制作》教学方案

第一部分 说明

一、课程的性质与任务

  本课程作为计算机专业计算机的必修课,目的是引导学生在对动画设计的基本原理了解和掌握的基础上,进行网络动画设计开发。

一方面是学生掌握计算机应用的知识,另一方面掌握利用计算机进行网络多媒体动画设计与制作。

通过本课程的教学,使学生达到下列基本要求:

  1.掌握利用FLASH工具箱的各种工具绘制动画的素材;

  2.在理论与实践相结合的学习中,充分掌握各种类型的FLASH动画制作方法和技巧。

  3.在应用分析中能应用所学知识进行动画的分析、设计与制作。

二、课程的特点和教学基本要求

本课程特点和教学基本要求如下:

1.强调有关Flash的基本概念和基本原理的理解和掌握。

2.注重理论联系实际,重视实验环节,加强Flash应用的实际操作能力的培养。

三、课堂教学要求及方法

  1.教学设计的宗旨:

以学到实用技能、提高职业能力为出发点,注重提高学生综合应用分析、设计的能力。

在教学过程中注意情感交流、教书育人,并实施分层次教学、因材施教。

  2.采用案例教学法:

使用以实际需求为题材制作的各种经典案例,采用启发式教学——从提出问题,找出解决方案,到解决问题的操作步骤的任务驱动教学法组织全部教学过程。

  3.采用多种方法的组合教学手段:

全部教学在实验室上课,理论教学和实训操作相结合。

授课采用网络课件,交流讨论,以及边讲、边看、边做、边讨论等多种教学手段。

实训采用专门设计的案例,学生操作为主,精讲多练,注重培养学生的自主学习能力。

第二部分教学媒体与教学过程建设

一、教学内容及学时安排

  讲授学时72学时,其中理论48学时,实验24学时,课外实践30学时。

 二、文字教材与其它媒体的配合

1.本课程文字教材主教材采用清华大学出版社出版的谭浩强主编的《Internet应用教程》,文字教材作为学习的主要媒体,着重反映课程知识的系统性和完整性,便于自学。

2.网上素材配合文字教材,讲授课程的重点、难点内容。

三、主要教学媒体的使用与学时分配

建议学时分配如下:

序号

单元

授课

实验

1

第1章Flash的基本操作

3

2

2

第2章基本绘图工具的使用

3

2

3

第3章动画制作基础

6

2

4

第4章元件和实例

8

2

5

第5章位图、声音和视频

4

4

6

第6章文字

6

4

7

第7章滤镜、混合模式和时间轴特效 

6

4

8

第8章综合实例

12

4

48

24

 

六、课程考核方式

  学生成绩由课程设计成绩和平时成绩两部分构成,课程设计为动画设计作品大作业,需要提交到课程设计提交及评价系统,平时成绩由平时考勤、作业和上机实验等组成。

学生的课程设计成绩占学期总成绩的70%,学生的平时成绩占学期总成绩的30%。

第三部分教学内容和教学要求

第1章Flash的基本操作

内容:

flash界面介绍与一些基本操作。

教学要求:

1.了解Flash工作界面组成元素的名称及作用

2.理解元件、图层、时间线、帧等基本概念

3.掌握创建一个简单Flash动画的方法。

第2章基本绘图工具的使用

内容:

Flash工具箱中各工具的使用方法以及相关参数的设置,

对象常用编辑方法,如选择、移动、和删除对象,叠放、调整大小、对齐和组合对象。

教学要求:

1.了解工具箱中各工具的名称和用途

2.掌握绘图工具的使用、辅助选项和属性的设置,图形的编辑,渐变颜色的设置、不透明度的设置

3.掌握渐变填充、位图填充的调整,文本的输入与编辑,文本的打散与分离。

4.掌握对象的常用编辑方法,以及设置和修改对象属性的基本方法。

第3章动画制作基础

内容:

设计动画的环境与元素

逐帧动画,形状补间动画,动作补间动画,遮罩动画,引导路径动画。

教学要求:

1.了解Flash中可以创建的动画类型

2.掌握关键帧的作用,遮罩层的概念,引导层与运动引导层的概念

3.掌握以上五种基础动画的创建方法和技巧,能够进行相关实例制作

第4章元件和实例

内容:

元件的类型和创建元件的方法,

“公用库”面板和库面板的使用,灵活应用元件和实例

按钮的制作。

教学要求:

1.了解元件与实例的概念

2.理解图形、元件与实例相互关系和区别

3.掌握元件的类型、创建与编辑方法,按钮的制作。

第5章位图、声音和视频

内容:

导入位图,为位图去掉背景,导入声音、引用声音,声音属性设置和编辑

给按钮加上声效,导入视频,渐进式下载播放外部视频。

教学要求:

1.了解flash支持的位图、声音和视频类型

2.掌握导入位图、声音和视频的方法,在flash中编辑位图和声音、设置声音属性

第6章文字

内容:

静态文本、动态文本和输入文本的概念以及创建方法

教学要求:

1.了解静态文本、动态文本和输入文本的概念

2.掌握静态文本、动态文本和输入文本的创建和编辑方法

第7章滤镜、混合模式和时间轴特效

内容:

滤镜参数、混合模式参数、时间轴特效设置及其应用

教学要求:

1.了解滤镜、混合模式和时间轴特效的概念

2.掌握滤镜参数、混合模式参数、时间轴特效设置及其应用

第8章综合实例

一个完整动画的分析、设计、制作

教学要求:

掌握一个完整的动画在分析、设计、制作三个不同阶段的处理

5

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