影片剪辑的属性再讲循环语句影片剪辑处理函数Word下载.docx

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影片剪辑的属性再讲循环语句影片剪辑处理函数Word下载.docx

_root.mc.mc1._rotation+=2;

_root.txt="

旋转度:

+_root.mc.mc1._rotation;

按纽4上的代码:

_root.mc.mc1._rotation-=2;

按纽5上的代码:

_root.mc.mc1._alpha-=5;

透明度:

+_root.mc.mc1._alpha;

按纽6上的代码:

_root.mc.mc1._xscale=100;

_root.mc.mc1._yscale=100;

_root.mc.mc1._rotation=0;

_root.mc.mc1._alpha=100;

还原"

在上例中我们学习了点运算符设置和获取影片剪辑的属性,但点运算符不能动态的设置影片

剪辑的属性。

这一课中我们将学习动态的设置影片剪辑的属性。

setProperty()//设置电影片断在屏幕中的属性。

脚本位置:

全属函数|影片剪辑控制|setProperty

语法格式:

setProperty(target:

Object,property:

Object,expression:

Object):

Void

功能:

当影片播放时更改影片剪辑的属性。

参数:

◆target:

Object—要设置其属性的影片剪辑的实例名称的路径。

◆Property:

Object—要设置的属性。

◆Expression:

Object—或者是属性的新的字面值,或者是计算结果为属性新值的等式。

点击:

全属函数|影片剪辑控制|setProperty后,

◆目标—要设置其属性的影片剪辑的实例名称的路径。

◆属性—要设置的属性

◆值—或者是属性的新的字面值,或者是计算结果为属性新值的等式。

getProperty()函数

我们已经知道setProperty()函数可以设置影片剪辑的属性但它没有返回值

例如:

例如在舞台上创建两个影片剪辑,实例名为:

“mc1”、“mc2”水平中齐。

在第

一帧写入代码:

mc1._x=275;

trace(mc1._x);

//275

setProperty(mc2,_x,275);

trace(setProperty(mc2,_x,275));

//undefined

flash给我们提供了动态获取影片剪辑属性的函数getProperty()。

全属函数|影片剪辑控制|getProperty

getProperty(my_mc:

Object

功能:

返回影片剪辑my_mc的指定属性的值。

◆my_mc:

String—要检索其属性的影片剪辑的实例名称。

◆property—影片剪辑的一个属性。

返回:

Object—指定属性的值。

点击,全属函数|影片剪辑控制|getProperty后

此对话本框中参数能选项如下所述。

目标—要检索其属性的影片剪辑的实例名称。

属性—指定属性的值。

设置和获取影片剪辑的属性

(1)在舞台任意绘制一个图形,转化为影片剪辑元件,注册点居中。

在属性面板中设置实

例名为“a_mc”

(2)复制一个影片剪辑实例,把复制的这个实例用任意变形工具任意改变它的高和宽。

在属性面板里设置实例名为“b_mc”。

(3)建立一个按钮,选中按钮,打开“动作”面板,写入代码:

setProperty("

b_mc"

_width,getProperty("

a_mc"

_width));

_height,getProperty("

_height));

_x,getProperty("

_x)+200);

_y,getProperty("

_y));

测试影片,点击按钮后,两个实例完全一样。

在这个实例中是静态地设置和获敢影片剪辑属性的,下面我们来练习动态设置属性。

使用setProperty()函数批量更改影片剪辑属性

下图是实效果中的一个面画制作步骤

(1)新建flash文档,文档大小:

600×

400,其它默认。

(2)在舞台上绘制一个直径为60的正圆,转化为影片剪辑元件,注册点居中。

(3)复制4个影片剪辑实例,在属性面板里分别设置实例名称为“qiu1”、“qiu2”、

“qiu3”、“qiu4”、“qiu5”。

把5个影片剪辑实例拖入到舞台外。

(4)在舞台上建立两个按钮元件。

分别选中按钮,打开动作面板,写入代码:

i<

5?

i++:

i=1;

qiu"

+i,_x,100*i);

+i,_y,180);

+i,_alpha,100-(i-1)*20);

+i,_y,2/3*100*i);

在场景第1帧输入代码:

vari=0

测试影片,观看效果。

分析:

在第1帧上初始变量值为i=0,当第一次点击按钮时,i++的值为1,第二次点击时i++

的值为2,……

所以,_alpha的值100-(i-1)*20依次为:

100、80、60、40、20。

_x的值100*i依次为:

100、200、300、400、500。

纵坐标_y的算法:

场景大小为600×

400,坐标原点(0,0)在左上角,所以对角线的斜率

为:

400/600=2/3,对角线方程为:

y=2/3x,因为横坐标_x为:

100*i,所以纵坐标_y的值设置

100*i*2/3。

在这个实例中,我们用点运算符分别来设置小球的属性还不算太困难,要是有100个影片

剪辑实例呢?

那你要写多少代码。

所以掌握动态设置影片剪辑属性的方法很有必要。

在以后

我们学习到复制命令、条件、循环后会更有体会的。

动态路径

影片剪辑一般可以通过手工创建,通过“属性”面板设定影片剪辑的实例名称,通过实例名

称和路径可以访问不同层次的影片剪辑实例。

但有的影片剪辑实例是通过程序创建的,例如

通过复制函数可以复制出若干的新影片剪辑实例,它们的实例名也是在程序中指定的。

要访

问这些复制出来的影片剪辑,最好的方法是用动态路径。

动态路径是利用数组运算符来实现的

我们可以使用动态路径来访问"

+i

_root["

+i]

也可以使用this来指定

this["

注意:

动态路径使用数组运算符“[]”实现,路径同实例名之间没有点运算符。

说明:

使用动态路径可以批量实现路径.假如场景中有影片剪辑实例mc1,mc2…mc100假如

用绝对路径要写100行程序,用动态路径非常方便,因为这些实例名有一定的规律,开头

的字母都是一个的,都是mc,后面的数字可以用一个变量n来表示,因为变量是可以变化

的,表不如下:

_root[“mc”+i]

如果有多重路径,如要访问主场景下的mcA下的mc1到mc100,可以这样来表示:

_root.mcA["

mc"

又如要访问"

+i中的变量txt,可以这样来表示:

+i+"

.txt"

]

利用动态路径批量更改影片剪辑的属性。

(1)打开源文件。

(2)进入qiu1的编辑场影中,插入“图层2”在此图层上建立一个动态文本,在属性面板

里输入变量名txt。

因为另外四个影片剪辑实例是由qiu1复制的,所以每个影片剪辑实例中都有了动态文本。

(3)把两个按钮上的代码分别改为:

+i]._x=100*i;

+i]._y=180;

]="

+i;

}

i<

+i]._alpha=100-(i-1)*20;

+i]._y=2/3*100*i;

测试影片,

说明:

动态路径在实际编程中运用非常广泛,它大大提高了编程的效率。

有关动态路径更多

应用将在后面的章节里讲解。

十七、再讲循环语句

掌握if语句、if-else语句、elseif语句的语法格式及其功能。

一个程序都是由若干个基本结构组成,每个基本结构包含一个或多个语句。

程序有三种基本

结构,顺序结构、选择结构、循环结构。

在实际运用中,往往有一些需要根据条件来判断结果的问题,条件成立是一种结果,条件不

成立又是一种结果。

像这样比较复杂的问题就必须用选择结构来解决。

在选择结构程序中,有一个条件,当条件为真时,执行一段代码,否则的话,执行另一段

代码,所以选择结构的程序的特点是只能执行两段代码中的一段。

在这一课中我们将继续学习条件语句。

if语句

语句|条件/循环|if语句

if(条件){//小括号里的条件是一个计算结果为true或false的表达式。

这里是当条件计算为true时执行的指令

其中,if是表示条件语句的关键词,注意字母是小写,这个if语句的功能是if后面

小括号里面的条

件只能有两种结果:

真(true)或假(false)。

只有当条件为真时才执行大括号中的程序,如

果条件为假,

将跳过大括号中的程序,执行下面的语句。

if语句执行过程如图参数:

condition:

Boolean—计算结果为true或false的表达式。

if语句执行过程

(1)如图所示,在舞台上建立一个输入文本,三个动态文本,(按照图中从上到下的顺序

排列),按照这个顺序依次分别输入变里名:

“a_txt”、“b_txt”、“c_txt”、“d_txt”。

(2)插入“图层2”,在“图层2”上建立两个按纽实例(计算按钮和清空按纽)。

(3)选中计算按钮,打开动作面板,输入下面代码:

vark=Number(a_txt);

b_txt=(k%3==0);

if(k%3==0){

c_txt="

a能被3整除"

;

d_txt="

这里显示的是花括号后面的语句"

(4)选中清空按钮,打开动作面板,输入下面代码:

a_txt="

b_txt="

(5)测试影片,在输入文本时输入数字。

点击计算按钮,可以看到当条件为真时执行大括

号内的语句,当条件为假时跳过大括号执行大括号外的语句。

条件语句中的条件

(1)条件语句中的条件可以非常简单,一个变量也可以作为一个条件,如果变量有一个确

定的值,它返回的结果是真,如:

var我的名字="

雷克斯de眼泪"

if(我的名字){

trace(我的名字);

(2)条件语句中的条件还可以是一个赋值表达式。

如:

if(我的名字=="

){

(3)if名句中的条件可以是多个的,要用逻辑运算符进行连接,这时flash将进行判断,

计算最后的结果是真还是假,如:

var用户名="

var用户密码="

123"

if(用户名=="

&

&

用户密码=="

trace("

用户名和密码正确"

);

在这段代码中,if中的条件有两个,用&

运算符来连接,代表两个条件都为真时才执行语

句中大括号内的代码。

总结:

由此可见,条件的类型一般为逻辑表达式和关系表达式,但也可以是任意的数据

类型。

这时flash将按真处理。

if-else语句

if-else语句的一般形式为:

if(条件){

//程序1,条件为真时执行的程序

}else{

//程序2,条件为假时执行的程序

当条件成立时执行程序1,当条件不成立时执行程序2,这两个程序只选择一个执行

后,就执行下面的程序。

if-else语句执行的过程如图if-else语句执行的过程

(1)如图所示,在舞台上建立一个输入文本,在属性面板里设置变量名为“a_txt”,再建

立三个动态文本,变量名分别为“b_txt”、“c_txt”、“d_txt”。

(2)插入新图层,在此图层上建立两个按钮实例,用于计算和清空。

(3)单击“清空”按钮上的代码:

计算按钮上的代码:

a不能被3整除"

(4)测试影片,在输入文本时输入数字。

点击计算按钮,可以看到当条件为真时执行程序1,

当条件为假时执行程序2。

小课件100以内的加法运算

课件效果

本例是一个测试100以内的两个整数加法运算的填空题课件,运行课件时,单击“请出题”

按钮,随机显示两个加数,填好答案后,单击“查成绩”按钮,即可判断答题是否正确。

制作步骤

1.新建一个flash文档,文档属性保持默认设置。

2.新建一个名为“填空题”的影片剪辑元件,将“图层1”更名为“背景和标题”,然后

在此图层上创建背景和标题。

3.新建一个名为“动态文本”的图层,在这个图层上,创建4个动态文本框,在属性面板

里设置好文本属性,并输入分别输入实例名a、b、c、d。

(其中a、b用来显示两个加数,c

用来显示和,d用来显示反馈)按照它的们的功能,安排好位置。

再用静态文本输入“+”

号和“=”号。

4.新建一个名为“按钮”的图层,在此图层中,创建两个按钮实例,一个用来出题,一个

用来查成绩。

5.给按钮添加代码:

出题按钮上的代码:

on(press){

a=random(100);

b=random(100);

c="

d="

查成绩按钮上的代码:

if(Number(a)+Number(b)==Number(c)){

答对了!

答错了!

6.回到场景,从库里提出名为“填空题”的影片剪辑元件,居中对齐。

测试影片。

elseif语句

ActionScript语言元素>

语句>

elseif语句

if(条件1){

程序1;

}elseif(条件2){

程序2;

}elseif(条件s){

程序(s);

elseif语句是这样执行的:

进行条件1的判断,如果条件1为真执行程序1,如果

条件1为假则跳过程序1,进行条件2的判断,其它依此类推。

心心相印

心脏每时每刻都在不停的跳动,我们利用变量的递增递减及条件语句可以实现这个效果。

数字增大时心脏变大,当数字减小时心脏变小。

制作步骤:

(1)新建一个FLASH文档,大小默认。

(2)新建一个名为“跳动的心”的影片剪辑元件,在其编辑区绘制一个心脏。

(3)把心脏转化为影片剪辑元件,注册点在图形的中心。

在属性面板中设置心脏的实例名

“heart”。

(4)建立一个名为AS的层,单击第一帧,打开动作面板,输入下列代码:

vari=1;

varj=8;

varcon=true;

在AS层的第2帧插入空白关键帧,在其动作面板中输入下列代码:

heart._xscale=heart._yscale=i+100;

if(con){

i++;

i--;

if(i==1){

con=true;

}elseif(i==j){

con=false;

在AS层的第3帧插入空白关键帧,在其动作面板中输入下列代码:

gotoAndPlay

(2);

(5)返回主主场景,把库里的跳动的心提进主场景,可以看到心脏在不停的跳动。

十八、影片剪辑处理函数

[attach]1536[/attach]

在前面我们学习了帧Script和按钮Script,我们注意到帧Script的执行是由时间决定

的,如果时间停止了,则帧Script就不会执行了,而按钮则不同,按钮Script是基于事

件的,它只和其驱动函数on(...)中

的事件有关,影片剪辑和按钮一样也支持事件驱动,它的驱动函数为onClipEvent(...);

通常

叫做影片剪辑的事件处理函数,其中的事件分为影片播放(load,enterframe,data等)和用户反

应(mouseDown,keyDown等)两类,另外影片剪辑拥有独立的时间轴,其关键帧上也可以加

入帧Script,所以影片剪辑的控制功能十分强大。

onClipEvent处理函数

?

脚本位置:

全局函数|影片剪辑控制|onClipEvent处理函数

语法格式:

在FLASH中使用onClipEvent命令来根据影片剪辑的状态触发动作,

onClipEvent通常使用以下的格式

onClipEvent(事件名称){

//程序

功能:

触发为特定影片剪辑实例定义的动作。

参数:

movieEvent:

Object-movieEvent是一个称为事件的触发器。

当事件发生时,执行

该事件后面大括号({})中的语句。

可以为movieEvent参数指定下面的任一值:

事件的触发器常见的取值如下:

编写程序时,Flash会自动提示onClipEvent()的事件名称,在一个影片剪辑的“动作”面

板中输入onClipEvent时会自动弹出事件列表

Load事件

load事件在影片剪辑完全加载到内存中时发生。

在每次播放Flash影片时,每个影片剪辑的

load事件只发生一次。

认识load事件

(1)在场景中建立一个影片剪辑实例,选中实例,打开“动作”面板,输入下列代码:

onClipEvent(load){

发生load事件"

(2)测试影片,在“输出”面板中看到的输出信息只有一次。

(3)返回主场景,在第二帧插入一帧,测试影片,虽然帧不断循环播放,但输出信息也只

有一次。

(4)返回主场景,在第二帧插入一空白关键帧,让其循环播放。

测试影片,将不断的输出

信息。

通过测试可以看出,当影片剪辑出现在时间轴上时,load事件发生,当实例在时间轴

上消失时又重新出现时,也会发生load事件。

Load事件通常用来声明初始化变量,当影

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