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R=200,G=23,B=56大致得到R红色;

R=12,G=198,B=33大致得到G绿色;

R=24,G=28,B=240大致得到B蓝色;

R=G=B三个等值时没有色相,得灰值,值低得深灰,值高得浅灰。

R=G=B=0得到黑色,R=G=B=255得到白色。

把每种原色值加到最大得到白色,这种模式称为加色模式。

例如在一间黑暗的房子里,什么灯都不开,人眼看到黑色;

用红光照射人眼,看到的是红光,用绿光照射看到绿光,用蓝光照射看到蓝光,三种光一起照则看到白光。

在电脑上处理图片用RGB模式的工作环境,如果处理完成的图片要用到印刷上,则要转成CMYK模式,用于印刷环境。

印刷用油墨的三原色,分别是青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow),颜料三原色采用每种颜料的浓淡来配比出其他颜色,所以每种色值单位用百分比(%)表示。

例如在一张白纸上印刷,C=M=Y=0%时,即什么油墨都没印,所以得到白色。

当C=M=Y=100%时,理论上得到黑色,但是实际生产工艺得不到无杂质的油墨,所以得到的黑色不是100%纯,为了能印出纯黑色,印刷上单独制造一种黑油墨(属于专色),所以在CMY基础上加多一个K(Black,由于B字母已被RGB中的B先占用,所以改为K),当C=M=Y=0%,K=100%时才得到黑色。

RGB与CMY颜色模式的内在联系

(2)十二色相环和三原色叠加原理

RBG模式每种原色加到最大(255,255,255)得到白色,加色模式;

CMY模式每种原色加到最大值(100%,100%,100%)得到黑色,减色模式。

人之所以能看到印刷品,是因为光照到上面,除被看到的颜色光反射到人眼,其他颜色光都被印刷品吸收了,所以CMYK称为减色模式。

两种加色叠加得到一种减色,两种减色叠加得到一种加色。

三种加色叠加得到白色,三种减色叠加得到黑色。

知道加色、减色模式原理有什么用呢?

在Photoshop里面有很多种合成模式,如层和层之间的滤色、正片叠底、线性加深等,绘画模式里也有,只有知道RGB原理和CMY原理的前提下,才能正确选择Photoshop里的各种模式合成图片,而不是猜。

(图3)Lab颜色模式

Lab模式以一个明度通道和两个颜色通道组成,是一种理论上推算出来的颜色模式,色系非常大,可以模拟出大自然的所有颜色。

(图4)色域图

从图上可以看出,有些颜色可以在显示器上看到,但是印刷不出来。

这些印不出来的颜色在印刷上称为溢色,非安全色。

所以在电脑上(RGB模式)处理完成的图片,最后转成CMYK模式后,会降一个灰阶。

《打开Photoshop之前的理论知识》—分辨率

Photoshop是位图处理软件,基于像素为单位,像素非常小,一定是正方形,每个像素只能有一种颜色。

图像分辨率用ppi表示,即像素/英寸。

像素大小是位图高和宽方向上像素的总量。

网页图像分辨率常用72ppi,所以每平方英寸里有72*72=5184个像素。

显示器分辨率单位也是ppi,即光点/英寸。

印刷上常用300dpi,即墨点/英寸。

网页的图像一般为72ppi或96ppi,这是要与显示器分辨率大体匹配的原因。

Photoshop里打开一张图片,选择“图像”>

“图像大小”即可显示图片的详细信息,一个像素一般对应一个字节。

如果想更改默认的单位,选择“编辑”>

“首选项”>

“单位与标尺”更改即可

例如一张800*600像素原始尺寸的图像,分辨率是72ppi。

当把分辨率直接改为300ppi时,原始图像框的尺寸显示不完全整幅图,因为显示器分辨率没改变。

再看像素大小会变得非常大,多出来的容量非原始信息,是Photoshop里面的算法复制像素旁边的颜色凭空造出来的,所以这时画面效果非常粗糙。

图像里每一个像素周围肯定包围有左、右、上、下、左上、左下、右上、右下8个像素

重定图像像素(插值算法):

邻近:

可以理解为中间要插入一个像素,该像素值依据左、右两边的像素值算出

两次线性:

可以理解为依据左、右、上、下四个像素值算出;

两次立方:

可以理解为依据左、右、上、下、左上、左下、右上、右下8个像素值算出。

所以两次立方算法得到的图像效果最好。

但如果是灰色位图,线条越清晰,结构越简单的用邻近算法效果最好。

在电脑上制作用于印刷的图像,如果想得到10cm*10cm的尺寸,则文档大小应设为10.6cm*10.6cm,因为印刷要在上下左右各留3mm的出血。

如果以上图像分辨率一定要改为300ppi,则把“重定图像像素”前面的勾去掉,文档大小里分辨率改300,但是得到图像的尺寸就比原来小了,这是以牺牲图像大小得到高分辨率。

《Photoshop工具箱核心功能》—画笔工具

用“画笔工具”结合它的模式和图层、蒙版做选择,不用勾出选区也能达到局部保护、区域保护的基础上做局部修饰

画笔工具各种模式产生的效果:

【溶解】选择柔角笔触,画出融化的效果,如果是尖角则无效果;

【背后】只能在图层在中运用,如果只有一个背景则该模式呈灰色不可用。

例如要在一个轮廓显示发光的柔和效果,确保图层透明,选择大直径柔角,背后模式下直接在轮廓上画出来。

当然做选区再外发光也可以。

【变暗】拿(工具箱中的)前景色与图片中的某一颜色对比混合,所有图片中比前景色亮的颜色,将全部变为前景色;

所有比前景色暗的颜色不发生变化。

该模式的目的是使图像变暗,用于降阶,屏蔽掉图像中的杂质,只用一个色调显示,最大用处是降阶后的图像可用做背景或底图。

【变亮】拿(工具箱中的)前景色与图片中的某一颜色对比混合,所有图片中比前景色暗的颜色,将全部变为前景色;

所有比前景色亮的颜色不发生变化。

变亮后用于和图片中的前景做对比,例如一个张产品图变亮做背景,再在前景写上文字介绍,这样背景图就不抢眼,把文字凸显出来。

【正片叠底】简单来说就是减色混合(CMY为减色模式,把三原色值加到最大100%得到黑色)。

详细功能对比参照【滤色】

【滤色】简单来说就是加色混合(RGB为加色模式,把三原色值加到最大255得到白色)。

例如新建一张透明背景的图,画出一个圆形选区,选择画笔工具,模式为滤色,用红色(255,0,0)画满选区;

移动选区,使选区与红圆有三分之一相交,用绿色(0,255,0)画满选区,发现相交区域呈黄色;

再移动选区,使选区三分之一与红圆、绿园相交,用蓝色(0,0,255)画满选区,发现与红圆相交部分呈品红色,与绿圆相交部分呈青色,三圆相交部分呈白色。

这就是RGB三原色叠加原理图,所以证明了滤色模式为加色混合。

在使用滤色模式的画笔绘画时,可结合十二色环图判断画出来后得到的混合颜色。

例如红色和绿色叠加得黄色,绿色和蓝色叠加得青色,紫色和紫红色叠加得品红色等,规律是两两颜色叠加得中间色。

但得到混合色比标准色更亮,因为这一组模式(变亮|滤色|颜色减淡|线性减淡)是让图像整体效果变亮。

正片叠底和滤色唯一区别在于对黑白两色的反应。

正片叠底是减色混合,最终结果呈黑色,所以用黑色画在图片上,直接呈现黑色,不会用任何叠加;

白颜色画在图片上,无任何效果。

同理滤色模式下,黑色画不上去,白色直接画出来无叠加效果。

运用举例:

在A图层上面有B图层,B图层是黑色背景的图片,在B图层上运用“滤色”,B图层黑色背景瞬间去掉。

因为滤色模式下,黑色画不去,达到瞬间去背景的融图效果。

颜色/线性加深、颜色/线性减淡只是基于正片叠底/滤色的基础上让颜色更深/更亮。

【叠加】类似两个幻灯片叠放的效果。

可以反复在图层叠加,每次叠加的效果都不一样。

【柔光】专门屏蔽中性灰,效果与发散的聚光灯照在图像上相似。

【差值/排除】查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。

与白色混合将反转基色值;

与黑色混合则不产生变化。

得到类似负片的效果,排除得到对比度更低的效果。

负片:

经曝光和显影加工后得到的影像。

冲洗出来后和拍摄的场景色彩是相反的,也就是说胶片上呈现的黑色实际上是现实场景中的白色。

【色相/饱和度/亮度】HSB模式,用于锁定单一色相、或单一饱和度、或单一亮度的值进行调节。

例如选择色相模式,则修改图像时,只会调节到色相,饱和度和亮度不改变。

【颜色】用于给黑白图片着色相和饱和度,亮度保持不变

《Phtoshop工具箱核心功能》—其他绘图工具

【颜色替换工具】用在局部替换颜色,属智能型工具。

在9图像中涂抹画笔替换其他颜色,不用担心要替换的颜色画出边,这就简化图像中特定颜色的替换,可以使用校正颜色在目标颜色上绘画。

颜色替换工具不适用于“位图”、“索引”或“多通道”颜色模式的图像。

【图案图章工具】用默认图案或自己定义图片中某一块作为图案源进行绘画。

在图片中拉出一块选区,选择“编辑”>

“定义图案”即可,使用时选择上菜单栏“图案”下面的小三角选择图案源,设置画笔半径绘画即可。

如果要图片全部填满定义的图案,可选择“编辑”>

“填充”>

“选择图案”;

用“油漆桶”工具,在上菜单栏选择“图案”也可以进行填充。

如果要填充一个背景为无缝连接时,选择很小的一张图案即可。

CS2滤镜里有个“图案生成器”新功能,可以随机生成更漂亮的图案,而且该功能还能预览生成后的效果,非常好用。

【历史记录画笔工具】用于两种状态之间的局部恢复,达到局部修饰图像的效果。

例如打开一张图片,在“历史记录”画板里让该工具图标停留在某一个状态,然后全局高斯模糊,然后就可以用该工具在图片上涂抹,涂抹到的地方就恢复为前面该工具图标停留的状态。

但是当图片的尺寸发生变化,像素就错位了,这时该工具呈灰色不能用,只有把该工具图标放到“历史记录”面板里裁剪的那个步骤才可用。

【历史记录艺术画笔工具】用法大致同历史记录画笔工具,但在涂抹恢复时可以选择笔触(半径要1-5即可),恢复出来的图产生艺术效果。

【渐变工具】渐变编辑器色条上面的油漆桶控制透明度,下面的控制颜色,油漆桶中间的菱形控制颜色过度;

如果哪个油漆桶不想要,选中往外拖或点删除都可以。

还可以使用杂色渐变,只能随机化,但可以控制随机色的颜色范围。

【模糊/锐化工具】尖角笔刷下处理局部模糊/锐化效果。

锐化工具锐化滤镜都是通过大面积提纯色块的饱和度达到效果,当锐化过了图像也就出现杂色了。

要在不伤图像颜色基础上锐化,可通过提取图片轮廓线,存为单独图层,在叠加到原图。

【涂抹工具】模拟将手指拖过湿油漆时所看到的效果。

做出的效果不理想,因为涂抹的地方会模糊掉,可以用“液化”滤镜代替。

【减淡/加深工具】用于加明度或减明度。

【海绵工具】加色模式为加饱和度,使图像越来越鲜艳;

减色模式为去饱和度,使图像越来越灰

《Bridge对数码相片简单较准》

Bridge是AdobeCreativeSuite的控制中心,可以很方便的对图片进行管理和分类,双击某张图片会自动调到Photoshop里;

可以浏览所有Adobe全线产品的文件格式,也可以浏览很多其他格式的图片格式如佳能、柯达、莱卡、哈苏、尼康等专业数码相机的原始数据文件。

专业相机拍摄的原始数据文件的文档类型为CameraRaw,是拍摄到场景的原数据包,即当时所有参数值存储到相机无任何压缩,可以比喻成把按下快门的一瞬间场景凝固。

在Photoshop里以“数字负片(DNG)”的专用格式导出(.nef后缀文件为尼康相机;

.crw后缀文件为佳能相机,.dng是Adobe公司推出的标准格式),处理后以Adobe用于标准化相机原始数据文件的非专用格式如JPEG、TIFF、PSD等格式导出。

CameraRaw的优势在于调片时如光线、曝光、色阶等,不会有任何损失,而调JPG、JPEG、BMP等其他格式会有损失。

一张质量好的相片暗调部分不能死黑一片,高光部分不能惨白一片,要把暗调和高光的细节表现出来,让看上去有层次感。

在Bridge里选中相机原数据文件,双击打开(CameraRaw类型的文件打开界面不同于Photoshop传统界面),曝光栏调节高光,阴影栏调节暗部。

调节曝光时,按住Alt拖动曝光滑块,如果画面全黑则表示曝光不足。

向右拖动,出现白色部分为曝光过度,黄色和红色为警告部分即准备曝光过度。

当画面刚出现白色,但是白色部分没影响主画面,这时的曝光度就合适了。

调节暗部同理,按住Alt拖动阴影滑块,当出现一点黑色时即暗部合适了。

调色时把“预览”旁边的“阴影”“高光”打上勾,画面蓝色部分代表阴影调过了,红色部分代表曝光过度了。

其他调节这些凭经验感觉去调节。

(镜头→晕影效果可调节周围压暗的效果,但是调完后要再次调节阴影)

处理完成后可存储为其他格式,对话框下面的参数选好后点“打开”,才是真正放到Photoshop里面进行处理。

《Photoshop通道基本原理》

通道的特征:

存储图像的颜色信息和选区信息。

(图层存储绘画和效果)图像有R、G、B三个原色通道,用于记录颜色。

通道中只存储三类颜色,即黑色、白色、灰色,从黑色到白色有灰色的过度。

计算机打开一张图片,先读取红色通道值(通道中能存储256种颜色[计算机是二进制,Photoshop是8位位深软件,所以2^8=256,显示器晶体管能显示256种颜色级别,红色通道里的像素色值为多少,显示器晶体管就显示该级别的颜色,都是一一相对应的),再读绿色通道值,最后读蓝色通道值,三个通道叠加起来把图像还原。

RGB模式的通道记录光的三原色信息,CMYK模式的通道记录油墨的三原色和黑色信息。

除了原色通道,还有专色通道(CMY印不出的颜色用专色),Alpha通道(存储选区信息),图层蒙版通道,临时(快速)蒙版通道。

Photoshop是8位软件,每通道有2^8=256个位置,所以能存储256种颜色。

当256个位置只用来存储黑白灰三种颜色,这时的通道就是Alpha通道,用于存储选区信息。

黑色部分记录非选区,白色部分记录选区,灰色部分记录过渡选区例如羽化效果。

Alpha通道可以有很多个,但是R/G/B原色通道只能各有一个,而且不能增减。

(Ctrl+点击Alpha缩略图可直接载入选区)

一个图像最多可有56个通道。

默认情况下,位图、灰度、双色调和索引颜色图像有一个通道;

RGB和Lab图像有三个通道;

而CMYK图像有四个通道。

除位图模式图像之外,可以在所有其他类型的图像中添加通道。

在ACDEee看到的JPG图片,1024*768*24b=1024*768的分辨率,24b表示24位图片,肯定是RGB的,因为RGB每通道有8位深,加起来就是24位。

如果一张PSD显示为48b,那么就是RGB基础上另保存有3个Alpha通道。

案例:

A图片拉出一块选区,把B图片拷贝后回到A图,选择“编辑”>

“贴入”,这时看A图片的图层面板,拷贝过来的B图层右边多了一张蒙版,再看通道面板,多了一个图层通道!

所以图层蒙版实际上是通道的另一种表示,也具备通道的所有属性特征,只不过这时的通道是用于控制图层的显示范围。

在A图片上直接拷贝B图片,在B图层上添加图层蒙版,确保图层蒙版缩略图被选中,用黑色的画笔工具涂抹掉不想要的部分,白色画笔涂抹可还原。

画笔颜色只能选黑白灰三色,因为Alpha通道只存储这三色,如果选择了红绿蓝等色,会自动转为该色的灰度值。

如果用灰色画笔涂抹,得到半透镜效果。

要做出过渡非常柔和的效果,直接在图层蒙版上运用黑白渐变。

《Photoshop核心调色命令》—色阶、曲线、色相/饱和度...

【色阶】

Photoshop用来源不同的图片合成时,首先较色,再调色。

较色是把来源不同的素材统一到一个色调上,或是对图片的曝光度、阴影进行修改到合适。

例如把白天和黑夜拍的两张相片合成,就要先统一色调再抠图出来合成,不然做出来的作品看上去不协调。

通道用于记录图片颜色信息,所以使用针对通道进行调色的命令才是最佳方法。

打开一张图片,选“图像”>

“调整”>

“色阶”,看到的是色阶直方图:

通道右边下拉菜单可选择要针对调节的颜色通道;

输入色阶:

可以简单理解为修改前

输出色阶:

可以简单理解为修改后

输出色阶右边显示的值是0到255,所以这是一个8位位深度的色阶,从0到255对应下面的色带条颜色,即从黑色到白色。

输出色带条暗部区-灰部区-亮部区都有,黑色三角形和白色三角对应于输入色阶直方图的黑色、白色三角形,它们的位置两两对比,就能知道直方图曲线,即处理前图片的暗部、灰部、亮部有没有问题了。

当黑色三角形往右移动,整张图片就亮起来,因为图片的最暗部分信息的色值增加了(RBG为加色模式,色值越大越亮);

同理当白色三角形往左移动,图片整体变暗。

但是拖动直方图的灰色三角形,得到的效果相反。

比如灰色三角形往右移动,从暗部(黑色三角型)到灰部(灰色三角形)的范围扩大了,所以图片变暗。

当曲线(代表图片的颜色信息)没有延伸达直方图最左,表明图片暗部不足;

没有延伸到右边,表明图片亮部不足;

左右两边都没延伸到表明图片颜色信息都集中到中间了,也就是图片偏灰。

(直方图下的黑色、灰色、白色三角形代表图片的暗部、灰部、亮部)

调色有三种方法:

1、拖动直方图下面的黑白三角形与曲线的左右两端垂直对齐;

2、右下角有三个吸管,利用黑头吸管点图片的最暗部分,白头吸管点最亮部分,灰头吸管点图片的灰色部分,这时直方图曲线就黑白灰三色场都匀称了,接下来进行微调即可。

(按Alt+点“复位”可恢复原始图片状态)。

3、直接点“自动”就OK,但这种方法有时不太准,还要微调。

【曲线】

选择“图像”>

“曲线”,显示曲线直方图。

曲线也有输入和输出,可以简单理解为坐标的X轴为输入(修改前),Y轴为输出(修改后)。

曲线呈45°

的直线,所以X=Y,表明修改前和修改后一样。

拉动曲线上的点,曲线上凸时图片变亮,因为曲线上凸后,拿某一点的X坐标值和Y坐标值比较,发现Y值>

X值,即修改后的值变大,加色模式下值越大越亮(黑色到白色的值是0到255),所以图片整体变亮;

同理曲线下凹变暗。

通过曲线的上凸下凹不同组合,就能得不同效果。

(按Alt再点“复位”可恢复原始状态)

当把方点定在中心,曲线拖成S型,使X轴暗部区曲线下凹,亮部区曲线上凸,表明图片暗部更暗,亮部更亮,这就是调节对比度加强。

为什么说曲线调色比色阶更精细更高级呢?

因为通过在曲线上定义端点,可以锁定想要调节的部分,而其他部分保持不变。

例如调大测光的图片,如果整体调亮,面光部分就肯定曝光过度,整体变暗过度,所以可以通过曲线定义端点,让阴影变亮高光变暗。

可以通过铅笔描出大致线条再转为曲线微调,如果画出的是反复波浪型的曲线,则得到明暗相互交替的效果,类似金属光泽。

通道、吸管和自动功能与色阶里的完全一样。

【色相/饱和度】

打开色相/饱和度对话框,呈现的其实就是HSB颜色模式。

高级调色技巧:

1、打开一张图,如果就单要调图片上某一颜色,在编辑里选择该色锁定,拖动色相滑块即可;

2、如果编辑里没有该颜色,就选择一种近似颜色,调节下面两条色相条对应的四个滑块。

(色相条最左端和最右端颜色一样,因为色相实质是个环,0°

和360°

的颜色一样),上条表示输入(修改前),下条表示输出(修改后)。

两条色相条中间有一条长横滑块,中间两杠竖线对应的是颜色主体范围,左右两边梯形滑块到竖杠表示颜色容差值,即主体颜色到其他颜色的选取范围。

设置好后就可以拖动色相的滑块进行调色。

3、如果以通道里的色相找得不太准的话,在第二种方法基础上直接用吸管取色;

色相/饱和度对话框还有“着色”选项,打勾图片会变成单色灰度图,可以做出专色色调的效果

【色彩平衡】

可以调节图片的冷暖。

打开对话框,呈现的是CMY和RGB颜色模式,并且都是冷色和暖色相对应。

中间调表示图片本身颜色,阴影表示暗部,高光表示亮部。

【匹配颜色】

调节两张图片的色调一直。

例如有A图片的人像,照的效果非常好,而B照片人像照砸了,就可以拿A图片的效果匹配到B图片,瞬间完成对B图片调色,这种方法用在两张来源不同的图片做合成时最有用。

但是有时候匹配出的效果也不好,这要看使用的图片有没有压缩过了,因为压缩过的图片有色彩损失。

应用:

分三次拍摄把一个大场景拍下来,先颜色匹配,再Photomerge命令,就得到无缝拼接的全景图。

【替换颜色】其实是【色相/饱和度】的另一种用法。

【可选颜色】可以针对通道进行调色。

最初用于印刷追油墨用,打开该命令对话框显示的是CMYK模式,所以一般不在RGB图片下调色。

【通道混合器】在左下角“单色”打勾,可以针对通道进行精细灰度控制,得到高品质的灰度图。

(一般得到灰度图直接“去色”或“灰度模式”,但这样不能得到高品质灰度图)

【照片滤镜】针对数码相片调色,类似摄影时在相机镜头添加某种滤镜得到的效果。

【阴影/高光】专门针对图片最暗和最亮的地方进行修饰,而不破坏其他部分,最适合处于逆光或背光的图片较色处理。

【阈值】该命令可以得到黑白图,也可用于提取插画或漫画线稿。

对话框阈值色阶是128,正好是0-255共256个级别的一半值,原图结构从0~128变黑,128-255变白,所以得到黑白图。

要得到黑色区域大点就加大阈值,白色区域打点减小阈值。

直接128阈值得到的黑白图,细节方面不明显,得到的线稿质量不高。

所以先进行“滤镜”>

“其他”>

“高反差保留”(图片的明暗交界线、轮廓线这些就是高反差部分,该命令把这些部分保留下来,其他部分用灰调处理),之后再用阈值命令,这时得到的黑白图细节很多,用橡皮擦涂掉不需要的部分即可。

【色调分离】做出回忆效果的图片。

处理图片的颜色总共有:

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