电子游戏经营管理策划方案策划书Word文档格式.docx
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特制定如下经营。
第一部分选址一个游艺场所前期的选址也相关重要,而且电子游艺场所已经逐渐演绎成为一个公共的地点。
同时也就是通常一个娱乐码头的设立,至少占了该场所在市场上核心竞争力的40%,那么怎么做好第一步(选址)呢?
我在此谈几点看法:
1不要选在楼层高的地方,电子游艺最好是在一楼和二楼.2楼层的空间隔局(空间高)度4米,最好能在5米左右.3最好要大气,尽量要独特够创意.4地理位置要合理,尽量不要偏离地产过远.第二部分硬件随着随意性消费群体所占比例逐年上升,对电子娱乐场所也开始讲究的是档次与时尚。
目前电子游艺流行趋势偏向于三维立体动感及机台灯光音响、高档次化,基本与日韩接轨。
当然这要看投资方的投资预算。
在这里我只是想说明档次高的重要性。
游艺场所设计空间隔局以及内部装潢特别重要,可以说是直接关系着场所今后营运操作和控制整个场氛围的顶梁柱。
机台与企划一般说到电子游艺玩的客人只要抓住两点就够了,第一机台更新与维护,第二是娱乐氛围,这两点在硬件来说是分别代表机台和企划。
所以机台和企划在硬件上的重要地位可想而知了。
机台——讲究新潮,跟得上目前国际潮流;
保养,基本提供游戏的舒适度跟娱乐性和合理的场地布置。
企划——讲究氛围建设和影响力建设。
对于目前的城市节奏的促年加快且生活空间又日益缩小下,电子娱乐以及逐渐形成一种城市消费,所以当前的电子游艺装修,娱乐的休闲性质也占了硬件的一部分功能。
游艺场所的大型综合化,在早期游戏走的都是单一化路线(街机,老虎机),而目前都是主导多元性质,以便有着更广阔的消费群体与娱乐休闲性质。
店内机台设计与布局.装修和布局一定要层次分明,布局分布要合理.一定要突出电子游艺的主题氛围.娱乐主题:
它是电子游艺今后发展的一个装修亮点目标,也是在视观上吸引客人眼球的唯一的地方,所以我们在各大节假日设计上一定要新潮,独特,也只有在这方面抢占先机,才足以成就更大的影响力。
第三大部分软件在当今产品同质化情况非常严重下,营运管理团队的实力便决定了各公司之间的差异。
因此,一个富有强力力的团队的建设才营运管理的核心所在。
在这里我把软件总体可以分一下几个方面为:
现场管理与服务;
策划;
宣传及知名度的定位与建设;
成本核算及管理及活动策划,《》()。
楼面管理与服务每个员工都是一个企业的基石,员工素质的好与 坏直接影响到公司的成与败。
所以一个场所经营与否,软件的服务是其中至观重要的,也是最基本的!
那怎样才能把一群服务员培养为的员工队伍呢?
首先作为现代企业管理,要有完整的管理的理念.现在的现场基层人员管理和以前大不同,做为一个企业怎样占领市场,做到企业文化,让员工在平凡的能找到自己的位置,为企业发挥出自己的全部力量,需要做到如下及点:
1.科学的管理团队,尽少分层以求效益最大化,分工明确,协作紧密,到人,复杂的事情简单化,简单的事情精细化.2.建立完整并长期有效的激励制和公平公正的管理,给每位员工做到近期的,认清自己的位置,做到目标管理并不断的进行理念思维与目标同化培训,同时采取优胜劣汰,这样就能发挥员工的工作积极性.3.要建立完整的晋升与培训制度,一个优秀的企业就是一流人才队伍,这就需要我们不断的培养自己的优秀人才队伍,同时也必须要让员工清楚能看到他自己能在企业能一展他自己的才华并实现价值的目标。
这就需要各阶层不断的去与题写自身下属与同事。
这时做为企业一定要有完善的晋升制度让做到员工的长效管理,使人才不流失.反之后果不言而喻了.4.新近员工的培训,员工培训关系到营运理念的传承,团队战斗力与风格的延续,是至关重要的。
在服务这以行业,服务理念的的培训永远都要优先与岗位技能的培训。
当然,在管理上肯定不止于有这四点内容,但这些是基于一切的基础,只有把这几点做到了,团队才会成型才会形成战斗力。
也正如那句:
当你们提供的产品一样,顾客却觉得不一样,你便成功了!
营销策划作为现在大城市任何企业部,离不开市场营销。
在营销之前我们必须要有着非常精准的市场定位。
做为一个电子游艺的前期市场定位非常重要的,首先我们必须要了解当地电子游艺的文化,深入的了解有利于前期的电子游艺的经营形式的定位,了解大体市场需求.其次电子游艺经营产品的定位,也就是主题营运风格,是以娱乐文化为主还是直接拉上退币机来疯狂敛金.说到这一点我要多谈谈个人的看法,有很多投资老板刚开始都认为我的电子游艺硬件有多好,各方面都比别人强,但是做为一个电子游艺的主要产品的对外的市场营销是相关重要的,如果你的定位赌机,接受人群有限,虽说各可能日进斗金,但大部分消费人群可能要拒之门外了,定位纯娱乐,又显得利润太低,所以做一份细致的高市场,整合做一个合理的市场定位是开业前的重中之重。
广告宣传及知名度的定位与建设广告宣传大体分为两点:
a:
开业前期的宣传这一点非常重要,一个电子游艺的宣传到不到位,其评判的标准就是一定要在开业之前要进行一整套的广告宣传方案,如:
建立网站/树立大型户外广告牌/大型购物广场、公园广场的电子屏广告;
车体广告,平台等,还有装修时,先装修户外也非常重要,让人有种“风欲来烟满楼”。
b:
开业之后的宣传:
这是基于人际传播,口碑的力量,这一点是电子游艺宣传最实际有效的宣传,那我们要做的是把场所各项工作做到位,发挥每一名工作人员自身能力,在只要人人给客人留下的第一印象,。
这就是最好的活广告了.c:
平时的宣传,比如说定期利用做节目策划各种派对,尤其是需要针对自身营运独特的消费群体来进行宣传。
一句话,经常亮相,提高知名度,从而形成影响从而形成意识!
所以不管是哪种企业都离不开宣传,电子游艺日新月异就更离不开了。
成本核算及财务管理成本核算和财务管理俗话说的好,一个好的职业经理人,不是说先看你为公司挣了多少钱,而首先是看他为公司节损了多少钱,这说明的成本核算的重要性,。
比如机台的采购与日常维护,人员的控制,活动经费的合理安排,都体现在成本核算里,还有采购的准及市场观、外加楼面损耗用品的预算及日常办公营运等消耗控制,财务管理,不管在哪家公司,财务一定要做到管钱不管帐,还要有正规的财务制度进行。
活动策划而对于活动策划,其实更多的是基于娱乐,休闲的氛围建设为出发点,是一种自我不断更新的营运态度。
当然每个场所根据当地的状况所配制也不一样,但不管哪个场所、公司老板都应该对这一块非常重视。
当一个电子游艺的经营模式定位后,每天都走着相同的程序,而活动策划就是让人锦上添,给人日新月异、莫测、外加神秘而向往的感觉,策划要与时尚前沿接轨,以档次化、互动现场气氛为主体,来更好的展示出自身优势,真心做到与众不同,突出“新、奇、特”三大中心。
以后的路还有很长,不过属于电子游戏的时代已经一去不复返了。
也许在某个,电子游戏还是第二篇:
《电子游戏竞赛策划书》 电子游戏竞赛 策 划 书 主办单位:
数学与信息科学系委承办单位:
数学与信息科学系团委会 数学建模与计算机协会 电子游戏竞赛 一、活动背景:
电子游戏竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子游戏竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。
当电子游戏竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
为此数学建模与计算机协会决定在全系范围内展开:
“电子游戏竞赛”。
二、活动目的:
1、为广大电子爱好选手提供一个展现的舞台。
2、活跃高校气氛,引导校园文化潮流。
三、活动主题:
“高校风云,游戏人生” 四、活动时间:
5月20日~5月30日 五、活动对象:
09、10、11级学生 六、活动地点:
XXX机房 七、活动流程
(一)前期宣传:
2012年5月13日—2011年5月16日;
宣传方式:
1、 2、利用校广播站、记者站、协会网站宣传在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
作品收集:
组织委员于5月18日14点前用Excel列出参赛名单发送到QQ邮箱:
[emailprotected]结果公示:
2012年6月5日
(二)活动流程:
1、报名时间:
5月12日至5月18日 2、比赛阶段 淘汰赛:
选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 复赛:
cs采用积分制,积分最高者胜出 QQ炫舞项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛 3、决赛阶段:
(1)所有决赛选手当场决出胜负,
(2)比赛期间允许同学旁观 4、后续工作:
奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖 八、设置奖项 第一名【电子游戏经营管理策划方案--策划书】 第二名 第三名 九、活动奖励 Cs竞赛第一名奖励韩版T恤1件第二名Q币10个第三名Q币5个QQ炫舞第一名奖励韩版T恤1件第二名Q币10个第三名Q币5个 十、活动经费预算:
总计:
60元人民币 活动负责人:
小A12312312311 小B12312312312 小C12312312313 报名表:
第三篇:
《关于开展电子游戏经营场》 杭州市人民政府办公厅转发市文广新闻出版局等部门关于开展电子游戏经营场 所管理试点工作的通知 发文单位:
浙江省杭州市人民政府办公厅 文号:
杭政办函〔2007〕68号 发布日期:
2007-3-29 执行日期:
2007-3-29 各区、县(市)人民政府,市政府各部门、各直属单位:
市文广新闻出版局、市公安局、市工商局、市环保局《关于开展电子游戏经营场所管理试点工作的通知》已经市政府同意,现转发给你们,请认真遵照执行。
二○○七年三月二十九日 关于开展电子游戏经营场所管理试点工作的通知 为贯彻落实《娱乐场所管理条例》(国务院令第458号),根据《文化部关于开展第二批电子游戏经营场所管理试点工作的通知》(文市发(2006)28号)和《文化部关于同意〈杭州市开展电子游戏经营场所管理试点工作方案〉的批复》(文市函(2007)111号)精神,决定在全市开展电子游戏经营场所管理试点工作。
现将有关事项通知如下:
一、指导思想【电子游戏经营管理策划方案--策划书】 通过试点工作,加强政府宏观调控,促进市场自行调节,扶持具有较强经济实力、较好经营理念的电子游戏经营场所,引导电子游戏产业向规模化、连锁化、专业化、品牌化方向发展。
创新监管机制,有效管理电子游戏的文化内容,积极打造健康规范的电子游戏市场。
二、试点时间 2007年4月1日至2007年12月31日。
三、设立及审批 按照《行政许可法》和《娱乐场所管理条例》的规定,电子游戏经营场所的审批工作由区、县(市)文广新闻出版、公安、环保、工商等部门根据职责及程序进行,报市电子游戏经营场所管理试点工作领导小组办公室备案。
(一)审批原则。
1.坚持“有序准入、有效管理、可控发展”的原则。
按照文化部从严控制发展的要求,根据杭州经济社会发展情况及电子游戏市场的现状,对比其他试点城市的标准,在试点期间,杭州电子游戏经营场所总量控制在100家以内(含现有合法场所)。
2.坚持“公开、公平、公正”的原则。
由各区、县(市)文广新闻出版局负责向社会公告电子游戏经营场所管理试点工作的目的意义、时间、范围及设立条件、审批程序等相关信息。
对符合许可条件的申报场所在正式许可前要进行公示,有异议的要举行听证。
(二)审批条件。
试点期间,电子游戏经营场所的设立必须符合《娱乐场所管理条例》的有关规定,并达到以下条件:
1.各区新设立的电子游戏经营场所,营业面积不少于1000平方米,装机量不少于150台,其中游艺机种不少于总装机量的60%. 2.各区宾馆(四星级以上)、商厦(总面积5000平方米以上)、旅游度假区(总面积5000平方米以上)、综合文体设施(总面积5000平方米以上)新设立的电子游戏经营场所作为配套项目,营业面积不少于600平方米,装机量不少于100台,其中游艺机种不少于总装机量的60%. 3.县(市)新设立的电子游戏经营场所,营业面积不少于600平方米,装机量不少于100台,其中游艺机种不少于总装机量的60%. 4.县(市)宾馆(三星级以上)、商厦(总面积3000平方米以上)、旅游度假区(总面积3000平方米以上)、综合文体设施(总面积3000平方米以上)新设立的电子游戏经营场所作为配套项目,营业面积不少于350平方米,装机量不少于60台,其中游艺机种不少于总装机量的60%. 5.新设立的电子游戏经营场所使用的电子游戏设备必须是合法生产和进口的机型、机种、电路板,所有游戏设备必须经区、县(市)文广新闻出版、公安部门审核。
6.严格控制在中小学周围新设立电子游戏经营场所,如设立,与中小学的距离不得少于200米。
7.新设立的电子游戏经营场所必须在同一楼层且不得设立包厢(包间)。
8.新设立的电子游戏经营场所必须在场所内主要营业区间和账台等位置安装闭路电视监控设备,并将闭路电视监控录像资料留存30日备查。
【电子游戏经营管理策划方案--策划书】 (三)申报材料。
1.申请报告(包括单位名称、地址、经营项目等)。
2.工商名称预先核准书。
3.组织机构和章程。
4.法定代表人和投资人身份证明及无刑事犯罪记录证明。
5.经营场所平面图、经营场所产权证明、租赁意向书。
6.与厂家签订的经营设备订购意向书、厂家经营执照复本。
7.游戏设备目录。
8.申请宾馆、商厦、综合文体设施、旅游项目配套的,报送相关证明材料。
9.县(市)文广新闻出版主管部门认为偏远、难以保证日常管理的乡镇、村设立电子游戏机经营场所的,必须要有乡镇政府出具的日常监管能力的证明。
10.设备购置发票复本。
11.法律法规规定的其他事项。
四、申报程序
(一)申报程序。
1.申请人持申报材料(材料1-9)到经营场所所在地的区、县(市)文广新闻出版部门申报,经材料审核、场所勘查合格后,由区、县(市)文广新闻出版部门对拟设立场所的有关事项向社会公示,经公示无异议的,发给同意筹建批准文件;
有异议的要举行听证,听证通过后发给同意筹建批准文件。
2.申请人持区、县(市)文广新闻出版部门同意筹建批准文件,分别到同级公安消防、环保部门申请审核。
3.申请人持申报材料(材料10、11)和公安消防、环保部门的批准文件,到区、县(市)文广新闻出版部门申请娱乐经营许可证,其材料、场地及场所内所有游戏设备经审核(同级公安部门配合参与)通过后,发给娱乐经营许可证。
4.申请人持娱乐经营许可证和公安消防、环保部门批准文件到工商部门申请营业执照。
(二)名称变更申报程序。
1.申请人持申报材料(材料1-3)到经营场所所在地的区、县(市)文广新闻出版部门申报,经审核合格同意变更的,换发新的娱乐经营许可证。
2.申请人持新的娱乐经营许可证,分别到公安消防、环保、工商部门申请变更证照。
(三)法定代表人及投资人变更申报程序。
1.申请人持申报材料(材料1、3、4)到经营场所所在地的区、县(市)文广新闻出版部门申报,经审核合格同意变更的,换发新的娱乐经营许可证。
(四)地址变更申报程序。
1.申请人持申报材料(材料1、5、8、9)到经营场所所在地的区、县(市)文广新闻出版部门申报,经材料审核、场地勘查合格后,由区、县(市)文广新闻出版部门对拟设立场所的有关事项向社会公示,经公示无异议的,发给同意场地变更批准文件;
有异议的要举行听证,听证通过后发给同意场地变更批准文件。
2.申请人持区、县(市)文广新闻出版部门同意场地变更的批准文件分别到同级公安消防、环保部门申请审核。
3.申请人持申报材料(材料7、10、11)和公安消防、环保部门批准文件,到区、县(市)文广新闻出版部门申请变更,对材料、场地及场所内游戏设备的审核(同级公安部门配合参与)通过后,换发新的娱乐经营许可证。
4.申请人持新的娱乐经营许可证和公安消防、环保部门批准文件到工商部门申请变更,材料审核合格后换发新的营业执照。
(五)设备总量或类型变更申报程序。
1.申请人持申报材料(材料1、6、7、10)到经营场所所在地的区、县(市)文广新闻出版部门申报,经审核合格后,发给同意变更批准文件。
2.申请人持文广新闻出版部门同意变更批准文件到公安、环保、工商部门备案。
(六)改建、扩建经营场所申报程序。
1.申请人持申报材料(材料1、5、11)到经营场所所在地的区、县(市)文广新闻出版局申报,经材料审核、场地勘查合格后,对改建、扩建经营场所的有关事项向社会公示,经公示无异议的,发给同意改建、扩建经营场所批准文件。
2.申请人持区、县(市)文广新闻出版部门同意改建、扩建经营场所批准文件到同级公安消防部门申请审核。
3.申请人持公安消防部门批准文件到区、县(市)文广新闻出版部门进行备案。
五、经营及管理
(一)游戏机游戏机种定义。
【电子游戏经营管理策划方案--策划书】 凡运用电子技术制造,通过电子荧屏显示声音图像,由游戏者操作摇杆、键盘或者按钮进行娱乐活动的机器,称为游戏机的游戏机种。
(二)游戏机游艺机种定义。
凡运用机械原理或机械原理结合电子技术制造,具有模拟形体动作功能,由游戏者操作形象物体进行娱乐活动的机器,称为游戏机游艺机种。
(三)准予使用的机型机种。
1.合法生产厂家生产的负载合法游戏内容的游戏机种。
2.合法生产厂家生产的负载合法游艺内容的游艺机种,主要包含:
(1)模拟机类型(运用机械原理或机械原理结合电子技术制造,具有模拟形体动作功能,由游戏者操作形象物体而进行娱乐活动的游艺机种。
如模拟赛车、模拟枪击、模拟其他体育运动等);
(2)音乐舞蹈机类型(教授游戏者自身进行舞蹈的游艺机种);
(3)触摸式娱乐机类型(以触摸、敲打设定目标为主要内容的游艺机种);
(4)礼品机类型(机器内直接摆放礼品的游艺机种);
(5)推币机类型(运用机械原理,以推、射代币等方式进行游戏的游艺机种);
(6)其他游艺类型的游艺机种。
3.其他非本方案禁止的机型机种。
(四)禁止使用的机型机种。
1.《娱乐场所管理条例》第十三条禁止内容的机型机种。
2.赌博类机型机种,主要包含:
(1)玩家自设赔率类:
玩家可在游戏中自己选定赔率的;
(2)押注上分类:
玩家可通过押注上分的方式加注的;
(3)轮盘转盘类:
通过手动或电动方式转动转盘或轮盘的。
3.色情类机型机种。
4.侵权类机型机种。
5.不符合国家安全生产及质量标准的机型机种。
6.经市电子游戏机型机种鉴定小组鉴定认为不适宜进入杭州市场的机型机种。
(五)电子游戏机场所经营。
第四篇:
《电子游戏项目商业计划书》 【导读】 郑州经略智成企业管理咨询有限公司专业为大家提供一份《省级森林公园建设项目可行性研究报告》范文,仅供大家参考。
电子游戏项目开发商业计划书 本策划是专门针对建立中国第一个电子游戏专业门户网站而做的,其主要基于以下背景:
1、世界IT行业的复苏和再次飞速发展 2、中国电脑和互联网的使用和普及率成倍增长 3、中国的电子娱乐产业在各种因素的带动下几年来正风起云涌般地增长。
本计划书包括以下内容:
1、电子游戏市场的意义 娱乐体验业是发达国家新兴的产业,是市场发展到相当高度,市场中的消费者购买力达到相当层次,消费理念从原先的物质主导逐渐向精神主导,个性主导方向演变后的产物。
而在娱乐业中,电子游戏市场发展势头凶猛异常,已经超越了长期以来一直是娱乐业代表的电影业,其可怕的经济效益前文已详细分析,在此不再赘述。
电子游戏业一定将是未来体验业最具活力,最有发展前途的行业,电子游戏业潜力无限。
当今世界,尤其在市场发达的地区,由于市场的饱和,市场进入者较 历史上任何时期都多,以及市场手段和产品技术,产品理念的同质化,致使市场竞争空前激化,市场向买方市场严重倾斜。
商家普遍的感受是生意越来越难做,消费者的口味越来越难以满足,市场风险陡增,生存危机感一日比一日深重。
比如传统的电视制造业,连日本这样的电视制造业世界第一的大国都面临本国市场的极度不景气。
进入21世纪,日本全国的电视制造厂商都已经将其电视机生产工厂迁移到以中国为首的亚洲周边国家,试图以其劳动力的廉价充盈来降低成本,增强市场竞争力。
然而即便如此,电视制造业的生存环境仍旧是相当恶劣的。
在这样的市场背景下如何生存并图发展?
答案就是开拓新市场,抓住任何新生的市场机遇。
电子游戏市场就是这样的市场,电子游戏不是人与生俱来的需要,电子游戏业创造了人的新需要。
而未来市场竞争演变的趋势是,谁能够对市场的发展方向有最敏锐的嗅觉,谁能够在消费者身上创造出新的需要,谁就是业界规格的制订者,就是业界的执牛耳者。
虽然难度以及风险非常大,但是这是商家打破市场僵局,获得真正意义上的发展的最佳方法。
一味降价,想尽办法勒紧裤带降低成本,跟风的产品开发模式,都是低层次的竞争,结局往往是整个业界陷入低利润,低品牌价值,均一化,产品进化阻滞的恶性循环。
索尼就是一个鲜活的例子。
索尼之所以创造了一个叫做索尼的神话,之所以每一次都几乎是消费电子业界趋势领导者,就是因为索尼深谙此道,她以善于研究特定消费群体然后创造出新时尚,新需要而闻名四方,比如WALKMAN,比如PLAYSTATION。
因此,索尼不喜欢降价,索尼的产品总是比同类产品贵,然而消费者依然趋之若鹜。
所以,有实力和远见的商家,一定会不约而同的盯上电子游戏这片年轻而富有活力的土地,以此为切入点开拓自己的新天地。
2、电子游戏市场的现况。
十多年来,中国IT行业一直以高于国民生产总值三倍的速度增长(19%和一万亿元),成为世界十大IT国家之一。
中国互联网信息中心(CNNIC)指出:
截止到2004年6月3