大学比赛管理信息系统建设方案文档格式.docx
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顺序:
分支:
循环:
大学比赛管理信息系统
竞赛管理
报名管理
作品提交
获奖管理
评选评审
作品上传
作品注解
参赛作品
大学比赛管理信息系统的U/C图如下:
功能数据类
组织单位
奖项颁发
获奖信息
联系方式
分享经验
入围结果
公布名单
比赛补充
协办单位招募
比赛资料
经营计划
C
财务规划
产品预测
U
比赛报名
成本会计
人员计划
技术支持
收集信息
在线服务
问题收集
用户体验
系统管理机制
提供场地
大学比赛管理信息系统的顶层数据流程图如下:
大学比赛管理信息系统的初步扩展图如下:
主要类型:
主要的子系统:
功能结构:
(主要包括信息的主要类型和主要的子系统,功能结构,模块结构图)
四、单位现状
计算机硬件体系:
①Windows系统
CPU:
Intel双核处理器或AMDAthlon64处理器。
内存:
1GB内存。
硬盘:
1GB可用硬盘空间
显示:
1280×
800屏幕,配备符合条件的硬件加速OpenGL图形卡、16位颜色和256MBVRAM。
某些CPU加速功能需要ShaderModel3.0和OpenGL2.0图形支持。
DVD-ROM驱动器。
多媒体功能需要QuickTime7.6.2软件。
在线服务需要宽带Internet连接。
硬盘接口类型:
SAS/SSD
②MacOS
Intel多核处理器。
2GB可用硬盘空间
80屏幕,配备符合条件的硬件加速OpenCL图形卡、16位颜色和256MBVRAM。
软件体系:
操作系统:
Windows系统(WindowsXP,WindowsVista,Windows7,Windows2000,Windows2003),MacOS(MacOSX10.5.7或10.6版或者更高版本)。
数据库管理系统:
DBNS
数据库管理系统软件:
Access,MySQL。
开发语言:
VisualBasic,JAVA。
其他开发环境:
VR/AR,3D开发环境。
各种媒体的编辑处理工具:
Adobe阅读器、图形图像、音视频处理软件、音视频压缩转化软件、图片文字、文字语音转换软件等。
网络体系:
体系结构:
应用层,运输层,网络层,物理层,数据链路层。
拓扑结构:
总线型拓扑,环型拓扑,树型拓扑,星型拓扑,网状拓扑,混合型拓扑,蜂窝拓扑,卫星通信拓扑。
网络应用:
广域网,互联网,局域网。
(包括计算机软件及硬件情况、产业人员的配备情况以及开发费用的投入情况、信息部门的情况、风险度等,分析需求)
五、业务流程
1.比赛类型:
承办单位在大学比赛管理信息系统选择比赛类型,包括运动、艺术、知识竞赛、大学生创新创业赛,辩论赛、挑战杯、互联网+等等;
其中还分个人赛、小组赛、线上赛与线下赛类型。
2.显示单位:
显示主办单位、承办单位、协办单位、支持单位、安全技术支持等单位信息,主办单位应无偿为比赛项目提供场地支持和各方面技术支持,组织地好与不好,其实也是有衡量的。
设置这样一个榜单,有利于比赛更加透明,也会给其它单位一些机会。
大学比赛管理信息系统建立机构信息数据库。
3.时间提醒:
大学比赛管理信息系统会根据主办单位公布的时间提醒参赛对象注意活动时间,主办单位根据不同的赛事安排不同的时间,尽量错开学生的上课时间,利用周末课余时间;
可通过调查方式分析大学生的课余时间,通过分析大部分大学生的时间安排,确定活动时间。
4.对象限制:
主办单位根据自己的活动对象,选择是否是面限制对象查看报名的过程和信息,活动对象一般是全国大学在读学生,高校在读学生。
根据主办单位意愿选择,限制对象只能看活动信息,不能查看报名信息。
5.比赛规程发布:
主办单位的比赛规程可以在大学比赛管理信息系统发布,也可以选择不发布。
发布的均是与比赛相关的资料,比如国家关于此次比赛的相关政策,教育部的政策,文档格式的要求及相关注意事项,学校规定加分项等。
6.参考资料发布:
主办单位可以选择发布参考资料。
比赛发布后,通过此系统不断更新比赛相关通知,使学生可以更全面的了解自己在参与比赛过程中需要注意的问题。
学生可以在大学比赛管理信息系统查看资料。
7.学生获奖信息:
通过大学比赛管理信息系统提供给相关参赛学生有关自己参与比赛的获奖信息,使学生实时跟进比赛获奖情况。
8.参赛作品展示:
登录大学比赛管理信息系统,进行作品提交。
展示到相应的比赛模块中。
9.公布决赛名单:
通过网站或登录大学比赛管理信息系统,在比赛官网上等方式,可以观看到名单。
主办单位提交名单。
10.公布获奖名单:
在比赛的官网或者大学比赛管理信息系统可查阅浏览,主办单位提交名单。
11.经验分享:
参赛个人或团队,在以大学比赛管理信息系统分享经验,或着吐槽。
12.发布比赛规程:
比赛规程由比赛组委会或筹备单位,根据比赛计划自己制定具体实施比赛的政策与规定。
在大学比赛管理信息系统公示。
13.大赛进程:
启动仪式(线上)→协办单位招募→全国初赛→入围结果公示→全国决赛→决赛结果公示→奖项颁发在大学比赛管理信息系统进行进度公示。
14.联系方式:
需要比赛负责人的联系方式,每个比赛筹备单位都有需要几位的联系人。
15.补充说明:
比赛如:
需要额外取收费,纸质版证明需要申请等额外内容的补充说明,由比赛组委会或筹备单位自行在大学比赛管理信息系统补充说明并公示。
需求建模:
部门:
技术部、设计部、财务部、策划部、行政部
用户组:
竞赛管理人员、学生参赛人员、解答问题人员
用户:
竞赛主办单位
高等学校学生(高等学校在校学生或毕业未满5年的高校毕业生)
角色:
竞赛主办方(发起比赛、提供比赛信息、办理布置比赛场地、运送、安全保卫、广告宣传、现场活动等工作)
参赛选手(学生根据竞赛要求创作作品)
客服(解决学生对竞赛提出的疑问)
技术人员(解决用户提出的系统BUG)
竞赛主办方
序号
输出
输入
处理
性能
控制
备注
1
比赛内容
赛事进程
参赛人员名单
获奖名单
发布
交流功能
无
2
资金
比赛场地
安全保卫
赛程信息
现场评分
响应性高
短时间
支持协作
高等学校学生
参赛选手
竞赛作品
作品理念
提交
创造性高
报名参赛人员
个人信息
竞赛报名成功/失败
保证参赛选手是本人
比赛所以内容
比赛疑问
解答问题
提高比赛质量
系统使用人员
程序补丁
系统BUG
修复BUG
安全性
系统技术人员
界面设计
界面体验
美化
人机交互
3
竞赛发布流程
竞赛发布
流程设计
操作简化
(现状、存在的问题、流程在新技术条件下的重组,分析目标,需求建模,包括新一代信息技术如云计算、物联网、大数据、移动互联网、人工智能技术)
六、开发方案
数据字典:
E-R图
总编号:
1-L0001
编号:
L0001(数据项)
名称:
编码说明:
×
(年份)×
(省市)×
(竞赛主办机构)×
(顺序编号)
别名:
coding
说明:
使用系统的各类人员(包括工作人员与参赛人员)的编码
数据值的类型:
离散
数值
长度:
15
有关数据结构:
报名表决赛名单获奖名单
部门
(部门)×
字符
问题反馈
账号
(学校或所在单位)×
客服竞赛主办方参赛选手
联系方式名称地址单位组织
竞赛主办方服务参赛选手服务
未知
报名表获奖名单比赛资料
2-DS0001
DS0001(数据结构)
参赛选手参加比赛时填写的报名信息
按时间:
现场库历史库
结构:
账号姓名单位作品名称作品简介日期学号
有关的数据流、数据存储:
参赛学生报名表参赛学生报名信息
文件:
选手报名表文本docx基础数据库报名
信息容量:
竞赛主办方的基本信息
账号竞赛主办方名称单位职称职务单位意见日期
比赛类型比赛基本信息官方网站网址地址
比赛通知文本docx基础数据库赛务
3-D0001
D0001(数据流)
竞赛通知
简要说明:
用来发布竞赛的相关信息
媒体类型:
数字文本图形3D矢量图像栅格图像动画音频视频
性质分类:
基础数据库代码数据库
数据流来源:
数据流去向:
参赛选手竞赛主办方
包含的数据结构:
竞赛主办方参赛选手
流通量:
选手信息收集
收集选手信息来确定参赛名单
报名顺序报名表
参赛选手竞赛主办方评审专家
竞赛主办方评出的获奖名单
评委打分
4-F0001
F0001(数据存储)
竞赛水平排行榜
每年根据参赛选手的投票,按照一定的计算规则对竞赛水平进行排名。
●竞赛主办方(单位编码单位名称代码单位地址单位网址)
●今年得分(单位编码单位名称得分)
●累计得分(单位编码单位名称每年得分总计得分)
●今年排名(单位编码单位名称得分名次)
●累计排名(单位编码单位名称总计得分名次)
有关的数据流:
S2→D2→P1
信息量:
有无立即查询:
存储方式
分布、集中、异构、单机、网络、文件、数据库、其他
●比赛分类集中网络数据库
●文件夹与文件命名规则
●选手报名表数字选手姓名日期
5-P0001
P0001(处理逻辑)
决赛名单识别
根据竞赛主办方给出的决赛名单,识别出决赛选手账号并通知选手。
输入:
竞赛主办方评委打分→P1
输出:
P1→决赛名单
处理:
打分机制
获奖名单识别
根据竞赛主办方给出的获奖名单,识别出获奖选手账号并通知选手。
竞赛主办方评委打分→P2
P2→获奖名单
6-S0001
S0001(外部实体)
各高校学生
输出数据流:
报名信息竞赛作品
输入数据流:
比赛通知获奖名单
个数:
提供竞赛的主办方
报名信息
比赛通知竞赛方案获奖名单
界面原型:
登录:
PC端:
移动端:
(确定优先开发的项目,确定总体开发顺序、数据字典界面原型)
七、近期计划
硬件设备的采购时间表
采购员
采购时间地点
设备名称
设备数量
设备单价
规格
总价
4
5
6
软件维护与转换工作时间表
软件维护:
除了达到人力资源需求之外,还需要熟练掌握数据库结构,数据库操作技能和一定的排错解错能力。
本管理信息系统使用频率为每三天一次或者根据用户自身需求自行决定。
转换工作时间表:
此信息管理系统一般操作响应时间为1-2秒内。
信息查询时间为10秒以内,若查询时间过长,则视为查询数据过大,操作无响应。
系统更新自动处理时间为10秒内。
人力资源的需求以及人员培训时间安排
人力资源的需求:
应具备基本的管理信息系统的知识,了解基本的应用知识,能熟练使用信息管理系统。
人员培训时间安排:
培训日期
培训时间
培训内容
10月01日
8:
00-11:
45
管理信息系统简介及架构
14:
00-17:
培训目的、意义、宗旨
10月02日
熟悉各类操作程序
熟练掌握大学比赛管理信息系统
10月03日
考核评估
完善修正
财务资金需求
根据具体相关设备购买而定
应用项目开发时间表及开发进度表
本管理信息系统开发周期自2020年07月12日起至2020年10月12日,为期3个月。
详情如下:
✱管理信息系统分析14天
✱管理信息系统设计24天
✱管理信息系统程序设计30天
✱管理信息系统测试15天
✱管理信息系统试运行7天
估计项目成本和人员需求
项目成本:
大学比赛管理信息系统尚未收取任何费用,此管理信息系统是共享性的公益性的,是为全国大学生量身定制的系统,所以无项目成本。
人员需求:
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