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大学比赛管理信息系统建设方案文档格式.docx

1、模块:联系:数据:标识:类型:顺序: 分支: 循环:大学比赛管理信息系统竞赛管理报名管理作品提交获奖管理评选评审作品上传作品注解参赛作品大学比赛管理信息系统的U/C图如下:功能 数据类组织单位奖项颁发获奖信息联系方式分享经验入围结果公布名单比赛补充协办单位招募比赛资料经营计划C财务规划产品预测U比赛报名成本会计人员计划技术支持收集信息在线服务问题收集用户体验系统管理机制提供场地大学比赛管理信息系统的顶层数据流程图如下:大学比赛管理信息系统的初步扩展图如下:主要类型: 主要的子系统:功能结构:(主要包括信息的主要类型和主要的子系统,功能结构,模块结构图)四、 单位现状计算机硬件体系: Windo

2、ws系统CPU:Intel双核处理器或AMD Athlon 64处理器。内存:1GB内存。硬盘:1GB可用硬盘空间显示:1280800屏幕,配备符合条件的硬件加速OpenGL图形卡、16位颜色和256MBVRAM。某些CPU加速功能需要Shader Model 3.0和OpenGL2.0图形支持。DVD-ROM驱动器。多媒体功能需要QuickTime 7.6.2软件。在线服务需要宽带Internet连接。硬盘接口类型:SAS/SSD MacOSIntel多核处理器。2GB可用硬盘空间80屏幕,配备符合条件的硬件加速OpenCL图形卡、16位颜色和256 MBVRAM。软件体系:操作系统:Win

3、dows系统(Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 2000,Windows 2003),MacOS(MacOS X 10.5.7或10.6版或者更高版本)。数据库管理系统:DBNS数据库管理系统软件:Access,MySQL。开发语言:Visual Basic,JAVA。其他开发环境:VR/AR,3D开发环境。各种媒体的编辑处理工具:Adobe 阅读器、图形图像、音视频处理软件、音视频压缩转化软件、图片文字、文字语音转换软件等。网络体系:体系结构:应用层,运输层,网络层,物理层,数据链路层。拓扑结构:总线型拓扑,环型拓扑,树型拓扑,星型拓扑,网

4、状拓扑,混合型拓扑,蜂窝拓扑,卫星通信拓扑。网络应用:广域网,互联网,局域网。(包括计算机软件及硬件情况、产业人员的配备情况以及开发费用的投入情况、信息部门的情况、风险度等,分析需求)五、 业务流程1. 比赛类型:承办单位在大学比赛管理信息系统选择比赛类型,包括运动 、艺术、知识竞赛、大学生创新创业赛,辩论赛、挑战杯、互联网+等等;其中还分个人赛、小组赛、线上赛与线下赛类型。2. 显示单位:显示主办单位、承办单位、协办单位、支持单位、安全技术支持等单位信息,主办单位应无偿为比赛项目提供场地支持和各方面技术支持,组织地好与不好,其实也是有衡量的。设置这样一个榜单,有利于比赛更加透明,也会给其它单

5、位一些机会。大学比赛管理信息系统建立机构信息数据库。3. 时间提醒:大学比赛管理信息系统会根据主办单位公布的时间提醒参赛对象注意活动时间,主办单位根据不同的赛事安排不同的时间,尽量错开学生的上课时间,利用周末课余时间;可通过调查方式分析大学生的课余时间,通过分析大部分大学生的时间安排,确定活动时间。4. 对象限制:主办单位根据自己的活动对象,选择是否是面限制对象查看报名的过程和信息,活动对象一般是全国大学在读学生,高校在读学生。根据主办单位意愿选择,限制对象只能看活动信息,不能查看报名信息。5. 比赛规程发布:主办单位的比赛规程可以在大学比赛管理信息系统发布,也可以选择不发布。发布的均是与比赛

6、相关的资料,比如国家关于此次比赛的相关政策,教育部的政策,文档格式的要求及相关注意事项,学校规定加分项等。6. 参考资料发布:主办单位可以选择发布参考资料。比赛发布后,通过此系统不断更新比赛相关通知,使学生可以更全面的了解自己在参与比赛过程中需要注意的问题。学生可以在大学比赛管理信息系统查看资料。7. 学生获奖信息:通过大学比赛管理信息系统提供给相关参赛学生有关自己参与比赛的获奖信息,使学生实时跟进比赛获奖情况。8. 参赛作品展示:登录大学比赛管理信息系统,进行作品提交。展示到相应的比赛模块中。9. 公布决赛名单:通过网站或登录大学比赛管理信息系统,在比赛官网上等方式,可以观看到名单。主办单位

7、提交名单。10. 公布获奖名单:在比赛的官网或者大学比赛管理信息系统可查阅浏览,主办单位提交名单。11. 经验分享:参赛个人或团队,在以大学比赛管理信息系统分享经验,或着吐槽。12. 发布比赛规程:比赛规程由比赛组委会或筹备单位,根据比赛计划自己制定具体实施比赛的政策与规定。在大学比赛管理信息系统公示。13. 大赛进程:启动仪式(线上)协办单位招募全国初赛入围结果公示全国决赛决赛结果公示奖项颁发在大学比赛管理信息系统进行进度公示。14. 联系方式:需要比赛负责人的联系方式,每个比赛筹备单位都有需要几位的联系人。15. 补充说明:比赛如:需要额外取收费,纸质版证明需要申请等额外内容的补充说明,由

8、比赛组委会或筹备单位自行在大学比赛管理信息系统补充说明并公示。需求建模:部门:技术部、设计部、财务部、策划部、行政部用户组:竞赛管理人员、学生参赛人员、解答问题人员用户:竞赛主办单位高等学校学生(高等学校在校学生或毕业未满5年的高校毕业生)角色:竞赛主办方(发起比赛、提供比赛信息、办理布置比赛场地、运送、安全保卫、广告宣传、现场活动等工作)参赛选手(学生根据竞赛要求创作作品)客服(解决学生对竞赛提出的疑问)技术人员(解决用户提出的系统BUG)竞赛主办方序号输出输入处理性能控制备注1比赛内容赛事进程参赛人员名单获奖名单发布交流功能无2资金比赛场地安全保卫赛程信息现场评分响应性高短时间支持协作高等

9、学校学生参赛选手竞赛作品作品理念提交创造性高报名参赛人员个人信息竞赛报名成功/失败保证参赛选手是本人比赛所以内容比赛疑问解答问题提高比赛质量系统使用人员程序补丁系统BUG修复BUG安全性系统技术人员界面设计界面体验美化人机交互3竞赛发布流程竞赛发布流程设计操作简化(现状、存在的问题、流程在新技术条件下的重组,分析目标,需求建模,包括新一代信息技术如云计算、物联网、大数据、移动互联网、人工智能技术)六、 开发方案数据字典:E-R图总编号:1-L 0001编号:L 0001(数据项)名称:编码说明:(年份)(省市)(竞赛主办机构)(顺序编号)别名:coding说明:使用系统的各类人员(包括工作人员

10、与参赛人员)的编码数据值的类型:离散数值长度:15有关数据结构:报名表 决赛名单 获奖名单部门(部门)字符问题反馈账号(学校或所在单位)客服 竞赛主办方 参赛选手联系方式 名称 地址 单位组织竞赛主办方服务 参赛选手服务未知报名表 获奖名单 比赛资料2-DS 0001DS 0001(数据结构)参赛选手参加比赛时填写的报名信息按时间:现场库 历史库结构:账号 姓名 单位 作品名称 作品简介 日期 学号有关的数据流、数据存储:参赛学生报名表 参赛学生报名信息文件:选手报名表 文本 docx 基础数据库 报名信息容量:竞赛主办方的基本信息账号 竞赛主办方名称 单位 职称 职务 单位意见 日期比赛类型

11、 比赛基本信息 官方网站网址 地址比赛通知 文本 docx 基础数据库 赛务3-D 0001D 0001(数据流)竞赛通知简要说明:用来发布竞赛的相关信息媒体类型:数字 文本 图形 3D 矢量图像 栅格图像 动画 音频 视频性质分类:基础数据库 代码数据库数据流来源:数据流去向:参赛选手 竞赛主办方包含的数据结构:竞赛主办方 参赛选手流通量:选手信息收集收集选手信息来确定参赛名单报名顺序 报名表参赛选手 竞赛主办方 评审专家竞赛主办方评出的获奖名单评委打分4-F 0001F 0001(数据存储)竞赛水平排行榜每年根据参赛选手的投票,按照一定的计算规则对竞赛水平进行排名。竞赛主办方(单位编码 单

12、位名称 代码 单位地址 单位网址)今年得分(单位编码 单位名称 得分)累计得分 (单位编码 单位名称 每年得分 总计得分)今年排名(单位编码 单位名称 得分 名次)累计排名(单位编码 单位名称 总计得分 名次)有关的数据流:S2D2P1信息量:有无立即查询:存储方式分布、集中、异构、单机、网络、文件、数据库、其他比赛分类 集中 网络 数据库 文件夹与文件命名规则 选手报名表 数字 选手姓名日期5-P 0001P 0001(处理逻辑)决赛名单识别根据竞赛主办方给出的决赛名单,识别出决赛选手账号并通知选手。输入:竞赛主办方评委打分P 1输出:P 1决赛名单处理:打分机制获奖名单识别根据竞赛主办方给

13、出的获奖名单,识别出获奖选手账号并通知选手。竞赛主办方评委打分P 2P 2获奖名单6-S 0001S 0001(外部实体)各高校学生输出数据流:报名信息 竞赛作品输入数据流:比赛通知 获奖名单个数:提供竞赛的主办方报名信息比赛通知 竞赛方案 获奖名单界面原型:登录:PC端:移动端:(确定优先开发的项目,确定总体开发顺序、数据字典 界面原型)七、 近期计划硬件设备的采购时间表采购员采购时间地点设备名称设备数量设备单价规格总价456软件维护与转换工作时间表软件维护:除了达到人力资源需求之外,还需要熟练掌握数据库结构,数据库操作技能和一定的排错解错能力。本管理信息系统使用频率为每三天一次或者根据用户

14、自身需求自行决定。转换工作时间表:此信息管理系统一般操作响应时间为1-2秒内。信息查询时间为10秒以内,若查询时间过长,则视为查询数据过大,操作无响应。系统更新自动处理时间为10秒内。人力资源的需求以及人员培训时间安排人力资源的需求:应具备基本的管理信息系统的知识,了解基本的应用知识,能熟练使用信息管理系统。人员培训时间安排:培训日期培训时间培训内容10月01日8:00-11:45管理信息系统简介及架构14:00-17:培训目的、意义、宗旨10月02日熟悉各类操作程序熟练掌握大学比赛管理信息系统10月03日考核评估完善修正财务资金需求根据具体相关设备购买而定应用项目开发时间表及开发进度表本管理信息系统开发周期自2020年07月12日起至2020年10月12日,为期3个月。详情如下:管理信息系统分析 14天管理信息系统设计 24天管理信息系统程序设计 30天管理信息系统测试 15天管理信息系统试运行 7天估计项目成本和人员需求项目成本:大学比赛管理信息系统尚未收取任何费用,此管理信息系统是共享性的公益性的,是为全国大学生量身定制的系统,所以无项目成本。人员需求:如有侵权请联系告知删除,感谢你们的配合!

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