3DSMax常用快捷键Word格式.docx

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3DSMax常用快捷键Word格式.docx

平移视图;

“【”和“】”:

这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;

I:

将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。

D:

关闭当前视图的更新,省显卡啊。

1左边那个键:

刷新视图。

Shift+Z:

对视图操作的undo。

三物体的观察 

Z:

将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。

Alt+Q:

只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。

F3:

线筐显示和shader显示的切换。

F4:

shader显示下再显示线筐的切换。

F2:

这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。

J:

隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。

O:

快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。

四物体的变换 

Q,W,E,R:

不讲了吧,呵呵,抄maya的。

F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;

F8则是三个位移平面约束的切换。

S:

捕捉。

要和F5,F6,F7结合用更好。

空格键:

锁定当前选择的物体。

很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

+、—:

缩放操作框。

特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。

A:

旋转角度捕捉。

定到45或者90度,旋转特定的:

比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

Ctrl+选择:

增加选择内容;

Alt+选择:

减少。

Shift+变换操作:

复制。

主要用在移动上。

1,2,3,4,5:

切换到物体的子级别。

6:

很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。

五对话框调出 

H:

选择物体。

M:

材质编辑。

F10:

渲染。

六渲染、动画 

Shift+Q:

渲染当前视窗 

K:

key帧(一定要点开Auto或Setkey) 

3dSmax快捷键 

主界面 

显示降级适配(开关)【O】 

适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】 

排列【Alt】+【A】 

角度捕捉(开关)【A】 

动画模式(开关)【N】 

改变到后视图【K】 

背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】 

前一时间单位【.】 

下一时间单位【,】 

改变到上(Top)视图【T】 

改变到底(Bottom)视图【B】 

改变到相机(Camera)视图【C】 

改变到前(Front)视图【F】 

改变到等大的用户(User)视图【U】 

改变到右(Right)视图【R】 

改变到透视(Perspective)图【P】 

循环改变选择方式【Ctrl】+【F】 

默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】 

删除物体【DEL】 

当前视图暂时失效【D】 

是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】 

显示第一个工具条【Alt】+【1】 

专家模式&

#0;

全屏(开关)【Ctrl】+【X】 

暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】 

取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】 

冻结所选物体【6】 

跳到最后一帧【END】 

跳到第一帧【HOME】 

显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】 

显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】 

显示/隐藏网格(Grids)【G】 

显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】 

显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】 

显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】 

显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】 

锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】 

匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】 

材质(Material)编辑器【M】 

最大化当前视图(开关)【ALT】+【W】 

脚本编辑器【F11】 

新的场景【Ctrl】+【N】 

法线(Normal)对齐【Alt】+【N】 

向下轻推网格小键盘【-】 

向上轻推网格小键盘【+】 

NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 

NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】 

NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】 

NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】 

偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】 

打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】 

平移视图【Ctrl】+【P】 

交互式平移视图【I】 

放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】 

播放/停止动画【/】 

快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】 

回到上一场景*作【Ctrl】+【A】 

回到上一视图*作【Shift】+【A】 

撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 

撤消视图*作【Shift】+【Z】 

刷新所有视图【1】 

用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】 

渲染配置【Shift】+【R】或【F10】 

在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】 

约束到X轴【F5】 

约束到Y轴【F6】 

约束到Z轴【F7】 

旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】 

保存(Save)文件【Ctrl】+【S】 

透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】 

选择父物体【PageUp】 

选择子物体【PageDown】 

根据名称选择物体【H】 

选择锁定(开关)【空格】 

减淡所选物体的面(开关)【F2】 

显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】 

显示/隐藏命令面板【3】 

显示/隐藏浮动工具条【4】 

显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】 

显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】 

显示/隐藏安全框【Shift】+【F】 

*显示/隐藏所选物体的支架【J】 

显示/隐藏工具条【Y】/【2】 

百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】 

打开/关闭捕捉(Snap)【S】 

循环通过捕捉点【Alt】+【空格】 

声音(开关)【\】 

间隔放置物体【Shift】+【I】 

改变到光线视图【Shift】+【4】 

循环改变子物体层级【Ins】 

子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】 

帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】 

加大动态坐标【+】 

减小动态坐标【-】 

激活动态坐标(开关)【X】 

精确输入转变量【F12】 

全部解冻【7】 

根据名字显示隐藏的物体【5】 

刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 

显示几何体外框(开关)【F4】 

视图背景(Background)【Alt】+【B】 

用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】 

打开虚拟现实数字键盘【1】 

虚拟视图向下移动数字键盘【2】 

虚拟视图向左移动数字键盘【4】 

虚拟视图向右移动数字键盘【6】 

虚拟视图向中移动数字键盘【8】 

虚拟视图放大数字键盘【7】 

虚拟视图缩小数字键盘【9】 

实色显示场景中的几何体(开关)【F3】 

全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】 

*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】 

缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】 

视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】 

放大镜工具【Z】 

视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】 

根据框选进行放大【Ctrl】+【w】 

视窗交互式放大【[】 

视窗交互式缩小【]】 

轨迹视图 

加入(Add)关键帧【A】 

前一时间单位【<

】 

下一时间单位【>

编辑(Edit)关键帧模式【E】 

编辑区域模式【F3】 

编辑时间模式【F2】 

展开对象(Object)切换【O】 

展开轨迹(Track)切换【T】 

函数(Function)曲线模式【F5】或【F】 

锁定所选物体【空格】 

向上移动高亮显示【↓】 

向下移动高亮显示【↑】 

向左轻移关键帧【←】 

向右轻移关键帧【→】 

位置区域模式【F4】 

用前一次的配置进行渲染【F9】 

渲染配置【F10】 

向下收拢【Ctrl】+【↓】 

向上收拢【Ctrl】+【↑】 

材质编辑器 

示意(Schematic)视图 

ActiveShade 

绘制(Draw)区域【D】 

渲染(Render)【R】 

锁定工具栏(泊坞窗)【空格】 

视频编辑 

加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】 

加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】 

加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】 

加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】 

加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】 

加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】 

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