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三维数字基础-讲义

任课教师:

课程名称:

三维数字基础

时间:

7周

学时:

112学时

年级:

二年级上

课程开始

一、第一次课,与学生初次见面介绍自己作品及行业优秀作品,与学生沟通交流,了解学生对三维数字创作的认识,以及对本课程的期望,建立融洽的师生关系和热烈的课堂氛围。

二、介绍本课程

(一)课程目的

通过本课程的教学,使学生了解行业内当前的三维模型制作技术;掌握maya/max的灯光技术;掌握贴图绘制及三维渲染设置;能够熟练使用MAYA或3DMmax并结合ZBrush或Mudbox进行三维形象的创建;熟悉相关(灯光、渲染)等表现技术,具备独立完成三维模型制作、贴图绘制和渲染的能力,为进行三维动画创作的学习打下基础。

(二)主要内容:

1.主流三维软件介绍。

2.三维模型制作原理及一般方法(多变形)。

3.模型材质贴图制作概念、贴图坐标概念(uv)。

4.灯光及渲染相关知识。

5.zbrush/mudbox模型与主流MAYA、MAX集成运用。

6.项目设计与表现。

课程重点:

1.三维数字基础创作中的前期设定(造型设计,材质设计等)。

2.三维数字基础创作中材质与软件的结合选择。

3.三维数字基础创作方法和相关技术:

模型,绑定,动画,渲染与合成,学习使用PS,ZB,MAYA等软件。

(三)教学内容与教学安排

1.三维模型制作练习。

2.模型材质及贴图绘制练习及点评。

3.模型uv展开作业分析和点评。

4.zbrush/mudbox模型制作流程及练习。

5.灯光渲染设置及输出。

6.结合项目的实战训练。

作业:

按小组分组,每个小组一个主题做一系列作品(每个人至少1-2个作品),绘制要以“真实”为主,发挥MAYA、ZBRSH等软件优势。

课程进行

课题1:

关于三维数字

课时:

10学时

教学内容:

第一节原理

三维数字化是通过人工获取物品的外形数据,将获得的数据信息进行加工拼接,通过建模的方式加以整理,将各个孤立的单视角三维数字模型无缝集成,经过贴图、渲染处理以后,形成三维数据文件。

这其中建模是非常重要的一步,尤其是在面对这种大规模需要模型的三维数据,没有一个强大的团队很难实现。

三维是将采集和经过运算分析后对数据的展示、表现。

三维数据比二维数据更全面体现客观实际。

三维数字模型与二维数字模型类似,都要具备最基本的空间数据处理能力,如数据获取、数据操纵、数据组织、数据分析和数据表现等。

相比于二维数字模型,三维数据模型具有更多优势。

第二节前景

随着梦工厂的《飞屋环游记》、詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》在银幕上迅速走红,“3D”逐渐成为一个刺激、新奇、潮、酷、炫的代名词,成为越来越多人追捧的时尚趋势。

手机屏幕越变越大,电视厚度越变越薄,越来越多的人放弃在家中独享纷纷涌入3D影院。

显然,3D技术是一个充满前景与市场需求的领域,带来了一个充满希望的竞争蓝海。

现在,当你再把“3D”输入搜索引擎时,“裸眼3D”、“4D5D”、“3D手机电视”、“3D打印”等意想不到的词汇不期而至。

第三节三维数字的应用

经过多年的快速发展与广泛应用,当前3D技术得到了显著的成熟与普及;一个以3D取代2D、“立体”取代“平面”、“虚拟”模拟“现实”的3D浪朝正在各个领域迅猛掀起。

3D技术的应用普及,有面向影视动画、动漫、游戏等视觉表现类的文化艺术类产品的开发和制作,有面向汽车、飞机、家电、家具等实物物质产品的设计和生产,也有面向人与环境交互的虚拟现实的仿真和摸拟等。

具体讲包括:

3D软件行业、3D硬件行业、数字娱乐行业、制造业、建筑业、虚拟现实、地理信息GIS、3D互联网等等。

1.三维数字在动画影视方面的应用。

2.三维数字在游戏方面的应用。

3.三维数字在高新科技行业的应用。

课题1:

三维数字软件基础

课时:

48学时

教学内容:

掌握maya/max的灯光技术;掌握贴图绘制及三维渲染设置;能够熟练使用MAYA或3DMmax并结合ZBrush或Mudbox进行三维形象的创建;熟悉相关(灯光、渲染)等表现技术,具备独立完成三维模型制作、贴图绘制和渲染的能力,为进行三维动画创作的学习打下基础。

1.主流三维软件介绍。

介绍3dmax、Maya、Zbrush、Mudbox。

分析各自软件的功能与特点。

对比各个软件擅长的制作方法,以及各个软件的经典案例。

2.三维模型制作原理及一般方法(多变形)。

3.模型材质贴图制作概念、贴图坐标概念(uv)。

4.灯光及渲染相关知识。

5.zbrush/mudbox模型与主流MAYA、MAX集成运用。

课题2:

三维作品案例分析及临摹

课时:

24学时

教学内容:

结合优秀三维作品具体分析。

带领学生临摹优秀案例。

课题3:

三维作品的实践创作

课时:

28学时

教学内容:

学生分组,根据前面课程学习内容策划作品,进行三维动画实践创作。

教师个别辅导与小结。

课题4:

学生作业集中展示小组作品及讨论总结

课时:

2学时

教学内容:

1、学生作业集中放映,由每组代表发言,讲解作品创作情况。

2、教师总结本课程的学习要点、学生的学习和作业情况、以及提出今后的期望。

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