街霸4伏特手机版真琴Word下载.docx

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---J{SP}/J{↓↙←K}空剑,平段技,必须是垂直跳跃或者往前跳跃出必杀,在空中攻击敌人,伤害110,晕值180

---→↓↘SPEX吹上,纯对空技,释放时会向前移动一段距离进行对空攻击,无法打到蹲姿,可打出浮空效果,伤害160,晕值240

---↓↘→SPEX疾风,平段技,不可蓄力而立即释放,下段有破绽,速度更快,距离更远,可打出浮空效果,破防/破SA,伤害120,晕值150

---↓↙←SPEX斩落,用掌击地攻击敌人,中段技,有一定无敌时间,破防/破SA,伤害169,晕值220

---→↘↓↙←SPEX唐草,指令投,发动时能抗一次打击,发动更快,抓住敌人伤害更高,有利时间更长,伤害60,晕值120

---J{↓↙←SP}EX空剑,hit2,中段技,必须是垂直跳跃或者往前跳跃出必杀,在空中攻击敌人,可打出普通版所不能的连招,伤害60+100,晕值100+120

====投技

---近身←P/→P伤害130,晕值200,投中而敌人不倒地

====SA

---距离6小格

---一段伤害60,晕值100

---二段伤害80,晕值150

---三段伤害140,晕值200

====SC

---丹田练气,释放时提升攻击力,持续时间10秒,攻击力提高25%,击中敌人后马上出SC可出额外连招

====UC

---正中线五段突,打全510,向前出一拳,若打中则打全,否则打空。

攻击距离很近,破SA

====基本思路:

真琴移动缓慢但突进极快,自身晕值与打击晕值极高,要抓住敌人破绽快速近身打击。

疾风快速突击,吹上对空,斩落打中段,近身后用普通技抢招,之后展开打击、唐草投、空剑等多择。

提示:

真琴普通技出招快,近身对垒易打康。

====立回技

蹲重腿,疾风拳尖打到,↙P+疾风,↙K+疾风,前中拳

====跳入

单技:

JP,45度跳入技

JK,主力空中技,出招迅速,可打逆

空剑,空对地神技,

EX空剑,空对地神技,可在空中连入连招

连续:

JP+↘P;

JP+↘K;

JP+P/↙P/←P+疾风;

JK+↘P;

JK+P/↙P/←P+疾风;

空剑+P/↙P/←P+疾风

====常用带入SC

疾风/斩落+SC★★★(必杀技击中后接SC)

←P/P/→P/↙P+SC★★(普通技击中后接SC)

====常用带入UC

SA3+UC499★★

空剑+UC518★★★

JP/JK+UC508/488★★★

唐草/EX唐草+UC448/468★★★★★

疾风/斩落+SC+UC635/650★★★

←P/P/→P/↙P+SC+UC★★

====常用连招

SA3+P+P+↙P+疾风327★★(最痛的无气SA技)

SA3+吹上+疾风(蓄力一小段)324★★★★(常用SA技)

SA3+吹上+空剑+EX疾风385★★★★

SA3+唐草+←P+疾风308★★★

(敌人在空中)吹上+EX吹上+EX疾风/EX空剑376/408★★★★

唐草+←P+疾风/EX疾风226/236★★★★★

P+P+K/↙P+疾风253★★★★★(常用立回)

空剑+P+P+↙P+疾风333★★★(最痛的跳入无气连招)

JP/JK+P+EX斩落268/288★★

(版边)EX疾风+吹上+EX空剑368★★★

(版边)K+EX疾风+吹上+EX疾风370★★★★

P/↙K+疾风取消+唐草★★★(疾风取消接唐草)

JP+↙P+疾风+SC+UC641★★★★★

唐草+←P+疾风+SC+UC611★★★

↙P+疾风+SA→+P+P+疾风336★(疾风后出SA连打)

====总体打法

立回阶段:

疾风拳尖打到;

前中拳突击打康;

站中腿/蹲中拳接疾风

近身攻防:

唐草/EX;

普通投;

蹲轻腿接疾风;

EX斩落;

空剑/EX;

普通技接疾风取消接唐草

压制起身:

JP45度跳入;

JK跳入打正逆;

空剑跳入压制

突击进攻:

疾风/EX;

前中拳;

EX吹上

###VS电脑###

VSMakoto

打法:

打真琴就是根据不同的距离进行对刚。

开局可前中拳压制,中距离可蹲重腿打击,击中概率高,并适时站中拳突击打康打击。

近身了可连续蹲中拳接疾风打击。

如果被敌人击中,则可抢蹲中拳,或者直接出UC反打,如果被真琴连续出拳压制,则可凹EX斩落并拉开距离重新立回。

细节:

各种距离强招打击。

难度:

★★★

VSSakura

打樱就是要疯狂压制,开局可直接疾风突击。

近身后其没气时可疯狂前中拳攻击,一旦打康就狂打一波。

有气时就站P或者蹲中拳打击接疾风。

击倒樱后继续压制,近距离还可出SA打击。

直接压制,近身突击。

★★

VSRyu

打隆需要保持中距离压制。

在中距离可蹲重腿试探,并且用蹲中拳接疾风去摸。

中距离如果隆波动则跳波打一波,或者适时SA一波反打。

如果被隆升龙拳击倒,则要耐心接近隆继续压制。

后期小心隆的UC,一定要耐心进攻。

中距离压制进攻,耐心试探立回。

VSE.Honda

本田普通技强悍,且头槌十分霸气。

与本田对垒不可随意出招,中距离蹲中拳接疾风近身后,可适当防御。

特别当本田有气后,一定要有节奏的出蹲中拳接疾风,本田如果防御住,就马上接EX斩落,击中概率极高。

近身适时出站K或者蹲重腿打击,本田出百贯落就用吹上击落。

本田往前走时可适时出SA。

有节奏的近身蹲中拳接疾风,近身果断凹EX斩落。

VSBlanka

打狮子可近身蹲中拳接疾风压制,狮子无论是放电,还是近身出招,都容易被蹲中拳击中。

连续击中狮子后,狮子可能会EX回旋撞打过来,你需要适当做下防御后再攻击。

近身蹲中拳接疾风打击。

VSGuile

打古烈一定要有节奏,开局可直接EX疾风突击,近身后有节奏的蹲中拳接疾风去摸,有气就EX斩落打击。

压起身有2种方法,在其没起身时JK打逆,成功打一套,或者等古烈起身蹲好时再蹲中拳接疾风打击。

中距离多SA打击,古烈吃瘪可能极大。

平时切不可随意疾风出招。

有节奏疾风,接EX斩落。

VSBalrog

对拳王就是刚正面,但是不要盲目出疾风,看到拳王前进时要果断蹲中拳或站K接疾风。

之后就蹲重腿去摸,击中拳王概率极高。

等到拳王把你EX头槌击倒之后,如果他近身要先防御,后蹲中拳接疾风消耗后再接EX斩落。

被打要果断EX斩落或UC。

蹲重腿摸,近身蹲中拳接疾风再接EX斩落。

VSSagat

沙加特人高马大,杀伤力高。

打沙加特必须要耐心,开局可直接EX疾风近身。

后可有节奏的蹲中腿接疾风消耗。

击到一次后可站K接疾风去摸,再结合蹲重腿,沙加特的身高很可能会被摸中。

后期一定要小心其UC,千万要等他移动一点再出招。

站K接疾风,蹲重腿摸。

★★★★

VSYun

打阴可直接疾风过去,近身后斩落消耗一下,再在立回距离站K接疾风,或者蹲重腿消耗。

立回技会击中阴好几下。

后期可多EX疾风攻击,适时出SA。

中距离立回打死阴。

VSKen

打肯最好牵制。

开局可直接EX疾风,近身后有节奏的蹲中拳接疾风消耗。

中距离可骗SA,后如果肯旋风腿过来则吹上打击接一套。

如果被其旋风腿近身则EX斩落打击。

不要随意出普通拳,肯的普通技速度也很快,不一定打得过。

SA骗旋风腿后续变化。

VSChunLi

打春丽要坚决压制。

慢慢走近身后可蹲中拳接疾风打击。

春丽如果中招就不停持续压制,如果春丽防御住就接EX斩落。

击倒春丽后可跳空剑打一波,可破春丽EX倒跃踢。

在春丽刚起身不要出招,以免被UC。

疾风压制,EX斩落打击。

VSZangief

打苏联不可让其近身。

先地面立回,如果苏联原地旋风拳,就蹲中拳或者站K接疾风。

如果挡住了苏联的碎金掌,就用站K接疾风打击。

距离合适直接空剑跳入打一波。

被苏联击中必须要跳起离开,再找合适机会立回。

打苏联防反,跳空剑打击。

VSDhalsim

打印度要疯狂压制,但是不可随意出疾风。

开局先防御,后可JP跳入打击,近身后蹲中拳接疾风打击,后一直用蹲中拳接疾风不停压制,直至胜利。

近身疾风压制,远距离跳入。

SA不可破印度滑踢。

VSVega

打维加就是要跳入打击,可用空剑或者JP跳入打击。

落地后维加基本上会后击,你可蹲中拳接疾风打击,近身后可连续蹲中拳接疾风连打,击倒维加后用EX斩落打击。

如果跳入遇相杀,则继续立回打击。

跳入打击,蹲中拳接疾风。

VSM.Bison

打警察要多近身压制。

蹲中拳接疾风直接压制。

一般警察都会防守,有气以后就EX斩落打击。

后期就跳JK骗警察UC,之后再继续疾风压制接EX斩落。

疾风接EX斩落,骗掉其UC后继续压制。

VSFeiLong

打飞龙必须要耐心立回,在中距离用蹲中拳接疾风消耗,如果飞龙防御住,则可蹲重腿去摸,并再插蹲中拳接疾风,并适时出SA。

如果飞龙烈空脚过来防住可EX斩落回击,如果被飞龙击倒或者被压版边,则可想办法空剑跳出,最多相杀。

地面耐心立回,控制距离。

VSCammy

嘉米下段攻击极强,对位不可随意出疾风,也不可随意跳入,而是适当靠近,蹲中拳接疾风消耗。

而后适时出SA,嘉米吃SA概率极大。

立回阶段一定要稳健,如果嘉米螺旋箭过来则先防御再确反,蹲中拳要看准时机去摸。

蹲中拳多摸,SA要看准时机。

VSDeeJay

打迪杰做好立回,开局即可疾风慢慢靠近。

近身后可直接蹲中拳接疾风连续打击,有气接EX斩落,迪杰很可能会蹲姿而被击中。

中距离可适当空剑切入,击中迪杰可能性较大。

适时可出SA,迪杰很可能会滑踢过来而吃SA。

近身压制,EX斩落。

VSC.Viper

打毒蛇要主动进攻压制。

即开局便疾风突入,如果毒蛇地震锤、普通出招都会被击中。

近身以后就蹲中拳接疾风压制,会击破除了毒蛇EX地震锤以外的所有招式。

在毒蛇有气时可直接疾风切入,如果毒蛇有UC,则要多JK跳入打逆,或者空剑打击。

近身疾风突击,JK跳入或者空剑打击。

VSAbel

打迪杰要稳健,等到他近身了就蹲中拳接疾风消耗。

如果阿贝尔滚过来就是打击最好的时机,一滚就蹲中去接疾风打击。

后期僵持阶段,可选择JK跳逆向打击。

难点在于阿贝尔有气时会EX方向拳打入,一旦被打后就要耐心继续立回找机会。

打其滚过来蹲中拳接疾风的机会。

VSCody

打科迪需要直接压制。

远距离直接EX疾风突击,近身后蹲中拳接疾风直接推上去,一般都能消耗或者打击到。

空剑跳入至少可相杀一波。

中距离出SA。

远距离EX疾风,近距离蹲中拳接疾风。

VSAkuma

打豪鬼要近身及压制。

开局可直接EX疾风突进,近身后可连续蹲中拳接疾风连续打击。

并且找机会等豪鬼波动,一旦其放波时就马上JP跳入打击。

在豪鬼没有放波期间要冷静,不要随便跳入,跳入会吃UC。

豪鬼阿修罗时要马上走位并找机会打击切入。

坚决近身蹲中拳接疾风压制,跳入打波动,防UC。

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