文明5修改说明Word文档格式.docx
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/Happiness>
(本城加快乐20,以人口上限为限)
GlobalCultureRateModifier>
10<
/GlobalCultureRateModifier>
(文化增长速度增长百分之10)
PlotCultureCostModifier>
-75<
/PlotCultureCostModifier>
(土地文化消耗减百分之75)
PolicyCostModifier>
-25<
/PolicyCostModifier>
(政策启用的文化消耗减百分之25)
Culture>
/Culture>
(文化加10点)
2)产出量调整:
Building_YieldChanges>
,在后边加段:
下边这段是加金产出50(原版是2)
<
Row>
<
BuildingType>
BUILDING_PAPER_MAKER<
/BuildingType>
YieldType>
YIELD_GOLD<
/YieldType>
Yield>
50<
/Yield>
下边这段是加建设产出10
YIELD_PRODUCTION<
说明:
YIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可:
CULTURE文化
GOLD金钱
PRODUCTION产能
FOOD食物
SCIENCE科研
3)产出比率调整:
Building_YieldModifiers>
与
/Building_YieldModifiers>
之间加
15<
即可增加产能15%
4)资源消耗调整:
建筑在
Building_ResourceQuantityRequirements>
/Building_ResourceQuantityRequirements>
之间是控制资源消耗
建筑名称例如:
WINDMILL力磨坊
CIRCUS马戏场
FORGE造场
CONSTABLE安署
POLICE_STATION警察局
资源如下:
HORSES马
IRON铁
OIL石油
URANIUM铀
ALUNINUM铝
COAL煤
-----------------------------------------------------
3、消耗伟人建造的设施修改:
用记事本打开\XML\Terrain\CIV5Improvements.xml文件,然后搜索
IMPROVEMENT_MANUFACTORY
会找到:
ImprovementType>
IMPROVEMENT_MANUFACTORY<
/ImprovementType>
4<
这里是关于制造中心的产能修改,原本是4【<
】,可以随便改;
上一段:
IMPROVEMENT_CUSTOMS_HOUSE<
是海关的金产出,同样【<
】中的数据可以随意修改;
再上一段:
IMPROVEMENT_ACADEMY<
YIELD_SCIENCE<
8<
是科学家建造的学院的科研产出。
YIELD_后边跟的单词决定产出的类型:
--------------------------------------------------
4、奇观修改:
用记事本打开\XML\UNITS\CIV5UnitPromotions.xml文件进行修改
以大灯塔(GREAT_LIGHTHOUSE)为例:
搜索“PROMOTION_GREAT_LIGHTHOUSE”
中间有两行:
MovesChange>
1<
/MovesChange>
移动增加,中间数值随意改
visibilityChange>
/visibilityChange>
视野增加,中间数值随意改
5、领袖特质修改:
1)领导特质查询:
\XML\Leaders目录下指定领导特质项目指向,每位领导人一个文件,而打开文件后,在文档的倒数第4行即为该领导的特质,如:
武则天《CIV5Leader_WuZetian.xml》文件中的倒数第4行中【<
TraitType>
TRAIT_ART_OF_WAR<
/TraitType>
】
ART_OF_WAR即是武则天的特质
2)特殊才能修改:
然后用记事本打开\XML\Civilizations\CIV5Traits.xml,搜索该特质,然后在结束语<
之前整行插入(注意语句的位置),即可修改该领导的特殊才能:
ExtraEmbarkMoves>
2<
/ExtraEmbarkMoves>
(海军移动力+2)
ExtraSpies>
/ExtraSpies>
(间谍+1)
WonderProductionModifier>
/WonderProductionModifier>
(修建奇观时产能+20%)
GoldenAgeDurationModifier>
/GoldenAgeDurationModifier>
(黄金时代长度+50%)
GreatPeopleRateModifier>
200<
/GreatPeopleRateModifier>
(所有伟人诞生的几率加成)
GreatGeneralRateModifier>
100<
/GreatGeneralRateModifier>
(陆军统帅诞生加成)
GreatGeneralExtraBonus>
/GreatGeneralExtraBonus>
(陆军统帅激励加成)
BonusReligiousBelief>
true<
/BonusReligiousBelief>
多一格宗教能力
以上几条修改新测有效,下边的是搜罗自网络数据:
LevelExperienceModifier>
/LevelExperienceModifier>
升级所需经验减少百分比
天朝大军点数1倍
天朝大军加成
CityUnhappinessModifier>
-50<
/CityUnhappinessModifier>
印度城市不满-50%
PopulationUnhappinessModifier>
/PopulationUnhappinessModifier>
印度人口不满-50%
CityStateBonusModifier>
/CityStateBonusModifier>
亚历山大友邦提供资源
CityStateFriendshipModifier>
/CityStateFriendshipModifier>
亚历山大友邦互惠互利
FightWellDamaged>
/FightWellDamaged>
日本受伤后无视战斗力减成
LandBarbarianConversionPercent>
/LandBarbarianConversionPercent>
德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率
SeaBarbarianConversionPercent>
/SeaBarbarianConversionPercent>
奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率
MoveFriendlyWoodsAsRoad>
/MoveFriendlyWoodsAsRoad>
易洛魁友方林地相当于道路
CapitalBuildingModifier>
25<
/CapitalBuildingModifier>
罗马建筑首都建筑增加25%产能
PlotBuyCostModifier>
/PlotBuyCostModifier>
美国购买地格消耗-25%
CultureFromKills>
/CultureFromKills>
杀人增加文化1倍
CityCultureBonus>
/CityCultureBonus>
法国所有城市增加2文化
TradeRouteChange>
/TradeRouteChange>
阿拉伯商路增加几条
PlunderModifier>
/PlunderModifier>
桑海掠夺金钱倍数
波斯黄金时代延长百分比
GoldenAgeMoveChange>
/GoldenAgeMoveChange>
波斯黄金时代增加移动
GoldenAgeCombatModifier>
/GoldenAgeCombatModifier>
波斯黄金时代增加攻击力百分比
GreatScientistRateModifier>
/GreatScientistRateModifier>
巴比伦大科学家增加1倍点数
NaturalWonderFirstFinderGold>
500<
/NaturalWonderFirstFinderGold>
西班牙自然奇观产出500金钱
NaturalWonderSubsequentFinderGold>
/NaturalWonderSubsequentFinderGold>
西班牙自然奇观效果1倍
NaturalWonderYieldModifier>
/NaturalWonderYieldModifier>
西班牙自然奇观产出加倍
NaturalWonderHappinessModifier>
/NaturalWonderHappinessModifier>
西班牙自然奇观增加笑脸加倍
FasterInHills>
/FasterInHills>
印加丘陵相当于道路
ImprovementMaintenanceModifier>
/ImprovementMaintenanceModifier>
印加非丘陵维护费50%
NoHillsImprovementMaintenance>
/NoHillsImprovementMaintenance>
印加无丘陵维护费
城市扩展文化边界所需减少
政策消耗-20%乌托邦?
太容易了好不好。
。
OTZ
NearbyImprovementCombatBonus>
/NearbyImprovementCombatBonus>
波利尼西亚特性离近碉堡战斗加成10%
NearbyImprovementBonusRange>
/NearbyImprovementBonusRange>
波利尼西亚特性离近碉堡举例2
CombatBonusImprovement>
IMPROVEMENT_FORT<
/CombatBonusImprovement>
波利尼西亚特性碉堡种类——碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。
EmbarkedAllWater>
/EmbarkedAllWater>
初始状态即可进入大洋
EmbarkedToLandFlatCost>
/EmbarkedToLandFlatCost>
丹麦特性登陆只消耗1点移动力
FasterAlongRiver>
/FasterAlongRiver>
过河相当于道路
3)战争资源修改:
同样用记事本打开\XML\Civilizations\CIV5Traits.xml,在
Trait_ResourceQuantityModifiers>
与
/Trait_ResourceQuantityModifiers>
之间加入一段:
(此处是指向领导特质:
武则天)
ResourceType>
RESOURCE_ALUMINUM<
/ResourceType>
(此处是指向资源类型:
铝)
ResourceQuantityModifier>
/ResourceQuantityModifier>
(资源加倍)
6、单位修改:
1)战争单位能力修改:
用记事本打开\XML\Units\units.xml,可修改战争单位
例如战列舰,搜索BATTLESHIP后,可以查到以下信息:
Combat>
55<
/Combat>
战斗力
RangedCombat>
65<
/RangedCombat>
远程攻击力65
Cost>
375<
/Cost>
建造花费375
Moves>
5<
/Moves>
移动力5
Range>
/Range>
攻击范围3
2)战争单位初始技能修改:
在\XML\Units\units.xml文件中,搜寻
Unit_FreePromotions>
/Unit_FreePromotions>
,以上句段之间出现的是单位原始能力,例如战列舰:
间接火力:
UnitType>
UNIT_BATTLESHIP<
/UnitType>
(指向战争单位)
PromotionType>
PROMOTION_INDIRECT_FIRE<
/PromotionType>
(特殊能力)
不能进行近战攻击:
PROMOTION_ONLY_DEFENSIVE<
部份特殊能力如下:
PROMOTION_IGNORE_TERRAIN_COST<
(不受地型影响)
PROMOTION_PARTIAL_HEAL_IF_DESTROY_ENEMY<
杀人后回血
PROMOTION_WOODSMAN<
林地作战通行能力加倍
PROMOTION_INVISIBLE_SUBMARINE<
潜艇,不可见
PROMOTION_SEE_INVISIBLE_SUBMARINE<
能看见潜艇
PROMOTION_CAN_MOVE_IMPASSABLE<
能够通过冰川
间接火力
部份单位如下:
BATTLESHIP战列舰
Submarine潜艇
Carrier航空母舰
Atomic_Bomb原子弹
Mechanized_Infantry机械化步兵
Missile_Cruiser导弹巡洋舰
Nuclear_Missile核导弹
Nuclear_Submarine核潜艇
Rocket_Artillery火箭炮
Giant_DeathRobot末日机甲
Stealth_Bomber隐形轰炸机
3)建造单位的资源消耗:
Unit_ResourceQuantityRequirements>
/Unit_ResourceQuantityRequirements>
之间就是控制建造单位时的资源消耗。
例:
原子弹
UNIT_ATOMIC_BOMB<
(建造的单位)
RESOURCE_URANIUM<
(消耗的资源)
核导弹
文明5美丽新世界百科查询网址:
http:
//civilopedia.serenity.pw/civilopedia/index.php