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1、/Happiness(本城加快乐20,以人口上限为限)GlobalCultureRateModifier10(文化增长速度增长百分之10)PlotCultureCostModifier-75(土地文化消耗减百分之75)PolicyCostModifier-25(政策启用的文化消耗减百分之25)Culture/Culture(文化加10点)2)产出量调整:Building_YieldChanges,在后边加段:下边这段是加金产出50(原版是2) BUILDING_PAPER_MAKERYieldTypeYIELD_GOLDYield50下边这段是加建设产出10YIELD_PRODUCTION与/

2、Building_YieldModifiers之间加15/Building_ResourceQuantityRequirements之间是控制资源消耗建筑名称例如:WINDMILL 力磨坊CIRCUS 马戏场FORGE 造场CONSTABLE 安署POLICE_STATION 警察局 资源如下:HORSES 马IRON 铁OIL 石油URANIUM 铀ALUNINUM 铝COAL 煤-3、消耗伟人建造的设施修改:用记事本打开XMLTerrainCIV5Improvements.xml文件,然后搜索IMPROVEMENT_MANUFACTORY会找到:ImprovementTypeIMPROVE

3、MENT_MANUFACTORY4这里是关于制造中心的产能修改,原本是4【】,可以随便改;上一段:IMPROVEMENT_CUSTOMS_HOUSE是海关的金产出,同样【】中的数据可以随意修改;再上一段:IMPROVEMENT_ACADEMYYIELD_SCIENCE81 移动增加,中间数值随意改visibilityChange/visibilityChange 视野增加,中间数值随意改5、领袖特质修改:1)领导特质查询:XMLLeaders 目录下指定领导特质项目指向,每位领导人一个文件,而打开文件后,在文档的倒数第4行即为该领导的特质,如:武则天CIV5Leader_WuZetian.xm

4、l文件中的倒数第4行中【TRAIT_ART_OF_WAR】ART_OF_WAR即是武则天的特质2)特殊才能修改:然后用记事本打开XMLCivilizationsCIV5Traits.xml,搜索该特质,然后在结束语2(海军移动力+2)ExtraSpies/ExtraSpies(间谍+1)WonderProductionModifier/WonderProductionModifier(修建奇观时产能+20%)GoldenAgeDurationModifier/GoldenAgeDurationModifier(黄金时代长度+50%)GreatPeopleRateModifier200(所有伟人

5、诞生的几率加成)GreatGeneralRateModifier100(陆军统帅诞生加成)GreatGeneralExtraBonus/GreatGeneralExtraBonus(陆军统帅激励加成)BonusReligiousBelieftrue多一格宗教能力以上几条修改新测有效,下边的是搜罗自网络数据:LevelExperienceModifier/LevelExperienceModifier 升级所需经验减少百分比 天朝大军点数1倍 天朝大军加成CityUnhappinessModifier-50 印度城市不满-50%PopulationUnhappinessModifier/Popu

6、lationUnhappinessModifier 印度人口不满-50%CityStateBonusModifier/CityStateBonusModifier 亚历山大友邦提供资源CityStateFriendshipModifier/CityStateFriendshipModifier 亚历山大友邦互惠互利FightWellDamaged/FightWellDamaged 日本受伤后无视战斗力减成LandBarbarianConversionPercent/LandBarbarianConversionPercent 德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率SeaBarbarianConve

7、rsionPercent/SeaBarbarianConversionPercent 奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率MoveFriendlyWoodsAsRoad/MoveFriendlyWoodsAsRoad 易洛魁友方林地相当于道路CapitalBuildingModifier25 罗马建筑首都建筑增加25%产能PlotBuyCostModifier/PlotBuyCostModifier 美国购买地格消耗-25%CultureFromKills/CultureFromKills 杀人增加文化1倍CityCultureBonus/CityCultureBonus 法国所有城市增加2文化T

8、radeRouteChange/TradeRouteChange 阿拉伯商路增加几条PlunderModifier/PlunderModifier 桑海掠夺金钱倍数 波斯黄金时代延长百分比GoldenAgeMoveChange/GoldenAgeMoveChange 波斯黄金时代增加移动GoldenAgeCombatModifier/GoldenAgeCombatModifier 波斯黄金时代增加攻击力百分比GreatScientistRateModifier/GreatScientistRateModifier 巴比伦 大科学家增加1倍点数NaturalWonderFirstFinderGo

9、ld500 西班牙自然奇观产出500金钱NaturalWonderSubsequentFinderGold/NaturalWonderSubsequentFinderGold西班牙自然奇观效果1倍NaturalWonderYieldModifier/NaturalWonderYieldModifier 西班牙自然奇观产出加倍NaturalWonderHappinessModifier/NaturalWonderHappinessModifier西班牙自然奇观增加笑脸加倍FasterInHills/FasterInHills 印加 丘陵相当于道路ImprovementMaintenanceMod

10、ifier/ImprovementMaintenanceModifier印加 非丘陵维护费50%NoHillsImprovementMaintenance/NoHillsImprovementMaintenance印加 无丘陵维护费城市扩展文化边界所需减少政策消耗-20% 乌托邦?太容易了好不好。OTZNearbyImprovementCombatBonus/NearbyImprovementCombatBonus波利尼西亚特性离近碉堡战斗加成 10%NearbyImprovementBonusRange/NearbyImprovementBonusRange波利尼西亚特性 离近碉堡举例 2C

11、ombatBonusImprovementIMPROVEMENT_FORT波利尼西亚特性 碉堡种类碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。EmbarkedAllWater/EmbarkedAllWater初始状态即可进入大洋EmbarkedToLandFlatCost/EmbarkedToLandFlatCost丹麦特性 登陆只消耗1点移动力FasterAlongRiver/FasterAlongRiver过河相当于道路3)战争资源修改:同样用记事本打开XMLCivilizationsCIV5Traits.xml,在Trait_ResourceQuantityModifiers 与/Trait_

12、ResourceQuantityModifiers 之间加入一段:(此处是指向领导特质:武则天)ResourceTypeRESOURCE_ALUMINUM(此处是指向资源类型:铝)ResourceQuantityModifier/ResourceQuantityModifier(资源加倍)6、单位修改:1)战争单位能力修改:用记事本打开XMLUnitsunits.xml,可修改战争单位例如战列舰,搜索BATTLESHIP后,可以查到以下信息:Combat55战斗力RangedCombat65远程攻击力65Cost375建造花费375Moves5移动力5Range/Range攻击范围32)战争单

13、位初始技能修改:在XMLUnitsunits.xml文件中,搜寻Unit_FreePromotions/Unit_FreePromotions,以上句段之间出现的是单位原始能力,例如战列舰:间接火力:UnitTypeUNIT_BATTLESHIP(指向战争单位)PromotionTypePROMOTION_INDIRECT_FIRE(特殊能力)不能进行近战攻击:PROMOTION_ONLY_DEFENSIVE部份特殊能力如下:PROMOTION_IGNORE_TERRAIN_COST(不受地型影响)PROMOTION_PARTIAL_HEAL_IF_DESTROY_ENEMY杀人后回血PROMOTION_WOODSMAN 林地作战通行能力加倍PROMOTION_INVISIBLE_SUBMARINE潜艇,不可见PROMOTION_SEE_INVISIBLE_SUBMARINE能看见潜艇PROMOTION_CAN_MOVE_IMPASSABLE/Unit_ResourceQuantityRequirements之间就是控制建造单位时的资源消耗。例:原子弹UNIT_ATOMIC_BOMB(建造的单位)RESOURCE_URANIUM(消耗的资源)核导弹文明5美丽新世界百科查询网址:http:/civilopedia.serenity.pw/civilopedia/index.php

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