实况足球8攻略Word下载.docx

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实况足球8攻略Word下载.docx

要使出其实并不难,操作方法如下:

先按R2键然后根据身体方位,横向连按两下方向键即可。

说到这里问题就出来了,什么叫“横向”呢?

听我慢慢说来。

  首先,大家要对新操作R2急停做一个初步的了解。

R2急停和R1急停类似。

不同的是,R2急停时球员会有一个转身然后停下来的动作。

不管在任何位置R2急停(除了在自己禁区内),球员都会面向对方守门员方向,这是就要观察站位了。

比如左攻右,并且在场中间的位置,按下R2,球员会立即停下来,这是他是正正的面对着右边,也就是对方守门员的方向。

这时不要松开R2,并且连按两下“上”或者两下“下”(注意不要多按),球员就会做出假动作(伸腿出去然后动作复位)这时就根据你的判断从左边或是右边突破了。

如果在靠近角旗那样的位置按下R2,那么球员就会突然停下来并且身体朝上(面对对方门将的方向),这时就要按住R2,连按左或右两下作出动作了。

  刚玩了一会儿练习模式,突然发现一新动作-----停球后,球员的脚原地做出一个要拨球的假动作,然后把球踩在脚下。

这一个动作做出来后球是不动的。

然后可以选择突破、传球、转身或射门。

  具体操作如下:

接到球停稳后,迅速连按三下R2,在第三下的时候按住R2。

也就是按照这样一个节奏:

R2+R2+R2按住。

动作一定要快,就像二重假射那样的按键速度。

注意:

1、盘球精度较高的球员比较容易使出(一般是前锋球员和中场球员比较容易使出)。

2、在刚接球的一霎那比较容易使出。

  原理:

我琢磨了一下,大概是因为本作对球和人的物理特性的演算做了很大的改进。

这个动作类似踩水车(出得不好就成踩水车了),由于R2在本作有了停球的作用,因此在连按R2两下时,踩水车动作还没出完就被第三下R2(按住)给取消掉了。

(这有点像KOF里的Cancel技,哈哈)

  随后可以马上连按方向键两次使出新动作(DEMO里Beckham那个动作,具体方法我在前面的文章里介绍过了,留意论坛文章),相当华丽!

看来R2键功能又增强了!

补充说明:

  经本人反复实践,根据原理分析,这个新假动作的确成立。

补充说明一点,任何队员都能使出。

要注意的是,球离身体的距离,距离太近(紧贴着脚)使出的是踩水车。

稍微元一点点(但不是L1+R1)只要够快就能使出。

要想连续使出这个动作还有一个简单方法。

R2停球=〉按R1一下=〉迅速R2、R2、R2按住=〉反复即可!

  至于托慢现象,我个人认为这不会影响到我对WE8的激情,不过我在关掉了解说(实况频度0星)之后确实托慢现象大幅度降低。

这是PS2机能的问题,并不是WE8本身不好。

不知大家有没有经常去现场看球?

其实真正到了现场也是没有解说的嘛!

况且日语叽里咕噜,听也听不懂。

试问大家玩了这么多年,都听懂了几句?

反正我是只听懂了-----晚上好、下午好、一古一古(快到了,快到了....还是看XX学的,哈哈)

  其实,只要能玩得开心就好,计较那么多干么呢?

新事物总有它存在的道理,不是吗?

新动作及操作

盘带

1、正常盘带没变。

2、对手铲球时按R2可以跳起闪避。

3、R1踩球停没变。

4、R2+后为踩球转身(就是踩着球跳到前面)。

5、静止中按R1+L1可以把球趟出一步,方便作长传。

6、R1加速没变。

7、加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球。

8、R2高速盘带没变。

传球

1、普通短传没变。

2、脚后跟短传没变。

3、控制方向的短传没变。

4、普通长传没变。

5、控制方向的长传没变。

6、长传转移没变。

7、普通直塞没变。

8、控制方向的直塞没变。

9、过顶球没变。

10、两种二过一没变。

11、R2+叉的假二过一没变。

12、三种传中没变。

13、高弹道传中R2+O。

14、L1+O的定人长传没变。

射门

统统没变。

防守

定位球

1、长传:

方向上或R1+O为低弹道,R2+O为高弹道,方向下+O为地滚球。

2、短传没变。

3、直塞没变。

4、射门:

方向上+方大力,方向下+方小力,R1+方稍大力,R2+方稍小力。

5、按SELECT可以改变主罚任意球的人数。

6、两个人罚时,按L1是离球近的人发。

7、两个人罚时,按R3是一拨一射。

8、防守:

三角=横向移动人墙,方=全体起跳,叉=全体不跳,O=一到两个人出来封堵其他人起跳,O+叉=一到两个人出来封堵其他人不跳。

门将

1、三角出击没变。

2、三角+L1控制门将。

直传

长按叉或O,大家都听烦了吧。

特殊

1、踩单车:

右摇杆前前(行进方向两次)或L1连打或R2连打没变。

2、扣球:

右摇杆横向扳动两次或射门蓄力途中按叉或长传蓄力途中按叉或传中球出脚前按叉。

3、控球停定时,上身晃动=横方向按动两次。

4、盘带中,上身晃动=斜上、斜下(或相反)。

5、控球停定时,按R1可以将球大步趟出。

6、马塞回转没变。

7、右摇杆下、上的挑球没变。

球员能力及合适的位置

▲怎样观察球员能力

  关于球员的能力实际上存在有很多的参考项目。

各个数值的差会造成对能力的影响,但是也能表现出球员特有的个性。

总之,根据球员的个性灵活运用,为了能够进行高难度的游戏,一定要正确理解各个能力值的意思。

在这里将要介绍球员能力值所代表的意思,解释相互间的影响,请做参考。

  -从能力值了解到球员的最佳位置

  假如有一位运球和长传精确度高的球员,但是身高不高,身体平衡性也是弱项。

从这些特征可以了解到,让他在压力较小的边路带球突破,然后传中是最适合的选择。

反之,如果把他安排到中路,则是玩家对球员的使用错误。

所以玩家必须理解球员能力值的内在含义,充分发挥球员的才能。

  *如果能够真正理解各项数值的内在含义,就可以找出球员的最佳位置及最佳战术,各尽其才。

  -MasterLeague联赛中应该特别注意的能力

  ●要注意伤病耐性弱的球员

  说到能力值,一般来讲诸如绝对速度,或者技术等项目比较引人注目。

但我们还应该注意有关征战在漫长联赛中所需要的其他能力。

在这里影响最为深刻的是伤病耐性的强弱。

此项能力低的球员在遭受犯规倒地时受伤的确率较高。

即使是轻伤也会导致能力值的大幅度下降,重伤的话连参加比赛都力所不及。

就算一位球员的能力再强,如果不能参加比赛一切也就变得毫无意义。

  *伤病耐性弱的球员每次遭受犯规倒地时我们都会提心吊胆。

但如果球员身体强壮,伤病耐性强的话则可以基本放心。

  ●在MasterLeague联赛中相互间的连携值是变动的

  连携值比较特殊,虽然每位球员都有自己固定的数值,但是在联赛进行时,这个数值会根据不同情况而变动。

首先,转会后直到与球队会合的时候,原有的合作性数值大概要减少一半左右。

如果从那时起作为首发球员打满全场的话,每次比赛大概增加三到四点,而最终会达到并超过原有的数值,可以达到110%。

还有,如果比赛中途被换下场,增加两点;

即使不出场比赛,也会每场增加点数一点。

  *如果是相同国籍的球员之间,合作性数值会比较容易提高。

但是游戏中还有设定成为冤家对头一般的搭档组合。

  P115-P116

  ●各个数值的内在含义及其影响

  ------------------------------------------------能力值-----------------------------------------------------

  进攻:

在球员一对一的时候影响动作精确度的数值。

与防守一方球员的防守值密切相关,如果进攻数值高的话即使有身体上的对抗也很难摔倒。

  防守:

与进攻数值呈对立关系的能力值。

这个数值越高,在一对一的局面下的对抗就越处于上风,断球也变得相对容易。

此外,还会对守门员的防守能力有影响。

  身体平衡性:

表示球员在相互冲撞时抵抗力的数值。

对于过来冲撞的球员,持球的球员如果比对方数值高出二十点以上的话,则可以不受其干扰,保持高精确度的动作继续比赛。

  耐力:

表示球员体力的数值,比赛中的体力多少就是根据这个数值换算得出的。

在比赛中体力会逐渐、持续地减少,当消耗到一般以下时,绝对速度和加速力的能力值会变得低下。

  绝对速度:

此数值越高,无球跑动时的速度就越快。

对于带球冲刺的最高速度、电脑追球时的速度也有影响。

  加速力:

表示加速到最高速度的快慢的数值。

此数值越高,越能在短时间内达到最高速度。

在球员比拼速度时可以早一步追到球。

  灵敏性:

表示反应速度快慢的数值。

此数值越高,对于高球或者意外球的反应就越快,在进攻防守两方面都是非常重要的能力值。

  敏捷性:

此数值越高,各个动作可以机敏地连贯在一起。

反之,如果此数值低,那么从你的操作到球员做出反应的间隔就较长,以至延误战机。

  盘带精度:

表示运球技术的数值。

此数值越高,在带球过程中越不易丢球,在带球冲刺或者往返盘带时容易护球。

  带球速度:

表示运球速度的数值。

运球中的速度通常会比无球跑动时的速度慢,但此数值高的球员速度差会减少,也就是说球员的带球速度快。

  短传精度:

表示×

键的短传或者△键的渗透传球(传身后球)等传球成功率的数值。

此数值越高,越能正确地传给队友或者传到空当。

  短传速度:

表示传球球速的数值。

此数值越高,传球球速越快,越不会被对方断球。

此外还对渗透传球(传身后球)有影响。

  长传精确度:

表示○键的长传精确度的数值。

此数值越高,按正确方向长传的成功率越高。

渗透传球(传身后球)的成功率也与此数值有关。

  长传速度:

表示长传球球速的数值。

此数值越高,长传或者传中球的速度上升,球的运行弧线变低。

  射门精确度:

表示□键的射门准确率的数值。

此数值越高,射门时越能够射正球门框之内。

对于×

、○或者R3键等向球门内运行的球没有影响。

  射门力量:

表示射门时力量大小的数值。

此数值越高,越可以踢出力量大的射门。

而且,不只限于射门时,各种各样的场合都会受到射门力量的影响。

  射门技术:

表示射门技巧的数值。

此数值越高,在困难的局面下,即使身体失去平衡,也能够完成铲射、挑射等高难度射门。

  任意球精确度:

无论传球还是射门(直接任意球或者间接任意球),表示在罚任意球准确性的数值。

此数值再加上射门精确度和长传精确度等因素,可以判断出任意球的准确性。

  弧线球:

此数值越高,越能够踢出富于变化的球。

不用说在罚任意球或者角球时,就连射门时都能够充分体现其效果。

  头球:

无论传球还是射门,表示全部头球部分的准确率的数值。

此数值越高,砸向地面的头球射门或者蹭向后点的头球传球的准确率都会提高。

  弹跳力:

表示弹跳高度的数值。

此数值越高,对于高球的应对能力越高。

如果有足够身高的话最高点到达高度也会提高。

此数值对于经常争夺高空球的中后卫和中锋非常重要。

  技术:

表示控球技巧的数值。

此数值越高,对于一次触球的控制能力越高,因而能够顺利地连续下一动作。

  攻击性:

表示对于进攻时的积极性的数值。

此数值越高,在自己球队拿球时越能够积极参与进攻。

此外,如果是守门员,其防守位置则会前移。

  心理素质:

此数值高的球员,即使体力下降也不会对能力值有太大影响。

在本队落后时会更加勤于跑动,具有在逆境中顽强拼搏的个性。

  发挥稳定性:

从第八阶段开始具有的能力,表示是否能够稳定发挥的数值。

此数值低的球员,不能够完全发挥自己能力的局面较多,也就是说缺乏发挥稳定性。

  守门员技术:

表示守门员全部防守能力的数值。

此数值越高,除了扑球或者解围,位置感等也会增强,可以抑制对方的进攻。

  连携值:

表示与队友交流沟通的数值。

此数值高的球员在无球状态时有很好的位置感和大局观,可以对传球的成功率和全队的配合带来有利的影响。

  条件稳定性:

表示身体状态是否稳定的数值。

此数值越高,即使连续比赛身体状态也不容易下滑。

在杯赛等场次增加时,能够一直维持出色身体状态的球员是不可多得的。

  非擅长脚精确度:

从第八阶段开始具有的能力。

此数值越高,与擅长脚相对的非擅长脚踢球时的精确度越不会下降。

在双脚交替运球时效果显著。

  非擅长脚频率:

对于非擅长脚第八阶段的数值,是本游戏新设定的项目。

此数值低的球员,非擅长脚的准确率低下,大多数的动作只依靠擅长脚。

  ----------------------------特殊能力-----------------------------

  带球者:

具有此特殊能力时,可以积极地运球突破。

  传球者:

具有此特殊能力的球员,能够等待前方队友的运动时机,准确判断传球路线,提高传球精确度。

  位置:

在禁区内发挥特别效果。

在快要接到本方队员的传球或者传中球时,能够甩开盯人球员而跑到有利于射门的地区。

  突前:

具有此特殊能力的球员,向队方防线后方突进的成功率上升。

虽然增加了越位的危险,但同时也提高了进球的可能性。

  机会型前锋:

对于进球有着敏锐嗅觉的特殊能力。

经常在最前方游弋,可以随时接应到本方球员的传球或者传中球威胁对方球门。

  司令塔:

当具有此特殊能力的球员拿球时,本方全体球员进入进攻状态。

在进行有层次的进攻时,经过此球员的指挥会更具效果。

  助攻者:

能够传出进球前的最后一传的队员。

  双脚假动作:

具有此特殊能力的球员在带球过程中,对于前进方向的斜前方,连续快速地交替操作,就会出现双脚假动作。

  点球大师:

在罚点球时失误较少的特殊能力。

但是,由于受到罚球者自身的射门精确度和对方守门员能力值的影响,并不具有绝对的效果。

  单刀射手:

单独面对守门员时,能够比较成功地射门得分的特殊能力。

由于能够提高挑射的成功率,所以扩大了射门的范围。

  长距离界外球:

按○键发界外球时的皮球飞行距离较远的特殊能力。

在禁区附近可以代替传中球。

  直接射门:

具有此特殊能力的球员经常会采取直接射门的方式,而且射门的威力和准确度不容易下降。

  一脚出球:

根据不同情况,能够利用外脚背完成传球或者射门动作的特殊能力。

在带球时也能够顺利转变方向。

  盯人:

具有此特殊能力的球员在防守时能够抢占有利位置,不容易被自己所盯住的对方球员甩掉。

  后卫线统帅:

启用具有此特殊能力的球员能够防止后卫线的混乱。

而且能够提高造越位战术的成功率。

  大脚开球:

守门员特有的特殊能力。

在发门球的时候弧线较低,球速增快,相对于一般的球来讲不容易被断。

  扑点球:

具有此特殊能力的守门员,在扑点球时能够快速反应。

即使来球与预想的方向不同,也有可能依靠此能力用身体将球挡出。

扑单刀球:

对于近距离的射门能够快速反应,在一对一的情况时有较高的可能性将球挡出的守门员特殊能力。

冠军杯的经营

MasterLeague联赛最高级别的杯赛是WEFA冠军杯。

由四个赛区排名靠前的俱乐部参加,唯一的目标就是经过整整一个赛季的努力拼搏,在冠军杯上夺冠。

但是,由于这个目标不是旦夕之间就能够实现的,首先,第一年要晋级到D1,第二年获得冠军杯的参赛权,然后在第三年实现夺冠目标。

以这种速度完成夺冠目标,需要我们有一套完整的、不走弯路的经营方法。

在转会期间要切实地、反复地增强战斗力,用以争取胜利。

在这里,我们将分为D2阶段时、晋升D1阶段后以及获得冠军杯参赛资格后三个阶段解说以夺冠为终极目标的经营方法。

在这里需要掌握能够为实现目标做出贡献的球员的类型,在转会时作为参考。

  -所属D2阶段时~确保即时战斗力以尽早晋级~

  游戏初级阶段,即所属D2阶段时,怎样利用有限的资金,获得什么样的球员是其中要点。

特别是在刚刚开幕后的转会期间,将对随后进行的联赛具有很大的影响,说这段时期是联赛进行期间最重要的时期一点也不为过。

首先,要想取得胜利就一定要进球,所以具有精湛射术的射手和能够给前锋以足够支持的传球队员是必需的。

像这样类型的球员至少需要三人,具备适应前锋位置和攻击型中场位置的球员是比较理想的。

这样的球员我们可以考虑亚洲地区的选手或者利用球员交换转会的方式从其他俱乐部获得。

  *对于本赛季联赛有影响的转会只有在赛季前半程的转会期间内进行;

后半程转会期间进行的转会只有在下一赛季中体现出来。

  -晋升D1阶段后~脱离垫底球队争取进入联赛前六名~

  晋升D1阶段后,为了获得下一赛季冠军杯的参赛权,就一定要进入D1联赛的前六名。

当然,能够进入联赛前两名,不但可以获得高额的排名奖励点数,而且可以不必参加冠军杯的分组预选赛,是最为理想的结果。

在这个时期,由于进攻阵型已经在上赛季有所定型,所以注意力应该转到防守的提高上。

能力上处于劣势的原球队的队员,应该从首发球员名单中全部剔除。

在这里应该灵活运用球员交换转会、球员自由转会等方式,降低收购成本。

  *在上赛季后半程的转会期间内,对于那些合同期将满的球员应该尽量以自由转会的方式获得,这样才是有效率的经营方式。

  -获得冠军杯参赛权之后~以世界级别的球星组成豪华攻击阵型~

  在获得冠军杯参赛权之后要将球队的攻击水平进一步提高。

上赛季表现活跃的首发球员如果作为交换转会的主要人选的话,对象应该是世界级别的攻击型球员。

我们应该至少得到两名世界级别或者水平相当的富有攻击性的球员,以他们的默契配合为中心争取进球。

但是,由于参加冠军杯,比赛日程过于密集,在与有冠军杯同时进行的联赛中(一周双赛)要有勇气将主力球员雪藏,让其恢复体力以争取冠军杯比赛的必胜。

  *由于魔鬼赛程将要继续一段时间,为了夺取冠军杯的冠军,需要我们制定对一些比赛做出战略上的取舍。

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